Darkmere

Darkmere

15.10.2013 21:20:28
Darkmere

Level 1 - Das Dorf
Man erfaehrt zuerst, dass man ohne Passwort das Dorf nicht verlassen kann. Man geht zum
Schmied in der Weststrasse, welcher zwar weiss, wer das Passwort kennt, es aber nur sagt, wenn
man ihm 5 Barren gibt. Nun geht man zum Gasthaus TOLK INN, sackt alles ein und geht in den
hinteren Teil der Schenke. Dort sind die Gaestezimmer, deren Inhalt natuerlich ausgiebig
gepluendert wird. Nicht die Truhen vergessen. Nun klappert man so lange die Strassen ab,
durchsucht sie nach Schluesseln und den dazugehoerigen Haeusern, bis man mindestens
folgendes hat:
- Ein alkoholisches Getraenk
- 20 Goldstuecke
- 5 Barren
- 1 Truhenschluessel
Die fuenf Barren gibt man dem Schmied. Er verraet uns, dass der Zwerg im Gasthaus das Passwort
weiss. Man geht hin und quatscht ihn an. Er gibt aber keine Antwort, solange er nuechtern ist.
Man gibt ihm das alkoholische Getraenk, worauf er meint, er wolle nur Skullbuster. Man kann
welches beim Wirt bestellen, aber es fehlt ihm eine Zutat, welche es nur beim Alchimisten gibt.
Aber zunaechst geht man zum Waffenhaendler in der Suedwalstrasse und oeffnet die Truhe, worauf
eine Axt zum Vorschein kommt, welche man ihm fuer 20 Goldstuecke abkauft. Auf der Bruecke zur
Avon Street ist ein verrueckter Ritter. Gibt man ihm die Axt, so macht er den Weg frei. In der
Kelnorstrasse dahinter ist der Alchimistenladen. Der Alchimist gibt das Kraut aber nur, wenn man
ihm seine gestohlenen Traenke wiederbringt. Die Kapuzenmaenner in der Stadt haben sie. Es gibt
drei Kapuzenmaenner mit Traenken. Einen in der Nordstrasse, einen in der Suedwalstrasse und
einen in der Fenchelstrasse. Falls man sie nicht sofort antrifft, sollte man so lange in den
Raum hinein- und hinausgehen, bis sie anwesend sind. Dann toetet man sie, nimmt die Traenke,
bringt sie dem Alchimisten, nimmt das Kraut, gibt es dem Wirt, nimmt das Bier in Empfang und
gibt es dem Zwerg. Der verraet das Passwort und man geht zum Tor. Vorher will der dusselige
Torwaerter aber noch wissen, was im Tempel los ist. Dort angekommen, rettet man den Druiden vor
der Opferung, sagt dem Torwaerter, dass alles o.k. ist und geht in den Wald.

Level 2 - Der Wald
Hier ist es sinnvoll, ab und zu einen Blick auf die Karte zu werfen, da ziemlich viele
Abzweigungen gut versteckt sind. Man sollte alle Kaninchen toeten und alle weissen Pilze
mitnehmen, da es hier nicht allzu viele Nahrungsmittel gibt. Da Spinnen ja nicht einfach zu
bewaeltigen sind, kann man ihnen auch ein Stueck Fleisch vorwerfen. Untote sind auch nicht ohne.
Am besten stellen wir uns neben sie, so dass sie uns nicht treffen koennen, wir aber sie. Wenn
das nicht geht, sollte man den Raum nur mit voller Energie betreten, dann hingehen und
draufkloppen. Wenn man durch einen Feuerball zurueckgeschleudert wird, schnell wieder hingehen
und draufkloppen. Als erstes geht man ins Elbendorf. Der Waechter auf der Bruecke laesst uns
durch, wenn man ihn ein bisschen besticht. Im Elbendorf trifft man seinen Grossvater, der uns
die Zauberworte fuer Malthars Burg verraet. Also geht man hin, ruft die Worte und tritt ein.
Malthar will unsere Klinge fuer den Endfight staerken, aber dafuer braucht er folgende Zutaten:
Ein Stueck vom Thron der Pilzprinzessin
Man geht zur Lichtung. Dort will die Prinzessin, dass man ihre Schwestern aus den Klauen der Orks
befreit. Also auf zum Orklager, Orks plaetten und zurueck zur Pilzprinzessin. Jetzt darf man ein
Stueck von ihrem Thron nehmen.
Ein Horn vom Einhorn
Es befindet sich auf einer anderen Lichtung. Es will das Horn aber nur rausruecken, wenn man es
raecht. Also klappert man den ganzen Wald ab. Hat man alle Orks gekillt, geht man zurueck und
erhaelt das Horn.
Einen Knochen von einem Drachen
Man geht zur Spinnenlichtung und haut das Netz durch. Vom sich dahinter befindlichen
Drachenfriedhof mopst man sich einen Knochen.
Nun gehen wir zurueck zu Malthar, welcher das Schwert staerkt und uns die Worte sagt, die wir
beim Steinkreis rufen sollen. Wir marschieren hin, rufen sie und werden zu einem andern
Steinkreis teleportiert. Von hier aus geht man einfach den Weg entlang, bis man zur
Drachenhoehle kommt.

Level 3 - Die Drachenhoehle
Zuerst saeubert man alle Gaenge von Feinden. Dabei sollte man nicht vergessen, in der Bibliothek
das Buch zu lesen. Dann geht man zurueck zum Tempel, wo gerade ein Maedchen geopfert wird.
Man befreit es und nimmt den Dolch der Furcht. Nun ist die Tuer zum Gefaengnis offen, welches
man ebenfalls saeubert und alle Gefangenen befreit. Dann geht man zum Aufzug und faehrt nach
unten. Dort geht man so lange den Weg entlang, bis man zur Drachentuer kommt. Dort steckt man
den Dolch hinein und kann durch. In der darauffolgenden Halle finden wir den Drachen Enywas, der
uns sagt, dass er unsere Mutter ist. Na ja, jedenfalls saeubert man erst die Halle von kleinen
Drachen und toetet dann seine eigene Mutter. Und schon ist das Spiel geschafft.
Darkmere

Level 1 - Das Dorf
Man erfaehrt zuerst, dass man ohne Passwort das Dorf nicht verlassen kann. Man geht zum
Schmied in der Weststrasse, welcher zwar weiss, wer das Passwort kennt, es aber nur sagt, wenn
man ihm 5 Barren gibt. Nun geht man zum Gasthaus TOLK INN, sackt alles ein und geht in den
hinteren Teil der Schenke. Dort sind die Gaestezimmer, deren Inhalt natuerlich ausgiebig
gepluendert wird. Nicht die Truhen vergessen. Nun klappert man so lange die Strassen ab,
durchsucht sie nach Schluesseln und den dazugehoerigen Haeusern, bis man mindestens
folgendes hat:
- Ein alkoholisches Getraenk
- 20 Goldstuecke
- 5 Barren
- 1 Truhenschluessel
Die fuenf Barren gibt man dem Schmied. Er verraet uns, dass der Zwerg im Gasthaus das Passwort
weiss. Man geht hin und quatscht ihn an. Er gibt aber keine Antwort, solange er nuechtern ist.
Man gibt ihm das alkoholische Getraenk, worauf er meint, er wolle nur Skullbuster. Man kann
welches beim Wirt bestellen, aber es fehlt ihm eine Zutat, welche es nur beim Alchimisten gibt.
Aber zunaechst geht man zum Waffenhaendler in der Suedwalstrasse und oeffnet die Truhe, worauf
eine Axt zum Vorschein kommt, welche man ihm fuer 20 Goldstuecke abkauft. Auf der Bruecke zur
Avon Street ist ein verrueckter Ritter. Gibt man ihm die Axt, so macht er den Weg frei. In der
Kelnorstrasse dahinter ist der Alchimistenladen. Der Alchimist gibt das Kraut aber nur, wenn man
ihm seine gestohlenen Traenke wiederbringt. Die Kapuzenmaenner in der Stadt haben sie. Es gibt
drei Kapuzenmaenner mit Traenken. Einen in der Nordstrasse, einen in der Suedwalstrasse und
einen in der Fenchelstrasse. Falls man sie nicht sofort antrifft, sollte man so lange in den
Raum hinein- und hinausgehen, bis sie anwesend sind. Dann toetet man sie, nimmt die Traenke,
bringt sie dem Alchimisten, nimmt das Kraut, gibt es dem Wirt, nimmt das Bier in Empfang und
gibt es dem Zwerg. Der verraet das Passwort und man geht zum Tor. Vorher will der dusselige
Torwaerter aber noch wissen, was im Tempel los ist. Dort angekommen, rettet man den Druiden vor
der Opferung, sagt dem Torwaerter, dass alles o.k. ist und geht in den Wald.

Level 2 - Der Wald
Hier ist es sinnvoll, ab und zu einen Blick auf die Karte zu werfen, da ziemlich viele
Abzweigungen gut versteckt sind. Man sollte alle Kaninchen toeten und alle weissen Pilze
mitnehmen, da es hier nicht allzu viele Nahrungsmittel gibt. Da Spinnen ja nicht einfach zu
bewaeltigen sind, kann man ihnen auch ein Stueck Fleisch vorwerfen. Untote sind auch nicht ohne.
Am besten stellen wir uns neben sie, so dass sie uns nicht treffen koennen, wir aber sie. Wenn
das nicht geht, sollte man den Raum nur mit voller Energie betreten, dann hingehen und
draufkloppen. Wenn man durch einen Feuerball zurueckgeschleudert wird, schnell wieder hingehen
und draufkloppen. Als erstes geht man ins Elbendorf. Der Waechter auf der Bruecke laesst uns
durch, wenn man ihn ein bisschen besticht. Im Elbendorf trifft man seinen Grossvater, der uns
die Zauberworte fuer Malthars Burg verraet. Also geht man hin, ruft die Worte und tritt ein.
Malthar will unsere Klinge fuer den Endfight staerken, aber dafuer braucht er folgende Zutaten:
Ein Stueck vom Thron der Pilzprinzessin
Man geht zur Lichtung. Dort will die Prinzessin, dass man ihre Schwestern aus den Klauen der Orks
befreit. Also auf zum Orklager, Orks plaetten und zurueck zur Pilzprinzessin. Jetzt darf man ein
Stueck von ihrem Thron nehmen.
Ein Horn vom Einhorn
Es befindet sich auf einer anderen Lichtung. Es will das Horn aber nur rausruecken, wenn man es
raecht. Also klappert man den ganzen Wald ab. Hat man alle Orks gekillt, geht man zurueck und
erhaelt das Horn.
Einen Knochen von einem Drachen
Man geht zur Spinnenlichtung und haut das Netz durch. Vom sich dahinter befindlichen
Drachenfriedhof mopst man sich einen Knochen.
Nun gehen wir zurueck zu Malthar, welcher das Schwert staerkt und uns die Worte sagt, die wir
beim Steinkreis rufen sollen. Wir marschieren hin, rufen sie und werden zu einem andern
Steinkreis teleportiert. Von hier aus geht man einfach den Weg entlang, bis man zur
Drachenhoehle kommt.

Level 3 - Die Drachenhoehle
Zuerst saeubert man alle Gaenge von Feinden. Dabei sollte man nicht vergessen, in der Bibliothek
das Buch zu lesen. Dann geht man zurueck zum Tempel, wo gerade ein Maedchen geopfert wird.
Man befreit es und nimmt den Dolch der Furcht. Nun ist die Tuer zum Gefaengnis offen, welches
man ebenfalls saeubert und alle Gefangenen befreit. Dann geht man zum Aufzug und faehrt nach
unten. Dort geht man so lange den Weg entlang, bis man zur Drachentuer kommt. Dort steckt man
den Dolch hinein und kann durch. In der darauffolgenden Halle finden wir den Drachen Enywas, der
uns sagt, dass er unsere Mutter ist. Na ja, jedenfalls saeubert man erst die Halle von kleinen
Drachen und toetet dann seine eigene Mutter. Und schon ist das Spiel geschafft.

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
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Lösung

15.Oktober 2013
 
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