Dungeon Master 2

Dungeon Master 2

17.10.2013 17:56:44


German

FunCheat:

Die Endsequenz des Spiels läßt sich auch gleich am Anfang bewundern.
Dazu muß Du einfach die Datei INTRO.* in END.* umbenennen.

(FunCheat von Robert Hoffmann, Wehretal)

Info:
Ich hab mir mal die Mühe gemacht ALLE Dungeon Master 2 Zauber-
sprüche auszuprobieren. Die Nummer gibt immer das Symbol (von links
nach rechts) an! Die Angabe des ersten Symbols lasse ich weg, da das
nur für die Stärke da ist!

1 -Trank für "Kraft"
2 -Trank für "Gesund"
4 -Licht
6 -Tür auf
1 2 -Fußspur
1 4 -Schild (alle)
1 5 -Trank für "Schild - Einer"
2 5 -Trank für "Entgiften"
3 1 -Giftwolke
5 1 -Giftkugel
5 2 -Geister vernichten
1 4 3 -Magisches Schild (alle)
1 5 3 -Trank für "Weisheit - Einer"
1 5 4 -Trank für "Vitalität - Einer"
3 2 1 -Stärke (alle)
3 2 2 -Flinkheit (alle)
3 2 3 -Weisheit (alle)
3 2 4 -Vitalität (alle)
3 2 6 -Unsichtbar (alle)
3 3 1 -Wegstoßen
3 3 2 -Herziehen
3 3 5 -Blitz
3 4 2 -Unbekannt (Fliegen ?)
3 5 2 -Trank für "Flinkheit - Einer"
4 5 1 -Trank für "Stärke - Einer"
4 5 4 -Feuerschild (alle)
5 4 6 -Dunkelheit
6 2 1 -Angriffs Diener
6 2 2 -Träger Diener
6 2 4 -Wächter Diener
6 5 2 -Reflektier Zauber
6 5 5 -Trank für "Mana - Einer"

Gefunden im FidoNet.

Und für die Hacker unter Euch die wichtigen Offsets im Savegame

C986-C987 Max Load (nicht veränderbar)
CC06-CC09 Gegw./Max Health (jedes 2 Bytes)
CC0E-CC11 Gegw./Max Mana (jedes 2 Bytes)
CC14-CC17 Essen/Wasser (0 8 = Max) -> Gegw. Durchstezungsvermögen
CC1C-CC1D Gegw./Max Kraft (250 = 220) -> Load
CC1E-CC1F Gegw./Max Dexterity
CC20-CC21 Gegw./Max Weisheit
CC22-CC23 Gegw./Max Vitalität
CC24-CC25 Gegw./Max Anti-Magic
CC26-CC27 Gegw./Max Anti-Feuer
CC30-31/34-35: 0 128 -> Archmaster Fighter/Ninja
CC38-39/3C-3D: Archmaster Wizard/Priest
CC93-CC94 Right Hand
CC95-CC96 Left Hand
CC97-CC98 Armour/Clothes: Head
CC99-CC9A Chest
CC9B-CC9C Legs
CC9D-CC9E Feet
CCA7-CCA8 Neck
CCAD-CCAE Pocket 1 Bottom-Left (255 255 = leeg)
CCAF-CCCE Pockets 2 to 17 Bottom-Right
CCCF-CCD0 Gegw. Load

English

Spell list

Power: LO UM ON EE PAL MON
Element: YA VI OH FUL DES ZO
Form: VEN EW KATH IR BRO GOR
Alignment: KU ROS DAIN NETA RA SAR

("*" = not active in DMII, P = Priest spell, W = Wizard spell)

DM/CSB Spells

YA P Stamina Potion
YA IR P Shield (Party)
YA BRO P Shield Potion
YA BRO ROS P Footprints *
YA BRO DAIN P Wisdom Potion
YA BRO NETA P Vitality Potion
VI P Healing Potion
VI BRO P Cure Poison Potion
OH W Confusion (?) *
OH VEN W Poison Cloud
OH EW RA W See Through Walls *
OH EW SAR W Invisibility
OH KATH RA W Lightning Bolt
OH IR RA W Strong Light
OH BRO ROS P Dexterity Potion
OH GOR KU ? (?) *
OH GOR ROS ? Blinks Hidden Doors (?) *
OH GOR DAIN ? (?) *
OH KATH SAR W Monster Confusion
FUL W Light/Magic Torch
FULL IR W Fireball
FUL BRO KU P Strength Potion
FUL BRO NETA P Fire Shield
DES VEN W Poison Bolt
DES EW W Dispel/Weaken/Harm Non-Material Beings
DES IR SAR P Darkness
ZO W Open Door
ZO VEN W Poison Bomb Potion *
ZO KATH RA W Create Plasma (ZOKATHRA) Object *
ZO IR NETA ? (?) *
ZO BRO RA P Mana Potion

Spells New to DMII:

YA EW W Magic Marker (Replaces ZO KATH RA & can be seen
on map)
YA IR DAIN P Spell Shield
OH EW KU P Aura of Strength
OH EW ROS P Aura of Dexterity
OH EW DAIN P Aura of Wisdom
OH EW NETA P Aura of Vitality
OH KATH KU W Push
OH KATH ROS W Pull
OH IR ROS W Accelerate Party
ZO EW KU P Summon Attack Minion
ZO EW ROS P Summon Porter/Carry Minion
ZO EW NETA P Summon Guard Minion
ZO BRO ROS W Reflector (Reflects enemy spells)

 
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