Mechwarrior 2 - Mercenaries

Mechwarrior 2 - Mercenaries

16.10.2013 16:11:52
Die folgenden Beschreibungen gelten für die Missionen,
denen Sie sich während Ihrer Karriere als "einfacher"
Söldner stellen müssen (ohne Finanzen!). Was die Wahl des
Mechs angeht, gebe ich nur hin und wieder einen kleinen
Tip, da fast jeder Pilot andere Präferenzen hat...

Mission 1-4
Trainings Mission, Turkey Shot, Cat and Mouse, Final Examen
Während der ersten vier Missionen wird Ihnen ein alter
Haudegen zur Seite stehen, um Sie auf die bevorstehenden
Aufträge vorzubereiten. Von simplen Navigationsübung bis
hin zu einem Kampf mit mehreren Mechs reicht die vor den
schwierigen Missionen stattfindende Ausbildung. Haben Sie
es geschafft ? Na, dann kann's ja endlich losgehen!


Draconis: Stadtgebiet

Mission 5: Scalpel
3. Stock eines Gebäudes vernichten
alle Feinde ausschalten

An Nav Alpha steht das eigentliche Zielgebäude, der dritten
Stock ist hell erleuchtet! Ein bißchen Zielwasser ist hier
schon nötig, um nicht das ganze Gebäude in Schutt und Asche
zu legen. Zu einfach? Stimmt. Auf Sie warten noch zwei
Panzer, ein Mech und ein Hubschrauber...


Mission 6: Snake City
Den Gouverneur aus der Stadt eskortieren
alle feindlichen Mechwarriors vernichten

Begeben Sie sich so schnell wie möglich zu dem Fahrzeug des
fliehenden Gouverneurs. Denn ein feindlicher Mech tut
bereits sein Bestes, um den Würdenträger aufzuhalten.
Sobald Sie den Mech unschädlich gemacht haben, können Sie
sich erst einmal den in der Stadt herumschwirrenden Gegnern
widmen. Halten Sie sich jedoch nicht zulange auf, da es ein
Hubschrauber in der Nähe des Nav Points auf Ihren
Schützling abgesehen hat.


Misssion 7: Back Door
die feindlichen Mechs mit den Anführern ausschalten

Identifizieren Sie die gegnerischen Anführer, und machen
Sie ihnen die Hölle heiß!


Free Proserpina Mutineers: Wüste, Ebene, Stadt


Mission 8: Phoenix-Dawn
Basis verteidigen
Eskortieren

Waren Ihnen die vorherigen Missionen zu leicht? Jetzt
geht's rund! Ihre Zielsysteme funktionieren in dieser
Mission nur bedingt, da überall Kristalle in der Gegend
stehen, die wie Ziele behandelt werden, also: Augen auf! In
Ihrem Briefing wurde kein Wort darüber verloren, daß sich
bereits an der Landezone zwei Gegner aufhalten! Wenn Sie
sich erfolgreich gegen diese zur Wehr gesetzt haben, geht's
weiter zu dem Rendevouz-Punkt mit dem Scout, der jedoch bei
Nav Beta und nicht wie geplant bei Nav Alpha wartet. Dort
angekommen geht's zu der Basis bei Nav Gamma, wo Sie
widerum auf zwei Gegner losgehen. Nach heftigen Kämpfen
sollen Sie dann auch noch einen Transporter mit den
Kommandeuren der Basis eskortieren - da fällt noch ein
gegnerischer Jenner-Mech an.


Mission 9: Blood-for-Blood
Varus finden und eliminieren
Kommunikationsanlagen zerstören

Tip: mindestens eine Langstreckenwaffe mitführen

Zu Beginn der Mission warten Sie in einer Schlucht, bis die
per Funk angekündigte Patrouille vorbeigezogen ist. Dann
geht's los in Richtung Nav Iota. Aus sicherer Entfernung
zerlegen Sie erst einmal die beiden Geschütztürme an der
Kommunikationsanlage. Dann werden zwei Mechs auf Sie
aufmerksam. Das ist nur der Vorgeschmack! Denn nach
erfolgreicher Vernichtung dieser Wachen muß man sich Varus
stellen. Sein Mech steht auch in der Nähe von Nav Iota.
Identifizieren Sie den Mech, um sicher zu gehen, daß es
sich auch um Varus handelt. Wenn das geschafft ist, viel
Spaß beim Zerstören der Gebäude! Dann weiter zum nächsten
Wegpunkt, wiederum Geschütze zerstören und schnell die
Gebäude vernichten, dann nichts wie weg zum Nav Lambda.


Mission 10: Crystal Storm
Artellerie verteidigen
Mechs zerstören

Hier herrscht ein übler Sandsturm! Zu Beginn der Mission
haben Sie bereits zwei gegnerische Einheiten auf dem Radar.
Die sollten Sie, wer hätte es gedacht, unschädlich machen.
Halten Sie die Jungs in Atem, damit die nicht die
verbündete Artellerie angreifen. Ist das geschafft, geht's
Richtung Norden, um den feindlichen Stoßtrupp aufzuspüren.
Sobald Sie die Gegner gesichtet haben (vier Mechs) bekommen
Sie tatkräftige Unterstützung von der Artellerie! Viel Spaß
beim Zerballern der Gegner, und passen Sie auf, daß Sie
kein Sand in's Getriebe bekommen...


Mission 11: Final Strike
Transporter beschützen
alle Gegner eleminieren

In der Stadt liegt ein Kriegsgefangenenlager, in dem sich
Kamaraden aufhalten. Sie sollen nun die Rettungslastwagen
beschützen und bei der Gelegenheit gleich den Gegner ein
wenig "aufmischen". Für diesen Einsatz wird Ihnen ein 85
Tonnen Ungetüm zur Verfügung gestellt, den Sie auch
brauchen werden. Hier ist nämlich ein Heavy Metal Cha-Cha
von der härteren Sorte angesagt. Auf dem Weg in die Stadt
müssen Sie bereits zwei Panzer und zwei Mechs zerstören. In
der Nähe des Lagers (Nav Punkt) ist ein graues Gebäude (das
Rising Sun Hotel), in dem sich befreundete Infanterie
aufhält. Sobald Sie in der Nähe sind, identifizieren Sie
das Hotel und freuen sich über die Unterstützung. Beim
Lager müssen Sie sich gegen drei Mechs durchsetzen. Passen
Sie auf die Lastwagen auf! Einer muß durchkommen. Wer dann
noch Lust und Munition hat, kann sich in der Gegend nach
weiteren Gegnern umsehen...


Draconis: Eiswüste, Tundra


Mission 12: Dagger Strike
Windkraftanlage zerstören
Basis in Schutt und Asche legen
die Patrouillen zerstören

Tip: CPCT-C1 CATAPULT benutzen!

In dieser Mission haben Sie den Vorteil, den gegnerischen
Funkverkehr abhören zu können. Als erstes kümmern Sie sich
um die Windkraftanlage bei Nav Omnicron. Damit sind die
Geschütze an der Basis ausgeschaltet. Jetzt sollten Sie
sich erst um einen Teil der Patrouille kümmern. Mit etwas
Geschick können Sie zwei von den insgesamt vier Mechs in
einen Kampf verwickeln. Das hat den unschätzbaren Vorteil,
daß Sie es nur mit zwei Gegnern gleichzeitig aufnehmen
müssen. Der Kampf in den Bergen erfordert jedoch etwas
Geschick. Ist das erledigt, nehmen Sie Kurs auf die Basis,
wo die anderen beiden Mechs auf Sie warten. Ich hoffe doch
sehr, daß Sie ein paar Langstreckenraketen im Gepäck haben,
um den Gegner aus der Ferne schon zu schwächen. Nachdem Sie
die Bewacher vernichtet haben, ist die Basis dran, lassen
Sie keinen Stein auf dem anderen stehen! Wenn man denkt,
die Mission sei "im Sack" tauchen noch drei Panzer auf,
aber was sind schon Panzer gegen einen Söldner ?


Mission 13: Paper Tiger
einen Konvoi angreifen
Flugfeld zerstören

Tip: Die Zeit ist nun endgültig gekommen, wo die Mechs "von
der Stange" einfach nicht gut
genug sind. Für diese Mission habe ich beim Catapult die
Medium Lasers gegen zwei Large
Lasers getauscht. Dafür mußten aus Gewichtsgründen leider
alle Hitzeabsorber und eine
Sprungdüse entfernt werden.

Ganz zu Anfang sehen Sie in einiger Entfernung das im
Briefing erwähnte Feld aus Eissäulen. Schießen Sie auf
einen der beiden Lastwagen in Ihrer Nähe, um zwei Mechs vom
Flugfeld wegzulocken. Wie in der vorangegangenen Mission
können Sie dem feindlichen Funkverkehr zuhören. Wenn Sie
schnell genug sind, können Sie den Konvoi auch zerstören,
aber Sie haben nur 30 Sekunden, bis die Verstärkung
eintrifft. Lassen Sie lieber das Bonusziel flöten gehen,
bevor Sie sich in die (aussichtslose) Schlacht stürzen. Ihr
Ziel ist es erst einmal unentdeckt in den Schutz der
Eissäulen zu gelangen. Dort angekommen gehen Sie in
Richtung des Flughafens. Aus Ihrer Deckung heraus können
Sie bereits die Hangars zerstören. Den Wasser-Turm können
Sie mit Ihren Raketen aus dem Versteck heraus zerstören.
Jetzt sind starke Nerven und schnelles Handeln angesagt.
Laufen Sie mit voller Geschwindigkeit auf die drei großen
Gebäude zu, und feuern Sie die Raketen bei ca. 700 m
Entfernung darauf ab (keine Angst, die treffen obwohl das
Ziel eigentlich zu weit entfern ist). Während die Raketen
nachladen, benutzen Sie die Large Laser für das zweite
Gebäude, dann mit den (hoffentlich geladenen) Raketen auf
das letzte Haus. Jetzt ist die Basis zerstört ! Aber der
Feind ist auf Sie aufmerksam geworden. Jetzt so schnell wie
möglich zu dem letzten Nav-Punkt in den Bergen laufen. Sie
werden von zwei befreundeten Hubschraubern unterstützt.
Benutzen Sie die Sprungdüsen, um schnell von den Feinden
wegzukommen. Fangen Sie auf gar keinen Fall einen Kampf mit
den gegnerischen Mechs an, Sie verlieren sowieso und
außerdem gibt's dafür kein Geld, schließlich sind Sie ein
Söldner und kein Märtyrer. Wenn Sie die Nerven behalten und
schnell sind, kommen Sie nur leicht lediert in den Bergen
an.


Mission 14: Fox Hunt
Flucht vom Planeten

Tip: Hier geht es nur um Geschwindigkeit. Ich habe mir den
Jenner vorgenommen, sämtliche Waffen rausgeschmissen und
noch zwei zusätzliche JumpJets eingebaut. Das hat man nun
davon: man kämpft wie ein Löwe und muß dann auch noch seine
Haut retten. Ich weiß. Ich fühle mich so ganz unbewaffnet
auch eher nackt, aber Waffen sind hier nicht gefragt, es
geht ums pure Überleben. Schon am Anfang will Sie ein Mech
an der Flucht hindern. Einfach mit den Düsen Richtung Nav
Rho wegfliegen. Dann über die Brücke rennen, über die
Feinde hinwegspringen und schnurstracks zum wartenden
Dropship laufen/fliegen. Heben Sie etwas Energie in den
Düsen auf, da das Raumschiff auf einem steilen Berg steht.
Ihre Gegner können gar nicht so schnell gucken, wie Sie
laufen können...


Eisschiff: Weltall

Mission 15: Dawn Watch
Die Kommandozentrale und alle anderen Ziele verteidigen

Tip: Ich habe den Zeus total entwaffnet und 2 LRM10 und 2
Large Lasers eingebaut. Für die LRM10s habe ich drei
Packungen Munition eingepackt. Es wird ziemlich hektisch:
sechs AeroFighters greifen das Eisschiff an. Sie müssen die
Attacke auf jeden Fall abwehren, bevor die Kommandozentrale
und die Tanks zerstört werden. Ich gebe zu, diese Jäger
sind ziemlich lästig. Knöpfen Sie sich den ersten Flieger
vor, und beharken Sie ihn mit den Raketen - während diese
nachladen, feuern Sie mit geballter Laserkraft. Passen Sie
jedoch auf die Hitze auf! Laufen Sie nicht zu schnell,
damit Sie sich schneller drehen können. Es ist schwer aber
nicht unschaffbar, die fünf Jäger in der näheren Umgebung
abzuschiessen, der letzte kreist in einiger Entfernung (und
ist zum Schluß dran!). Versuchen Sie herauszufinden, welche
Jäger die Gebäude angreifen, und machen Sie sie zur
obersten Priorität. Da man den Jägern nicht so einfach die
Waffen wegschiessen kann, und die Dinger obendrein keine
Beine haben, sollten Sie sich nur um einen zur gleichen
Zeit kümmern. Bevor ich es vergesse: tun Sie sich selbst
den Gefallen, ab und zu auch mal nach vorne zu gucken,
damit Sie nicht vom Schiff fallen. Viel Glück!

Mission 16: Snow Fort
Schleppseile kappen und Kommandozentrale verteidigen

Zu Anfang dieser Mission sehen Sie gleich, wie zwei große
Raumschiffe auf das Eisschiff zufliegen. Das eine wirft
einen einzelnen Mech ab. Entweder zerstören Sie diesen auf
"konventionelle" Art oder Sie nutzen die Dummheit des
Gegners. Wenn Sie ihn nämlich sofort anschiessen, bekommt
er es mit der Angst zu tun, und fällt vor lauter Schreck
glatt vom Raumschiff. Mittlerweile hat das andere Schiff
Ihren Kahn ins Schlepptau genommen. Da das nun nicht so
geht, zerschiessen Sie die Schleppseile. Jetzt kommen nur
noch zwei dieser nervigen AeroFighters und schon ist diese
wirklich leichte Mission geschafft!

Mission 17: Starlight Hunt
Alle feindlichen Mechs zerstören

Tip: Hier ist Nahkampf der harten Sorte angesagt. Um hier
zu bestehen, habe ich den Flashman mit sechs Medium Laser
bestückt und die restliche Tonnage für Hitzeabsorber
genutzt. Sie stehen in einer Höhle drei feindlichen Mechs
gegenüber: Commando, Crab und Flashman. Kümmern Sie sich
zuerst um den Commando, da er Raketen hat. Haben Sie den
zerstört, geht's weiter mit dem Crab. Die Beine sind zu
schwer zu treffen, also volle Kanne auf den Körper. Wenn
auch dieser Gegner das zeitliche gesegnet hat, knöpfen Sie
sich den Flashman vor. Er ist zwar schwer bewaffnet, aber
unbeweglich. Setzen Sie sich hinter ihn und schießen Sie
ihm ein Bein weg. Sie haben bei dieser Mission nur
begrenzte Zeit, da Ihre Feinde Sprengladungen im Inneren
des Schiffes anbringen, also...


Draconis: ausgetrockneter Planet

Mission 18: Glittering Gold
Wassertanks einnehmen (mindestens 50%)
alle Gegner zerstören
Stadt NICHT angreifen

Tip: Ziehen Sie zu dritt in die Schlacht!

Ich habe auf den Bonus (alle Mechs zerstören) verzichtet,
und habe mich gleich zu den Wassertanks bei Nav Alpha
begeben. Die drei Mechs auf dem Weg zu den Tanks kosten Sie
neben ein paar Raketen höchstens ein Lächeln. Beachten Sie
jedoch, daß Sie nicht ewig Zeit haben, um die Tanks zu
erreichen.

Mission 19: Dust River
Flucht der Gegner vereiteln

Da mittlerweile sehr schwere Mechs und zwei Kollegen
verfügbar sind, können Sie sofort das Dropship zerstören.
Ohne Mitfahrgelegenheit sitzt der Feind fest! Mission
erfolgreich!

Mission 20: Blood Cauldron
Gegner in einem Schiffswrack aufspüren und zerstören

In dem Schiffswrack warten drei Mechs auf Sie: ein
Flashman, ein Crab und ein Centurion. Kurz vor dem Angriff
wird der gegnerische Kommandant versuchen, Sie zu
bestechen. Sie sind zwar Söldner, aber kein Verräter!
Setzen Sie einen Ihrer Teamkollegen auf den ersten Gegner
an, bis dieser sich aus dem Wrack ins offene Gelände wagt.
Dann hat er keine Chance! Gehen Sie so mit allen Feinden
vor.

Mission 21-23: Turnier
ALLE Gegner zerstören!

Sie müssen dreimal in einem high-tech Gladiatorenkampf
gewinnen. Es sind jeweils drei verschiedene Gegner in jeder
Arena, gewinnen Sie dreimal, erreichen Sie Platz 1! Hier
muß jeder selbst sehen, mit welchem Mech er gewinnen kann.


Free Rasalhague Republic: Wüste (ca. 10 C)

Mission 24: Warning Shot
Piraten-Flugfeld zerstören
Suchen Sie das Flugfeld in der Nähe von Nav Alpha (kleiner

Tip: der Jäger fliegt dort zum Auftanken hin). Die drei
Gegner an der Basis stellen kein Problem da, genausowenig
die Gebäude. Auf ihrem Weg zu Nav Beta folgt dann ein
klassischer Fall von "erstens kommt es anders, und zweitens
als man denkt". Ein Dropship wirft drei Mechs ab, die Ihnen
gar nicht freundlich gesonnen sind. Als Belohnung für die
Zerstörung dieser Feinde werden Sie obendrein auch noch
eingebuchtet...

Mission 25: Freedom Fight
Flucht aus dem Gefangenenlager

Wie gesagt, man hat Sie eingesperrt. Ihnen gelingt es
jedoch, einen Panzer aus dem Fuhrpark zu stehlen. Es ist
ein ganz neues Gefühl: ein Panzer der kleinen Mechs noch
nicht mal bis ans Knie reicht und dann auch nur drei Waffen
besitzt. Sie müssen sich und den anderen Panzer lebend zu
dem Dropship bringen. An der Basis halten sich zwei Mechs
und zwei Geschütztürme auf. Geben Sie Vollgas, und fahren
Sie erstmal aus dem Camp. Orientieren Sie sich in Richtung
Nav Gamma (dort wartet das Schiff). Einer der Mechs ist
leider so schnell wie Sie, den müssen Sie also zwangsläufig
stoppen. Konzentrieren Sie sich auf ein Bein! Am Nav Gamma
steht noch ein Feind! Den müssen Sie zerstören, aber auch
hier gilt : immer auf die Beine!


Veteranentip
In Mercenaries funktioniert die W-Taste (Enhanced
Image/Drahtgitter-Sicht) nicht. Dem kann durch eine kleine
Änderung in der Datei GAMEKEY.MAP abgeholfen werden. Fügen
Sie hierfür die Zeile: "Enhanced_Vision w" ein! Dann geht
alles wie früher, mit der Ausnahme, daß Laserschüsse nicht
dargestellt werden (laut Activision ist dieses Feature
nicht rechtzeitig fertig geworden).


Allgemeine Tips für den Kampf

Um im Kampf zu bestehen, gibt es einige goldene Regeln:

1) In Bewegung bleiben
Stehen Sie nicht wie ein Ölgötze in der Gegend herum, Sie
sind dann ein sehr leichtes Ziel! Auch wenn es etwas Übung
erfordert, versuchen Sie Ihre Angriffe mit hoher
Laufgeschwindigkeit durchzuführen, und nutzen Sie die
Möglichkeit, Ihre Geschütze zu den Seiten zu drehen, um
nicht andauernd in den Feind zu rennen.

2) Mechs stehen auf Beinen....
Diese Tatsache hat den immensen Vorteil, daß sich ein guter
Schütze auf die Beine konzentrieren kann und ihn so
zwangsläufig zu Fall bringt (im Gegensatz zu dem ersten
Mechwarrior 2 fallen die Gegner mit einem Bein nun auch
um). Der Feind ist dann zwar nicht zerstört, aber er wird
auch nicht mehr weglaufen, geschweige denn auf Sie feuern!
Bei kleinen Mechs lohnt sich diese Taktik nicht so sehr,
weil die erstens zu schnell sind, um anständig zielen zu
können - und zweitens sowieso nicht soviel Schaden abkönnen
(dann kann man sie auch gleich ganz zerstören).

3) Waffenarme abschießen
Bei einigen Mechs ist es ratsam als erstes die
waffentragenden Arme wegzuschießen, bevor man sich auf das
"Fahrwerk" konzentriert. So ein Gegner guckt ziemlich dumm
aus der Wäsche, wenn er auf einmal kaum noch Waffen hat.
Diese Taktik ist besonders ratsam, wenn Sie es mit mehreren
Gegnern zu tun haben, Sie vermindern dadurch das
Angriffspotential des Feindes, ohne gleich einen ganzen
Mech zerstören zu müssen.

4) Fernwaffen nutzen
Soweit Sie im Besitz von weitreichenden Waffen sind,
versuchen Sie diesen Vorteil auszunutzen. Eine gut
plazierte Salve von LRMs (Long Range Missiles) kann Ihnen
in dem unweigerlich folgenden Nahkampf den nötigen
Vorsprung geben.

5) Sprungdüsen (Jump Jets)
In der Hitze des Gefechts können diese "Flügel" Gold wert
sein. Zum Beispiel können Sie sich schnell drehen oder bei
der Flucht einfach davonfliegen. Mit den sechs Tasten über
den Cursortasten lassen sich die Düsen steuern (hierüber
hält sich das Handbuch leider ein wenig bedeckt):

Einfügen links
Pos1 vorwärts
Bild oben rechts
Entfernen Drehung links
Ende rückwärts
Bild unten Drehung rechts

6) Hitze
Eines haben alle Mechs gemeinsam, sie sind regelrechte
Warmblüter. Passen Sie immer gut auf die Temperatur in
Ihrem Mech auf, feuern Sie lieber langsam und gezielt als
eine Überhitzung in Kauf zu nehmen. Es ist nämlich ein
äußerst dummes Gefühl mitten auf dem Schlachtfeld von der
freundlichen Frauenstimme des Computers informiert zu
werden, daß der Reaktor aus Sicherheitsgründen abgeschaltet
wird. Dann stehen Sie da wie der erste Mensch bzw.
Mech...Falls Sie die automatische "Zwangsabkühlung"
ausgeschaltet haben, kann das so unerfreuliche Dinge wie
eine interne Munitionsexplosion nach sich ziehen.
Noch zwei Tips: achten Sie auf die Umgebungstemperatur, und
rennen Sie nicht unbedingt durch's flammende Inferno
(brennende Gebäude etc.).

7) Waffen gruppieren
Fassen Sie Ihre Waffen zu sinnvollen Gruppen zusammen: z.
B. Langstreckenraketen in Gruppe 1, Laser in Gruppe 2 und
Kurzstreckenraketen in Gruppe 3. Dies hat den Vorteil, daß
Sie zum Beispiel auf lange Distanz zuerst Ihre Raketen
(LRM) abfeuern, dann auf kürzere Entfernung die SRMs und im
Nahkampf die Laser.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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