Bud Tucker in Double Trouble

Bud Tucker in Double Trouble

16.10.2013 03:30:03
Bud Tucker in Double Trouble
Ein Herz für Pizza-Ausfahrer aller Altersklassen beweist Holger Weiss mit
dieser Komplettlösung. Seine Spielstände finden sich übrigens auch auf unseren
WWW-Seiten wieder.

Teil 1
In einem Hotelzimmer beginnt Bud Tucker seine Suche nach dem entführten
Professor. In dem heruntergekommenen Etablissement findet er einen
Fischführer, ein Stück Seife, eine Sicherheitsnadel
und ein Pflaster. Anschließend seift er das klemmende Fenster ein und
verschwindet durch selbiges in einen Hinterhof. Von dort nimmt er nur die
Schallplatten mit. In der Bäckerei löst er mit Hilfe seiner
Streichhölzer den Feueralarm aus. Der Bäcker rast panisch in sein Geschäft und
gibt Bud so den Weg in die Backstube frei. Dort findet er ein klebriges
Brötchen, das er beim Straßenhändler gegen einen schönen
Schlips eintauschen kann - vorher muß Bud aber mit dem Türsteher
Vera gesprochen haben. Nun ist der Weg ins Striplokal frei!

Dort unterhält er sich mit dem Barmann und wird Zeuge von Lolas Stripnummer .
Noch ganz benommen von Ihren Enthüllungskünsten, verhaftet die Polizei Bud am
Ausgang des Lokals. Im Gefängnis füllt er den Eimer am tropfenden Rohr
mit Wasser und benutzt diesen dann, um den schlafenden Pansy aufzuwecken.
Pansy hilft Bud bei der Flucht, und unser Held landet im Einkaufszentrum der
Stadt. Bevor Bud sich dort mit Dr. 7, dem groovigen Plattenverkäufer,
unterhalten kann, stellt er erst einmal dessen Musik leiser. Nun steht einem
Tausch Platten gegen Geldmünze nichts mehr im Wege. Mit dem Geldstück
füttert er den Fotoautomaten und läßt sein Konterfei ablichten. Das
Foto braucht er, um der Seemannsgilde beizutreten. Hierzu unterhält er
sich mit dem Kapitän (Fragen Nr. 2, 2, 2, 1, 1) und bekommt ein Netz
als Begrüßungsgeschenk. Mit Hilfe dieses Gegenstandes kann er sich nun im
Burgerladen einen Hamburger fangen.

Im Park (den Weg dorthin erklärt ihm das Gehirn vom Auskunftsbüro), flickt er
das Loch im Schlauch mit dem Heftpflaster. Anschließend benutzt er seine
Zange, die er in der Zahnarztpraxis gefunden hat, um den Wasserhahn zu öffnen.
Ein Wurm erscheint! Den hungrigen Royston sättigt er mit dem Hamburger,
woraufhin ihn dieser in seine Wohnung, den Pappkarton einlädt. Dort schenkt ihm
der kauzige Alte einen nutzlosen Hummertopf und erzählt Bud von den
Docks. Den Weg dorthin, man ahnt es schon, erfährt er wieder vom Gehirn.
Weiter hinten im Park findet Bud Tucker eine Zeitung, in der er einen
Artikel über das hiesige Museum lesen kann. Er macht sich sofort auf den Weg
dorthin. Am Eingang mopst er dem Zeitungsleser die herunterhängende
Schnur von seinem Pulli. Den Wachmann beschäftigt er mit den dort
gefundenen Rollschuhen, und schon kann Bud gefahrlos die
Regenjacke an sich nehmen. An den Docks erwartet unseren Helden die
erste größere Aufgabe: Byron läßt nur Personen mit Sicherheitsausweis
passieren. Um an das begehrte Stück zu gelangen, muß unser Pizzabote
ersteinmal Fischer werden. Dafür verlangt Billy folgende Teile:

1. Angelzeug
Dies bekommt Bud, indem er mit dem an den Docks gefundenen
Kettensägefisch den Zweig im Park absägt. Dann kombiniert er
Ast, Sicherheitsnadel und Schnur zu einer Angel. Schnell läßt sich
auch der Wurm im Park zum Köder überreden.

2. Gelbes Regenzeug
Einfach mit Dave reden und dieser pinselt einem den roten Regenmantel in
einen gelben um. Die anderen 2 Teile besitzt Bud schon, und so kann er mit dem
nun erhaltenen Ausweis in die Lagerhalle gelangen.

Teil 2
Da sitzt Bud nun also - gefesselt an einen Stuhl. Wie gut, daß der
Professor seine Laseruhr dabeihat! Solchermaßen befreit, entschwindet
Bud durch den Lüftungsschacht. Zuerst schnappt er sich den hinter der U-Bahn
versteckten Sicherheitsausweis und fischt sich dann mit seiner
magnetischen Uhr das helle Objekt aus dem Wasser. Es entpuppt sich als
Schlüssel für die Garderobe. In ihr findet Bud eine Blechente
und ein rosa Ding. Das rosa Ding schmeißt er in der Küche auf das
Gemälde und lenkt so den Koch ab. Jetzt kann er den Inhalt der
Wärmflasche, die er dem schlafenden Wachmann entwendet hat, in die
Kanne gießen und so die Techniker betrunken machen.

Den Schlüssel für die Lagerraumtür und den Safe von Tate erhält er von
der dicken Dame Beryl. Diese versetzt er mit der Blechente in ungläubiges
Staunen. Die nun leere Wärmeflasche füllt er mit Druckluft auf und
schwimmt mit ihrer Hilfe zum U-Boot. Im dortigen Büro nimmt er den
Kassettenrekorder an sich und merkt sich den auf den
Haftnotizen angebrachten Code. Das Geheimwort gibt er dann im
Kontrollraum an der Computerkonsole ein, wodurch eine Brücke zum Festland
ausgefahren wird. Mit Hilfe der Kassette aus dem Kontrollraum, der
Batterien aus dem Radio in der Küche und nicht zuletzt des
Rekorders nimmt Bud nun die Laute des schlafenden Wachmanns auf. Zum Schluß
fehlt ihm nur noch die Pappnase aus dem Safe, der sich hinter dem Bild
in Tates Privatgemächern befindet. Jetzt kann er die Sicherheitskontrolle
ungehindert passieren.

Teil 3
Dick Tate hat mittlerweile die Herrschaft über Barryville erlangt. Bud
versucht nun zusammen mit dem Professor, in das Gebäude des Verbrechers
einzudringen. Dazu benutzt er seine magnetische Uhr, um die
Kellerfalltür zu öffnen. Dort findet er eine Kurbel und den
unter einen Grabbeltisch geklebten Kaugummi. Mit diesem klebrigen Ding
flickt er den Springball, den er in der Gasse gefunden hat. Den
Außenaufzug betätigt er mit der Kurbel und schon geht's in luftige
Höhen. Oben angekommen, hüpft er mit dem Springball durch die Dachluke. Jetzt
kann er den Professor in das Gebäude lassen. Dieser ersinnt nun einen Plan,
mit welchem dem Oberschurken endlich das Handwerk gelegt werden soll. Aus
diesem Grund erhält Bud eine Liste mit Komponenten für die geplante
Falle:

Die leere Pizza-Schachtel findet er in der Hinterhof-Gasse. Das
Tablett erhält er vom Bäcker in Form einer Bratpfanne. Bud muß
zweimal mit dem Bäcker sprechen, ihn dabei andauernd beleidigen und besonders
über den matschigen Teig lästern. Das Streichholz findet er an der Bar
im mittlerweile stark heruntergekommenen Striplokal. Vom
Hubschrauberlandeplatz holt er sich die Ölkanne und benutzt diese auf
die klemmende Feueraxt. Mit ihr schlägt Bud den Museumseingang frei.
Zurück bleibt ein Nagel = die benötigte Spitze. (Achtung! Der
Nagel ist nur als kleiner schwarzer Pixel auf dem Bildschirm zu sehen.) Im
Museum schüttet er den Kleber auf den Boden und bringt so den
rotierenden Wachmann zu Fall. Ungestört kann er sich nun das Outfit eines
Hulamädchens von der Wand nehmen. Den Kleber erhält Bud durch die richtige
Beantwortung einer Frage, welche ihm das riesige Auge stellt. Die Lösung dafür
weiß der Professor (2 x mit ihm sprechen!).

Bei den Docks benutzt er den Billiard-Queue, um sich damit das
Hemd von der Leine zu angeln. Die heruntergefallene
Wäscheklammer nimmt er auch gleich mit. Den Queue erhält Bud, wenn er
die beiden Doofen Biff & Baff gegeneinander aufwiegelt. Jetzt kann er den
Rollschuh des Wachmanns, den Billiard-Queue und das Hemd kombinieren und
erhält so ein Strandsegelbrett. Im Stöpselgeschäft klaut unser Held
sich die Ohrenstöpsel. Er wartet dabei den Augenblick ab, als Sparky
sich bückt, um einen Einzahlungsschein zu holen. Mit seinen so geschützten
Ohren kann er im Plattengeschäft in Ruhe mit Des reden. Von ihm bekommt er
eine Kiste mit Müll, in der ein Ventilatorständer zu finden
ist. Als er den Heckrotor mit dem Schraubenschlüssel am
Hubschrauberlandeplatz abmontiert und Rotor & Ständer kombiniert, entsteht
dadurch die Windmaschine. In einer Pappschachtel an den Docks findet
Bud eine Terminkarte, durch die er Eintritt in die Zahnarztpraxis
erhält. Das dort wartende Huhn kann schnell zur Mitarbeit überredet
werden. Eine aufgeblähte Blase? Das kann nur der rote Luftballon des
kleinen Mädchens im Park sein! Diese läßt sich mit einem Schokoriegel
aus dem Automaten im Stöpselgeschäft bestechen.

Als Geld muß die heruntergefallene Unterlegscheibe vom
Hubschrauberlandeplatz herhalten. Die Bowlingkugel bekommt Bud
ebenfalls im Park. Er malt einfach mit Kreide, die er im Striplokal
findet, eine Null mehr auf das Gewicht, und es kracht herunter. Die im Keller
gefundene Regenjacke zieht er sich im Alles-Praktische-Laden an und
kann so die Handschuhe mitnehmen. Im Park findet nun ein reger
Tauschhandel mit Royston statt: Zuerst tauscht Bud seine Regenjacke gegen
einen stinkenden Fisch ein. Diesen schmeißt er in den Gully an der
Seedy Street. Schnell die Wäscheklammer auf die Nase und ab in die
duftenden Abwasserkanäle. Dort findet er einen Verkehrskegel. Diesen
wiederum tauscht er bei Royston gegen ein Abflußrohr, welches als der
benötigte Schlauch herhalten muß. Das letzte Teil ist der
Aufziehmechanimus in Form einer Kuckucksuhr. Diese kann er bei
einer Spielshow im Fernsehen gewinnen. Die Antwort auf die Frage des
Talkmasters findet er in der Zeitung aus dem Konferenzraum. Er
schaltet den Fernseher ein und wählt Kanal 3. Das Mobiltelefon,
welches im Korridor auf einem Schränkchen liegt, nutzt er zum Anruf. Den
entflohenen Vogel findet Bud im Park wieder und fertig ist die
Kuckucksuhr. Das letzte Teil ist gefunden und die Falle kann
zuschnappen...

Mit freundlicher Genehmigung von PCJoker.de

 
Comments:
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Lösung

16.Oktober 2013
engl. Lösung

14.Oktober 2013
 
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