Knightmare

Knightmare

15.10.2013 21:20:56
Knightmare

Level 0
Level 0 ist der Verteiler zu den einzelnen Abschnitten der Burg. Im Wald findet man Nahrung in
Form von herumhoppelnden Kaninchen. Dem Waechter von Level 1 gibt man den geforderten Zweig.
Ansonsten sollte man den Wald nach allen Gegenstaenden abgrasen, aber (noch) nicht mit dem
"Iron Key" die Tuer oeffnen, da die Gegner fuer Anfaenger zu stark sind. Man findet dort ausser
den Gegnern nur eine Schaufel, mit der man den Boden umgraben kann und dadurch Nahrung in Form
von Aepfeln findet.

Level 1
Dieser Level ist nicht weiter schwierig, also betaetigen wir nur alle Schalter, oeffnen die
Tueren und plaetten die Monster. Am Ende erhaelt man den "Shield of Justice". Dann laesst man
sich durch das Loch im Boden fallen und steht wieder in Level 0 (die Stelle ist durch ein Loch
in der Decke gekennzeichnet). Wenn einem der Schild zu schwer ist, kann man ihn auch irgendwo
liegenlassen (das gleiche gilt auch fuer alle anderen Gegenstaende). Das einzige Teil, was zum
Beenden des Spiels wirklich notwendig ist, ist die "Crown of Glory".

Level 2
Bei "The Mystic Door" muss man Gegenstaende von links und rechts durch den Teleporter werfen,
dann oeffnen sich die Waende und man findet einen "Gold Key". In den "Mystic Chambers" lassen
sich drei weitere Exemplare finden. Bei "Holy Moly" sind nur verschiedene Druckplatten mit
Gegenstaenden zu belegen, um die Loecher zu schliessen. Im "Warp Maze" sollte man sich nicht
mit den Teleportern aufhalten, sondern gleich durch die imaginaeren Waende gehen. Der weitere
Weg ist nicht weiter schwierig, man muss nur zwei weitere "Gold Keys" finden, um den Weg nach
oben freizumachen. Dort findet man den "Cup of life" und man ist mit diesem Level fertig.

Level 3
Bei "Only push the Right Ones" die Waende auf die richtigen Positionen schieben, die beiden
Bodenplatten oeffnen und die Tueren schliessen. In "You make the Fire. Can You Stop it?", sind
die Knoepfe zu druecken, um insgesamt vier der Feuerspucker aufzuhalten. Hinter der vierten durch
einen "Iron Key" geoeffneten Tuer lauert ein Geist, der nur durch "Dispell" beseitigt werden
kann. Danach geht es die Leiter hoch. Auf dieser Ebene findet man in einer Ecke viele Teleporter.
Das andere Problem ist "When a Well is not a Well", das man folgendermassen uebersetzen kann:
"Wann geht es einem Brunnen nicht gut" (oder so aehnlich). Was macht man also? Man heilt den
Brunnen durch einen "Heal"-Spruch. Nun kann man durch den Brunnen nach unten gelangen. Hier
trifft man auf einen Gegner, dem man die "Coin" gibt, die man vorher in "Hunt for Gold" ergattert
haben sollte. Ab hier sollten keine allzu grossen Schwierigkeiten mehr auftauchen und alsbald
heisst es dann "Well done, the Sword ist Yours". Das Schwert ist eine der maechtigsten Waffen im
Spiel, deshalb sollte man es behalten.

Level 4
Dieser Level ist sehr umfangreich und wenn man hier an einer Stelle nicht weiterkommt, sollte man
es woanders versuchen. Die Tueren der "Training Rooms" auf jeden Fall schliessen, da sonst
immer neue Monster in den Raeumen auftauchen. Im "Conveyer of Life" den "Spanner" werfen, so
schaltet sich das Teleportfeld aus und man kann weiter. Aber Vorsicht, es wartet ein ziemlich
starker Gegner (versucht es mit "Dispell" und draufhauen). Bei "Target Practice" ist die auf der
Karte gekennzeichnete Bodenplatte mit einem Gegenstand zu beschweren. Das Wasserloch kann man
ueberqueren, wenn man nicht zu schwer beladen ist (man muss nicht unbedingt alle Sachen
ablegen, nur schnell genug rueberhuschen). Die Bodenplatte hinter der Tuer oeffnet alle anderen
Tueren, hinter denen schon die Gegner warten. Im Raum mit den Drehfeldern und den Druckplatten
ist auf eine Druckplatte der gefundene Ast ("Twig") zu legen, um die Wand zu oeffnen. Im
Abschnitt mit den vielen Geistern (nach den drei drehenden Mauerabschnitten) sind die Tueren
hinter den Gruben folgendermassen zu oeffnen: Vor die Grube stellen, Zauberspruch "Open",
Gegenstand auf die Bodenplatte werfen = Grube geschlossen. So muss man dreimal verfahren und hat
dann auch diesen Unterabschnitt geschafft. Im naechsten Abschnitt geht es hauptsaechlich darum,
die drei "Staffs" zu bekommen.

Staff A
Man muss die Druckplatten in alphabetischer Reihenfolge betreten (Alphabet ->Breaches ->Closed
->Doors), um den Mauerabschnitt im Sueden verschwinden zu lassen. Nachdem man den "Gold
Key" aus dem unteren Abschnitt geholt hat, muss man nur noch ein paar Gegner bekaempfen und
erhaelt am Ende den ersten Stab.

Staff B
Bei "Goldy Locks" muss man jeweils eine "Coin" durch die Gitterstaebe werfen, um den
Mauerabschnitt zu drehen. Der erste Teil duerfte nicht so schwierig sein; der zweite ("Dizzy
Rooms") hat es allerdings in sich. Man sollte hier auf jeden Fall speichern, da man bei einem
Fehler (Schluessel ins falsche Schluesselloch) nicht mehr weitermachen kann. Man muss
ausprobieren, was man zuerst mit welchem Schluessel oeffnen darf. Hat man das geschafft, ist der
Weg zum zweiten Stab nicht mehr weit.

Staff C
An den Stab zu kommen, ist hier eigentlich nicht das Problem, sondern hier wieder
herauszukommen. Durch die drehbaren Mauerteile zu kommen, ist nicht uebermaessig schwierig.
Wenn man weitergeht, kommt zum Schluss ein Raum mit vielen Gruben. Eine der Gruben kann man
schliessen, indem man auf die Bodenplatte vor der verschwindenden Wand einen Gegenstand wirft.
Die Mauer laesst man dann durch den Schalter verschwinden. Spaetestens hier sollte man noch
einmal speichern, denn man muss nun in den Keller, in dem eine Menge Monster warten! Man
bewegt den Schalter an der Mauer und stellt sich - wenn moeglich - in die Nische vor den
Teleporter. Sollte man zu angeschlagen sein, verkruemelt und heilt man sich. Irgendwann hat man
dann alle Monster besiegt und erhaelt vom Drachen den "Bronze Key", den man benoetigt, um aus
diesem Abschnitt zu verschwinden. Hat man alle Staebe, kann man weiter zu den "Private Pools".
Hier schippert man auf dem Wasser und nimmt am Ende einer Hexe einen "Iron Key" ab. Mit diesem
kann man dann einen weiteren Burgabschnitt besichtigen, in dem man Daemonen begegnet. Diese
Viecher sind sehr schnell und vertragen eine Menge Schlaege, aber nichtsdestotrotz, da muss man
durch. Hat man sich durch den nachfolgenden Abschnitt gekaempft, kann man zurueck zum
Hauptlevel. Hier sollte nun eine weitere Mauer verschwunden sein, so dass man jetzt in den
Abschnitt direkt im Norden gehen kann. Nachdem man ein paar weitere Daemonen erledigt hat, geht
man durch den Teleporter und steht in dieser Gegend Lord Fear persoenlich gegenueber. Habt Ihr
ihn besiegt, laesst er freundlicherweise die "Crown of Glory" liegen. Damit ist es fast
geschafft. Nun noch zurueck zum Ausgangspunkt, die Krone bei "Return the Crown here" auf die
Bodenplatte legen und sich dann auf die letzte Bodenplatte stellen - und es ist vollbracht!

 
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Lösung

15.Oktober 2013
 
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