Aquanox 2

Aquanox 2

17.10.2013 16:24:51

German


Um alle Einzelmissionen in Aquanox 2 frei zu schalten, müsst ihr nicht zwingend
alle Missionen durchspielen, es reicht auch, wenn ihr einfach in der Config.txt,
die sich im Eigene Dateien\AquaNox2 Ordner befindet, folgenen Eintrag ändern

[CVar121]
{
Name = "g_unlocked_missions"
Type = "cstring"
Value = "40,41,42,43,44,45,46,48,2,61,3,4,5,8,7,6,9,10,62,11,13,14,19,20,15,63,16,17,64,
22,23,24,25,35,26,27,29,28,66,31,32,67,33,60,12,18,21,30,65"
}

(Anmerkung: Alle Zahlen müssen in einer Reihe stehen, die habe ich nur aus
Formatgründen aufgeteilt)

Damit sind jetzt alle Missionen freigeschaltet. :-)

---

Trotz einstellbaren Schwierigkeitsgrad im Spiel sollten es Anfänger immer noch
schwer haben manche Mission zu schaffen.Aber kein Problem:

Geht in das Verzeichnis C:\Eigene Dateien\Aquanox2,

da sind die Savegames vom Spiel abgespeichert. Man nehme eine Editor und öffne
das Savegame damit (man sollte schon einmal gespeichert haben) und dann kann man
folgende Parameter abändern:

Ship Nummer: 1 für Salty Dog
2 für Mighty Maggie
3 für Lacewing
4 Deimos

wobei zu beachten ist, dass in der letzten Zeile nach

AvailableShip0 =

noch einmal die selbe Nummer wie oben unter Ship eingetragen wird.

Und bei den Credits kann man sich eintragen, was man braucht, bis 90000 hat es
funktioniert.

oder nochmal ausführlicher:

Öffnet mit Notepad die Datei:
Eigene Dateien\AquaNox2\SavegameX.an2
X steht für die Savegame Nr.

Dort findet ihr folgende Einstellmöglichkeiten:

Ship = x (x steht für die Nummer eures Schiffs, z.B. Ship = 1 für den Salty Dog)
AvailableShip0 = 1 (Muss auch durch die Schiffs Nr. ersetzt werden)

1 = Salty Dog
2 = Mighty Maggie
3 = Lacewing
4 = Deimos

Credits = x
(x steht für die Geldmenge die beliebig verändert werden kann)

Man kann auch die Gegenstände im Inventar verändern.

z.B. Key0 = x
Count0 = y

Key0 steht für Inventarplatz 1 und x für den Gegenstand, Count0 steht für Inventarplatz
1 und y für die Anzahl oder Menge des Gegenstands aber nie mehr als 99 eintragen.

z.B. Key0 = 21
Count0 = 50
= 50 Big Bang II Torpedos
Key24 =12
Count24 = 1
= 1 Scalar Haubitze

Bei x könnt ihr folgende Werte einsetzen:

1 = Vendetta I
2 = Vendetta II
3 = Vendetta Gatling
4 = Plasma Gun
5 = Plasma Jet
6 = Plasma Gatling
7 = Laser Gatling
8 = Hitman
9 = Empactor
10 = Doom Mortar
11 = Sizzler
12 = Scalar Haubitze Fehler!!!
13 = Stanley
14 = Thresher Shark
15 = Bull Shark
16 = Tiger Shark
17 = Man Eater
18 = Hammerhead Shark
19 = Flash Shark
20 = Big Bang I
21 = Big Bang II
22 = Leech
23 = Buzzer
24 = Small Block
25 = Medium Block
26 = Big Block
27 = Fusion Block
28 = Patch Kit
29 = Robot Repair Kit
30 = Nano Repair Kit I
31 = Nano Repair Kit II
32 = Silencer
33 = Booster
34 = Stingray
35 = Hydra
36 = Keramik Panzerung
37 = C60 Panzerung
38 = E-121 Panzerung
39 = Biont Panzerung
40 = EAM Panzerung
41 = Capsula Panzerung
42 = Zielhilfe-Modul
43 = XT Doom Mortar
44 = XT EMPactor
45 = XT Hitman
46 = XT Laser Gatling
47 = XT Plasma Gun
48 = XT Plasma Jet
49 = XT Plasma Gatling
50 = XT Scalar Haubitze (Fehler!!)
51 = XT Sizzler
52 = XT Vendetta Sniper
53 = XT Vendetta
54 = XT Vendetta Gatling
55 = Revolver
56 = XT Stingray
57 = XT Hydra
58 = Geschützlafette
59 = Torpedomagazin 1
60 = Torpedomagazin 2
61 = McGregors Torpedo

!!!Achtung!!!

Immer ein Backup der Datei anlegen die man editieren will.


und hier ein Beispiel wie es ungefähr aussehen muss:

[Table]
{
SaveName = "Harvester (Machina Antarctica), 11/30/02 00:06:00"
Station = 6
Ship = 3
Credits = 5805
CurrentOptionKey0 = 2009
BannedOptionKey0 = 1058
BannedOptionKey1 = 1068
BannedOptionKey2 = 1029
[InventoryItemPlayer]
{
}

[InventoryItemEquipped]
{
Key0 = 34
Count0 = 1
Key1 = 35
Count1 = 1
Key2 = 7
Count2 = 1
Key3 = 9
Count3 = 1
Key4 = 61
Count4 = 999
Key5 = 18
Count5 = 999
Key6 = 22
Count6 = 999
Key7 = 23
Count7 = 999
Key8 = 27
Count8 = 5
Key9 = 31
Count9 = 5
Key10 = 32
Count10 = 5
Key11 = 33
Count11 = 5
Key12 = 39
Count12 = 5
Key13 = 41
Count13 = 5
Key14 = 46
Count14 = 5
Key15 = 44
Count15 = 5
Key16 = 55
Count16 = 5
Key17 = 56
Count17 = 5
Key18 = 57
Count18 = 5
Key19 = 42
Count19 = 5
Key20 = 21
Count20 = 999
}

AvailableShip0 = 1
AvailableShip1 = 2
AvailableShip2 = 3
}

---

Für die Demoversion:

Wenn man in der Demo, den Cheatenabler benutzen will muss man nur die Exe-Datei
von "Aquanox Relavation Demo" in "Aquanox Relavation" umbennen.

Zusammengetragen unter Mithilfe von

Michael Pohlmann, Omikron_82@yahoo.de
Andreas, cobraa@t-online.de
Jan Fischer, jan.fischer.cux@web.de
G.Quast, gquast@web.de
 
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16.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
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