Stonekeep

Stonekeep

17.10.2013 20:11:45
ENTRANCE TO THE TEMPLE
Nachdem Sie von Thera den Spiegel (Inventory)
bekommen haben, folgen Sie zunächst Thera,
um in den nächsten Level zu gelangen. Die drei anderen
Türme können Sie nur über das
Untergeschoß betreten. Bei 1 befindet sich ein Schalter für
eine Geheimtür, hinter der sich bei 3
eine Kiste verbirgt.
Im nordöstlichen Turm finden Sie außerdem den dringend
benötigten Bronze Key (2). Wenn sich
die Lebenspunkte gefährlich dem Nullpunkt nähern, so
können Sie sich bei 4 wieder
"auftanken"!

RUINS OF STONEKEEP - 1ST LEVEL
Zunächst sollten Sie gen Osten durch die dunklen Gänge
schleichen. Dort befindet sich nämlich
der Aufgang zu Theras Brunnen, dessen heilendes
Wasser Ihre Lebenspunkte wieder aufbauen
kann. Danach begeben Sie sich zu 1: nach einem kurzen
Scharmützel nehmen Sie das Journal an
sich, das unter anderem auch das extrem wichtige
Automapping enthält. Bei 2 befindet sich eine
hundsgemeine Pfeilfalle - also Vorsicht! Den Mittelteil
sollten Sie zum Schluß angehen, warten
doch zwei relativ starke Shargas auf Sie. Diese müssen
unbedingt überwältigt werden, denn bei 3
befindet sich Afris Orb und der Steel Key. Danach öffnen
Sie bei 5 die Geheimtür, um an den
Inhalt der Kiste (4) heranzukommen. Schließlich und
endlich finden Sie in diesem Level noch
bei 8 einen Schalter, der eine Geheimtür bei 7 öffnet. Hier
können Sie ein Schwert abgreifen. Bei
6 bekommen Sie noch einen weiteren Steel Key.

RUINS OF STONEKEEP - 2ND LEVEL
In diesem Level gibt es zwei wichtige Punkte, die Sie
zuerst aufsuchen sollten: bei 8 befindet sich
ein weiterer Heilbrunnen, der aufgrund der sehr starken
Gegner oft aufgesucht werden muß.
Danach wenden Sie sich strikt dem nördlichen Teil der
Karte zu. Bei 1 finden Sie den Ivory Key,
mit dem Sie die Gefängniszellen öffnen können. Schon bei
2 treffen Sie auf Farli Mallestone,
einem freundlich gesinnten Zwerg, der Sie bis zu den
Dwarven Mines begleiten und auch
schlagkräftig unterstützen wird. Damit das lästige
Schlüsselsuchen endlich vorbei ist, begeben
Sie sich anschließend nach 4: hier finden Sie einen
Schlüsselbund! Den Iron Key finden Sie bei
3, und bei 6 bekommen Sie, nachdem Sie ein knappes
Dutzend Schlangen erledigt haben, einen
Weinschlauch, der sich beliebig oft mit dem Wasser aus
dem Heilbrunnen füllen läßt. Die ersten
Erfahrungen mit Magie können Sie bei 5 sammeln. Hier
befindet sich das Zimmer des Zauberers,
der vor seinem Verschwinden ein paar Runen und einen
Zauberstab liegen hat lassen. Das Drain
System Control Center, das Sie später benötigen, um die
Sewers trockenzulegen, finden Sie bei
7. Hier müssen die beiden seltsamen "Stöpsel" eingefügt
werden, über die Sie in den Sewers
stolpern. Bei 8 befindet sich der Zugang (silbernen
Drachen einsetzen) zu den Sharga Mines, den
Sie aber erst später betreten können.

Um Ihren Magiewert sprunghaft ansteigen zu lassen,
aktivieren Sie den Zauber "Feuer", stellen
sich ein Feld neben den grünen Kreis und feuern auf die
Wand, bis der Stab "leer" ist. Jetzt gehen
Sie einen Schritt zurück, laden den Stab neu auf und
feuern wieder gegen die Wand. Das machen
Sie nun knappe zehn Minuten, und schon haben Sie einen
Magiewert von fünf!

SEWERS BENEATH STONEKEEP
Bevor Sie in die Sewers hinabsteigen, nehmen Sie am
besten drei Schädel mit. Wahooka taucht
nämlich plötzlich bei 1 wieder auf und gibt Ihnen einen
dreieckigen Schlüssel für diese drei
Schädel. Dann gehen Sie zu 6 und besorgen sich den
ersten Cylinder, mit dem Sie die Sewers
trockenlegen können. Bei 5 treffen Sie auf ein gar
garstiges Monster, das im Wasser unbesiegbar
erscheint - also später erledigen. Das fette Vieh hat
nämlich den silbernen Drachen dabei, den Sie
später brauchen, um zu den Sharga Mines zu gelangen.
Der Zugang zu diesem Teil der Ruins of
Stonekeep befindet sich bei 4, hinter einem Geheimgang.
Zuvor sollten Sie aber bei 2 (diesen Teil der Sewers
erreichen Sie über den zweiten Eingang) den
zweiten Cylinder mitnehmen. Bei 3 befindet sich ein
weiterer Mana-Circle, mit dessen Hilfe Sie
die magische Energie der Zauberstäbe wieder aufladen
können.

SHARGA MINES - 1ST LEVEL
Gleich am Eingang (3) befindet sich ein Wespenschwarm,
den Sie zur Aufbesserung Ihrer
Fähigkeiten verwenden können. Wenn Sie eine
ausreichende Rüstung besitzen, schlagen Sie auf
den Schwarm ein, indem Sie die jeweilige Maustaste mit
einem Buch oder einem Joystick
beschweren. Jetzt können Sie zusehen, wie sich Ihre
Werte verbessern - der Wespenschwarm
bekommt aber nur wenig Schaden! Erst wenn Sie sich aller
Waffen entledigen, können Sie die
Wespen vernichten. Achtung! Sollte Farli bei dieser Aktion
zu Schaden kommen, kümmern Sie
sich nicht um ihn: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)
können bei Stonekeep nicht sterben, sie sind
nur bewußtlos!
Weiter geht`s! Bei 5 ist der Weg versperrt, also außen
herumlaufen. Bei 7 versteckt sich ein
armbrust-schießender Sharga, den Sie mit dem Schalter
bei 8 aus seinem Versteck holen können.
Der Ettin bei 6 ist unbesiegbar, doch in seiner Kiste
befinden sich Aquilas Orb und ein Sharga
Key. Sie müssen also zunächst die Fässer, die den Weg
versperren, mit Steinen aus der Distanz
zertrümmern und dann versuchen, an dem Ettin
vorbeizuschleichen. Noch besser: wenn Sie
bereits die Rune "Stille" gefunden haben, machen Sie sich
und Farli einfach lautlos.
Bei 4 finden Sie den Skull Key, den Sie benötigen, um die
Karzaks Zelle bei 1 zu öffnen. Auch
er wird Sie auf ihrem weiteren Weg begleiten. Noch ein
wenig trainieren können Sie bei 2, denn
dort befindet sich ein weiterer Wespenschwarm.

SHARGA MINES - 2ND LEVEL
In diesem Level gibt es nur wenige Puzzles. Trotzdem
sollten Sie alle Gänge ablaufen, um
diverse Gegenstände (beispielsweise ein Plattenpanzer)
einzusammeln. Außerdem befindet sich
in der Mitte der Karte die Sharga Freeing League, die
einige Aufschlüsse über die
gesellschaftlichen Eigenheiten von Stonekeep gewährt.
Deshalb sollten Sie Grug (1) auch ruhig
aussprechen lassen und nicht gleich auf ihn einhacken...

ENTRANCE TO THE TEMPLE
Der Entrance to the Temple ist noch relativ harmlos. Bei 1
finden Sie die Leiche des Zwergs
Dunton Stonebulder, der einen Ring of Protection mit sich
geführt hat: einfach auf den Finger
stecken, und schon bekommen Sie weniger Treffer ab. Bei
2 beginnt ein kleines
Pfeilfallenlabyrinth. Am besten schleichen Sie immer an
der rechten Wand entlang. Sie
bekommen dann zwar auch Schaden, allerdings überleben
Sie die Fallen. Da der nachfolgende
Level extreme Gefahren in sich birgt, sollten Sie bei 3 den
Geheimschalter betätigen. Er öffnet
die östliche Wand, und Sie bekommen leichten Zugang zu
dem vorhandenen Mana-Circle (4).

TEMPLE OF THROGGI
Der Temple of Throggi ist ein harter Brocken. Die Throggi
selbst sollte man niemals
unterschätzen. Eine sehr gute Taktik besteht darin, die
Wachen mit Feuerbällen zu bearbeiten
und den Zauberstab dann im vorhergehenden Level wieder
aufzuladen. Bei 6 finden Sie vier
Schalter, die für die vier
Gefängnistüren zuständig sind. Bewegen Sie alle Schalter
nach unten und befreien Sie bei 4
Dombur, Farlis leicht zerstreuten Bruder. Bei 1 und 2
finden Sie eine seltsame, vergiftete Figur,
die aber keine größere Bedeutung zu haben scheint. Ein
etwas beschränkter Shaman bei 7
möchte einen grünen Edelstein - das bringt aber relativ
wenig. Bei 5 befindet sich ein Brunnen.
Wenn Sie den Eimer mit Wasser füllen, so können Sie nun
Feuerstellen löschen und in aller
Ruhe durchsuchen. Gegen Ende des Levels besuchen Sie
den Oberguru der Throggi bei 3 und
gehen dann in das Innere des Tempels. Am Ende des
Gangs befindet sich eine Statue. Nehmen
Sie das grüne Auge heraus (Orb) und entscheiden Sie sich
dann für eine der Stein-Waffen. Sie
können nur eine Waffe mitnehmen, jeder weitere Versuch
wird mit einer heftigen Ladung Gift
bestraft.

FEEDING GROUNDS - 1ST LEVEL
Wenn Sie zunächst ein wenig entspannen möchten, dann
begeben Sie sich zunächst nach 3. Hier
müssen Sie nur noch eine Wache um die Ecke bringen,
um an den Throggish zu gelangen. Die
Tür im Süden führt zur Dwarven Fortress. Achtung! Die
Tür können Sie nur unbeschadet
durchschreiten, wenn Sie einen der seltsamen Throggi-
Hüte mitgenommen haben!
Außerdem finden Sie bei 1, 2 und 4 drei seltsame
Apparaturen, die irgendwie nach
Zwergenkunst aussehen. Diese müssen Sie später
Dombur geben, um eine mächtige
Steinschleuder zu bekommen. Außerdem finden Sie bei 5
den ersten Teil des Dragon Key, bei 6
einen weiteren Throggish Key und bei 7 noch einen Mana-
Circle.

FEEDING GROUNDS - 2ND LEVEL
Auf dieser Karte ist der komplette Mittelteil zunächst mit
einem Drachen, der von den Throggi
gefangen wurde, ausgefüllt. Bei 1 finden Sie einen
magischen Stein, der Magic Flint enthält.
Dieses müssen Sie später abbauen, damit der
Zwergenschmied den Dragon Key reparieren kann.
Bei 2 sehen Sie einen weiteren Mana-Circle und bei 3
treffen Sie auf den Kopf des Drachens.
Steinschläge versperren bei 4 und 5 den Weg; wenn Sie
einen schnellen Abstecher zu den
Zwergen machen möchten, lassen Sie sich bei 6 durch die
Fallgrube fallen. Bei 7 finden Sie
schließlich den zweiten Teil des Dragon Keys. Magische
Energie können Sie bei 8 wieder
auftanken.
Wenn Sie den Drachen befreit haben, sollten Sie die
Faerie Realms betreten. Gehen Sie einfach
zu der Stelle, an der zuvor die seltsamen blauen
Gaswolken verschwunden sind. Dann pflanzen
Sie bis zu fünf Primroses, um eine Geheimtür zu öffnen.

DWARVEN FORTRESS
Folgen Sie, sobald Sie die Dwarven Fortress betreten,
streng den Anweisungen von Farli und
gehen Sie zur Haupthalle (9). Danach können Sie der
Bibliothek bei 7, Karzak (der Sie wieder
begleiten wird) bei 8 und Dombur bei 6 einen Besuch
abstatten. Bei 4 treffen Sie auf den
Schmied, der Magic Flint benötigt, um den Dragon Key zu
reparieren. Den Händler Geldor
können Sie bei 5 auffinden - jedoch hat er nichts zu
bieten, was nicht schon hätten. Bei 1
versucht ein verkleideter Sharga eine Geheimtür zu öffnen,
beseitigen Sie ihn und gehen Sie
dann selbst durch die Geheimtür. Hier finden Sie fünf
Meta-Runen, mit denen Sie die Wirkung
eines jeden Spruchs aufwerten können. Wenn Sie jetzt ein
wenig durch die Gänge schlendern,
wird Ihnen Torin den Auftrag geben, einen fürchterlich
bösen Zombie, der bei 2 residiert, den
Garaus zu machen. Helfen wird Ihnen dabei Theras
Brunnen, bei dem Sie wieder Lebenskraft
tanken können (3).

Extras
In Stonekeep gibt es viele versteckte Gegenstände und
Räume. Ohne die Hilfe der
Programmierer hätten wir aber die folgenden Extras nicht
entdeckt - noch einmal vielen Dank!
Doch Vorsicht! Einige Gegenstände sind so mächtig, daß
der Spielablauf beeinflußt wird. Wer
sich gleich zu Beginn den Dagger of Penetration besorgt,
wird zum Beispiel in den ersten Levels
kaum auf einen ernstzunehmenden Gegner treffen...

Dagger of Penetration
Bevor Sie den ersten Level verlassen, können Sie sich den
Dagger of Penetration besorgen - sonst
ist er für immer verloren. Sie müssen zunächst an dem
Hebel ziehen, der den Zugang zur Treppe
öffnet. Dann drücken Sie ihn wieder nach oben und ziehen
ihn anschließend gleich wieder nach
unten. Jetzt gehen Sie einen Schritt nach Süden, zweimal
nach Osten, zweimal nach Norden,
öffnen das Geheimfach und ziehen an dem erscheinenden
Hebel. Dann gehen Sie einmal nach
Süden, zwei Mal nach Osten, schauen nach Norden,
öffnen wieder ein Geheimfach und nehmen den Dagger of
Penetration.

Kevin Bass
Wenn Sie sich den Dagger of Penetration geholt haben,
können Sie auch dem Programmierer der
Shargas einen Besuch abstatten - besser gesagt einem
ganz speziellen Sharga. Dieser
Geheimraum befindet sich im Südosten.

Der verrückte Shaman
Der verrückte Shaman im Temple of Throggi, birgt auch
ein Geheimnis. Geben Sie ihm einfach
zwei grüne Edelsteine und dann noch irgendeinen anderen
Gegenstand...

Verschlossene Tür bei den Zwergen
Hinter der verschlossenen Tür bei den Zwergen befindet
sich das Lager des Händlers Geldor.
Wenn Sie das Lager einmal unter die Lupe nehmen
möchten, dann speichern Sie zunächst ab,
bringen Sie Geldor um die Ecke, und schon bekommen
Sie den Schlüssel - und eine Menge
Ärger...

Mein Name ist...
Wenn Sie Afris Orb in dem Zwergenlevel benutzen,
entdecken Sie noch einige Gänge, die auf
der Karte nicht eingezeichnet sind. Sie stellen den Namen
des Programmierers dar!

Lokalisierung
Mit SHIFT und F8 können Sie sich Daten über Ihren
aktuellen Standort abrufen. Sehr hilfreich,
wenn man sich einmal verlaufen hat...

Die Waffen in Stonekeep

In diesem Kasten finden Sie alle Waffen, die Sie bei
Stonekeep benutzen können. Ein Angriff
unterteilt sich in drei Bereiche: Crush, Cut und Pierce.

Während man mit einem Hammer
beispielsweise nur brachial zuschlagen kann (Crush),
können Sie mit einem Messer lediglich
zustechen (Pierce). Mit Schwertern können Sie teilweise
einen Streich ausführen (Cut), aber
auch zustechen (Pierce). Der Wert Strength gibt an, wie
stark Drake sein muß, um diese Waffe
ohne Verluste führen zu können.

Fernwaffen
Art Crush Cut Pierce
Arrow - - 30
Black Slayer - - 120
Axe of Throwing - 35 -
Crossbow Bolt - - 30
Dagger - - 15
Dart - - 10
Rock 4-8 - -
Throwing Axe - 25 -

Äxte
Art Crush Cut Pierce Strength
Battle Axe 4-10 6-15 - 6
Dwarf Axe 4-8 6-12 - 8
Dwarf Pick - - 6-16 10
Shadow Axe 25-50 25-50 - 1
Sharga Pic - - 4-12 7
Stone Axe 6-12 9-18 - 10

Faustkampf
Art Crush Cut Pierce Strength
Fäus 1-4 - - 0
Schild 1-4 - - 0

Messer
Art Crush Cut Pierce Strength
Dagger - - 1-4 2
Dagger of Penetration - - 15-35 1
Shadow Dagger - - 50-100 1
Throg Dagger - - 3-14 3

Hammer
Art Crush Cut Pierce Strength
Hammer 6-14 - - 5
Ice Hammer 6-18 - - 10
Shadow Hammer 50-100 - - 1
Stone Hammer 12-38 - - 12
War Hammer 10-28 - - 8

Polearms
Art Crush Cut Pierce Strength
Quarterstaff 4-10 - - 4
Shadowspear - 25-50 25-50 1
Spear - 2-5 4-7 4

Schwerter
Art Crush Cut Pierce Strength
Broadsword 2-4 3-6 - 4
Dwarf Sword 2-6 3-9 -

-------------------------------------------------------------------
Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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