Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

Splinter Cell 2 - Pandora Tomorrow

17.10.2013 19:07:34
Pandora Tommorow Walkthrough

von DirkH (DirkH69@gmx.de)
geschrieben am 03.04.04

Dieser Text darf im Internet unter Angabe von Autor und Mailadresse
weiterverbreitet werden.

Level 1 US Botschaft, Osttimor

Es geht geradeaus um die Movements zu lernen. Zieht euch hoch, geht die Leiter
hoch, lasst euch am Seit runtergleiten und klettert am Balken rüber zur Veranda.
Geht nach rechts um die Ecke in das Haus. Drinnen knackt ihr das Türschloss
Klettert im nächsten Raum hoch und lasst euch durch die Luke nach unten gleiten.
Geht aus dem Haus, die Treppe runter und dann nach rechts. Links weiter, geduckt
unter der Veranda durch. Die kleine Treppe hoch und um das Haus herum. Auf einer
Kiste liegt Munition! Die Treppe runter und rechts mit dem Rücken an die Wand
gepresst durch den schmalen Spalt. Am Ende mit einer SWAT-Drehung auf die andere
Seite. Schleicht euch an den Gegner heran, packt ihn und lasst ihn bewusstlos in
einer dunklen Ecke liegen. Dann weiter geradeaus, mit dem Wärmebildgerät seht
ihr die Minen am Boden. Schleicht unter der Veranda durch um sie zu umgehen.
Nach der Veranda klettert ihr links auf die Kiste und hangelt euch dann am Haus
entlang. Lasst euch am Ende fallen und geht um die Ecke. Dann rechts in den
Spalt zw. den Häusern. Macht am Ende erst den Spagatsprung und dann noch einen
um euch hochzuziehen. Geht durch das Haus und lasst euch am Ende an dem Pfahl
heruntergleiten.

Geht langsam und geduckt durch den Wassergraben. Schleicht euch an die Wache und
knockt sie aus. Legt sie in eine dunkle Ecke. Geht um das Gebäude, schleicht
euch an die Wache heran und packt sie um sie zu verhören. Lasst sie dann in
einer Ecke liegen. Im Haus ist noch eine Wache die jetzt raus kommt. Schleicht
euch neben die Eingangstür, wenn sie raus kommt, schleicht hinter sie und
schaltet sie aus. Dann geht es am Rohr hoch in die Botschaft.

Level 2 In der Botschaft

Gleich links die Leitern hoch bis auf den Balkon. Geduckt an die Wand gepresst
unter den Fenstern durch. An der Balkontür kommt ihr mit einer SWAT-Drehung
weiter. Geht zum Ende des Balkons, klettert das Rohr hoch und hangelt euch an
der Brüstung lang. Vor dem Fenster lasst ihr euch runterfallen, öffnet es,
schleicht in den Raum und schaltet den Soldaten aus. Nach dem Gespräch geht es
durch die Tür auf den Flur raus. Schaltet die Wache aus die nach draussen späht.
Dann den Flur lang und die Treppe nach unten schleichen. Schleicht rechts aussen
durch den Raum, nutzt die Deckungen. Am Ende steht eine Flasche auf einem runden
Tisch. Nehmt sie und geht um die Ecke. Schmeisst die Flasche durch den Raum um
die Wachen die am Boden Risiko spielen wegzulocken. Dann schleicht weiter
geradeaus. Ihr könnt auch versuchen die Lichter über ihnen auszuschiesen und
dann die Flasche zu schmeissen um mehr im Dunkeln weiter zu schleichen.
Geradeaus und um die Ecke bis zur Eingangstür.

Draussen habt ihr das Problem das eine Wache ein Nachtsichtgerät hat und euch
sieht. Also müsst ihr auf den Lichtkegel warten und in ihm euch bis zum Turm
bewegen wo eure Kontaktperson wartet. Schleicht euch erst zu einer Deckung vor
euch und wartet auf den Lichtkegel. Wenn ihr beim Haus angekommen seit schleicht
euch rein und leise nach oben. Schleicht euch ganz leise hoch und schaltet die
Wache aus. Dann redet mit eurer Kontaktperson und geht dann runter und zur Tür
raus.

Nach links zum Turm mit dem Scheinwerfer. Schaltet die patrouillierende Wache
aus und dann den Scheinwerfer. Geradeaus ist eine weitere Wache schaltet sie und
den zweiten Scheinwerfer aus. Dann braucht ihr nur noch die Treppe hoch zum Pier
und ins Schlauchboot!

Level 3 Frankreich

Klettert runter in die Kanalisation. Vor dem Gang patrouilliert eine Wache.
Lockt sie an (Pfiff) und schaltet sie aus. Lauft in und durch den Zug. Lockt die
Wachen an und schaltet sie aus. Schleicht durch die Gänge bis zum Feuer.
Schiesst die Wasserleitung an der Decke an um das Feuer zu löschen. Geht im Raum
durch die Tür und versteckt euch im Schatten. Schaltet die patrouillierende
Wache im Raum aus (Pfiff - anlocken - Peng ;-) Schaltet das Licht aus eher ihr
durch die Tür geht. Im nächsten Raum sind einige Wachen. Schaltet sofort das
Licht aus (Schalter ist gleich neben der Tür), dadurch kann man sie anlocken und
so nach und nach ausschalten. Raus aus dem Raum, die nächste Tür mit dem
Dietrich geöffnet. Klettert im nächsten Raum gleich neben der Tür am Rohr hoch
und hangelt euch mit angezogenen Beinen durch den Raum. Dort lasst ihr euch zu
Boden gleiten und fangt an die Wachen nacheinander auszuschalten. Geht dabei
leise vor!

Aktiviert die Rauchgranate an eurem Gewehr. Im nächsten Raum muss es schnell
gehen. Zerschiesst eine Scheibe und schiesst die Rauchgranate gleich hinterher
und schaltet die Soldaten mit gezielten Schüssen aus. Klinkt euch in den
Computer am Ende des Raumes ein. Jetzt muss es schnell gehen denn eine Bombe
tickt. Im Gang lauert eine Wache, eine zweite kommt kurz danach aus dem
Heizungsraum. Jetzt solltet ihr sie ausschalten (am besten mit einer
Rauchbombe). Dann in den Raum und die Bombe entschärft. Dann geht es zur Tür und
in den nächsten Level.

Level 4 Frankreich

Schiesst die Neonröhre aus die von der Decke hängt und geht die Treppe hoch.
Nach der Tür zerschiesst ihr erst die Lampe an der Decke damit ihr Deckung habt,
dann lockt die Wache an um sie auszuschalten. Knackt die Doppeltür und geht zur
Tür auf der linken Seite. Im dem Raum sind an der Decke viele Kameras. Sucht
euch Deckung und schaltet sie nach und nach aus. Dann hackt euch in den
Computer. Dann wieder raus und durch die Tür mit dem Zahlenschloss. Im nächsten
Raum schaltet ihr das grosse Licht aus und danach die Wache. Dann durch die Tür,
im Treppenhaus seht ihr zuerst oben eine Kamera. Zerschiesst sie. Oben ist noch
eine Mine, ihr könnt sie entschärfen oder daran vorbei schleichen. Im nächsten
Raum sind zwei Wachen. Schleicht euch rein und schaltet sie nacheinander leise
aus. Im PC erfahrt ihr die Kombination für die nächste Tür.

Schaltet das Wärmeebildgerät ein. Schleicht zur Kanone und stellt sie aus,
danach schaltet ihr die Wache aus. Bleibt auf dem Steg am Anfang stehen. Lockt
die erste Wache mit einem Pfiff an und schaltet sie aus, die zweite kann mit dem
Fernrohr des Gewehres erledigt werden. Im nächsten Gang ist eine Mine an der
Wand. Geht langsam in den Raum und klettert am Schrank nach oben in den Schacht.
Unter euch sind jetzt drei Gegner. Ladet eurer Gewehr nach und schaltet sie aus
(später versuchen sie die Tür zu sprengen und machen euch sonst mehr Probleme).
Wenn ihr zuwenig Munition habt geht erst in den Raum nach unten, dort ist welche
und klettert dann wieder hoch. Danach redet mit dem eingeschlossenen Mann.
Danach klettert wieder nach oben. Ihr seht unten ein Rad an einem Rohr. Schiesst
es ab um den Dampf oben abzuleiten. Dann klettert weiter durch den Gang Richtung
Exit. Mission erfüllt.

Level 5 Die Zugfahrt

Klettert durch die Luke nach unten. Im nächsten Wagon schaltet ihr den Wächter
aus und klettert durch die Luke nach unten. Unter dem Zug klettert ihr weiter
bis zur nächsten Luke wo ihr nach oben steigt. Öffnet die Tür und gleitet gleich
nach links wo ihr das Licht im nächsten Wagon ausschaltet. Dann schleicht dort
hinein. Wartet bis der Passagier aus dem Weg gegangen ist und schleicht dann
langsam durch den Gang, weicht dabei den Lichtern aus. Geht weiter bis zum
nächsten Wagon. An der offenen Tür des Abteils kommt ihr mit einer SWAT-Drehung
vorbei. In dem übernächsten Abteil ist euer Kontaktmann, wie ihr durch das
Wärmebildgerät sehen könnt. Schleicht rein, redet mit ihm. Wenn er raus geht
hackt seinen Laptop und schleicht dann leise hinter ihm her. Im Speisewagen
versteckt ihr euch in der Küchenzeile, von dort aus könnt ihr sein Gespräch
abhören. Wartet bis er verschwunden ist, dann schleicht ihr hinter die Wache die
dort noch ist und knockt sie aus. Schleicht weiter. Im Raum wo die Leiter ist
kommt der Alarm. Aus der Deckung könnt ihr die Wache mit gezielten Schüssen
ausschalten die euch umbringen will. Dann klettert auf das Dach. Dort lauft ihr
im Zickzack Richtung Osprey. Der Hubschrauber von dem auf euch geschossen wird,
wird von der Osprey aus erledigt. Springt an das Seil. Mission erfüllt.

Level 6 Jerusalems Altstadt

Lauft geradeaus die Treppe hoch, schiesst die Laterne aus. Dann rechts um die
Ecke und links in die Gasse rein. Gleich links ist eine offene Tür (SWAT-
Drehung). Es patrouillieren viele Wachen. Achtet immer auf eure Deckung!
Geradeaus die Treppe runter, dann links und durch die kleine Gasse. Auf dem Hof
vor euch diskutieren zwei Rabbis miteinander. Schleicht hinter ihnen lang über
den Hof. Dort wo ihr ihn verlasst ist eine Regenrinne die ihr heraufklettern und
dann über ein Seil runter rutschen könnt. Hangelt die Brüstung entlang und
lasst euch hinter den Kisten nach unten fallen. Geht hinter den Kisten weiter,
rechts ist der Eingang in den Laden des Waffenhändlers. Dieser wird gerade
überfallen. Schaltet die Räuber möglichst schnell aus (wenn einer den Händler
als Geisel nimmt erschiesst ihr den Räuber durch einen gezielten Schuß). Dann
bekommt ihr eure Waffe und Gadgets und schleicht hinter dem Händler her zu einem
Hof wo ihr das Gewehr ausprobieren könnt. Die ankommende Wache könnt ihr durch
Taser oder einen gezielten Schlag ausschalten.

Geht durch die Gasse zurück wo ihr herkamt und biegt dann rechts ab. Geht die
Treppen herunter. Als ihr nach rechts abbiegt seht ihr unten zwei Wachen und
rechts ein Rohr zum hochklettern. Entweder wartet ihr bis die Wachen
verschwinden oder klettert hoch, über den Sims in die Wohnung zum anderen
Fenster und lasst euch nach unten fallen. Dann schleicht den Weg runter immer
auf Deckung und Dunkelheit achtend. Unten seht ihr am Ende links eine kurze
Gasse in der eine Wache vor einem Gitter steht. Schleicht leise auf die Wache zu
und klettert das Rohr hinauf. Klettert über das Dach bis zum Gerüst. Über die
Seile gleitet ihr auf die andere Strassenseite und dort könnt ihr euch abseilen.

Level 7 Jerusalems Altstadt II

Nach dem Gespräch schleicht ihr hinter der Agentin her. Manchmal ist es
angebracht Laternen auszuschiessen um ihr im Dunkeln zu folgen ohne entdeckt zu
werden oder eine Wache auszuknocken. Nach dem kurzen Durchgang geht es nach
links durch eine schmale Häusergasse zu eine Art Markt. Die Agentin geht durch
den Mittelgang, ihr schleicht links durch. Unten an der Treppe seht ihr betende
Muslime. Um nicht entdeckt zu werden geht an die Mauer gelehnt und mit SWAT-
Drehungen an der Mauer entlang bis zum Ende. Auf dem grossen Hof solltet ihr ein
paar Lampen ausschiessen und der Agentin folgen (achtet auf Wachen). In der
nächsten Gasse wird die Agentin von einem Polizisten aufgehalten. Bleibt im
Dunkeln, sie erledigt das von alleine. Folgt ihr dann weiter.Redet am Ende der
Gasse kurz mit der Agentin, dann geht ihr weiter über die Dächer: Biegt nach
rechts ab und schleicht an den Läden vorbei (achtet auf Wachen). Am Ende ist
links ein schmaler Gang aus dem eine Wache kommt. Wenn sie weg oder
ausgeschaltet ist geht ihr in die Gasse, klettert das Regenrohr nach oben in
eine Wohnung. Schleicht durch diese durch und verlasst sie durch ein Fenster.
Geht zum nächsten Regenrohr und nach oben, dort lauft ihr geduckt weiter bis ihr
euch am Ende des Daches nach unten abseilen könnt. Unten steht eine Wache vor
der Agentin. Lockt ihn mit einem Pfiff in die dunkle Gasse und knockt ihn aus.
Dasselbe noch mal wenn die Agentin wieder von einer Wache angesprochen wird.
Geht durch die Tür in den Hof und in die Küche zu der Agentin. Dort ist ein
versteckter Fahrstuhl. Kurz bevor er losfährt bekommt ihr den Befehl die Agentin
zu töten. Das solltet ihr auch tun, sonst lauert sie euch mit Scharfschützen am
Ende des Levels auf und macht euch das Leben schwer. Mission erfüllt.

Level 8 Jerusalem, im Lagerhaus

Während der Fahrstuhl noch fährt zieht ihr euer Gewehr. Schaltet sofort die
Wache aus die euch den Rücken zudreht, sowie die 2 nachfolgenden Wachen!
Schleicht den Gang lang und die Treppe runter. Jetzt müsst ihr leise sein um die
beiden patrouillierenden Wachen auszuschalten. Hinter der nächsten Ecke ist eine
weitere Wache. Wenn sie Alarm auslöst kommen noch drei weitere. Wenn ihr sie
leise ausschaltet trefft ihr sie kurz danach. So oder so solltet ihr sie
beseitigen. So oder so biegt ihr links ab und geht zu dem Raum wo ihr eure
Wunden verarzten und viel Munition etc. aufnehmen könnt. Dann geht es durch den
anderen Weg raus aus dem Raum und weiter.

Geht raus, nach links und bald seht ihr das Labor, ihr solltet aber vorher die 6
Wachen in den Gängen ausschalten. Im Labor nehmt ihr den Virusbehälter an euch.
Dann sucht den Fahrstuhl und fahrt nach oben (vielleicht sammelt noch mal
Munition im Raum auf wo ihr vorhin wart bevor es nach oben geht).


Oben schiesst ihr leise ein paar Glühbirnen aus und schaltet die Wache aus. Auf
dem Hof gibt es noch 3 wachen. Lockt 1-2 durch Pfiffe ins Dunkel und schaltet
nach und nach sie mit Tasern o.ä. aus. Dann in die kleine Gasse die vom Hof
führt und die Mission ist erfüllt!

Level 8 Indonesien, im Lager

Geht erstmal geradeaus durch und redet mit Douglas Shetland und gleitet dann am
Seit in das Camp. Im Campt kommt eine Wache aus einem Zelt, knockt sie aus. Eine
weitere wacht läuft vor dem Auto lang. Beseitigt sie auch. Im Häuschen schaltet
ihr das Licht aus und schleicht dann weiter. Euch kommen zwei Wachen entgegen.
Schleicht zurück hinter das Auto und wartet auf eine, die das Häuschen betritt,
schaltet sie aus. Dann schleicht weiter. ACHTUNG: Im hohen Gras sind
Sprengfallen. Am besten schaut ihr etwas von oben auf Fischer, dann seht ihr die
Drähte recht gut. Schaltet die andere Wache auch noch aus. Schleicht euch voran,
achtet auf Sprengfallen und Wachen. Irgendwann kommt ihr bei dem grossen
Schuppen mit dem Flugzeug an. Schaltet die zwei Wachen leise aus und bringt die
Sprengladung an. Achtung, danach kommt hinter euch sofort eine Wache rein.
Schaltet sie aus und geht durch die jetzt offene Tür weiter. Belauscht die zwei
Wachen und schaltet sie aus. Betätigt den Schalter für den Schlagbaum und
schleicht weiter.

Achtung, in diesem Teil läuft eine Wache mit Hund herum. Diesen solltet ihr
leise ausschalten (Taser o. Ringflächengeschoss) oder euch links hinter dem
Wellblechmetall verstecken und zügig weiter schleichen. In dem einem Zelt findet
ihr Munition, davor reden zwei Wachen. Wenn die eine weggeht, schnappt euch die
andere. Dann sucht euch einen guten Platz um den Wächter im Turm mit eurem
Gewehr auszuschalten. Dann klettert hoch und seilt euch ins Lager rein.


Level 9 Indonesien, im Lager

Schleicht nach vorne und belauscht das Gespräch. Schaltet die Wache aus (Pfiff,
Schuss) und kriecht unter dem Steg weiter hinter Sadorno her. Schaltet die Wache
aus mit der er sprach und schleicht neben der Hütte weiter hinter ihm her. Folgt
ihm durch die nächste Hütte. Geradeaus ist ein Rohr, davor ein heller
Leuchtstrahler. Schiesst ihn aus und klettert an dem Rohr hoch. Schleicht oben
weiter. Am Ende angekommen seht ihr Sadorno im Gespräch. Schiesst eine
Haftkamera zu ihm um das Gespräch aufzuzeichnen. Schaltet sie nacheinander aus
und klettert dann im Gebäude runter in den Keller.

Level 10 Indonesien, Drogenraffinerie

Gleich vor euch ist eine Wache die ihr leicht ausschalten könnt, sowie im Raum
unter euch. Geht die Treppe runter und durch die Tür. Schiesst gleich die Birne
über der Tür aus um im Dunkel zu bleiben. Oben ist die Drogenküche mit mehreren
harmlosen Kittelträgern und zwei Wachen. Schaltet die Lichter mit dem Schalter
aus und holt euch im Dunkeln die Wachen und/oder schleicht zur Tür. Im
übernächsten Raum hört ihr kurz Sadorno. Schaltet die zwei Wachen aus und redet
mit dem Piloten. Geht durch die Tür mit dem Zahlenschloss und klettert hoch. In
diesem Raum findet ihr Munition. Wartet draussen bis die Wachen weggehen, dann
schleicht zum Rohr und klettert aufs Dach. Oben geht es durch die Luke nach
unten. Zieht am Rohr hängend die Beine an und klettert ganz durch bis ans Ende
des nächsten Raumes. Schleicht euch hinter den Typen am Sandsack. Wenn er seinen
Hustenanfall hat packt ihn und knockt ihn aus. Wenn ihr noch Pistolenmunition
haben wollt kümmert euch um die Wache in der Tür und holt euch die Munition in
dem Raum. Dann schleicht weiter.Wartet bis es draussen dunkler wird. Dann lockt
die Wache vor der Tür mit einem Pfiff rein und schaltet sie aus. Schaltet die
zweite Wache aus noch aus und schleicht links aussen bis zur Tür.

Drinnen geht zur Tür und jetzt wird es etwas trickig: Schleicht sofort links
hinter der Tür in Deckung ohne vom Scheinwerfer erfasst zu werden. Sollte die
Wache dort euch hören, schaltet sie schnell mit einem Taser aus. Dann schleicht
im Dunkeln bis zu Veranda, dort ist noch eine Wache. Wenn sie auch ausgeschaltet
ist, geht zur Tür und gebt den Zahlencode ein. Wartet drinnen bis Sardono die
Telephongespräche beendet hat und den Raum verlässt. Dann schaltet die Kamera
mit einem gezielten Schuß aus. Wartet ob Sardono den Schuss gehört hat. Wenn er
das Zimmer wieder verlassen hat hackt euch in seinen Computer und geht dann zur
Hintertür. Schaltet im Flur den Schalter an der Wand um. Dort werdet ihr schon
von Feinden erwartet. Wartet bis die Heckenschützen von Douglas Shetland das
Feuer eröffnen, macht ihr das gleiche und schaltet die Gegner aus. Danach lauft
ihr nur noch geradeaus bis zum Abholpunkt der Osprey. Mission erfüllt.

Level 11 Schiffswerft, Indonesien

Schaltet die patrouillierende Wache aus, dann schleicht rechts herum bis an das
Fort heran. In dem schmalen Weg ist eine Sprengfalle am Boden. Schaltet draussen
die erste Wache aus und schleicht ganz rechts am Zaun lang. Lockt dann die
andere Wache an und schaltet sie auch aus. Geht dann rechts in die Hütte rein
und schleicht durch. Draussen ist ein Platz mit einem Tisch an dem zwei Wachen
sitzen. Schleicht leise vorbei und rüber auf die linke Seite. In dem schmalen
Gang macht ihr einen Spagatsprung und springt dann nach oben um in die Hütte zu
gelangen. In dem Haus lasst euch leise nach unten fallen. Ignoriert die Wache
die TV schaut. Hinter dem Vorhang ist eine Lücke, schleicht hindurch (macht euch
keine Sorgen um die Wache die auf die Flaschen über eurem Kopf schiesst).
Schleicht weiter, die Wache wird sich inzwischen an einen Tisch setzen, packt
sie und knockt sie aus. Dann schleicht an dem automatischen Gewehr vorbei in die
Hütte. Achtung: Sofort das Wärmebildgerät anmachen. Jetzt seht ihr die
Laserstrahlen. Geht vorsichtig durch den Raum ohne von ihnen berührt zu werden.
Klettert am Ende des Raumes die Leiter runter.

Benutzt unten den Aufzug nach unten. Wartet bis die Wache rauskommt und die
beiden sich unterhalten. Schaltet sie mit dem Gas des Ablenkungssystemes aus.
Dann versteckt sie und greift euch im Kontrollraum den Mechaniker. Der holt für
euch das U-Boot hoch. Knockt ihn aus und geht dann weiter zur Tür und zum
nächsten Level.

Level 13 Schiffswerft, Indonesien

Lauft die Treppe hoch und schaltet schnell das Licht aus. Dann geht zur Tür raus
und schaltet die wache dort aus. Dann geht zum Transportkorb. Jetzt müsst ihr
euch Scharfschützenqualitäten unter Beweis stellen und in der Werft
patrouillierende Wachen suchen und sie ausschalten. Dann setzt ihr den Korb in
Gang. Unterwegs müsst ihr noch Wachen in Türmen ausschalten oder welche die ihr
vielleicht übersehen habt. Wenn der Transportkorb stoppt findet ihr rechts im
Turm Munition. Dann geht in den linken Turm nach unten zum U-Boot. Aus dem U-
Boot steigt eine Wache. Schaltet sie aus und klettert hinein. Wichtig: Aus
unerfindlichen Gründen dürft ihr im U-Boot niemanden töten. Ihr müsst also auf
Ellbogen und Taser zurückgreifen.

Schleicht den Gang lang und klettert weiter runter. Unten patrouilliert eine
Wache. Lockt sie an und knockt sie aus.Geht weiter, durch den Schlafraum
(Achtung Wache) und noch tiefer in das Schiff. In dem Aufenthaltsraum sitzt eine
Wache. Lockt sie an und knockt sie aus. Dann geht weiter, bis ihr in einen
kleinen Raum kommt. Durch die Tür kommt gleich der Offizier den ihr kidnappen
müsst. Schnappt ihn und geht mit ihm zum Retinascanner. Nach Gebrauch knockt ihr
ihn auch aus. In dem Raum geht eine der Wachen gleich weg. Wartet und schaltet
dann die übriggebliebene aus. Nutzt den Computer in der Ecke und geht dann. Nach
der Tür geht es nach rechts und klettert die Leitern hoch und verlasst das
Schiff. Nehmt die Granaten an euch denn jetzt seit ihr von der Leine. Es kommen
Wachen nach oben, schaltet sie schnell aus. Dann lauft nach unten und geht
gleich links neben der Türöffnung in Deckung. Von dort schmeisst erst Granaten
und schaltet dann die Wachen mit gezielten Schüssen aus. Danach könnt ihr oben
eure Wunden verbinden. Dann lauft das Pier entlang bis zu einer Treppe und einer
Metalleiter nach unten zu eurem Schlauchboot. Mission erfüllt.

Level 14 Indonesien, der Fernsehsender

Klettert die Leiter runter und seilt euch ab. Zerschiesst die Laternen die euch
im Weg sind und schaltet lautlos die Zivilisten aus. Am Ende der Gasse ist die
erste "richtige" Wache. Schaltet sie aus, geht durch den kurzen Spalt und
zerschiesst die Lampe über euch sowie den grossen Strahler. Dann geht nach
links, klettert die Leitern hoch und seilt euch rüber zum anderen Gebäude. Lasst
euch drinnen runterfallen und schleicht zum Hinterausgang! Schiesst die Laterne
über dem Auto aus und geht dahinter in Deckung. Schaltet von dort aus die zwei
Wachen aus. In den zwei Wachhäuschen sind einige Gadgets. Dann geht ganz zum
Ende des Platzes und klettert rechts über die Metallpforte. Geht drinnen in
Deckung, durch die Blitze könnt ihr oft leicht entdeckt werden. Schaltet die
Wachen aus ohne das es Alarm gibt und geht dann zum offenen Gullydeckel bei dem
Übertragungswagen.

Unten geht durch den kleinen Raum. Davor patrouilliert eine Wache. Wenn sie eine
Bewegung sieht folgt sie euch zu dem Raum, von dort aus könnt ihr ihn leicht
erledigen. Wenn ihr jetzt laut im Wasser lauft lockt ihr die nächste Wache aus
dem anderen Gang an, die ihr gut ausschalten könnt. Geht zum nächsten Eingang,
aber Vorsicht. Dort ist eine Kamera die mit dem Kamerastörsystem ausser Gefecht
gesetzt werden muss wenn ihr in ihrem Blickfeld seit. Wenn ihr die Kamera
passiert habt, geht zur Leiter und klettert nach oben.

Vorsicht: Oben gibt es Scharfschützen und bewegliche Scheinwerfer. Wenn ihr
draussen seit, geht sofort hinter der Satellitenschüssel in Deckung und schaltet
eurer Wärmebildgerät ein. Dann seht ihr die Minen. Wenn euch der Lichtkegel
irgendwo erfasst, feuert der Scharfschütze. Also achtet auf euer Timing und die
Minen im Boden!

Am besten lauft ihr geduckt so schnell wie möglich los, wenn der Lichtkegel von
euch weggeht, mit dem Wärmebildgerät an zur nächsten Satellitenschüssel! Beim
Ende seht ihr rechts einen Zaun. Lauft los, weicht den Minen aus und zu dem Teil
des Zaunes über den ihr rüberklettern könnt. Lasst euch fallen und geht in
Deckung damit euch der Lichtkegel nicht erfasst. Mit SWAT-Drehungen gelangt ihr
an das Ende und zu einer Tür die ihr aufknackt. Schaltet die Wache vor euch aus.
Draussen sind noch zwei. Durch Licht an- und ausknipsen o. Pfiffe könnt ihr sie
anlocken und ausschalten. Dann geht links hinter den Autos lang und klettert am
Gebäude hoch. Mit einem Spezialsprung landet ihr auf dem Dach. Zerschiesst das
Glas und seilt euch in das Fernsehgebäude herab. Unten schaltet ihr die Wache
aus und nehmt den Fahrstuhl in der Gebäude.

Level 15 Das Fernsehstudio

Raus aus dem Fahrstuhl. Schiesst das Radiologo aus, danach links und die beiden
Neonröhren aus der Deckung zerschiessen. Dann die Wächter anlocken und
beseitigen. Dann geht geradeaus durch die Tür, links herum zur Tür, die zum
Zuschauerraum u. Bühne führt. Dort drin sind drei Wachen. Ihr wisst ja was ihr
zu tun habt! ;-) Geht durch die Tür hinter der Bühne. Während eine Wache mit
Ingrid spricht, schleicht in den linken Raum und schaltet die Wache am
Aufnahmepult aus, danach kümmert euch um die andere Wache. Nun geht mit Ingrid
zum Retinascanner (Vorsicht, eine wache patrouilliert unterwegs noch). Nach dem
Scanner geht ihr links entlang. Jetzt müsst ihr schnell handeln und die beiden
Wachen dort ausschalten ehe sie Ingrid töten. Durch das Feuergefecht kommen noch
ein paar Wachen angelaufen. Viel Glück.

Folgt dann wieder Ingrid. Geht links neben den Fahrstühlen weiter. Am Ende des
Ganges ist eine nicht zerstörbare Kamera. Zerschiesst die Lichter davor und an
den Seiten um dorthin zu gelangen. Dann lockt die wache an, schaltet sie aus.
Schliesslich steigt ihr am Ende des Raumes über ein Rohr in einen
Lüftungsschacht und geht von dort aus zum Aufnahmestudio. Von der Brüstung aus
könnt ihr mit Pfiffen zwei Wächter lautlos mit Tasern ausschalten. Lasst euch
dann runtergleiten. Jetzt gibt es noch zwei Wächter. Einen neben Sardorno, einen
hinter der Kamera. Versucht beide auch mit Tasern auszuschalten, dann greift
euch Sardorno. Sollte einer der Wächter noch leben schnappt euch Sardono und
schaltet den Wächter aus indem ihr Sardorno als lebendiges Schutzschild benutzt.
Dann geht mit S. zum ersten Retinascanner, die Schräge hoch zum zweiten und aufs
Dach. Mission erfüllt.

Level 16 Airport

Klettert über den Zaun, schleicht zum LKW und klettert hinein. Im Parkhaus spät
hinaus, dort ist eine Wache mit Hund die euch auf keinen Fall entdecken dürfen.
Wenn sie weit genug weg sind, schleicht unauffällig zum Pförtnerhaus und tötet
den Terroristen lautlos. Schaltet das Licht aus und verschwindet durch die Tür
ehe euch der Hund wittern kann. In dem Flur schaltet ihr das Licht aus und geht
in den nächsten Raum. Schleicht euch zur Tür mit der Wache, lockt sie raus und
geht schnell hinein wenn er rauskommt. Verschwindet schnell durch die nächste
Tür.

Dort geht gleich rechts hinter den Kartons in Deckung und lockt den Terroristen
an. Erschiesst ihn oder knockt ihn aus (u. erschiesst ihn dann). Zur Sicherheit
macht das auch mit dem Arbeiter. Dann schleicht über das rechte Fließband rüber
in die nächste Abfertigungshalle. Geht hinter Kisten in Deckung und lockt den
herumlaufenden Terrorist an. Wenn er ausgeschaltet ist schleicht im Schatten zur
am Ende der Halle sitzenden Terroristen. Den lockt ihr mit einem Pfiff in eure
Richtung und tut was ihr tun müsst. Dann zerschiesst ihr die Lichter oberhalb
der Treppe und schleicht nach oben. Dort erledigt ihr den letzten Terroristen
dort (ggf. vorher umherlaufende "normale" Wachen und Arbeiter ausknocken). Und
weiter geht es zur Tür.

Lauft die Treppe runter zu den Laufbändern. Versteckt euch hinter einem grossen
Stapel Koffer und fahrt an der Wache hinter dem Fenster vorbei. Dann springt ab,
und lauft zu einem Fenster zu einem Wachraum, dass einen Spalt offen ist.
Schiesst einen Taser auf den Kofferkontrolleur in dem Raum und lauft dann
ungesehen weiter. sammelt am Ende die Munition ein und geht zur Tür.

Level 17 Airport

Ein Terrorist geht direkt an euch vorbei. Schleicht über das Laufband hinter ihm
her (SWAT-Drehungen) und wartet am Ende bis seine Ablösung kommt und er zur Tür
mit dem Zahlenschloss will. Das ist eure Chance ihn zu packen und zu beseitigen.
Geht durch die Tür mit Zahlenschloss und zerschiesst die Lichter damit euch die
Kamera am Ende nicht entdeckt. Unten geht ihr zum nächsten Raum indem ein
Zivilist und ein Terrorist sind. Schaltet erst den Terroristen lautlos aus, dann
knockt zur Sicherheit den Zivilisten aus und geht weiter. Schleicht durch den
Tagungsraum durch und geht am Ende links raus zur Rolltreppe. Geht die rechte
Rolltreppe runter und achtet auf die Kamera die euch nicht sehen darf. Nachdem
ihr die Terroristen identifiziert habt, schiesst die Lichter vor dem rechten
Fahrstuhl und schleicht euch von der Kamera ungesehen zum Fahrstuhl. Während der
Fahrt bleibt er stehen. Springt an die Kante oben am Notausstieg und zieht euch
hoch. Klettert an dem linken schwarzweißen Kabel hoch bis zu einem kleinen
schmalen Steg über einer Kabine des anderen Schachts. Springt so das ihr die
Kante des Stegs erwischt und euch hochziehen könnt. Dann springt auf das
Kabinendach und kriecht geduckt durch den kleinen Schacht zum Raum mit den
ganzen Metallstegen wo sich auch die

Terroristen aufhalten.

Jetzt wird es etwas schwierig. Oben patrouillieren die Terroristen. Wenn ihr
einen angreift habt ihr nur kurze Zeit alle zu erledigen, zu ihnen zu gelangen
und den Behälter mit den Viren zu sichern. Also solltet ihr erst mal leise
schleichen und nur die Arbeiter dort leise ausschalten damit sie euch nicht
entdecken während ihr euch dort bewegt.

Zerschiesst mit der Pistole erstmal das grosse Licht. Dann wartet ob ein
Arbeiter kommt und knockt ihn aus, das gleiche mit dem Arbeiter an der Brücke
links von euch. Schleicht weiter zum nächsten Arbeiter und weiter bis zur Leiter
am Ende. Klettert sie hoch und schaltet dann das Licht oben aus.

Aber jetzt muss es schnell gehen. Seht zu das euer Gewehrmagazin voll ist, denn
wenn ihr auf der Leiter seit läuft der 60 Sek. Timer:

Klettert schnell die Leiter hoch, jetzt seit ihr direkt über dem Gang mit den
Terroristen. Eröffnet von eurer Position aus das Feuer und schaltet sie so
schnell wie möglich aus. Dann lasst ihr euch runterfallen und lauft schnell zu
dem Behälter mit den Viren am Ende des Ganges. Und schon könnt ihr den Abspann
sehen! Mission erfüllt!

 
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No-Intros-Patch (für die PAL-Version)
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Dt. Lösung im Word-Format
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