The Hundred Line -Last Defense Academy-

PC, Shadow PC

Am 24. April 2025 erschien das Abenteuer-Spiel des Entwicklers Too Kyo Games, Media.Vision Inc. und Publishers Aniplex Inc., bei dem du eine Schule für 100 Tage vor grotesken Monstern beschützen musst. In meiner Review erzähle ich dir etwas mehr über das Spiel.

Story und Handlung:

Der Protagonist lebt in einem dystopischen Tokio, geschützt durch eine Kuppel, die ihn daran hindert, den Himmel zu beobachten. Dabei handelt es sich natürlich um einen Highschool-Schüler, eine für dieses Genre typische Konvention, der keine Ahnung hat, was mit ihm und seinen Kameraden geschehen wird. Der Alltag wird nach einer kurzen Einführung abrupt unterbrochen, um dich in die Verteidigung von Karua, deinem Kindheitsfreund, zu stürzen, der von wilden und bunten Monstern angegriffen wird, während Tokio in Flammen aufgeht. In diesem Moment bietet dir ein drolliges Maskottchen einen Dolch mit einem durchbohrenden Herzen an, um dich für den Kampf zu stärken. Nach der Schlacht wird man ohne viel Aufsehen und Erklärungen in die Last Defense Academy katapultiert. In der es gilt, hundert Tage zu überleben, um zur Normalität zurückzukehren und die Erde vor den unerbittlichen Angriffen der Invasoren zu retten. Die Gefährten, die in der Akademie der Letzten Verteidigung auf dich warten, wissen ebenso wenig wie du, was wirklich vor sich geht, warum du in der Akademie materialisiert wurdest und was die Invasoren sind. Alles, was man weiß, ist, dass man kämpfen und die Akademie verteidigen muss, da sonst die gesamte Menschheit vernichtet wird. Ein Großteil der Handlung wird durch die Suche nach der Lösung dieser Geheimnisse untermauert, die sich langsam und zerklüftet, mit bizarren Ereignissen, feindlichen Angriffen und vielen Wendungen vollzieht, die die Perspektive der Protagonisten und Mitstreiter umkehren können. Jeder Schüler, der mit in den Kampf zieht, stellt einen Charakterarchetypus dar, der sich in seiner Charakterisierung kaum von anderen abhebt, sondern sich gerade auf seine Gemeinplätze stützt, um sich sofort verständlich zu machen und die Erzählung zur Untersuchung des Weltenbaus voranzutreiben.

Jeder Tag hat zwei Aktionen

In The Hundred Line -Last Defense Academy- muss man seine Tage wie in einer Dating-Simulation verbringen. Jeden Tag hat man zwei Aktionen, die man in seiner Freizeit durchführen kann, eine am Morgen und eine am Nachmittag. In dieser Zeit kann man die Bindung zu einem der Gefährten vertiefen, um bestimmte Fähigkeiten zu erlangen und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, Geschenke für die Gefährten herstellen, indem man ihre Vorlieben entdeckt, in einem Kampfsimulator trainieren oder sogar Erkundungen durchführen. Bei der Erkundung bewegt man sich auf einem Spielbrett im Stil von Mario Party, würfelt und bewegt die entsprechende Anzahl von Feldern, sammelt nützliche Gegenstände, bekämpft Feinde und sammelt Erfahrung, die man für die verschiedenen angebotenen Upgrades ausgeben kann. Natürlich wird die Routine des Gruppenfrühstücks, gefolgt von den in der Freizeit auszuführenden Aktionen, durch die zahlreichen Handlungsereignisse, feindlichen Angriffe usw. in einem alles in allem fesselnden und funktionalen Rhythmus abgelöst und abrupt unterbrochen. Es ist schade, dass das Ganze sehr simpel ist und es ihm an Tiefe fehlt, was die Simulationsformel eher zu einer Genre-Übung als zu einem echten Pluspunkt macht, der die Struktur des Titels auf einer eigenständigen Basis aufrechterhalten kann.

Rundenbasierte Kämpfe

In The Hundred Line -Last Defence Academy- muss man sich Schlachten stellen, um eine ganze Reihe von Feinden zu besiegen, was in Kämpfen gegen mächtige feindliche Generäle gipfelt. Das Ganze ist rundenbasiert, mit Bewegung in Quadraten. Jeder der 15 verfügbaren Charaktere verfügt über einzigartige Moves, die ein ausgesprochen abwechslungsreiches und unterhaltsames Arsenal an Bewegungen bieten. Leider kann man die Charaktere nicht durch Ausrüstung, Waffen oder Spielentscheidungen individualisieren. Man muss sich damit begnügen, die vorgeschlagenen Charaktere und Fertigkeiten zu verwenden und die Moves einfach durch das Ausgeben von Kampfpunkten, die man während der Kämpfe verdient, zu verbessern. Jede Runde beginnt mit verfügbaren Aktionspunkten, und es liegt an dir, zu entscheiden, wie du sie ausgibst, um im Kampf zu triumphieren. Jede Figur, die auf dem Spielfeld eingesetzt wird (du kannst nicht einmal entscheiden, wen du einsetzt), kann so oft handeln, wie du willst, und du kannst sogar alle Aktionspunkte eines Zuges für eine Figur ausgeben. Wenn du einen der „fortgeschrittenen“ Feinde tötest, erhältst du ebenso viele Aktionspunkte. Im Laufe des Spiels muss man dann einen fortgeschrittenen Feind nach dem anderen töten, um die Aktionspunkte nicht ausgehen zu lassen und die Superleiste zu sammeln, die man ausgeben kann, um einen Charakter aufzurüsten oder einen erstaunlichen letzten Angriff auszuführen, mit dem man das ganze Gebiet räumen kann. Die Leichtigkeit der Kämpfe und das völlige Fehlen einer individuellen Anpassung der Gruppe lassen schnell erkennen, dass der Kampf nur eine Randerscheinung ist, die dem Spieler als Instrument des Erzähltempos angeboten wird und in ihrer sporadischen Häufigkeit alles in allem erträglich ist.

Trailer:

 


Fazit

The Hundred Line -Last Defense Academy- glänzt in keinem seiner Aspekte und bietet Gameplay-Modelle mit faden und seichten Mechaniken. Die Charaktere sind kaum mehr als ein literarischer Archetyp und doch vergehen die Stunden, die man in der Gesellschaft des Titels verbringt, wie im Flug. Das ist das Verdienst von Kazutaka Kodaka, dem ehemaligen Autor von Danganronpa und Kotaro Uchikoshi, der es geschafft hat, mich in einen Strudel aus unbeantworteten Fragen, mysteriösen Morden und Wendungen zu verwickeln. Die Ereignisse sind dicht und nie langweilig und wecken genug Neugier, um den Titel in einem Wimpernschlag verschlingen und seine Geheimnisse enträtseln zu wollen. Wenn du auf der Suche nach einer tiefgründigen Dating-Simulation und einem taktischen RPG bist, ist The Hundred Line -Last Defense Academy- definitiv nichts für dich. Wenn du hingegen in eine skurrile Visual Novel mit grotesken Untertönen eintauchen möchtest, die hier und da Elemente aus anderen Genres aufgreift, ist dieser Titel definitiv etwas für dich.


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