Prisoner of Ice

Prisoner of Ice

18.10.2013 06:20:39


German

WALKTHROUGH
by
Tobias Roehrmann

fuer
Infograms'

PRISONER OF ICE


U-Boot:
Als erstes spricht man mit dem Kapetain.Dann benutzt man den
Feuerloescher gegen den Brand.Nun geht man in die Schlafkojen und nimmt
die Axt und die Medaille.Mit der Medaille Hypnotisiert man Hamsun.Unter
einer Liege befinden sich auch noch Eissporen und eine Schwimmweste.
In der Schublade vom Kaptain findet man ein Codeheft,ein Tonbandgeraet
und ein Schluessel.Mit dem Tonbandgeraet nimmt man auf, was Hamsun sagt.
Wenn man jetzt zur Kommandobruecke geht erscheint der Prisoner.Man
benutzt das Tonbandgeraet mit sich selber und weg ist der Prisoner.
Nun geht man in den Maschinenraum und spricht mit Stanley.Dann geht
man wieder hoch und spricht mit Driscoll.Nun geht man wieder runter in
den Maschinenraum und benutzt den Schalter an dem Kettenzug.Jetzt benutzt
man das Funkgeraet uns spricht mit Stanley ueber den Kaptain.Dann geht
man wieder zur Kommandobruecke und benutzt das Codeheft mit dem Funkgeraet.
Dann geht man zum Laderaum und benutzt die Eissporen.Nun benutzt man den
Schluessel mit dem Kasten und bekommt eine Signalpistole.Dann benutzt man
die Axt mit dem Schaltkasten und loest das Raetsel.
Die 3 farbigen Linien muessen jeweils geschlossen sein.
Dann geht man zum Torpedoraum und benutzt das Rad (das an der herrausge-
spraengten Tuer - mit dem Englaender im Maschinenraum bekommt man es ab)
mit dem Loch und pumpt das Wasser ab.
Dann spricht man mit Driscoll und geht erneut in den Torpedoraum.Da nimmt man
die Signalrakete, oeffnet das Torpedoabschussrohr.Nun benutzt man das
Funkgeraet mit sich selber und steigt in einen Torpedo.

Stuetztpunkt:
Wenn Sears raus ist nimmt man die Zigaretten und die Identitaetskarte.
Man oeffnet die Schublade und nimmt den Zettel herraus, danach verlaesst
man den Raum.
Jetzt nimmt man den Film vom Schreibtisch und geht in den Funkraum.Man
redet mit dem Funker und benutzt die Identitaetskarte mit dem Wasserkessel.
Jetzt geht man in den Filmvorvuerrungssaal und redet mit dem Typen dort.
Dann gibt man ihm die Zigaretten und den Film.Dann benutzt man den Zettel
mit dem Buch und schreibt sich die Nummer auf.Dann geht man in Sears Buero
und verschiebt das Bild hinter dem Schreibtisch.
Dann gibt man die Tresornummer ein und klaut alles was sich drin befindet.
Dann benutzt man den Stempel mit den Papieren und das Foto auch.
Danach geht man in den Keller und in den Abstellraum und nimmt die Dose
aus dem Regal mit.
Dann geht man zum Arzt und sagt man habe etwas mit dem Magen.Nun gibt
man ihm die Dose und waehrend er die Pillen holt, schnappt man sich die
Montageanleitung auf dem Tisch.Danach geht man zur Waffenkammer und gibt
die Montageanleitung dem Wachmann in der Waffenkammer.In der Waffenkammer
nimmt man den Feuerloescher und die Zigarette.Dann benutzt man die Zigarette
mit dem Papierkorb und geht schnell in die dunkle Ecke.Wenn alle weg sind
loescht man den Papierkorb mit dem Feuerloescher und geht in den Karteiraum
wo man sich die Karteien anguckt.

U-Boot:
Mann benutzt die Bolzen mit der Stange und oeffnet die Truhe.
Nun benutzt man die beiden Eisenteile miteinander.Mit diesem Schluessel
kann man den U-Bootturm aufschliessen.
Im U-Boot geht man zu den Schlafkojen und durchsucht den Schrank
wobei man Papiere findet. Dann begegnet man einem Prisoner.
Nun muss man zum Knopf gehen und den Schluessel mit dem Knopf benutzen.
Jetzt muss man schnell raus!!!.

Stuetztpunkt:
Wenn der Prisoner fest sitzt geht man zu dem Artzttisch wo man
auch einst die Montageanleitung gefunden hat und nimmt die Nadel.
Nun geht man in Sears Buero und benutzt die Nadel in der grossen Karte.
Ein Geheimraum oeffnet sich und man entnimmt die dort befindlichen
Gegenstaende. Nun kehrt man in den Krankenkeller zurueck und benutzt das
gefundene Schriftstueck mit Ryan. Nun kann man die Karteikarten einsehen.
Es folgt eine Zwischensequenz.

Argentinien:
Im Eingangsbereich der Bibliothek unterhaelt man sich mit dem Pfoertner
und betritt anschliessend das Buero des Direktors.
Es folgen Gespraeche und Zwischensequenzen.
Danach geht man in den hinteren Bereich der Eingangshalle und folgt damit ihr.
Jetzt sammelt man alle Gegenstaende auf der ersten Ebene ein und benutzt ein
Buch.
Auf der 2. Ebene ersetzt man die fehlende Sprosse der Leiter durch den Stock
und
geht auf die 3. Ebene. Dort ordnet man die 3 B cher in der Reihenfolge:
Sokrates - Shakespeare - Goethe an. Eine Treppe erscheint und man kann
hinaufgehen. Nun geht man ganz nach rechts und gelangt so auf die 4. Ebene.
Durch beruehren einer der Saeulen oeffnet sich ein Geheimfach mit Schluessel
durch den man die Glastuer oeffnen kann.
Man huepft auf die erste der 3 Saeulen und von dort zur Letzten
(Diskusscheibe).
Diese nimmt man an sich und der Spass beginnt.

Nazis:
Im Kerker sammelt man die Gegenstande vom Tisch auf und benutzt den Loeffel
an der Wand (lasst Euch nicht erwischen!!!).
Jetzt wartet man bis alle anderen Gefangenen aus ihren Zellen entfernt werden.
Man bekommt Besuch von Dietrich und erharlt einen Zettel den man ins Wasch-
becken steckt.
NUN AUFGEPASST!!!
Man nimmt den Hocker und wartet auf den Wachmann dem man den Hocker ueber den
Schaedel zieht. Nun nimmt man den Schluessel des Wachmanns und verschliesst
die Zellentuer von innen.
Jetzt schiebt man den Tisch in die Mitte des Raumes, stellt den Hocker oben
drauf, steigt selbst ganz nach oben und schraubt das Gitter mit dem Loeffel
ab.
Nun kriecht man den Gang entlang, sieht eine Zwischensequenz nach der man
in einer Grotte landet. Dort bewegt man den 2. Stein von links, es oeffnet
sich eine Geheimtuer und man findet 2 Steine. Weiter rechts ueber den Steck
gelangt man an eine Statue, dort wird der rote Stein in das linke und der
blaue in das rechte Auge gesetzt. Eine weitere Tuer oeffnet sich durch die
man in den naechsten Raum gelangt.
Hier geht man zur Lore, entnimmt ihr das Brecheisen, hebelt danach den
lavaumgebenden Stein heraus, taucht die Brechstange in die Lava, benutzt das
ganze dann am Rad der Lore, schiebt die Lore an und rennt rechts raus.
(!!! DAS GANZE MUSS SEHR SEHR SCHNELL GEHEN !!!)
Nun ist man in dem Raum mit der Zeitmaschine.
Dort benutzt man das Schriftstueck wieder an sich selber, der Prisoner erstarrt
und man gelangt in das Jahr 2000 irgentwas.

2000 irgentwas:
Hier sammelt man alle Gegengstaende in dem Raum auf, setzt sich an den rechten
Computer und guckt sich das was folgt an.
Danach schiebt man die Batterie in den Schacht des Scanners nun aktiviert man
den
Scanner durch Druck auf den linken Knopf und f gt die Inventarteile auf dem
Bildschirm zusammen. Mit der so erhaltenen neuen Waffe zerstoert man den Stein
im linken Bildschirmrand, oeffnet den dahinterliegenden Schrank und entnimmt
ihm
den Stein und die Sonnenscheibe. Nun benutzt man die Sonnenscheibe an Ryan und
tritt in den Transporter.
Zurueck im Schloss benutzt man das Schriftstueck an Ryan (und Ruhr :-)) und der
Prisoner erstarrt wieder zur Salzsaeule. Nun befiehlt man den anderen durch den
Transporter zu verschwinden.
Nun steigt man selber in den Transporter und siehe da, man ist in der
Bibliothek.
Was nun kommt hat man ja schon gesehen !!!
Sobald der Cursor wieder freigegeben ist, nimmt man die Waffe und erschiesst
den Attentaeter.
Jetzt gelangt man in eine Hoehle, links zieht man am Ring der Statue.
Ein Altar kommt hoch und man benutzt den Stein am Altar.
Die Symbole muessen folgendermassen angeordnet werden:
Eis - Feuer - Wasser - Luft
Prisoner - Dragon - Necromonicon - Cthulhu
Tatatata: Es erscheint das Necromonicon.
Mit der rechten Maustaste geht man nun auf das Necromonicon und legt den Stein
auf die Einbindung des Buches.
Nun erhaelt man ein Schwert.
Die zwei blauen Gestalten die erscheinen toetet man mit dem Schwert.
Erst den Rechten, dann den Linken.
Danach nimmt man das Buch an sich, das Tor oeffnet sich und man geht hindurch.

Finale:
Man geht ins Boot, unterhaelt sich mit Sears, dabei fragt man erst nach dem
Parker
Namen, dann nach den Alten. Jetzt saebelt man das rechte Seil durch und Sears
wird von einem Kronleuchter erschlagen.

Stonehedge:
Hier waehrt man nur noch die drei Zaubersprueche mit dem Schwert ab und wirft
das
Buch auf den mittleren Stein.

Nun kann man sich eins von zwei Enden betrachten.


Walkthrough by Tobias Roehrmann on CYBERWORLD BBS (0521-124702)

English

Prisoner of Ice Complete Walkthru
- Ian Ng Wai Yip (hkcat@hk.super.net)

Please keep in mind that talk to everyone you can until you covered all the
topics.

1. Submarine Victoria

Talk to Captain Lloyd. After the animation, Ryan will follow Lloyd
to the hold. After Captain captured by the monster., get the extinguisher.
Use it to the fire. Back to the bridge. Look at the drawer at the left. Take
all the things inside. Then go to the sleeping quarters. Pick up the hatchet
beside the door, and the St. Christopher's medal on the table. Then talk to
Wayne. After Wayne left, use medal on Hamsun. You will hyponsis him. Then use
tape-recorder on him. Befroe go back to the bridge, pick up the life-jacket
and crampons from the other bunk. When you back the bridge, the monster will
appear use the tape-recorder on Ryan, the monster will be destroyed.

Talk to Driscoll, he will give you a walkie-talkie. Use the code book
on the radio. Then go to the engine room for the freguency.

When entering the engine room. You find Stanley is lie on the floor.
Use the switch, use the walkie-talkie on Ryan. Stanley will be freed. Talk to
Stanley until Ryan get the frequency. Before Ryan go back to the bridge, pick
up a adjustable spanner under the engine. Use the radio, Ryan can send SOS
now.

Go to the hold. Use Crampons on Ryan. Use key on the chest beside the
cell door. Ryan will get a flare pistol. Back to the bridge, use spanner on
the metal wheel at the broken door, Ryan will get a drining wheel. Use
hatchet on electrical box. The cables are broken. Use the switches to
re-direct the electricity to unbroken cable. It is easy. After Ryan finished,
go to torpedo room.

In torpedo rom, pick up a distress flare. Use the drining wheel on
the hole at he right hand side. Then use the metal wheel. The water will go
away. Open the torpedo launcher tube, and then open the torpedo tube No. 26.
Use walkie-talkie on Ryan. Driscoll will send Ryan to the surface.

2. Edward Base at Falkland Islands

After the animation, pick up cigerattes and the ID file on the table
beside the door. Open the left drawer. There is a sheet of paper contains the
safe code (write it down!). wait until Quincy get Ryan duty roster. Go out.
After the guard left, pick up the film from the table. Go to the briefing
room. Talk to Mc Lagen. Then give him the cigerattes, he will willing to
screen the film to for Ryan. Give him the film. Watch the film. Before Ryan
leave the room, search the central bookshelf carefully, Ryan will find an
individual white book, the second part of safe munber is inside the book.
Write it down. Then go to the communication room. Talk to Shew, Ryan will get
a message. Then use Ryan's file on the kettle, Ryan will get a photo. Then
goto Sears' office.use the painting behind Sear's table. Use the two set of
number to open the safe. Pick up all the things inside. Now look at the table.
Use photo and rubber stamp on the paper, Ryan get a pass.

Use the lift to go to the Basement. First go to the central room.
Pick up a tin from the shelf. Then go to the door at the right. Talk to Miss
Trend to make a appointment. Go to see doctor. Tell him Ryan have stomach
problem, show him the tin. (I never try the other two, you can try it.) When
the doctor go out for drugs, pick up the assembling manual from doctor's
table.
Now go to the door at the left. Give The manual to Finnlayson, then enter the
room.

Finnlayson won't let you go to the file room. Pick up the
extinguisher,
and then pick up the cigeratte. Use the cigeratte on the bin, then go to the
dark corner beside the wooden shelf. After the guards left, use extinguisher
on the burning bin. Then go to the file room. Only one drawer can be open,
look at it and then left.

Sears will request Ryan back to Victoria. On Victoria, pick up the
cable. Use it on the bar. Then walk to the right. Open the floor chest, pick
up all the things inside. Combin two pieces of metal, Ryan will get a marine
key. Use it to open the bridge.

Go to sleeping quarters. Pick up the paper in the wardrobe. Go back
the bridge. (Note: There is a time limit, so do it fast!) The prisoner will
appear. Use the keyon the buttom beside the periscope. Use the key on the
lock. Then use the ladder to leave the bridge.

After a long animation, Quincy is eaten by the prisoner. Now go to
doctor's surgery. Pick up a needle on the table. Then go to Sears' office.
Use the needle on the south-pole map. a hiding place appear. Get everything
inside. Go back to the infirmary. Use the stone on Ryan. The prisoner will
be killed. Pick up the file on the floor.

3. Library at Buenos Aires

Talk to Diane, then talk to Hernandez. Then is a long animation.
After it, follow Diane to the library. Pick up the books eside the door, and
stick at the corner. Now search the bookshelf very carefully. Ryan can find
there is "a book" at the central. Use that book, a secret passage will appear.

At the second level, use the stick on the ladder, Ryan can go to next
level.

Third level. There is an empty space on the second-left bookshelf.
Look
at it. Put the books in following order: (left)Sophocles,
(central)Shakespeare,
(right)Goethe. After placed the books, a stair will appear.

Forth level. Walk to the right, there is a stair going to the top
level.

Fifth level. Use the right-most status, a hiding box will appear. get
the key from the box. Use the key on the door and then go out.

Walk to the right, click on the disc in the third status's hand. Then
walk to the status of Jupiter, click on the disc again.

4. Nazi base

Get the spoon from the table. Use it on the wall. Listen to Parker.
Wait until the Nazi officer give you pen, paper and go out. (quick move! there
is a time limit) Pick up the stool. Use paper on the water basin. When the
solider open the door, use stool on him. Search him and get the key. Use the
key on th door. Use the table. Use stool on the table. Then use spoon to open
ventilation grill. Climb to the right. Although there are two ways, but the
outcome is the same!!

Use the stalagime. It opens the stone gate. Pick up the objects. Then
walk to the right. Use the Amethyst on the right eye, the Ruby on the left
eye.
An alter open, go inside.

(Remember, time is passing FAST!) Walk to the right Look at the mine
cart. pick up the miner's bar. Use the bar on the stone. The stone break off
and lava flow out. Use the bar on the lava. The bar will become hot. Use it
on the cart's wheel. Use the mine cart to open the door. (One prisoner's ice
is melting) Exit the mine. Use the bar on the propeller. Get out from there
through the propeller.

The Nazi officer will summon a prisoner. Click on the grill, use the
page on Ryan. Ryan will transmit to the future.

5. Future

Pick up all objects on the floor. Use the computer terminal to see
Ryan's
father's message. Pick up the battery from the table. Use the sanner. Put the
battery into the slit. Press the red buttom. The screen begins to show
something.
Then use Barrel, Butt and the Middle section on the screen. Ryan will get the
weapon(F.N.D.). Use the F.N.D. on the rock in front of the cupboard. Open the
cupboard, get everything inside. Use the solar disc on Ryan. Ryan will go back
the Nazi base.

6. Last Chapter

Use the page on Ryan again. Then talk to Diane. They will go away.

Then Ryan will go back to the library. As soon as Ryan appear, use the
F.N.D. on the gunner.

Then Ryan will go to the Hall of the Sorcerer Norackmous. Pull the
pull-ring. A stele appear. Ryan needs re-arrange the stone. The order is:

Air water fire ice
cthulhu dragon Nyarlathotcp the prisoner

After that a book will appear. Use the stone on the hollow.

Use the sword on the two images. Pick up the book and then go out.

Get on the boat. Sears will appear. Keep talking to him until the
"Great
old ones" appear. Choose that topic. After the animation, use sword on the
rope
behind Ryan. The lamp will fall and Ryan get killed.

Use sword on the right-most mask. Then search for the flagstone. It is
located at the bottom of the screen (with some stones exposed). Then go into
the head.

There will have a long the animation. When the bad guys shaking their
hands, use sword on Ryan. Repeat until the Nazi officer knees down. Throw the
book to the center stone.

There are two endings, but the almost the same.

Enjoy it!

 
Comments:
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Lösung

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