Revenant

Revenant

18.10.2013 05:25:55
HexListe für Revenant von Someone

Ich übernehme keine Garantie für dessen Unveränderlichkeit, da ich
das Spiel nur EINMAL durchgespielt habe, aber folgende Adressen
änderten sich während des Durchspielens nicht:


Es muß folgende Datei geändert werden:

[Pfad, in dem das Spiel installiert wurde, z. B. "D:\Revenant"]\
Save\Single\[Name des Spielstandes]\game.sav

Dann haben folgende Adressen folgende Bedeutung:

Adresse Bedeutung Empfohlener Wert
..........................................................................
06D5 Stärke 100

06DD Konstitution 100

06E5 Bewegung 100

06ED Reflexe 100

06F5 Geist 100

06FD Glück 100

ACHTUNG: Diese Werte werden durch das Spiel begrenzt


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
05E5 Wert für Power ff ff ff 50 (Hex-Bytes)
05ED Wert für Mana ff ff ff 50 (Hex-Bytes)
05DD Wert für Life (Health) ff ff ff 50 (Hex-Bytes)

ACHTUNG: diese Werte werden vom Spiel Zeitweise und auch bei
ESSEN/Tränke/Heilung wieder auf die Originalwerte gesetzt
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


NOCH EIN ACHTUNG
================

DER EINGABECHEAT "noamnesia" setzte meine Charaktere auf Level 30, erhöhte
die Werte für Stärke/Konst./Bewegung/Reflexe/... jedoch nicht; die Folge
war, daß Locke keine schweren Waffen benutzen (Schimmernde Klingenkeule)
und keine schwere Rüstung tragen (Stachelrüstung) konnte; ausserdem
musste ich selbst beim erhöhten Konstitutions- und Geist-Wert auf die
meisten (also auf alle guten) Zauber verzichten! (war wohl der
hauptsächliche Grund für die HexSuche)

UND NOCH EIN ACHTUNG
====================
Überfüllt auf keinen Fall euer INVENTORY, die Folge bemerkt ihr nach dem SPEICHERN erst
nach DEM NÄCHSTEN LADEN! DAS Inventory IST DANN LEER, und die Werte für Health/Power/Mana
stimmen nicht mehr! Dann hilft nur noch das Laden eines älteren Spielstandes. Dies
gilt übrigens nur für Items, bei denen ein neues Bildchen im Inventory angezeigt wird;
Bei Sachen, bei denen eine Zahl steht, kann man die Zahl maximal auf 2 Miliarden bringen,
weil das Spiel dann nur die Anzahl als 32-Bit-signed Zahl im Spielstand speichert,
die man übrigens auch suchen und Hex-en kann.

WIEDER EIN ACHTUNG
==================
Zum Überschreiben eines 'Alten Spielstandes' sollte man vorher das Spiel Verlassen, das
'SAVE\Single' Verzeichnis öffnen und den Ordner mit dem Namen des Spielstandes, das man
überschreiben will, löschen. Ansonsten kann es passieren, wenn man schon vorher war, daß
das Spiel dann die Karte vom zum überschreibenden Spiel lädt, und wenn dann schon
Spielwichtige Items aus den Kisten herausgenommen wurden (z. B. Schlüssel), die man
jetzt aber noch nicht hat, daß man sich damit das ganze Spiel verbaut und nicht mehr
weiterkommt. Mein Tip für den 'Weiter' Spielstand: Speichern Sie doch einfach auf
immer neue 'Weiter' Spielstände, z. B. durch Verwenden der Namen 'W000' ... 'W001' ... 'W002'
usw; die können sie dann später von Hand in Windows im "Save\Single" Verzeichnis löschen.

VIEL SPAß WÜNSCHT

S O M E O N E

 
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