Test Drive 5

Test Drive 5

17.10.2013 01:22:43
~B
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| FAQ para Test Drive 5
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| Escrito por Xandoidao
|
| xandoidao@yahoo.com
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| Versão 1.0

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Índice:

I. Introdução ao jogo
a. O que é Test Drive 5
b. Controles
c. Objetivos
d. Versões anteriores do jogo
e. Trilha sonora

II. Modos de jogo
a. Quick race
b. Full Race
c. Time Attack
d. Drag Race
e. Cop Chase
f. Cup Race
g. Detalhes

III. Os Carros
a. Carros Normais
b. Carros Secretos
c. Carros da Polícia
d. Tabela de atributos
e. Os melhores e os piores
f. Customizando seu carro

IV. Pistas
a. Pistas Normais
b. Pistas Secretas

V. Dicas e códigos
a. Códigos secretos
b. Códigos de Gameshark
c. Saves de DexDrive
c2. O que é o DexDrive

VI. Conclusão e Agradecimentos
a. Conclusão
b. Agradecimentos
c. Sobre o Autor


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| I. Introdução ao jogo

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a. O que é Test Drive 5
Test Drive 5 é um simulador automobilístico criado pela Accolade e pela Pitbull
Studios. Nessa quinta versão, o jogo roda em alta resolução (640x480), 60fps
(60
quadros por segundo) e cor de 16 bits (16 milhões de cores simultâneas na tela).
O jogo possui 27 carros e 18 pistas, contando as normais e as secretas. Além
disso, todos os carros possuem o seu nome verdadeiro, então, nada de encontrar
carros com nomes como "Hornet", "Gladiator" e tantos outros. Aqui eles têm seu
nome de verdade, assim como seu design, nome da montadora e pintura copiada a
partir de modelos reais. Com as pistas pistas, o mesmo ocorre, são todas
localidades reais, cidades reais modeladas dentro do jogo, ou seja, vc passa
pela Praça Vermelha quando joga em Moscou, pelo anfiteatro em Sidnei e assim por
diante. A exceção fica por conta dor circuitos, que pelo menos que eu saiba,
nenhum deles realmente existe.

b. Os controles
A configuração padrão dos controles é a seguinte:

Controle analógico:
Stick esquerdo: vira o carro pra esquerda ou direita.
Stick Direito: acelera, freia e engata a marcha ré.
R1: Aumenta a marcha
L1: Diminui a marcha
R2: Buzina ou liga as sirenes se estiver jogando como policial
L2: Freio de mão
Bola: Olha pra trás, serve como retrovisor
Triângulo: Muda a câmera, perto ou longe. Mas eu acho que não existe maneira de
colocar câmera interna, infelizmente.

Controle digital: praticamente a mesma, mas substitua o seguinte:
X: acelera
Quadrado: freia
Direcional esquerda/direita: vira o carro pra esquerda/direita

c. Os objetivos
Assim como em qualquer jogo de corrida, o objetivo é sempre chegar em primeiro
lugar, mas existem modos de jogo onde o objetivo muda, isso vai ser discutido na
seção Modos de Jogo.

d. Versões Anteriores de Test Drive
Não me lembro muito bem delas, somente do Test Drive 4. Mas acho que a
cronologia é:
Test Drive, Test Drive 2: The Duel, Test Drive 3: ???, Test Drive 4, Test Drive
5. Mas também existem as versões offroad, logicamente chamadas de Test Drive
Offroad e Test Drive Offroad 2.

ATENÇÃO: Se você souber o ano de lançamento das versões
anteriores, qualquer
coisa sobre elas, mesmo que mínimas, por favor, mandem um e-mail pra mim, o
endereço está no início do FAQ.

e. Trilha sonora
Nessa versão, a trilha é a melhor de todas, apresentando Pitch Shifter, Fear
Factory, Gravity Kills, ??? XL e ???. Elas tocam as seguintes músicas:

Pitch Shifter (minha preferida):
Microwaved
???

Fear Factory
???
???

Gravity Kills
???
???

Junkie XL
???
???

KMFDM
???
???

ATENÇÃO (de novo): se você souber os nomes das bandas e das músicas, por
favor
mande um e-mail pra mim, você será incluído como colaborador, aparecendo aqui e
na seção de créditos e agradecimentos.

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| II. Modos de jogo
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a. Quick Race
É uma corrida rápida, só para esquentar. Na tela de seleção de
carros e pistas
aparece apenas o nome dos carros em pistas, sem mapa mundi, estatísticas dos
carros, e modelos dos próprios em 3d.

b. Full Race
Aqui você escolhe entre Single Race (o mesmo que a Quick Race, só que com tudo
bonitinho na hora de escolher carros e pistas), Time Attack, Cup Race, Continue
Cup, Drag Race e Cop Chase. Na Single Race, você deve chegar em primeiro para
habilitar mais pistas, ou assim parece, porque eu ganhei na Escócia e abriu
Escócia 2.

c. Time Attack
Você já deve ter adivinhado pelo nome né? Corra contra o tempo, em qualquer
pistar, com qualquer carro, mas só com os que você tem ou já habilitou.

d. Drag Race
É a prova de arrancadas. Aqui você tem o percurso de uma milha (eu acho) e
apenas um oponente. Você deve arrancar com o carro e chegar antes dele. Uma
dica, parar arrancar, não deixe o ponteiro das rotações no vermelho,
faça o
contrário, ou seja, deixe-o lá embaixo, meio que em ponto morto. Quando o
cronômetro chegar ao zero, pise fundo,vc deverá chegar bem, lembre-se de passar
marchas, por que aqui elas são manuais. Outra dica, escolha o Shelby Cobra.

e. Cop Chase
Dessa vez você encara a pele dos policiais e tem que prender a galera, não sei
bem como fazer isso, mas eu acho que tem que bater na frente do carro inimigo.
Os que devem ser presos tem uma setinha indicando a quantidade de life deles e
no canto superior da tela aparece por que estão sendo procurados. A lista de
crimes segue:
Illegal License Plates: Carro com placa fria/falsificada
Chicken Plucking: ??? (tradução literal: botar pra brigar galinhas/galos)
1st Degree Murder: Assassinato em Primeiro Grau
Grand Theft Auto: Roubo de carro
Software Piracy: Pirataria de software
Speeding: exceder os limites de velocidade
Devem existir outras razões, mas eu só vi essas por enquanto. Mais uma vez, se
você já viu mais razões, por favor mande um e-mail pra mim. Você
também já deve
saber que o endereço está lá em cima, logo abaixo do título, e que o seu
nomevai
aparecer aqui como colaborador.

f. Cup Race
É o típico campeonato dos jogos de corrida, chege em primeiro em todas as
pistas, senão você não ganha. É uma pena que o computador parece ter
pilotos
habilidosos demais mesmo no nível Easy, você não acha que eles são meio
agressivos, adoram jogar o carro em cima da gente...Acho que é aqui que você
ganha e vai abrindo mais carros e mais pistas.

g. Detalhes
Para desativar a polícia e o tráfego é só ir na tela de Options e
escolher Game
Options, lá você escolhe o nível de dificuldade, o sistema métrico (km/h
ou
mp/h), se a polícia e o tráfego estão ligados ou desligados.

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| III. Os Carros
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a. Carros Normais
Dodge Viper '98, Chevrolet Camaro '98, Sallen Mustang '98, Chevrolet Corvette
'98, Nissan Skyline '98, TVR Cerbera '98, Aston Martin Advantage '98, Jaguar XKR
'98, Pontiac GTO '67, Dodge Charger '69, Chevrolet Chevelle '70, Plymouth Hemi
Barracuda '71, Shelby Cobra '66, Chevrolet Corvette '69, '69 Chevrolet Camaro,
'68 Ford Mustang.
Alguns desses carros, principalmente os mais novos, parecem ter saído direto do
Gran Turismo, aqui estão eles: Viper '98, Camaro '98, Corvette '98, Skyline '98,
TVR Cerbera '98.
Meu carro preferido: Shelby Cobra '66, pois tem ótima aceleração e boa
dirigibilidade, é só customizá-lo, diminuindo a aceleração e
aumentando a
velocidade final que ele fica prefeito. Dos normais é o que possui maior
aceleração, diminuí-la não faz mal, pois ainda vai ser melhor do que a
do resto.

b. Carros Especiais
Aston Martin Vantage '99, Shelby Series 1 '98, TVR Speed 12 '98, Viper GTS-R
'98, Jaguar XJ220 '94, Caterham Super 7, Nissan R390 GT-1, '69 Dodge Charger
Daytona.
Mais uma vez, outro carro veio do Gran Turismo, o Dodge Viper GTS-R '98. Se vc
ainda não o encontrou, compre um Viper e vá na Tune Up da Dodge, coloque a
terceira opção no canto e compre o Racing Modifier, compare os resultados,
apenas a pintura é diferente.

c. Carros da Polícia
TVR Cerbera, Ford Mustang '98, Dodge Charger '69, Chevrolet Camaro '97.
Eles são basicamnete os carros normais, mas turbinados, ou seja, tem maior
velocidade final e aceleração. Você já teve aquela impressão de
"Deja Vu", pois
é, pelo menos pra mim, o Dodge Charger '69 é um daqueles carros de polícia dos
seriados de Tv mais antigos, como Carro Commando (com William Shatner) e Starsky
e Hutch.

d. Tabela de Atributos
Chegou a parte chata, uma imensa tabela mostrando todos os carros e as
estatísticas que eu achei mais importantes de cada um.

Aceleração de 0-60 mph: o tempo em segundos que o carro leva para sair de 0mph
e chegar até 60mph (aproximados 96 km/h).
Acelereção de 0-100mph: o mesmo do que a de 0-60, só que indo de 0 até
100mph
(aproximados 160 mp/h).
V. Máxima: é a velocidade máxima atingida pelo carro, sem
modificações na tela
de Customize Car, também medida em milhas por hora.
Freio 60-0mph: é a distância, em pés, que um carro percorre ao diminuir sua
velocidade de 60mph até para totalmente em 0mph.
Preço: custo real do carro, é claro, em dólares, por que em reais seria muito
caro, principalmente depois da alta do dólar.
NOTA: os quatro últimos carros tem um (P) antes deles, isso significa que são os
carros da polícia.

Nome do Carro Aceleração (em s) V. máxima Freio de 60-0mph

Preço
0-60mph 0-100mph (em milhas) (em pés)
(em dólares)
'98 Dodge Viper 4.4 9.3 186 110
73.500
'97 Chevy Camaro 4.8 11.8 174 120
38.000
'98 Mustang Saleen 4.6 10.3 172 110
45.000
'98 Chevy Corvette 4.9 10.4 178 108
37.500
'98 Nissan Skyline 5.2 13.1 172 106
45.000
'98 TVR Cerbera 4.2 9.9 185 102
55.000
'98 A. Martin Vantage 4.6 10.0 186 ?
350.000
'98 Jaguar XKR 4.9 12.0 178 117
80.000
'67 Pontiac GTO 4.7 9.4 188 145
27.000
'69 Dodge Charger 5.2 11.3 178 144
110.000
'70 Chevy Chevelle 4.4 9.6 186 150
225.000
'71 Plymouth Hemi 'Cuda 5.0 11.0 175 148
125.000
'66 Shelby Cobra 3.5 8.7 174 122
500.000
'69 Chevy Corvette 4.2 9.2 205 125
500.000
'69 Chevy Camaro 4.2 9.0 202 125
500.000
'68 Ford Mustang 4.8 9.1 192 137
120.000
'99 A. Martin Vantage 4.0 9.0 200 ?
?
'98 Shelby Series 1 4.7 9.9 170 105
50.000
'98 TVR Speed 12 2.97 6.1 235+ ?
246.000
'98 Viper GTS-R 3.2 7.5 225 110
350.000
'94 Jaguar XJ220 3.8 8.8 218 117
800.000
Caterham Super 7 3.7 9.8 147 106
40.300
Nissan R390 GT-1 3.2 7.0 230 106
1.000.000
'69 Dodge Charger Daytona 4.5 11.0 201 128
350.000
(P) TVR Cerbera 3.5 9.1 158 102
55.000
(P) '98 Ford Mustang 5.7 12.4 157 121
25.335
(P) '69 Dodge Charger 5.2 11.3 178 144
110.000
(P) '97 Chevy Camaro 4.8 11.8 174 120
38.000

e. Os Melhores e os Piores
Com base na tabela acima, pode separar os melhores e piores com base em seus
números, pra poupar seu tempo, eu já fiz as comprações e aqui
estão os
resultados.
Melhores:
Aceleração 0-60: TVR Speed 12 com 2.97s
Aceleração 0-100: TVR Speed 12 com 6.1s
Velocidade Máxima: TVR Speed 12 com 235+ milhas por hora
Freio 60-0: '98 TVR Cerbera com apenas 102 pés
Preço: Pontiac GTO '97 custando apenas 27.000 dólares

Piores:
Aceleração 0-60: '98 Ford Mustang Versão da Polícia, com 5.7s
Aceleração 0-100: '98 Ford Mustang Versão da Polícia, com 12.4s
Velocidade Máxima: Caterham Super 7, com apenas 147mph
Freio 60-0: '70 Chevrolet Chevelle com 150 pés
Preço: Nissan R390 GT-1, custando apenas 1 milhão de dólares

Agora, na minha opinião, os melhores normais, especiais e policiais no geral.
Normais: Shelby Cobra '66
Especiais: '98 TVR Speed 12
Policiais: TVR Cerbera
O carro mais legal: Caterham Super 7 (eu acho que é ele), é o mais legal por que
parece um calhambeque, daqueles da época de '30, dos Intocáveis, Al Capone, Dick
Tracy e CIA. Ltda.

Mais um pequeno detalhe...você não acha, no mínimo, suspeito, um carro
fabricado em 1966 (ou seja o Shelby Cobra), ter maior aceleração do que o Dodge
Viper ou o TVR Cerbera, ambos de 1998? Entre os normais, são os que mais se
aproximam da aceleração do Cobra. Outra coisa, por que os carros mais antigos
custam em média $500.000? Será que vale mais a pena comprar UM Shelby Cobra de
1966 ou 6 (quase 7) Dodge Vipers fabricados em 1998. Tem mais, quem pagaria um
milhão de dólares num Nissan R390 GT-1??? Tem que ter MUITO dinheiro sobrando
pra comprar um troço daqueles! Mais um pequeno detalhe, o Dodge Charge de 1969
tem a mesma velocidade máxima do Chevrolet Corvette de 1998, ou seja, 178
milhas/hora!

f. Customizando os Carros
Dependendo do modo de jogo, você poderá mudar a pintura e alguns atributos do
carro. Por exemplo, velocidade máxima, aceleração e dirigibilidade, assim como
decidir se o sistema de freios vai ser dianteiro ou traseiro. Funciona da
seguinte maneira: se você aumenta a aceleração a velocidade final e a
dirigibilidade abaixam. No geral, o aumneto de uma característica baixa as
outras duas.


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| IV. Pistas
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TERMINAR ESTA SEÇÃO

a. Pistas Normais
Moscou-Rússia, Edinburgo-Escócia, Sidnei-Austrália, Parkway NC-EUA,
Maui-Havaí,
???-Jordânia, ???-Itália, ???-Inglaterra

b. Pistas especiais
Moscou ao anoitecer e ao contrário-Rússia, Edinburgo 2, ao
contrário-Escócia,
Sidnei 2 ao anoitecer e ao contrário, Parkway NC de noite ao contrário-EUA, ???

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| V. Dicas e Códigos

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a. Códigos secretos
Estes códigos vc deve colocar no lugar de seu nome ao vencer qualquer
competição. Uma dica, ganhe as Drag Races, que são mais fáceis.

RONE -> Todos os carros
NOLIFE -> Todos os carros bônus
VRSIX -> Modo pra usar a polícia (Cop Chase Mode)

Assistir ao clip do Fear Factory:
Na tela principal, escolha Full Race. Escolha Drag Race. Ganhe uma corrida. Na
hora de colocar seu nome, digite AUXYRAY. Volte a tela principal e escolha a
opção nova. Se não aparecer, vá em Options, e depois volte,
deverá aparecer
agora.

b. Códigos de Gameshark

-Abrir todas pistas-
8009DB72 0202
8009DB74 0202
8009DB76 0202
8009DB78 0202
8009DB7A 0202
8009DB7C 0202
8009DB7E 0202
8009DB80 0202
8009DB82 0202
8009DB84 0202
8009DB86 0202
8009DB88 0202
8009DB8A 0202
8009DB96 0202
8009DB98 0202

-Abrir todas as pistas-
8009DB56 0202
8009DB58 0202
8009DB5A 0202
8009DB5C 0202
8009DB5E 0202
8009DB60 0202
8009DB62 0202
8009DB64 0202
8009DB66 0202
8009DB68 0202

-Abrir os carros secretos-
99 Aston Martin: 3009DB56 0002
98 Shelby Series 1: 3009DB57 0002
TVR Speed 12: 3009DB58 0002
98 Dodge Viper GTS-R: 3009DB59 0002
94 Jaguar X J220: 3009DB5A 0002
Caterham Super 7: 3009DB5B 0002
Chris's Beast: 3009DB5C 0002
Caterham 21: 3009DB5D 0002
Police TVR Cerbera: 3009DB5E 0002
69 Dodge Charger Daytona: 3009DB5F 0002
69 Chev. Camero Hotrod: 3009DB60 0002
68 Ford Mustang Hotrod: 3009DB61 0002
Behold The Mighty Maul: 3009DB62 0002
Fear Factory Wagon: 3009DB63 0002
98 Ford Mustang: 3009DB64 0002
Nissan R390 GT-1: 3009DB65 0002
98 Police Ford Mustang: 3009DB66 0002
69 Police Dodge Charger: 3009DB67 0002
97 Police Chev. Camero: 3009DB68 0002
Pitbull Special: 3009DB69 0002
Enable Ultimate Cup: 3009DB42 0001
Enable Cop Chase Mode: 3009DB43 0001
Enable Challenge Cup: 8009DB3E 0100
Enable Pitbull Cup: 3009DB40 0001
Enable Masters Cup: 3009DB41 0001
Carros Extras (precisa do Game Shark v2.2, no mínimo)
50000A02 0000
8009DB56 0202
Pistas extras (precisa do Gameshark v2.2, no mínimo)
50001402 0000
8009DB72 0202
Chegar sempre em primeiro: 800987FA 0000

c. Saves de DEXDrive
Visite o site da Interactive Accesories, o DEX Change, onde gamers fazem
downloads e uploads de saves para o DexDrive, ele fica em
www.dexchange.net/playstation/index.shtmll. Nesse endereço, vc pode pegar saves
pra qualquer game, escolha a primeira letra do jogo e faça o download. O
endereço do Test Drive 5 para saves é:
www.dexchange.net/playstation/test_drive5.shtmll. O arquivo a ser "downloadeado" é
o "test_drive5.gme".

c2. O que é o DEXDrive?
O DEXDrive é um aparelho que passa os save games do seu memory card pra
disquetes ou então direto pro HD se você tiver o cabo especial e vice-versa. Ou
seja, você pode ir no site da DexDrive na internet e pegar os saves do seu jogo
favorito, ou, fazer sua homepage e colocar saves dos seus jogos disponíveis pra
download.

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| VI. Conclusão e Agradecimentos

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a. Conclusão
Podemos assim concluir que (parece até final de trabalho escolar de quando eu
tava na quarta série :-)) que Test Drive 5 é um ótimo jogo, devido ao alto
grau
de realismo (as rodas tem suspensões independentes, por exemplo) e da quantidade
e qualidade dos carros e pistas (você não adora pegar o Shelby Cobra '66,
escolher o caminho da esquerda voar baixo nos retões da pista de Sidnei?). A
única falha do jogo é o alto grau de dificuldade, ou seja, o computador
trapaceia, os carros dele são mais rápidos e apelões, fecham você o tempo
todo
além de bater atrás, o que, no mínimo faz seu carro rodar.

b. Agradecimentos
A mim mesmo, por jogar esse ótimo game.
A Accolade, por lançar o jogo no mercado e iniciar a saga de Test Drive, que já
ter uns 10 anos.
A Pitbull Syndicate, por programar o jogo.
A minha mãe, por liberar a grana, a eletricidade, a TV, a conta telefônica e
tudo mais, pra que eu pudesse jogar, usar internet, fazer uploads e downloads e
comprar o jogo.
E, por último, mas não menos importante, a vc, leitor, por ter saco de fazer o
download do faq, ler até aqui e aguentar tabelas e explicações e pedidos de
ajuda nas partes imcompletas.

c. Sobre o autor
Qualquer dúvida, sugestão, crítica, adição ao FAQ, o que
você quiser, made pra
mim via e-mail!
xandoidao@yahoo.com


 
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