Total Annihilation

Total Annihilation

16.10.2013 07:24:39
Die Anfangsphase einer TA-Mission läuft nach Schema F ab:
Einige Sonnenkollektoren hochziehen, dazu zwei, drei
Metallextraktoren sowie eine Kbot-Fabrik (in genau dieser
Reihenfolge). Kbots sollten grundsätzlich zu Ihren ersten
Einheiten gehören: sie sind preiswert, kommen auch in
hügeligem Terrain zurecht und werden mit recht
wirkungsvollen Waffen ausgeliefert. Außerdem kann man in
der Kbot-Fabrik einen Konstruktions-Kbot herstellen, der
Sie beim Bau weiterer Anlagen unterstützt.

- Verschaffen Sie sich gleich zu Beginn einen Vorteil
gegenüber Ihrem Feind, indem Sie eine Kamikaze- Gruppe
losschicken, die die gegnerischen Solarkollektoren und
Metallextraktoren auseinandernimmt.
- Sparen Sie Zeit: Lassen Sie Ihren Konstruktions-
Einheiten mehrere Anlagen hintereinander aufstellen, indem
Sie die Shift-Taste gedrückt halten und die gewünschten
Gebäude auf dem Terrain plazieren. Grüne Rahmen deuten an,
an welcher Stelle die Bauwerke errichtet werden.
- Kombinieren Sie die Fähigkeiten mehrer Konstruktions-
Einheiten (dazu zählt natürlich auch der Commander): Sobald
mit dem Bau oder der Reparatur eines Gebäudes begonnen
wurde, können weitere Konstruktions-Fahrzeuge, -Flugzeuge
und - Schiffe die Bauzeit drastisch verkürzen. Die
Zuweisung erfolgt durch einfaches Anklicken der Baustelle
mit einer zweiten (dritten, vierten etc.) Konstruktions-
Einheit.
- Eine Radaranlage ist Pflicht und sollte zu den ersten
Gebäuden gehören, die Ihr Commander installiert.
Anstürmende Einheiten können so bereits frühzeitig erkannt
und durch die Verlagerung Ihrer Truppen gestoppt werden.
Erhöhen Sie die "Sichtweite" des Radars, indem Sie die
Anlage auf einer Erhebung plazieren. Außerdem sollten Sie
Einheiten mit großem Sichtradius (z. B. "A.K." oder
"Weasel") über die Karte verstreuen.
- Auch wenn Ihnen Konstruktions-Einheiten zur Verfügung
stehen: Für den Bau von grundlegenden Gebäuden
(Solarkollektoren, Metallextraktoren, einfache Geschütze,
Metall-/Energie-Lager usw.) sollten Sie prinzipiell den
Commander einsetzen, da dieser wesentlich produktiver (=
schneller) ist als seine Kollegen. Diese wiederum nutzen
Sie in erster Linie für die Errichtung von
fortgeschrittenen Bauwerken.
- Langfristig haben Sie sowohl im Einzel- als auch im
Mehrspieler-Modus nur dann Erfolg, wenn Sie den Gegner
sukzessive immer weiter zurückzudrängen, um sich der raren
Metallvorkommen zu bemächtigen. Daher sollten Sie rasch
expandieren und um jeden Zentimeter Boden ringen. Erobertes
Terrain muß zunächst gut gesichert werden, ehe man weiter
voranprescht.
- Kleine Basen sind zwar einfacher zu verteidigen, bieten
dem Feind aber die Möglichkeit, an einer Stelle
durchzubrechen und die Anlage in Schutt und Asche zu legen.
- Beim Errichten der Basis empfiehlt es sich, die
Möglichkeiten des 3D-Terrains weidlich auszunutzen, um die
Zugänge zur Basis a) gut abzusichern und b) die
verbleibenden Sicherheitslücken zu minimieren. Bewährt
haben sich z. B. Basen Marke "Trutzburg", die auf Hügeln
errichtet werden und durch Geschütze nach allen Seiten hin
leichtes Spiel mit Angreifern haben. Ebenfalls ratsam: Ein
Stützpunkt in der Ecke der Karte, da so die zu schützenden
Fronten bereits halbiert werden. Begrenzungen durch Berge,
Flüsse und Wälder bieten zusätzlichen Schutz. Zu einer
Falle können hingegen Basen in Tälern und Schluchten
avancieren, falls die Feinde die "Ränder" erobern und dann
die Gebäude und Einheiten aus einer erhöhten Position unter
Beschuß nehmen.
- Verlagern Sie Ihre Fabriken sukzessive zur Front hin,
damit die dort produzierten Einheiten so kurze Wege wie
möglich bis zu den Kampfschauplätzen zurücklegen müssen.
- Werften und Stützpunkte in Küstennähe sollte man mit
einer vorgelagerten Sonarstation ausstatten, damit Angriffe
von der Seeseite frühzeitig erkannt werden.
- Erobern Sie Gipfel und Gebirgsplateaus und stellen Sie
dort Geschütze und Einheiten mit hoher Reichweite auf.
Ganze Schluchten und Täler können damit überwacht werden.
Erkunden Sie so früh wie möglich die Karte! Solange Sie
nicht wissen, wo sich der Gegner aufhält, über wieviel
Ressourcen er verfügt und ob eventuell Gewässer und Gebirge
zwischen Ihnen und den feindlichen Truppen liegen, läßt
sich keine wirkungsvolle Strategie erarbeiten. Damit auch
abgelegene Gebiete ausgekundschaftet werden können, sollten
Sie sich frühzeitig einen Flughafen zulegen und
Aufklärungsflugzeuge produzieren.
- Achten Sie darauf, daß Energie und Metall in
ausreichender Menge zur Verfügung stehen. Stoppen Sie die
Produktion weniger wichtiger Anlagen, bis wieder genügend
Resourcen angesammelt wurden.
- Sobald verfügbar, sollten Sie die einfachen Metall-
Extraktoren durch Moho-Minen ersetzen - der wesentlich
höhere Output rechtfertigt die immensen Baukosten.
Ebenfalls äußerst produktiv sind Geothermische Kraftwerke,
die allerdings nur an solchen Stellen plaziert werden
können, an denen Dämpfe aus einem Erdloch entweichen.
- Metallgeneratoren sind eine feine Sache in Regionen mit
chronischem Mangel an Metallvorkommen, verbrauchen
allerdings Unmengen von Energie. Ehe Sie eine solche Anlage
aufstellen, muß also zunächst sichergestellt sein, daß der
laufende Bedarf an Energie gedeckt wird.
- Verschwenden Sie keine wertvollen Resourcen: Bauen Sie in
friedlichen Phasen Speichersilos, damit Ihnen in
Kriegszeiten die Rohstoffe für die Produktion von Einheiten
nicht ausgehen.
- Anstatt ständig neue Einheiten und Geschütze zu
produzieren: Reparieren Sie das vorhandene Arsenal - das
ist wesentlich billiger als die Herstellung neuer Anlagen
und Truppen. Außerdem besteht die Chance, daß die Einheiten
an Erfahrung gewinnen und schließlich den Veteranen-Status
erreichen.
- Was bringt der Veteranen-Status eigentlich? Nach fünf
vernichteten Einheiten bzw. Gebäuden steigt Ihre Einheit
zum Veteranen auf, wodurch sich folgende Verbesserungen
ergeben: + Höhere Durchschlagskraft der Waffe + Kürzere
Schußfrequenzen/Nachladezeiten + Höhere Reichweite der
Waffe + Stärkere Panzerung + Verlängerung der Zeitspanne,
die ein feindlicher Commander zur Übernahme dieser Einheit
benötigt + Höhere Genauigkeit der Waffe + Verbesserte
Fähigkeit, mobile Einheiten anzuvisieren Bitte beachten:
Auch wenn keine höheren Dienstgrade angezeigt werden, tritt
eine Steigerung der Fähigkeiten nach jeweils fünf weiteren
Abschüssen ein!
- Behandeln Sie Ihren Commander wie ein rohes Ei. Wenn Sie
eine Meldung erhalten, daß Ihre wichtigste Einheit
angegriffen wird, sollten Sie ihn sofort mit Ctrl-C
zentrieren und aus der Gefahrenzone lotsen, damit er sich
erholen kann. Halten Sie ihn möglichst aus allen Gefechten
heraus und setzen Sie ihn nur im Notfall für Verteidigungs-
Maßnahmen ein. Wird der Commander massiv bedroht, können
Sie ihn vorübergehend unsichtbar machen, wodurch allerdings
Energie verbraucht wird (entsprechendes Feld im "Befehle"-
Menü anklicken).
- Schützen Sie Ihren Commander vor Luftangriffen, indem Sie
ihn von Einheiten mit Flak-Geschützen (z. B. Samson oder
Slasher) eskortieren lassen. Dazu wählen Sie im "Befehle"-
Menü den Button "Bewachen" und klicken auf den Commander.
- Einheiten in Bewegung lassen sich nur sehr schwer vom
Commander übernehmen. Abhilfe: Spider- Fahrzeuge können
ihre Opfer für eine bestimmte Zeit paralysieren (betäuben).
Offensichtlich überlegene Gegner lassen sich problemlos
zerstören bzw. übernehmen, wenn diese zunächst
"eingefroren" werden.
- Unterschätzen Sie keinesfalls die Möglichkeiten der
Disintegrator Gun (D-Gun), mit der Ihr Commander
ausgestattet ist. Voraussetzung ist allerdings eine Menge
Energie - satte 400 Credits werden für die einmalige
Nutzung abgezogen. Dafür ist die Wirkung dieser Waffe auch
beachtlich, denn alle Einheiten in Reichweite (auch Ihre
eigenen) werden auf einen Schlag zerstört. Wenn Sie
genügend Energie vorrätig haben, sollten Sie die D-Gun so
häufig wie möglich anwenden.
- Von den meisten TA-Spielern kaum beachtet, aber DER
"Killer" schlechthin: Panzersperren. Die Vorteile:
Preiswert und äußerst strapazierfähig. Wenn Sie die Shift-
Taste gedrückt halten, können Sie ganze Panzersperren-
Felder anlegen, in denen sich gegnerische Landeinheiten
"verheddern" und so zur leichten Beute für Ihre Geschütze
werden.
- Zum Schutz vor Luftangriffen sollte man Einheiten mit
Luftabwehr-Waffen sowie entsprechende Geschütze möglichst
großflächig über die Basis verteilen, um nach allen Seiten
hin vor Flugzeug-Attacken geschützt zu sein.
- Verteilen Sie Ihre Einheiten auf das gesamte Gebiet
(insbesondere innerhalb Ihres Stützpunkts) und achten Sie
auf einen gesunden Typen-Mix. Kombinieren Sie Einheiten mit
hoher Reichweite und solche mit hoher Durchschlagskraft.
Ihre Chancen sind weitaus größer, wenn Sie auf Vielfalt bei
Ihren gruppierten Kompanien achten. Zum einen können Sie
dadurch auch auf überraschende Attacken reagieren, zum
anderen ist es wesentlich effektiver, wenn Nahkampf-
Einheiten aus der Distanz unterstützt werden.
- Faustregel: Panzer, die auf den direkten Sichtkontakt zum
Gegner angewiesen sind, eignen sich in erster Linie für
flaches Terrain mit sanften Hügeln und wenig Vegetation.
Auf Artillerie greift man zurück, sobald man es mit einer
Gebirgslandschaft und großflächigen, dichten Wäldern zu tun
bekommt; für die Artillerie-Geschosse stellen derlei
Hindernisse kein Problem dar. Auch auf Schlachtfeldern mit
Unmengen von Wracks empfiehlt sich der Einsatz von
Raketenwerfern und ähnlichen "weitreichenden" Einheiten.
- Falls Sie eine gegnerische Basis auseinandernehmen
möchten, die zu gut gesichert ist, um sie mit Land- und
Lufteinheiten dem Erdboden gleichzumachen, sollten Sie in
ausreichender Entfernung Langstrecken-Waffen wie den
Annihilator, die Big Bertha, die Doomsday Machine und den
Intimidator aufstellen. Da diese Geschütze sehr anfällig
sind (vor allem gegenüber Nahkampf-Einheiten), müssen sie
unbedingt vor feindlichen Attacken abgeschirmt werden.
- Falls Sie dem Gegner mangels entsprechender Einheiten
unterlegen sind, sollten Sie wenigstens Kraftwerke und
Metallextraktoren vernichten (auch auf die Gefahr hin, daß
Ihre Angreifer dabei draufgehen). Auf diese Weise
unterbrechen bzw. verzögern Sie die Versorgung Ihres
Rivalen mit Metall und Energie. Umgekehrt werden Sie
feststellen, daß auch der Computer danach trachtet, Ihre
Rohstoff-Anlagen zu zerstören; Minen und Kraftwerke sollten
Sie daher mit Lasergeschützen und mobilen Einheiten
schützen.
- Wenn Sie auf ein verfeindetes Bataillon treffen, sollten
Sie eine Einheit nach der anderen eliminieren, indem Sie
die Feuerkraft auf EIN Ziel konzentrieren - schneller,
wirkungsvoller, einfacher. Zweikämpfe würden hingegen Ihre
gesamte Truppe schwächen. Erst recht, wenn es sich um
problematische Objekte (z. B. Geschütze) handelt, sollten
Sie auf dieses Verfahren zurückgreifen.
- Einheiten an der vordersten Frontlinie werden automatisch
repariert, indem Sie eine Konstruktions- Einheit (v. a.
Kbots und Flugzeuge) direkt hinter dieser Linie
patrouillieren lassen. Ziehen Sie angeschlagene Einheiten
zurück und parken Sie sie in der Nähe Ihrer mobilen
"Reparatur-Stationen".
- Flugzeuge sind allgemein äußerst anfällig und weisen
normalerweise eine sehr kurze Lebensdauer auf. Viele
Luftschlachten werden daher vor allem durch Masse
entschieden. Konsequenz: Schon während des Einsatzes der
bestehenden Flotte Ersatz-Flugzeuge herstellen lassen. Und:
Erst ab Level 2 können Sie Ihre Geschwader durch wirklich
effiziente Luft-Einheiten ergänzen, während Level 1-
Flugzeuge häufig nur als Kanonenfutter dienen.
- Mit gezielten Luftangriffen versenkt man selbst die
mächtigsten See-Einheiten. Wenn Sie selbst von solchen
Attacken betroffen sind, sollten Sie Ihre Flotten mit
Motorbooten, Raketenkreuzern, Aufklärungsschiffen und
Raketenfregatten (Ranger, Searcher, Skeeter, Hydra)
verstärken.
- Bei Seekämpfen greifen Sie in erster Linie auf Ihre U-
Boote (Snake, Lurker) zurück, die es mit so ziemlich jedem
Gegner zu Wasser aufnehmen. Das wirkungsvollste Gegenmittel
bei feindlichen U-Boot-Attacken sind die entsprechenden
Zerstörer (Enforcer, Crusader, Conqueror, Snake), U-Boot-
Jäger (Shark) und Angriffs-U-Boote (Piranha).
- Je nach Kartentyp sollten Sie sich für den Ausbau EINES
Fabrik-Typs bis zum maximalen Level 3 entscheiden.
Normalerweise wird es sich dabei um das Kbot-Labor bzw. die
Fahrzeugfabrik handeln. Andernfalls verzetteln Sie sich mit
einer Vielzahl von Level 1- bzw. Level 2-Gebäuden für
unterschiedliche Zwecke (See-/Luftgefechte).
- Das strategische Einmaleins greift natürlich auch bei TA:
schwergepanzerte Einheiten mit geringer Reichweite gehören
bei einer Offensive in die vordersten Linien, anfällige
Einheiten mit hoher Reichweite (Raketenwerfer etc.) werden
dahinter angeordnet. Selbiges gilt für Geschütze, die den
Schutz von Minen, Kraftwerken und anderen Gebäuden
übernehmen. Die Tabelle verrät Ihnen, an welcher Position
die Einheiten am sinnvollsten eingesetzt werden.
- Räumen Sie die Schlachtfelder auf! Das Beseitigen der
Wracks und Ruinen dient nicht nur der Übersichtlichkeit,
sondern hat auch den Vorteil, daß Hindernisse verschwinden,
die den Vormarsch Ihrer Einheiten behindern und deren
Schußfeld einschränken. Außerdem ist damit ein nicht
unerheblicher Zugewinn an Metall verbunden.
- Das Entfernen der Metallblöcke sollte man möglichst
automatisieren. Wie das geht? Markieren Sie den Commander
bzw. ein Konstruktions-Fahrzeug- /Schiff-/Flugzeug, halten
Sie die Shift-Taste (Umschalt-Taste) gedrückt und klicken
Sie nacheinander alle gewünschten Objekte an. #
- Verraten Sie dem Gegner nicht allzuviel über sich: Zu
jeder Offensive (egal welcher Größenordnung) gehört eine
mitreisende Anti-Radar-Einheit vom Typ Eraser (ARM), Jammer
(ARM), Hawk (ARM), Spectre (CORE), Deleter (CORE) oder
Vamp (CORE). Den Wirkungskreis dieser "Radar-Jammer" können
Sie herausfinden, wenn Sie diese Einheit anklicken; auf der
Minimap wird dann der Aktionsradius angezeigt.
- Furten können nicht nur von Amphibien-Einheiten passiert
werden, sondern auch von allen anderen Einheiten. Wenn Sie
Ihre Basis in der Nähe eines solchen Übergangs aufgestellt
haben, sollten Sie diese Stelle gut mit Geschützen sichern.
Im Gegenzug müssen Sie bei Attacken über Furten
berücksichtigen, daß sich die Fortbewegungsgeschwindigkeit
der Einheiten drastisch verringert.
- Wenn Sie einen Gegner empfindlich treffen wollen, sollten
Sie Ausschau nach seinen Konstruktions- Einheiten
(Fahrzeuge, Flugzeuge, Schiffe) halten. Dadurch wird nicht
nur seine Expansion gehemmt: Auch das Reparieren von
Einheiten und Gebäuden verzögert sich.
- Und es hat "Boooooom" gemacht: Mit den Selbstzerstörungs-
Einheiten "Roach" (ARM) und "Invader" (CORE) können Sie
ganze Anlagen auf einen Schlag vernichten. Liefern Sie
diese mobilen Bomben am besten mit einem Transport-Flugzeug
bzw. -Schiff an; Geschütze werden mit begleitenden Luft-
bzw. See-Einheiten der preiswerten Sorte abgelenkt.
Besonders hinterhältig: Diese Einheiten sind
unterwassertauglich und tauchen überraschend an der Küste
auf.

Was tun bei...?

Energie-Mangel:
- Bäumen und Sträuchern Energie entziehen (Commander
bzw.Konstruktions-Einheiten)
- Zusätzliche Solarkollektoren aufstellen
- Gezeitenkraftwerk konstruieren
- In "windigen" Gegenden Windgeneratoren auf Bergen
plazieren
- Energielager installieren, um in Zeiten des Überschusses
Vorräte für Notfälle anzulegen

Metall-Mangel:
- Metall aus Wracks, Ruinen und Felsen gewinnen (Commander
bzw.Konstruktions-Einheiten)
- Metallgeneratoren (wandeln Energie in Metall um) bauen
- Metall-Lager installieren, um in Zeiten des Überschusses
Vorräte für Notfälle anzulegen

Press any key Die nützlichsten Tastaturkommandos:
- Anstatt umständlich mit der Maus auf die entsprechenden
Register zu klicken, sollten Sie sich die Tasten B (Bau-
Menü) und O (Befehle-Menü) angewöhnen.
- Mit F1 bekommen Sie nützliche Informationen zur
markierten Einheit angezeigt.
- Sie müssen ganz schnell ganz viele Einheiten aktivieren?
Sämtliche Einheiten erreichen Sie via Ctrl-A, alle
Einheiten auf dem aktuellen Bildschirmausschnitt mit Ctrl-
S, und mit Ctrl-Z aktivieren Sie lediglich die Units eines
bestimmten Typs (z. B. Samson).
- Commander verschwunden? Mit Crtl-C zaubern Sie ihn wieder
auf den Bildschirm.
- Mit der R-Taste wechseln Sie bei angewählten
Konstruktions-Einheiten direkt in den Reparatur- Modus.
- Die T-Taste zentriert die angewählte Einheit bzw. Gruppe
und "verfolgt" sie automatisch, ohne daß der Spieler über
die Karte scrollen müßte.
- Die Spielgeschwindigkeit läßt sich mit der Plus- und
Minus-Taste regulieren - praktisch vor allem in den
Anfangs- bzw. Schlußphasen einer Mission (letzteres
natürlich nur im Fall einer deutlichen Überlegenheit).
- Mehrere Aufträge (Gebäude errichten, Metall/Energie
entziehen, Einheiten/Gebäude reparieren etc.)
hintereinander werden erteilt, indem man währenddessen die
Shift-Taste gedrückt hält.
- Nutzen Sie die Möglichkeit, Einheiten zu gruppieren und
per Tastendruck zu aktivieren. Die Zuweisung erfolgt
mittels Strg-1 bis Strg-9, der Aufruf mit den Tasten Alt-1
bis Alt-9.

-------------------------------------------------------------------
Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
Comments:
Je reactie is bewaard !!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Cheats

16.Oktober 2013
Kann viele Werte verändern
Trainer

16.Oktober 2013
Lösung

16.Oktober 2013
Hinweise

13.Oktober 2013
Starte den Cheat - er erklärt sich selbst
Cheats

14.Oktober 2013
Engl. Lösung

18.Oktober 2013
Für mehr Informationen bitte readme.txt lesen
Trainer

13.Oktober 2013
 
Meest populair
07.April 2014
07.Juli 2015
25.September 2015
30.December 2013
27.Mei 2015
19.Februari 2014
11.Juni 2014
04.Maart 2019