Das Schwarze Auge 3

Das Schwarze Auge 3

13.10.2013 13:19:24

DSA 3 - Schatten über Riva - Hex-Liste von Marc Rene Delhalle
Zu erreichen unter delhalle@nmlab.informatik.fh-dortmund.de
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Exklusiv für den DIRTY LITTLE HELPER Februar 1997 Version 1.0
Überarbeitete Version 1.1 für den DIRTY LITTLE HELPER März 1997
-------------------------------------------------------------------------

Adressen der Namen: 300, 1825, 3350, 4875, 6400, 7925, 9450
sowie 17775, 18031, 18312, 18664, 19052, 19330 (Teil-Kopie)

+---------------------------------+
| Offsets zum Characternamen |
|---------------------------------| Tatsächliches Gold pro Person:
| Name | 00 |
| Mut akt. | 52 | Codierung: 1 * Heller
| Mut max. | 53 | 10 * Silber
| Klugheit akt. | 55 | 100 * Dukaten
| Klugheit max. | 56 |
| Charisma akt. | 58 | Bsp: 4D 6S 5H = 465 dez.
| Charisma max. | 59 | = D1 01 hex.
| Fingerfertigkeit akt. | 61 |
| Fingerfertigkeit max. | 62 | Die Adresse ändert sich allerdings
| Geschick akt. | 64 | des öfteren, ab ca. 10900 ist der
| Geschick max. | 65 | gesuchte Wert abgelegt.
| IN akt. | 67 |
| IN max. | 68 | Wozu die "Dummy"-Werte im Character-
| Körperkraft akt. | 70 | Bereich, die dem Gold entsprechen,
| Körperkraft max. | 71 | gut sind, ist mir schleierhaft.
|-----------------------+---------| Der Berechnung der Last scheint es
| Aberglaube akt. | 73 | nicht zu dienen.
| Aberglaube max. | 74 |
| Höhenangst akt. | 76 | --- Gepäck: ---
| Höhenangst max. | 77 | 1.Item 811
| Raumangst akt. | 79 | 2.Item 838
| Raumangst max. | 80 | 3.Item 865
| Goldgier akt. | 82 | 4.Item 892
| Goldgier max. | 83 | 5.Item 919
| Totenangst akt. | 85 | 6.Item 946
| Totenangst max. | 86 | 7.Item 973
| Neugier akt. | 88 | 8.Item 1000
| Neugier max. | 89 | 9.Item 1027
| Jähzorn akt. | 91 | 10.Item 1054
| Jähzorn max. | 92 | 11.Item 1081
|-----------------------+---------| 12.Item 1108
| Lebenspunkte akt. | 94/ 95 | 13.Item 1135
| Lebenspunkte max. | 96/ 97 | 14.Item 1162
| Astrale Energie akt. | 98/ 99 | 15.Item 1189
| Astrale Energie max. | 100/101 | 16.Item 1216
|-----------------------+---------|
| Magie-Resistenz | 102 |
| AP | 40/41 |
| Stufe | 39 |
| Geld - Dummywerte !! | 44/45 |
| Größe | 35 |
| Gewicht | 36 |
|-----------------------+---------|
| Helm | 406 |
| Armpanzer | 433 |
| Handgelenk links | 460 |
| Hand links | 487 |
| Ring rechts | 514 |
| Hose | 541 |
| Beinpanzer | 568 |
| Amulett | 622 |
| Brustpanzer | 676 |
| Handgelenk rechts | 703 |
| Hand rechts | 730 |
| Ring links | 757 |
| Schuhe | 784 |
+---------------------------------+

Talentwerte Zauberwerte (jew. von/bis +/- 18)
+-----------------------------------------------+
| Kampf | Antimagie |
|------------------------+----------------------|
| Waffenlos 264 | Beherrschung 318 |
| Hiebwaffen 265 | Destructibo 319 |
| Stichwaffen 266 | Gardianum 320 |
| Schwerter 267 | Illusion 321 |
| Äxte 268 | Verwandlung 322 |
| Speere 269 | |
| Zweihänder 270 | |
| Schusswaffen 271 | |
| Wurfwaffen 272 | |
|------------------------+----------------------|
| Körper | Beherrschung |
|------------------------+----------------------|
| Akrobatik 273 | Band + Fessel 323 |
| Klettern 274 | Bannbaladin 324 |
| Körperbeherrschung 275 | Böser Blick 325 |
| Reiten 276 | Große Gier 326 |
| Schleichen 277 | Große Verwirrung 327 |
| Schwimmen 278 | Herr der Tiere 328 |
| Selbstbeherrschung 279 | Horriphobes 329 |
| Tanzen 280 | Magischer Raub 330 |
| Verstecken 281 | Respondami 331 |
| Zechen 282 | Sanftmut 332 |
| | Somnigravis 333 |
| | Zwingtanz 334 |
|------------------------+----------------------|
| Gesellschaft | Dämonologie |
|------------------------+----------------------|
| Bekehren 283 | Furor Blut 335 |
| Betören 284 | Geister bannen 336 |
| Feilschen 285 | Geister rufen 337 |
| Gassenwissen 286 | Heptagon 338 |
| Lügen 287 | Krähenruf 339 |
| Menschenkenntnis 288 | Skelettarius 340 |
| Schätzen 289 | |
|------------------------+----------------------|
| Natur | Elemente |
|------------------------+----------------------|
| Fährtensuchen 290 | Elementare 341 |
| Fesseln 291 | Nihilation 342 |
| Orientierung 292 | Solidirid 343 |
| Pflanzenkunde 293 | |
| Tierkunde 294 | |
| Wildnisleben 295 | |
|------------------------+----------------------|
| Wissen | Bewegung |
|------------------------+----------------------|
| Alchimie 296 | Axxeleratus 344 |
| Alte Sprachen 297 | Foranen 345 |
| Geographie 298 | Motorius 346 |
| Geschichte 299 | Spurlos 347 |
| Götter / Kulte 300 | Transversalis 348 |
| Kriegskunst 301 | über Eis 349 |
| Lesen 302 | |
| Magiekunde 303 | |
| Sprachen 304 | |
|------------------------+----------------------|
| Handwerk | Heilung |
|------------------------+----------------------|
| Abrichten 305 | Balsam 350 |
| Fahrzeuge 306 | Hexenspeichel 351 |
| Faschspielen 307 | Klarum Purum 352 |
| Gift heilen 308 | Ruhe Körper 353 |
| Krankheit heilen 309 | Tiere heilen 354 |
| Wunden heilen 310 | |
| Musizieren 311 | |
| Schlösser 312 | |
| Taschendieb 313 | |
|------------------------+----------------------|
| Intuition | Hellsicht |
|------------------------+----------------------|
| Gefahrensinn 314 | Adlerauge 355 |
| Sinnesschärfe 315 | Analus 356 |
|------------------------| Eigenschaften 357 |
| | Exposami 358 |
| | Odem Arcanus 359 |
| | Penetrizzel 360 |
| | Sensibar 361 |
| |----------------------|
| | Illusion |
| |----------------------|
| | Chamäleoni 362 |
| | Duplicatus 363 |
| | Harmlos 364 |
| | Hexenknoten 365 |
+-----------------------------------------------+

Aufbau eines Items: 3 Byte. Die ersten beiden Bytes sind die Art des
Items, das 3. Byte stellt die Anzahl dar.

00 00 leer

99 01 Achtkant-Imbus
2f 00 Alchimieset
7e 00 Alraune
bc 00 Amulett
89 01 Amulett
cb 01 Amulett
a3 00 Amulett (blau)
ae 00 Amulett (grün)
ad 00 Amulett (rot)
76 01 Amulett der Magier
0d 01 Amuletteil
0e 01 Amuletteil
0f 01 Amuletteil
10 01 Amuletteil
1c 00 Angelhaken
39 00 Angstgift
df 00 Anti-Krankheitselixier
71 01 Antihypnotikum
38 00 Araxgift
c3 01 Arcanum
8c 01 Armband
0c 00 Armbrust
9b 01 Armreif (golden)
44 01 Armreif (grün)
43 01 Armreif (rot)
7f 01 Ast
e0 00 Asthenildolch
b3 00 Asthenilmesser
1e 01 Asthenilring
eb 00 Asthenilschwert
7f 00 Atmonblüte
8f 00 Bannstaub
6b 00 Basiliskenzunge
71 00 Bastardschwert
9e 00 Bastardschwert
7b 00 Behnartblatt
cc 01 Belegnagel
17 00 Bier
7d 01 Blasrohr
bc 01 Bleischuhe
7c 01 Blumenflöte
00 01 Bogen des Artherion
db 00 Bogenschlüssel (rot)
2d 01 Bogenschlüssel (silbern)
0d 00 Bolzen
5a 00 Bonbons
ca 01 Bootsmannsbrief
75 01 Borbarad-Ei
b4 01 Borbarad-Stab
bf 01 Borbarads Testament
87 01 Borbaradurne
1c 01 Borndorn
74 00 Brabakbengel
1a 00 Brecheisen
d5 01 Brief (Abelmir über die Orks)
d6 01 Brief (Die verborgenen Gänge)
d7 01 Brief (Manresh)
d4 01 Brief (Nombosch's Tod)
d2 01 Brief (Radomils letzte Worte)
d3 01 Brief (Warnung von K)
b1 01 Brief von Abu Terfas
b2 01 Brief von T's Experimenten
de 00 Brillenschlüssel (golden)
2a 00 Bronzeflasche
c2 00 Bronzeschlüssel
fd 00 Brosche
b8 00 Brotbeutel (magisch)
1d 00 Buch
be 01 Buch des Zurbaran
95 00 CH-Elixier
e4 00 CH-Elixier
98 01 Cajubo-Knospe
c4 01 Codex Dimensionis
c0 01 Daimonicum
bd 01 Damönenbuch
48 00 Decke
43 00 Degen
ba 01 Delphinamulett
a4 00 Depotschein
aa 00 Depotschein
b0 00 Depotschein
93 01 Diamant (blau)
94 01 Diamant (gelb)
92 01 Diamant (grün)
91 01 Diamant (rot)
c1 01 Die Wege ohne Namen
23 00 Dietriche
3e 01 Dokument
4b 01 Dokument
4c 01 Dokument
5a 01 Dokument
6b 01 Dokument der Piraten
29 01 Dokument des Bannstrahlordens
0e 00 Dolch
6e 00 Dolch (schwer)
7c 00 Donfstengel
d0 00 Doppelbartschlüssel
77 00 Doppelkunchomer
48 01 Drachenklaü
59 01 Drachenkopfring
5c 01 Drachentöter
83 01 Dragee
66 00 Dreizack
d8 01 Dreizack
68 00 Dreschflegel
c8 01 Dummy
40 01 Edelstein
1f 01 Edelstein (grün)
fa 00 Edelsteine
3f 01 Ehrenbürgerurkunde
3c 00 Einbeere
35 01 Einbeere (4-blättrig, trocken)
36 01 Einbeere (4-blättrig, trocken)
2b 00 Eisenhelm
0f 00 Eisenschild
32 01 Eisenschlüssel
db 01 Elfenhorn
70 00 Entermesser
b5 00 Erzklumpen
a6 00 Expurgicum
57 00 Eßbesteck
58 00 Eßgeschirr
96 00 FF-Elixier
e5 00 FF-Elixier
16 00 Fackel (an)
41 00 Fackel (aus)
a2 00 Feüramulett
3b 01 Feürpulver
72 01 Feylania Dokument
81 00 Finagebäumchen
21 01 Fisch
22 01 Fisch
5b 01 Flammenschlüssel
44 00 Florett
2e 00 Flöte
97 00 GE-Elixier
e6 00 GE-Elixier
b4 00 Gegengift
53 01 Geldscheißer
62 01 Gerät des Rattenfängers
7e 01 Giftdorn
a2 01 Gildenarmband
1f 00 Glasflasche
ea 00 Goldener Schild
aa 01 Goldhelm
3b 00 Goldleim
d3 00 Goldschlüssel
30 01 Goldschlüssel (klein)
c3 00 Goldschlüssel (reich verziert)
4a 00 Goldschmuck
15 01 Gruufhai
3f 00 Gulmondblatt
11 01 Gußeisenschlüssel
5d 00 Hacke
1b 00 Hammer
c5 01 Handwerkerbrief
25 00 Harfe
60 01 Harfe "Vordari"
4e 01 Heidekraut
4f 01 Heidekraut
91 00 Heiltrank
92 00 Heiltrank (stark)
67 00 Helebarde
c4 00 Helm
47 01 Helm
30 00 Hemd
68 01 Hemd
fe 00 Herzschlüssel
c6 01 Heürschein
8c 00 Hexenbesen
da 01 Hinweis-Dokument
e1 00 Holzkohle
31 00 Hose
69 01 Hose
90 01 Hundestatütte
ef 00 Hylailer Feür
6c 01 Hände (präpariert)
98 00 IN-Elixier
e7 00 IN-Elixier
80 00 Ilmenblatt
82 00 Jorugawurzel
99 00 KK-Elixier
e8 00 KK-Elixier
94 00 KL-Elixier
e3 00 KL-Elixier
9d 00 Kairanhalm
45 00 Kampfstab
58 01 Kette
50 00 Kettenhemd
c5 00 Kettenhemd
c6 00 Kettenhemd
a7 01 Kettenhemd
53 00 Kettenzeug
0c 01 Klare Flüssigkeit
28 00 Kletterhaken
0a 01 Knochenschlüssel
02 00 Knüppel
b7 00 Kraftgürtel (KK + 5)
9c 01 Kreuzschlüssel
08 00 Kriegsbeil
87 00 Kriegsbeil
65 00 Kriegshammer
04 01 Kristall
8e 01 Kristall
46 00 Kristallkugel
08 01 Kristallkugel
51 01 Kristallkugel
51 00 Krötenhaut
3e 00 Krötenschemel
90 00 Krötenschemelgift
c1 00 Kubrisdolch
8e 00 Kukris
c8 00 Kukrismengbilar
49 01 Kultdokument
76 00 Kunchomer
27 01 Kupferkessel
78 00 Kupferscheibe
19 01 Kupferschlüssel
d1 00 Kupferschlüssel (groß)
57 01 Kurbel
09 00 Kurzbogen
64 01 Kurzbogen (leicht)
06 00 Kurzschwert
a0 00 Kurzschwert
7a 01 Käferkralle
77 01 Käferpanzer
59 00 Lakrize
13 00 Langbogen
66 01 Langbogen (extra leicht)
65 01 Langbogen (leicht)
f9 00 Laterne (an)
19 00 Laterne (aus)
5f 00 Laute
61 01 Laute "Varderi"
35 00 Lederharnisch
4e 00 Lederhelm
37 01 Lederhose
38 01 Lederstiefel
39 01 Lederwams
54 00 Lederzeug
06 01 Leuchtstab (grün)
07 01 Leuchtstab (orange)
c9 01 Liebesbrief
bd 00 Lobpreisungen
84 00 Lotusblüte
8d 00 Lotusgift
33 01 Lowangenschlüssel
25 01 Luchsohr
2c 01 Luchsschlüssel
93 00 MU-Elixier
e2 00 MU-Elixier
b8 01 Matrosenhemd
b9 01 Matrosenhose
7d 00 Menchalkaktus
6d 00 Mengbilar
04 00 Messer
22 00 Messingspiegel
ee 00 Miasthmatikum
be 00 Mitgliederliste
8d 01 Mondlaterne
8f 01 Mondlicht
b1 00 Mondscheibe (rot)
1a 01 Mondsichelamulett
14 00 Morgenstern
20 01 Münzen (grün)
c0 00 Münzen (rot)
61 00 Netz
50 01 Noctrux-Dokument
dc 01 Notizbuch
6a 00 Ochsenherde
29 00 öl
6c 00 Ogerfänger
9c 00 Olginwurzel
14 01 Orkbeil
3d 01 Orkbogen
1d 01 Orklederrüstung
88 00 Orknase
9f 00 Orknase
13 01 Orkschmuck
12 01 Orksäbel
1b 01 Orktuchrüstung
23 01 Otterfell
47 00 Peitsche
3a 01 Pergamente
c7 01 Pfandbrief
0a 00 Pfeil
d4 00 Pfeilschlüssel (rot)
7b 01 Pflanzenstiel
5e 01 Phexhelm
5f 01 Phexschild
55 01 Phiole
2c 00 Pike
82 01 Pilz
52 00 Plattenzeug
5e 00 Praiosamulett
6f 01 Praiosamulett
b6 01 Prisma (grün)
b5 01 Prisma (matt)
b7 01 Prisma (orange)
2d 00 Proviantpaket
ac 01 Proviantpaket (stark)
4a 01 Päckchen
73 00 Rabenschnabel
75 00 Rapier
73 01 Rauschgurke
b3 01 Rezept für Anti-MU-Elixier
70 01 Rezept für Antihypnotikum
97 01 Rezept für Charisma Elixier
a7 00 Rezept für Expurgicum
ca 00 Rezept für Gegengift
52 01 Rezept für Geldscheißer
ba 00 Rezept für Heiltrank
cb 00 Rezept für Hylailer Feür
cc 00 Rezept für Kraftelixier
cd 00 Rezept für MU
f4 00 Rezept für Miasthmatikum
f2 00 Rezept für Schlaftrunk
a9 00 Rezept für Vomicum
f1 00 Rezept für Wunderkur
ce 00 Rezept für Zaubertrank
f0 00 Rezept für starken Heiltrank
f3 00 Rezept für starken Zaubertrank
bf 00 Rezeptbuch
74 01 Rezeptbuch
cf 00 Ring (blau)
af 01 Ring (grau)
dc 00 Ring (grün)
ab 01 Ring (grün)
a5 00 Ring (rot)
ad 01 Ring (rot)
24 01 Ring (schwarz)
fb 00 Ring (silber)
ae 01 Ring (violett)
16 01 Ringelpanzer
8a 00 Robbentöter
e9 00 Robe
9a 01 Robe (Toramar)
4b 00 Robe (grün)
4c 00 Robe (rot)
6f 00 Rondrakamm
2b 01 Runendokument
d9 01 Rätsel-Dokument
fc 00 Salamanderstein
17 01 Salamanderstein
49 00 Schaufel
07 00 Schild
3a 00 Schlafgift
26 01 Schlafsack
ed 00 Schlaftrunk
56 00 Schleifstein
d1 01 Schleuder
88 01 Schlüssel
a6 01 Schlüssel
b0 01 Schlüssel
cd 01 Schlüssel
ce 01 Schlüssel
34 01 Schlüssel (blau)
bb 00 Schlüssel (grob)
8b 01 Schlüssel (klein)
6d 01 Schlüssel (schwarz)
45 01 Schlüsselbund
9d 01 Schlüsselbund
9e 01 Schlüsselbund
9f 01 Schlüsselbund
a0 01 Schlüsselbund
a1 01 Schlüsselbund
cf 01 Schlüsselbund
d0 01 Schlüsselbund
a5 01 Schmiedehammer
f7 00 Schmuck (grün)
dd 00 Schmuck (rot)
5c 00 Schnapsflasche
89 00 Schneidzahn
34 00 Schnürschuhe
24 00 Schreibzeug
32 00 Schuhe
36 00 Schuppenpanzer
37 00 Schurinknollengift
f8 00 Schwarze Statütte
01 01 Schwere Armbrust
01 00 Schwert
c7 00 Schwert
54 01 Schwert
a8 01 Schwert
ff 00 Schwert des Artherion
03 01 Schädelschlüssel
79 00 Seil
67 01 Seil (stark)
64 00 Sense
63 00 Sichel
a1 00 Sichel
d5 00 Silberhelm
d2 00 Silberschlüssel
31 01 Silberschlüssel (klein)
c9 00 Silberschlüssel (reich verziert)
27 00 Silberschmuck
d7 00 Silberschmuck
d6 00 Silberstreitkolben
86 00 Skraja
7a 00 Skurinknolle
05 00 Speer
d8 00 Speer
41 01 Spiegelamulett
95 01 Spiegelpanzer
81 01 Spinnenseil
05 01 Stab
79 01 Stachel
6a 01 Stadtplan
84 01 Stein
3c 01 Steinmedaillon
33 00 Stiefel
09 01 Stirnband
d9 00 Stirnreif (blau)
f5 00 Stirnreif (grün)
ab 00 Stirnreif (silber)
0b 00 Streitaxt
a4 01 Streitaxt
42 00 Streitkolben
2a 01 Streitkolben
20 00 Strickleiter
46 01 Sumpfranze
4d 01 Sumpfranzendokument
28 01 Superheiltrank
03 00 Säbel
ac 00 Säbel
8a 01 Tagebuch
40 00 Tarnele
bb 01 Teerjacke
78 01 Termitenpanzer
a3 01 Thenobaal-Bolzen
83 00 Tomysblüte
4d 00 Topfhelm
b6 00 Totenkopfgürtel
af 00 Travia-Amulett
c2 01 Trilogie der Kontrolle
26 00 Trinkhorn
0b 01 Trockenwirselkraut
72 00 Tuzakmesser
63 01 übersetzung der Druidin
a8 00 Vomicum
15 00 Vulkanglasdolch
4f 00 Waffenrock
56 01 Wagenschmiere
1e 00 Wasserschlauch
b9 00 Wasserschlauch (magisch)
42 01 Wein
5b 00 Weinflasche
60 00 Wintermantel
3d 00 Wirselkraut
8b 00 Wolfsmesser
ec 00 Wunderkur
86 01 Wunderschild
21 00 Wurfaxt
02 01 Wurfaxt (golden)
10 00 Wurfbeil
da 00 Wurfdolch
18 00 Wurfhaken
62 00 Wurfmesser
11 00 Wurfstern
80 01 Y-Ast
6e 01 Zange
2e 01 Zangenschlüssel
f6 00 Zauberbuch
85 00 Zauberstab
85 01 Zauberstiefel
9a 00 Zaubertrank
9b 00 Zaubertrank (stark)
96 01 Zaubertrank (super)
2f 01 Zinnschlüssel
55 00 Zunderkästchen
12 00 Zweihänder
b2 00 Zweihänder
5d 01 Zweihänder
a9 01 Zweihänder
69 00 Zweililien
18 01 Zwergengoldschlüssel

 
Comments:
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Editor

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3 Krieger, 2 Magier und ein Auelf, die jeweils bei den guten Eigenschaft 21, bei den Schlechten 1 haben. LE beträgt bei allen 255, sowie die Astralenergie bei den Magiern und dem Elf.
Savegame

17.Oktober 2013
Lösung

17.Oktober 2013
Ein modifiziertes Start-Savegame mit einigen starken Charakteren
Savegame

16.Oktober 2013
DSA 1-3 Datei-Spezifikationen zusammengestellt in einer Excel97-Datei
Hex-Liste

17.Oktober 2013
Hex-Liste

13.Oktober 2013
Mit diesem Editor lassen sich Fertigkeiten sowie die Lebens- und Astralenergie der Charaktere in DSA3 manipulieren.
Editor

17.Oktober 2013
 
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