Hitman: Codename 47

Hitman - Codename 47

17.10.2013 17:32:39

Hitman Komplettlösung von Steffen Wolf

Mission 1: Bandenkrieg der Kaulun-TriadenZeitrahmen: ca. 10
MinutenSchwierigkeitsgrad: EinfachMissionsziele: - Red-Dragon Führer umbringen-
zum Rendezvous-Punkt zurückkehrenAusrüstung:- Sniper


Dies ist eine eher einfache Mission. Laufe von deinem Ausgangspunkt links die
Straße entlang und die erste Möglichkeit nach rechts, bis du zu dem Park kommst,
in dem eine Buddha-Statue steht. Diese Stelle ist auf der Karte oben sehr
deutlich eingezeichnet. Hier werden sich deine Zielpersonen treffen. Wenn du
dich ein wenig umsiehst, entdeckst du an den gegenüberliegenden Straßenseiten
des Parks Aufzüge. Nun musst du dir nur noch einen der drei Aufzüge
aussuchen.Dort auf dem Dach packt man seine Sniper aus und zielt auf die Buddha-
Statue. Nach einiger Zeit kommen zwei Wagen. In dem zweiten sitzt die
Zielperson, die gleich zur Statue geht, um sich mit dem Blue Lotus zu treffen.
Man erkennt ihn an seiner rötlich-schwarzen Kleidung.


Der folgende Schuss mit deiner Sniper sollte gut sitzen (also in den Kopf), denn
ansonsten läuft die Person weg und ist nur mehr sehr schwer zu erwischen. Nach
dem Schuss kommt ein Hubschrauber. Entweder man flüchtet vom Dach direkt zurück
zum Rendezvous-Punkt oder man erledigt den Mann im Hubschrauber mit einem
gezielten Schuss mit der Sniper.Laufe danach schnellstmöglich zurück zum
Rendezvous-Punkt, ohne weitere Personen zu töten, denn ansonsten werden dir
5.000 Dollar vom Gehalt abgezogen! Mission 2: Hinterhalt im Wang-Fou-
RestaurantZeitrahmen: ca. 10 MinutenSchwierigkeitsgrad: EinfachMissionsziele: -
Blue-Lotus Anführer eliminieren- alle Blue-Lotus Anhänger ebenfalls eliminieren-
zum Rendezvous-Punkt zurückkehrenAusrüstung:- Beretta- Messer oder Klaviersaite-
Autobombe mit Fernzünder


Zuerst läufst du in die kleine Gasse geradeaus, bis du an ein Kanalgitter stößt.
Es ist auf der Karte mit einem weißen Punkt eingezeichnet. Nach einiger Zeit
kommt eine Zwischensequenz mit dem Auto.


Nur wenig später geht der Chauffeur zum Kanal, um zu pinkeln. Er wird schnell
mit dem Messer oder der Klaviersaite von hinten erledigt. Danach ziehst du ihn
am besten in die Kanalisation, aber vergiss nicht, seine Kleidung anzulegen!
Anschliessend marschiert man in der Verkleidung des Chauffeurs Richtung Auto.


An der Fahrertür angelangt, nimmt man die Bombe in die Hand und versteckt sie im
Wagen (siehe Bild). Du legst sie ganz einfach, indem du mit der rechten
Maustaste auf die Fahrertür klickst und dann Bombe legen auswählst. Nach der
kurzen Zwischensequenz ziehst du dich am besten in Richtung Rendezvous-Punkt
zurück.Dann zündest du schnell die Bombe durch den Fernzünder, aber achte
darauf, dass dich niemand sieht. Jetzt läufst du am besten nach Westen und holst
dir die Sniper mitsamt Munition. Sobald du alles hast, laufe Richtung
Rendezvous-Punkt, bis du schon ein paar Blue-Lotus-Mitglieder erkennen kannst.
Diese werden schnell und einfach mit der Sniper erledigt. Hast du eins oder
mehrere verfehlt, musst du notfalls den Rest mit der Beretta aus dem Weg räumen.
Anschliessend gehst du noch ein paar Schritte zum Rendezvous-Punkt und das Level
ist geschafft!


Mission 3: Massaker im FischrestaurantZeitrahmen: ca. 10
MinutenSchwierigkeitsgrad: MittelMissionsziele:- Red-Dragon-Mitglied eliminieren
und verstecken- Polizeichef erledigen- dem Blue-Lotus-Mitglied darf nichts
passieren- zum Rendezvous-Punkt zurückkehrenAusrüstung:- Beretta und/oder Uzi-
Messer oder Klaviersaite


Als erstes gehst du geradeaus Richtung Osten die Straße entlang, bis du auf das
Fischrestaurant stößt. Auf der Karte ist es das Haus rechts oben von der
Kreuzung genau in der Mitte. Im Lokal erkundigst du dich beim Barkeeper nach der
Toilette, der dir schließlich den Schlüssel gibt. In der Toilette deponierst du
die Waffe, mit der du den Polizeichef umbringen möchtest. Das sind in diesem
Fall die Uzi oder Beretta.Danach kletterst du aus dem Fenster, gehst rechts über
den Platz und dann nur mehr geradeaus, bis du auf eine Mauer triffst. Diese
Straße kommt von rechts ganz aus der nordöstlichen Ecke das Red-Dragon-Mitglied
entlang. Etwas weiter links findet sich ein Kanal, in dem man die Leiche prima
verstecken kann. Schnell wird das Mitglied mit dem Messer oder der Klaviersaite
ausgeschaltet, bevor es die Quergasse erreicht. Dann musst du es sofort in den
Kanal ziehen und seiner Kleidung berauben.


Anschliessend läufst du zum Fischrestaurant, wo dir alle Waffen abgenommen
werden (siehe Bild). Im Lokal gehst du schnell auf die Toilette, holst dir die
dort fallengelassene Waffe und erschiesst den Polizeichef. Danach musst du
einfach nur zum Rendezvous-Punkt zurücklaufen und das Level ist geschafft!
Mission 4: Das Lee-Hong AttentatZeitrahmen: ca. 20 MinutenSchwierigkeitsgrad:
SchwerMissionsziele:- die Safe-Kombination herausfinden- den Safe-Standort
lokalisieren- die Jadefigur finden- Lee-Hong eliminieren- der gefangene CIA-
Agent muss überleben- mit dem Boot in internationale Gewässer
flüchtenAusrüstung:- Beretta/Uzi oder ähnliches- Messer oder Klaviersaite-
kugelsichere WesteDies ist ein eher schwieriges Level. Als erstes geht man
geradeaus zum Restaurant. Dort betrittst du die Bar und sprichst mit dem
Kellner. Dieser gibt dir einen Flyer, der dir Zutritt zum Bordell in der Nähe
des stillen Örtchens verschafft. Zuerst gehst du aber zu den Toiletten selbst,
um die dort stehende Wache zu erledigen und nimmst dir deren Uniform. Die Leiche
versteckst du am besten auf der rechten Toilette. In der linken gehen nämlich
die Kellner ein und aus und diese werden noch benötigt.Danach geht man in der
Kleidung des Wächters weiter Richtung Bordell zu dem fetten Mann, der dich
herzli! chst begrüßt. Im Freudenhaus wirst du bereits erwartet und folgst der
hübschen Dame auf ihr Zimmer. Dort schließt du mit ihr einen Deal: Du verhilfst
ihr zur Freiheit und dafür verrät sie dir den Safe-Code. Also lauf ihr einfach
nach zur Leiter, wo es dann eine kurze Zwischensequenz gibt. Am Gittertor gibt
sie dir dann die gewünschte Zahlenkombination und verschwindet kurz darauf.Jetzt
erledigst du die patrouillierende Wache im Hof und nimmst ihre Kleidung. Kurz
darauf betrittst du die Küche und gehst dann über die Treppe in den Keller
hinunter. Dort steht eine Wache neben einer Tür, die du am besten mit einer
lautlosen Beretta oder dem Messer umbringst und deren Leiche du danach schnell
ins Zimmer ziehst, damit sie nicht entdeckt wird. Falls dir das nicht gelingt,
musst du alle Wachen töten.


Der CIA-Agent verrät dir den Standort des Safes, der jetzt auf der Karte gelb
angezeigt wird. Es gibt insgesamt vier:Der Safe im Lagerraum: Der Lagerraum
befindet sich direkt rechts neben der Kellerstiege. Töte die Wache, die daneben
steht, am besten mit dem Messer von hinten, öffne den Safe und nimm die
Jadefigur heraus.Der Safe im VIP-Bereich: Nimm die Tür links von der
Kellerstiege und laufe dann die Erhöhung nach rechts hinauf. Durch die rechte
Tür in dem kleinen Vorraum gelangst du wieder in die Eingangshalle. Laufe
geradeaus weiter und nimm dann die rechte Tür. Anschliessend gehst du weiter und
biegst in den Raum mit dem großen Springbrunnen ab. Gehe jetzt rechts durch die
Tür und du kommst in den Raum, in dem der Safe steht. Töte beide Wachen. Am
besten gehst du dabei folgendermassen vor: Der, der auf der kleinen Anhöhe
patrouilliert, wird im geeignetsten Moment mit dem Messer oder mit der
Klavierseite erledigt. Dieser ist gekommen, wenn die Wache beim Safe dich nicht!
sehen kann. Mit der zweiten Wache wird genauso verfahren. Jetzt nimmst du die
Jadefigur aus dem Safe.Der Safe in den Wachquartieren: Laufe Sie wie in dem
vorigen Absatz beschrieben in die Eingangshalle und trete zuerst in den VIP-
Bereich ein. Nimm dort allerdings den Aufzug und fahre in das Stockwerk
'Wachquartiere'. Gehe an der Mauer vorbei. So gelangst du zum Safe. Leider ist
es nötig, die Wachen, die bei dem Safe herumstehen, zu töten. Sobald du das
getan hast, kannst du den Safe öffnen und die Jadefigur herausnehmen.Der Safe im
Zimmer der Lady: Kehre, wie oben beschrieben, in die Eingangshalle zurück, von
dort aus in die Bar und zum Bordell, wo dich vorher die alte Lady erwartet hat.
Von dort aus gehe links durch die Tür und durchquere das Zimmer. So gelangst du
schließlich zum Safe. Töte die daneben stehende Wache mittels Messer oder
Klaviersaite und nimm die Figur heraus.Die Jadefigur wird beim Kräuterhändler in
einem angrenzenden Raum vom Speisesaal gegen ein Fläsch! chen Gift eingetauscht.
Jetzt gehst du auf die linke Toilette und wart est einen Kellner ab. Der wird
schnell erledigt und seiner Kleidung beraubt.


Dann gehst du in die Küche, wo dich der Küchenchef auffordert, die Suppe für
Lee-Hong zu servieren. Schnell ein bisschen Gift in die Suppe (rechte Maustaste,
Gift in die Suppe geben), und ab geht's zu Lee-Hong, der mit seinem Leibwächter
schon im Speisesaal wartet.Leider erwischt es nur den Leibwächter in einer
eindrucksvollen Zwischensequenz, aber Lee-Hong kann flüchten. Du findest ihn in
seinem Haus am Wasser wieder. Um dorthin zu gelangen, gehst du am besten in die
Toilette und ziehst dir die Kleidung des Bodyguards an. So fällst du nicht mehr
auf und kannst dich getrost wieder zur Kellerstiege in der Küche begeben. Unten
angekommen gehe allerdings nicht links, sondern zuerst rechts und erst dann
links in den schmalen Gang hinein. Danach halte dich immer rechts, an einigen
Kisten vorbei und gehe weiter, bis du auf den ersten Aufzug stößt. Fahre mit ihm
hinunter und gehe dann weiter, bis du zum zweiten Aufzug kommst. Mit ihm kannst
du hinauffahren und in Lee Hongs Privatha! us eindringen. Steige die Treppe
hinauf, um zu Lee-Hong zu gelangen. Wenn du ihm kurz zusiehst, kannst du in
seinen Bewegungen von Zimmer zu Zimmer eine Regelmäßigkeit feststellen. Begib
dich also in das letzte, ganz rechte Zimmer und warte, bis er wiederkommt. Für
einen kurzen Moment wird er stehenbleiben, bevor er in das nächste Zimmer
weitergeht. Das musst du ausnutzen und ihn von hinten mit dem Messer oder der
Klaviersaite töten, ohne dass die Wachen es bemerken. Dann laufe einfach die
Treppe wieder hinunter und steige links in den Aufzug, der zum Steg führt. Fahr
hinunter und fliehe mit dem dort vertäuten Motorboot



Mission 5: Die Suche nach dem Uwa-StammZeitrahmen: ca. 10
MinutenSchwierigkeitsgrad: MittelMissionsziele:- religiöses Artefakt finden-
Artefakt ins Eingeborenen-Dorf bringenAusrüstung:- M16 A2- Messer oder
Klaviersaite- Kugelsichere Weste- Beretta- Kompass- Fernglas


Gehe zunächst von deinem Ausgangspunkt geradeaus, bis du an eine Statue kommst.
Ihr ausgestreckter Arm weist direkt in die Richtung, in die du jetzt gehen
musst.Es ist ratsam, immer wieder auf die Karte zu schauen, ob du auf dem
richtigen Weg bist, denn die Absturzstelle ist durch das gelbe Feld auf der
Karte eingezeichnet. Aber pass auf, im Dschungel patrouillieren einige Wachen,
denen man besser aus dem Weg geht. Es würde sich allerdings als recht nützlich
erweisen, wenn du eine Wache heimlich töten und deren Kleidung anziehen würdest,
damit du nicht mehr auffällst.


Bei der Absturzstelle angekommen, schnappst du dir die goldene Statue, die vor
der Tür liegt (siehe Bild), und läufst weiter Richtung Osten. Diverse, dich
verfolgende Wachen kannst du leicht mit umbringen, indem du dich hinter einem
Baum versteckst und dich nur auf die Seite beugst. Das ist in den
Steuerungsoptionen konfigurierbar. Danach bringst du die kleine Statue zum
Häuptling des Uwa-Stammes im Osten.


Beim Betreten des Dorfes solltest du besser die Statue herzeigen und auf keinen
Fall eine Waffe tragen, da es sonst sein könnte, dass du angegriffen wirst. Der
Häuptling sagt dir dann, dass du seinen Verwandten befreien musst, bevor er dir
hilft.Also läufst du hinunter zur Brücke, wo leider mehrere Wachen stehen.
Entweder du schnappst dir das Scharfschützengewehr, nachdem du die Wache auf dem
Turm erledigt hast, und schießt alle Wachen der Reihe nach ab, oder du stellst
dich irgendwo hinter einen Baum und beugst dich zur Seite, von wo aus du die
Wache im Turm erledigen kannst. Danach legst du einfach mit deiner M16 alle
Wachen, die angelaufen kommen, der Reihe nach um.Wenn alle Wachen tot sind,
läuft der Gefangene Richtung Dorf. Falls du willst, kannst du dich noch mit dem
Hubschrauber anlegen, aber das ist nicht zwingend nötig. Besorge dir aber
unbedingt noch eine Wächter-Uniform, da sie im nächsten Level gebraucht wird.
Auch etwas Munition wäre nicht schlecht! Nach getaner! Arbeit folgst du dem
Gefangenen ins Dorf, wo sich der Häuptling bedankt und dir den Geheimgang zum
Lager des Drogenbosses verrät. Mission 6: Der DschungelgottZeitrahmen: ca. 5
MinutenSchwierigkeitsgrad: EinfachMissionsziel:- Geheimgang zu Pablos Lager
findenAusrüstung:- besteht aus der Ausrüstung vom Ende des letzten
LevelsHoffentlich hast du noch aus dem letzten Level eine Wächter-Uniform an,
denn nur so kommst du unauffällig an den Wachen vorbei. Wenn nicht, musst du
versuchen, die Wachen zu umgehen, was sich aber als unnötig schwierig
herausstellen wird und somit nicht empfehlenswert ist.Du musst nur geradeaus
laufen und wirst zunächst an den Ruinen früherer Tempelbauten vorbeikommen, bis
du die ersten Indios siehst. Dort in der Nähe befindet sich auch gleich der
Opferplatz des Dschungelgottes.


Biege dort rechts ab und laufe auf den schmalen Eingang im Fels zu, durch den du
dann gehen musst (siehe Bild). Den Dschungelgott (Jaguar) zu töten ist nicht
sehr sinnvoll, da die in der Nähe befindlichen Indios sofort mit Giftpfeilen auf
dich schießen würden. Sobald du den Durchgang erreicht hast, hast du diese
Mission abgeschlossen.



Mission 7: Sag meinem Freund 'Hallo'Zeitrahmen: ca. 15
MinutenSchwierigkeitsgrad: SchwerMissionsziele:- Pablo umbringen- das Labor in
die Luft sprengenAusrüstung:- bleibt unverändert


Gleich links von deinem Ausgangspunkt befindet sich eine kleine Kiste, in der du
einige nützliche Dinge wie zum Beispiel eine kugelsichere Weste und ein paar
Überlebensmesser findest. Wenn du alles genommen hast, was du gebrauchen kannst,
gehe zunächst rechts am großen Zaun entlang und folge ihm auch bei dem Knick,
bis du zu einer Schranke kommst. Dort betrete das Gebiet des Drogenbosses. Laufe
jetzt nach rechts, bis du zu der großen Villa kommst, in der sich der Drogenboss
gerade aufhält. Umrunde das Haus solange, bis du zu einem Punkt kommst, wo du
den Drogenbaron im Fenster sehen kannst. Klettere nun auf den nahegelegenen
Hochstand und töte die dortige Wache mit dem Messer oder der Klaviersaite, aber
achte darauf, dass dich keiner sieht. Es wäre klug, auch in den benachbarten
Hochständen auf dieselbe Weise aufzuräumen, damit die Schützen dich nicht an
deinem Vorhaben hindern können. Klettere nun wieder auf den zuerst ausgewählten
Hochstand und erledige von dort aus den Dr! ogenbaron (siehe Bild).


Jetzt musst du allerdings noch in sein Haus eindringen, um die Bombe zu holen.
Nimm dazu die kleine Tür, nicht den Haupteingang, betrete die große Halle, gehe
die Stiegen hinauf und hole dir die Bombe. Sie liegt in dem Zimmer, das mit der
großen Doppeltür verschlossen ist. Laufe nun wieder hinaus und in die Richtung,
aus der du gekommen bist. Wenn du ein Stück gelaufen bist, müsstest du auf ein
kleines, umzäuntes Gebiet stoßen - das Labor. Laufe dort hinein, erschiesse die
Wachen, die dir über den Weg laufen und plaziere die Bombe bei den explosiven
Kisten inmitten des Labors. Laufe wieder in Richtung Villa im Osten und zünde
die Bombe. Jetzt laufe an der Villa vorbei und du kommst zu einem großen
Schuppen, in dem das Flugzeug steht. Jetzt musst du nur mehr einsteigen und hast
es geschafft. Mission 8: Traditionen des HandelnsZeitrahmen: ca. 30
MinutenSchwierigkeitsgrad: MittelMissionsziel:- Franz Fuchs eliminieren- Bombe
entschärfen/mitnehmenAusrüstung:- Klaviersaite (mehr ist aufgrund der
Metalldetektoren nicht möglich, aber auch nicht nötig)- kugelsichere
WesteZunächst musst du alle deine Waffen bis auf die Klaviersaite ablegen, ohne
dass die beiden Wachen es bemerken. Nun kannst du getrost die
Sicherheitsschranken passieren. In der Empfangshalle unterhalte dich mit dem
Portier, um den Standort des Zimmers von Fuchs alias Mr. Wulff zu erfahren.Fahre
dann mit einem Aufzug in die zweite Etage und gehe geradeaus durch die
Doppeltür. Das Zimmer von Franz Fuchs erkennst du an dem Bodyguard, der davor
steht. Rede allerdings nicht mit ihm, sondern warte bis ein Page kommt, um
irgendein Zimmer zu reinigen. Sobald er hineingegangen ist, klaue den
Generalschlüssel, den er an der Tür hängen lässt.Nun gibt es zwei Möglichkeiten:


1) Gehe zurück zum Aufzug und fahre in die dritte Etage. Nimm die Tür, die
gegenüber des Aufzugs liegt und ziehe dir die Pagenuniform an, die dort
bereitliegt. In dieser Verkleidung als Page kannst du leicht in Mr. Wulffs
Zimmer gelangen, indem du sagst, du bringst frische Handtücher (mit der Wache
vor der Tür reden). Drinnen tötest du den zweiten Bodyguard mit deiner
Klaviersaite und die vor der Tür stehende Wache ebenso. Vergiss aber nicht, die
Leiche ins Zimmer zu ziehen. Jetzt musst du nur noch schnell die Sachen vom
Tisch aufheben, das 'Bitte nicht Stören'-Schild vor die Tür hängen und Franz
Fuchs im Bad durch einen Kopfschuß mit der Waffe vom Tisch eliminieren.


2)Die wesentlich elegantere Methode wäre allerdings, in das Zimmer 201 zu gehen,
dort auf den Balkon und, nachdem sich die Wache vom anderen Balkon wieder ins
Zimmer begibt, hinüberzuspringen. Dort wird die Wache mit der Klaviersaite
lautlos erledigt. Die Wache vor der Tür wird auch mit der Klaviersaite
umgebracht und ins Zimmer gezogen. Danach alles vom Tisch aufheben und das
'Bitte nicht Stören' - Schild vor die Tür hängen. Zu guter letzt noch Franz
Fuchs im Bad durch einen Kopfschuss mit der Waffe vom Tisch töten.Nun lass die
Waffe wieder fallen, denn sonst geht der Alarm bei den Metalldetektoren los.
Danach gehe aus dem Zimmer, aber vergiss nicht, den Bombenkoffer
mitzunehmen.Falls du den als ersten beschriebenen Weg gewählt hast, fahre zurück
in die dritte Etage und verkleide dich wieder als du selbst, denn die nötige
Kleidung liegt nach wie vor in der Abstellkammer.Nun musst du zurück ins Foyer.
Unter den Treppen befindet sich das Bad, wo du nach dem Umkleiden auch hin!
eingehst. Dort suche die Sauna auf. Falls Fritz Fuchs, der Zahnarzt und Bruder
von Franz Fuchs, der den Schlüssel zur Bombe bei sich trägt, noch nicht da ist,
warte auf ihn, denn er sitzt derzeit im Kasino. Wenn er nun in der Sauna sitzt,
kannst du dich kurz mit ihm unterhalten.


Dadurch erfährst du, dass er ein schwaches Herz hat. Also drehe ein bisschen am
Rad außerhalb der Sauna, um ihm einzuheizen. Danach nimm dem Toten die Schlüssel
zum Röntgenraum ab und kleide dich wieder um. Verlasse den Badebereich und gehe
zum Portier, um die Post deines Opfers zu verlangen.Danach suche den Floristen
in der nächsten Etage auf, um nach Vorlage des Briefes eine getarnte
Schrotflinte zu erhalten. Folge nun den Schildern, die zum Zahnarzt weisen und
betrete sein Empfangszimmer. Erledige den Bodyguard, der vor der Tür steht, mit
deiner neu erworbenen Schrotflinte und gehe nach der Doppeltür links zum
Röntgenraum. Nimm dort die Bombe auf und verlasse das Gebäude. Versuche so viele
Metalldetektoren wie möglich zu umgehen und am Ende läufst du einfach so schnell
du kannst aus dem Gebäude.



Mission 9: Das Paradies der WaffenschmugglerZeitrahmen: ca. 10
MinutenSchwierigkeitsgrad: MittelMissionsziele:- GPS-Sender am Auto anbringen-
diesen Sender dann in den Geldkoffer geben- Ivan den Geldkoffer
gebenAusrüstung:- Klaviersaite und/oder Messer- Beretta- MP 5- GPS Sender- GPS
Empfänger- kugelsichere WesteWenn du zunächst geradeaus gehst, kommt dir gleich
ein Mitglied der holländischen Bande entgegen. Erledige ihn mit dem Messer oder
der Klaviersaite und nimm seine Kleidung. Danach stelle am besten gleich die
Weiche um (der Hebel dazu ist gleich dort) und gehe dann weiter in die Richtung,
aus der das Mitglied gekommen ist.


Bei dem ersten offenen Tor biege links ein. Jetzt kannst du schon die Bar sehen.
Gehe hinein und unterhalte dich mit dem Barkeeper. Danach betrittst du die
Umkleidekabine und redest mit der Tänzerin, die dir weiterhilft. Während sie die
Wache beim Auto ablenkt, kannst du den GPS-Sender am Wagen anbringen. Sobald die
Bande weggefahren ist, folge dem Auto mittels des GPS-Empfängers. Dazu musst du
nur noch eine Weiche in der Nähe umstellen. Die Pfeile neben den Gleisen zeigen
an, in welche Richtung der Zug fahren wird, je nachdem, wie die Gleise gestellt
sind. Der Zug, der daraufhin heranbraust, wird die geschlossenen Gitter
aufstossen, an denen du sonst nicht vorbeikommen würdest. Wenn du dem Empfänger
folgst, kommst du schließlich zu einem alten Schuppen, vor dem das Auto steht.
Jetzt musst du den GPS-Sender wieder entfernen. Nimm dich allerdings vor den
Hunden in Acht! Am besten, du schießt sofort, wenn einer auf dich zugelaufen
kommt. Betrete nun das Gebäude und hebe die Ak! tentasche auf. Suche dir ein
Plätzchen hinter irgendwelchen Kisten, wo dich niemand sieht. Dort bringst du
den GPS-Sender an, indem du ihn einfach auswählst, wenn du die Aktentasche in
der Hand hast. Warte nun, bis Ivan kommt und übergib ihm den Koffer.



Mission 10: Plutonium auf AbwegenZeitrahmen: ca. 10 MinutenSchwierigkeitsgrad:
MittelMissionsziele:- Boris eliminieren- Sprengsatz entschärfen- das Schiff in
internationale Gewässer bringenAusrüstung:- Klaviersaite und/oder Messer-
Beretta- MP 5- Sniper- kugelsichere Weste


Gehe zuallererst die Leiter hinauf und dann etwas rechts. Wenn die Patrouille
weg ist, töte die alleinstehende Wache. Nimm ihre Kleidung und ziehe die Leiche
um die Ecke. Jetzt musst du dich beeilen. Laufe geradeaus bis zu dem Tor im
Zaun, vor dem zwei Wachen stehen. Geh aber nicht zu nahe hin und pass auf, dass
du nicht verwarnt wirst. Sobald von der anderen Seite eine Wache kommt, warte,
bis sich das Tor öffnet und schlüpfe dann schnell hindurch. Auf diese Art und
Weise verfährst du auch mit den weiteren Toren, immer in östlicher Richtung.
Falls es nicht funktioniert, erledige die Wachen aus weiter Entfernung mit
deiner Sniper. Achte aber darauf, dass du wirklich weit entfernt bist, denn
sonst wird Boris alarmiert. Folge am besten einfach den Eisenbahnschienen, sie
verlaufen nämlich genau richtig.Sobald du an dem Tor angelangt bist, das mit
einem Schloss gesichert ist, musst du darum herumlaufen und dann das Tor in
südlicher Richtung durchschreiten. Folge auch hier den Eis! enbahnschienen in
östlicher und am Ende südlicher Richtung, bis du zum Waffenlager kommst. Betrete
den Lastwagen und nimm, was du brauchen kannst, aber auf jeden Fall die
Autobombe.Danach geht es wieder westlich an den Schienen zurück. Laufe bis zu
dem Kai, an dem das Schiff verankert liegt und suche die weiße Limousine, die
bei dem ersten Gebäude steht. Erledige schon aus weiter Entfernung so viele
Wachen wie möglich mit der Sniper. Bringe dann die Bombe am Auto an und laufe
anschliessend zum Schiff.Wenn du am Schiff bist, wende dich nach rechts und gehe
in die erste Schiffstür, die links angebracht ist, hinein. Nimm die hintere
Treppe, die hinunter führt, dann eine weitere und unten angekommen, gehe nach
links. Im folgenden Raum gehe links die kleinen Treppen hinunter in den
Maschinenraum. Im angrenzenden Raum dahinter befindet sich der Sprengsatz, den
du entschärfen musst.Nun solltest du das Schiff zuerst einmal ‚säubern', weil du
sonst später den Motor nicht starten kan! nst, denn die Crew würde es
verhindern. Nach der Säuberungsaktion begi b dich zuerst zurück zum Aufgang des
Schiffes und nimm dann die zweite Schiffstüre, die weiter hinten in das Schiff
führt. Gehe zunächst die Treppen und dann die Leiter hinauf und betrete die
Kommandobrücke.


Starte den Motor des Schiffes, nachdem du den Kapitän erledigt hast, und
entfliehe in die internationalen Gewässer.



Mission 9: Das Paradies der WaffenschmugglerZeitrahmen: ca. 10
MinutenSchwierigkeitsgrad: MittelMissionsziele:- GPS-Sender am Auto anbringen-
diesen Sender dann in den Geldkoffer geben- Ivan den Geldkoffer
gebenAusrüstung:- Klaviersaite und/oder Messer- Beretta- MP 5- GPS Sender- GPS
Empfänger- kugelsichere WesteWenn du zunächst geradeaus gehst, kommt dir gleich
ein Mitglied der holländischen Bande entgegen. Erledige ihn mit dem Messer oder
der Klaviersaite und nimm seine Kleidung. Danach stelle am besten gleich die
Weiche um (der Hebel dazu ist gleich dort) und gehe dann weiter in die Richtung,
aus der das Mitglied gekommen ist.


Bei dem ersten offenen Tor biege links ein. Jetzt kannst du schon die Bar sehen.
Gehe hinein und unterhalte dich mit dem Barkeeper. Danach betrittst du die
Umkleidekabine und redest mit der Tänzerin, die dir weiterhilft. Während sie die
Wache beim Auto ablenkt, kannst du den GPS-Sender am Wagen anbringen. Sobald die
Bande weggefahren ist, folge dem Auto mittels des GPS-Empfängers. Dazu musst du
nur noch eine Weiche in der Nähe umstellen. Die Pfeile neben den Gleisen zeigen
an, in welche Richtung der Zug fahren wird, je nachdem, wie die Gleise gestellt
sind. Der Zug, der daraufhin heranbraust, wird die geschlossenen Gitter
aufstossen, an denen du sonst nicht vorbeikommen würdest. Wenn du dem Empfänger
folgst, kommst du schließlich zu einem alten Schuppen, vor dem das Auto steht.
Jetzt musst du den GPS-Sender wieder entfernen. Nimm dich allerdings vor den
Hunden in Acht! Am besten, du schießt sofort, wenn einer auf dich zugelaufen
kommt. Betrete nun das Gebäude und hebe die Ak! tentasche auf. Suche dir ein
Plätzchen hinter irgendwelchen Kisten, wo dich niemand sieht. Dort bringst du
den GPS-Sender an, indem du ihn einfach auswählst, wenn du die Aktentasche in
der Hand hast. Warte nun, bis Ivan kommt und übergib ihm den Koffer.



Mission 10: Plutonium auf AbwegenZeitrahmen: ca. 10 MinutenSchwierigkeitsgrad:
MittelMissionsziele:- Boris eliminieren- Sprengsatz entschärfen- das Schiff in
internationale Gewässer bringenAusrüstung:- Klaviersaite und/oder Messer-
Beretta- MP 5- Sniper- kugelsichere Weste


Gehe zuallererst die Leiter hinauf und dann etwas rechts. Wenn die Patrouille
weg ist, töte die alleinstehende Wache. Nimm ihre Kleidung und ziehe die Leiche
um die Ecke. Jetzt musst du dich beeilen. Laufe geradeaus bis zu dem Tor im
Zaun, vor dem zwei Wachen stehen. Geh aber nicht zu nahe hin und pass auf, dass
du nicht verwarnt wirst. Sobald von der anderen Seite eine Wache kommt, warte,
bis sich das Tor öffnet und schlüpfe dann schnell hindurch. Auf diese Art und
Weise verfährst du auch mit den weiteren Toren, immer in östlicher Richtung.
Falls es nicht funktioniert, erledige die Wachen aus weiter Entfernung mit
deiner Sniper. Achte aber darauf, dass du wirklich weit entfernt bist, denn
sonst wird Boris alarmiert. Folge am besten einfach den Eisenbahnschienen, sie
verlaufen nämlich genau richtig.Sobald du an dem Tor angelangt bist, das mit
einem Schloss gesichert ist, musst du darum herumlaufen und dann das Tor in
südlicher Richtung durchschreiten. Folge auch hier den Eis! enbahnschienen in
östlicher und am Ende südlicher Richtung, bis du zum Waffenlager kommst. Betrete
den Lastwagen und nimm, was du brauchen kannst, aber auf jeden Fall die
Autobombe.Danach geht es wieder westlich an den Schienen zurück. Laufe bis zu
dem Kai, an dem das Schiff verankert liegt und suche die weiße Limousine, die
bei dem ersten Gebäude steht. Erledige schon aus weiter Entfernung so viele
Wachen wie möglich mit der Sniper. Bringe dann die Bombe am Auto an und laufe
anschliessend zum Schiff.Wenn du am Schiff bist, wende dich nach rechts und gehe
in die erste Schiffstür, die links angebracht ist, hinein. Nimm die hintere
Treppe, die hinunter führt, dann eine weitere und unten angekommen, gehe nach
links. Im folgenden Raum gehe links die kleinen Treppen hinunter in den
Maschinenraum. Im angrenzenden Raum dahinter befindet sich der Sprengsatz, den
du entschärfen musst.Nun solltest du das Schiff zuerst einmal ‚säubern', weil du
sonst später den Motor nicht starten kan! nst, denn die Crew würde es
verhindern. Nach der Säuberungsaktion begi b dich zuerst zurück zum Aufgang des
Schiffes und nimm dann die zweite Schiffstüre, die weiter hinten in das Schiff
führt. Gehe zunächst die Treppen und dann die Leiter hinauf und betrete die
Kommandobrücke.


Starte den Motor des Schiffes, nachdem du den Kapitän erledigt hast, und
entfliehe in die internationalen Gewässer.

Von Steffen Wolf, steffenw@gmx.li
 
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Engl. Lösung

17.Oktober 2013
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16.Oktober 2013
Dt. Lösung für Level 4
Lösung

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Dt. Komplettlösung im Word-Format
Lösung

17.Oktober 2013
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17.Oktober 2013
Engl. Lösung

18.Oktober 2013
Alle Level spielbar
Savegame

17.Oktober 2013
Leider keine Beschreibung verfügbar
Savegame

18.Oktober 2013
Engl. Lösung

18.Oktober 2013
Lösung

18.Oktober 2013
Dt. Trainer für Rüstung und Gesundheit
Trainer

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17.Oktober 2013
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