Dark Seed

Dark Seed

16.10.2013 04:35:32
1. Tag:

Nach dem Aufstehen als erstes zum Badezimmerschrank (Spiegeltür)
gehen und eine Aspririn nehmen; duschen; in das Nebenzimmer gehen,
und den Mantel mit Hand und Ausrufungszeichen anklicken, in der Tasche
ist etwas, das in der Bibliothek gebraucht wird. Auf dem Dachboden
findet sich hinter der Kiste eine Uhr, die ist wichtig, weil einige
Sachen zeitabhängig sind - und gegen 22h legt Dawson sich schlafen,
egal wo...Die Kiste versperrt jetzt evt. den Ausgang zum Balkon,
weiterschieben. Unten in der Bibliothek die Pläne nehmen, ansehen; im
Geheimgang das Seil nehmen. Zwischendurch im Laufe des Vormittages
gibt es 2 Ereignisse:
- ein Päckchen kommt, das wartet aber auch, wenn wir weggehen und
wiederkommen, ist also nicht so wichtig, wenn Dawson dann nicht da
ist.
- ein Telefonanruf kommt, den Dawson auf keinen Fall verpassen darf.

Vor dem Haus liegt ein Zeitung, ansehen.
In der Garage findet sich im Kofferraum ein Gegenstand, der bei der
Kiste auf dem Dachboden weiterhilft. Das gefundene Tagebuch ansehen.
Im Handschuhfach des Wagens befinden sich Handschuhe, einsacken.

Jetzt geht Dawson zur Bibliothek, auf dem Weg dahin oder hinterher
sollte er eine Flasche Whisky kaufen (den Text, der dann kommt
unbedingt merken!!!). In der Bibliothek einmal die Bibliothekarin
anklicken, ihre Anweisungen befolgen, den Zettel ansehen; jetzt (oder
vorher) geben wir ihr den Schein aus dem Mantel - gut aufpassen, was
dann passiert, das kann nicht wiederholt werden; es sei denn, es wurde
vorher abgespeichert. Im Nebenraum kann Dawson sich auch mal umsehen,
aber nicht zu lange. Auf dem Fussboden vor dem Schreibtisch der
Bibliothekarin ist ein ganz kleiner, schwarzer Fleck, das ist eine
Haarnadel, mitnehmen.

Jetzt direkt zum Friedhof gehen (an Dawsons Haus vorbei), Tuttels Grab
nach den Anweisungen aufmachen, und betreten. In einer der Urnen
befindet sich etwas der gesuchte Schlüssel (vorher abspeichern, da
kommen gute Sprüche bei den Urnen, ruhig alle durchsuchen). Danach
nach Hause gehen.

Im Haus wieder den Balkon aufsuchen und das Seil an der Statue
befestigen.Diesen Fluchtweg braucht Dawson umbedingt.

Egal, welche Zeit es ist, um das Spiel zu beschleunigen, sollte
Dawson sich hinlegen - heftige Alpträume ...

2. Tag:

Wieder Aspirin einnehmen und duschen, nein nicht Du, Dawson...
Ein Päckchen kommt an, den Inhalt braucht Dawson, um den Spiegel heil
zu machen. Da Dawson dann gerade im Wohnzimmer ist, sollte der
gefundene Schlüssel an der Uhr im Wohnzimmer ausprobiert werden, der
Name in der Uhr deutet auf einen Grabstein hin (der allerletzte auf
dem Friedhof). Evt. jetzt mal ins Auto setzen und Radio hören (es
sollte eine Msg. kommen).

Unbedingt beide Geheimtüren aufmachen.
Jetzt geht Dawson durch den Spiegel in die andere Welt. Vorsicht, die
Zeit kann hier nicht überwacht werden. Nicht unnötig aufhalten, lieber
abspeichern und laden, um alles zu sehen (und es gibt einiges zu
sehen). Die Alien-Welt hat eine ähnliche Aufteilung, wie die richtige
Welt... In dem Raum, der der Bibliothek entspricht liegt auch ein Plan,
ansehen. Im Nebenraum befindet sich eine umheimliche Maschine, das ist
ein Lift, betreten. Im 1. Stock auf den Balkon treten und das Fernglas
mitnehmen, und benutzen (anklicken und in die Alienwelt klicken).
Zwischen den beiden Türen befindet sich ein Hebel. Handschuhe
anziehen (!!) und den Hebel betätigen, wieder im Erdgeschoß ist die
"Tür" nach draußen offen. Jetzt schnurstracks zum "Friedhof" gehen,
dort findet sich eine Schaufel. Einsacken und zurück in die richtige
Welt. Umsehen immer nur, wenn vorher abgespeichert wurde, dann wieder
den alten Stand laden. In der richtigen Welt den Friedhof aufsuchen und
auf das letzte Grab aufgraben. Den Fund betrachten (!) und wieder zurück
zum Haus, wo schon ein Polizist wartet. Im Gefängnis alle Sachen unter
dem Kissen verstecken (bei einigen geht es nicht). Mit der Blechtasse am
Gitter rasseln und dem Wärter die Karte des Anwalts geben. Im Raum der
Wache ist Dawson jetzt allein und nutzt die Gelegenheit, um den
Revolver einzusacken.

Wieder zurück zu Hause, die Zeit prüfen, bei mir (also nur die notwen-
digsten Schritte gemacht), war es ca. 16h und irgendwas. Da nichts zu
tun ist, bis es 18h ist, 1-2 * "T" drücken (soll eine Stunde vergehen
lassen, aufpassen!) oder mal wieder ins Auto setzen und versuchen
Radio zu hören. Das Haus wird nur noch durch den Strick über den
Balkon betreten und verlassen, denn vor dem Haus steht wieder ein
Polizist, und Dawson darf auf keinen Fall ein zweites Mal in der
richtigen Welt verhaftet werden. Um kurz vor 18h hinter dem Haus
stehen. Um 18h dann Delbert folgen, und ihm die Whisky-Flasche anbie-
ten. Wenn Dawson alleine ist, den Stock mitnehmen.

Durch den Spiegel wieder die Alien-Welt betreten und ins "Dorf" gehen.
Auf dem Weg dorthin den "Alien-Hund" mit dem Stock ablenken, dann gibt
er den Weg frei. Mal wieder Abspeichern, nur vorsichtshalber.
Die Polizeiwache betreten... In der Zelle unter das Kissen sehen und
mit der Haarnadel 2-3* versuchen, die Tür aufzumachen. In der Zelle
gegenüber dem Gefangenen ansehen und seinen Text anhören, und ihm dann
die Haarnadel geben. Dafür gibt er Dawson ein Stirnband. Jetzt die
Polizeiwache verlassen, und zur Bibliothek gehen, wo Dawson nur mit
dem Stirnband am Alien-Wächter vorbei kommt. Die Maschine anklicken
und zuhören. Dann wieder schnell zurück in die richtige Welt und
schlafen legen. Die Zeit dafür ist ein bischen knapp, nicht in der
Alien-Welt einschlafen.

3. Tag:

Aspirin und duschen. Zur Bibliothek gehen und den Mikrofilm betrachten,
noch eine Flasche Whisky kaufen. Zurück am Haus evt. nochmal ins Auto
setzen und Radio hören. Vor dem Haus findet sich wieder ein Paket,
mitnehmen. Den Telefonanruf auf keinen Fall verpassen. Im Keller in
der Mitte (ca.) die Tips des Mikrofilms anwenden. Wenn der Telefon-
anruf gekommen ist, in die Alien-Welt und zum Friedhof, den losen
Stein in "härten", dann mit dem Griff aus dem Paket wieder nehmen.
Wieder zurück in der richtigen Welt, den Whisky in den Tank des Autos
giessen und mit dem Schlüsselbund das Auto starten. Wieder in die
Alien-Welt und in der "Garage" die Handschuhe anziehen und den Hebel
ziehen. Den Raum verlassen, dann läuft ein Teil automatisch weiter.
Jetzt mit dem Hammer den Spiegel zertrümmern. Und: Tschüß, Schluß,
Aus, vorbei (naja, fast - nicht wegsehen).

Wenn nichts passiert, wenn der Hebel gezogen wird, ist der Kraftstoff
verbraucht (bei mir ging es erst beim 2. Mal), dann muß Dawson noch
eine Flasche Whisky kaufen (dann ist sowohl das Geld, wie auch der
Whisky beim Händler alle). Dann sollte es aber auf jeden Fall klappen.
Ob das Fernglas nun eine bestimmte Bedeutung hat, weiß ich nicht, ich
habe es 2* benutzt: auf dem "Balkon" der Alien-Welt und auf dem Dach
von Tuttles Grab. Da einige Tätigkeiten eng an vorher ausgeführte
Vorgänge gebunden sind (Telefonieren, Ansehen der Seiten, Mikrofilm),
weiß ich nicht, ob es ohne geht.

Sehenswert sind auf jeden Fall die Alien-Welt (evt. Helligkeit und
Kontrast aufdrehen), die Alpträume (auch der letzte, wenn Dawson
stirbt!!!) und die Verwandlungen (das erste Packet; un beim guten
Schluß!) und der Sound, jedenfalls bei Soundblaster/Adlib.

-------------------------------------------------------------------
Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Lösung

16.Oktober 2013
engl. Lösung
13.Mei 2008
engl. Lösung

15.Oktober 2013
 
Meest populair
07.April 2014
07.Juli 2015
25.September 2015
27.Mei 2015
30.December 2013
19.Februari 2014
11.Juni 2014