Command & Conquer - Gegenangriff

Command & Conquer - Gegenangriff

16.10.2013 06:22:21
Command & Conquer 2: Gegenangriff

Da die Zusatzlevel zu Westwoods Strategie-Epos nicht gerade ein
Zuckerlecken sind, kommt uns Thomas Kahles Lösung gerade recht.

Die Allianz-Levels:


Zusammenstoß
Ziel: Lassen Sie keinen LKW entkommen und vernichten Sie alle Russen

Diese Mission ist relativ einfach, wenn man weiß, wie man sie angehen muß.
Verfolgen Sie den ersten fliehenden LKW nicht, ihn holt man sowieso
nicht ein. Es gibt drei Wege, auf denen die LKWs versuchen werden, die Karte
zu verlassen. Der erste (und erstbenutzte) Weg führt nach Süden, etwas links
von der Mitte des unteren Randes, aus der Karte heraus. Der zweite ist der
Weg, auf dem Sie ihr Baufahrzeug bekommen haben, führt also direkt durch ihre
spätere Basis und sollte somit kein Problem darstellen. Der dritte Weg führt
parallel zum zweiten weiter nördlich entlang. Dort wird nur einer der LKWs
versuchen zu entkommen. Nun zur Mission: Mit den Infanteristen muß man sich
erst einmal notdürftig verteidigen. Später bekommen Sie noch Rak-Zeros und
einen Panzer. Entwickeln Sie schnell ihre Basis mit den üblichen Gebäuden:
Raffinerie, Infanteriefabrik, Radar und später (wenn Geld in der Kasse ist)
eine Waffenfabrik. Man baut schnell einen zweiten Sammler und einige
Verteidigungsgebäude.

Wenn man die ersten Angriffe von allen Seiten abgewehrt hat, schickt man
einige Einheiten nach Süden, um die dort stationierten Russen auslöschen. Am
besten baut man nur Panzer und einige BMTs gegen Infanterie. Wie wohl
hinreichend bekannt ist, sind die Alliierten-Panzer einfach nur schleicht,
aber man hat ja keine Alternative. Deshalb sollte man immer alle zur Verfügung
stehenden Fahrzeuge auf solche Erkundungsmissionen mitnehmen. Terminieren Sie
also die Infanterie, die V2 und den Mammut im Süden. Damit werden auch neue
Geldvorkommen zur Verfügung gestellt. Man kann hier außerdem eine weitere
Raffinerie errichten, damit der Geldfluß nicht zum Erliegen kommt. Nun baut
man noch schnell ein Repairfeld. Nach jedem "Mini-Angriff" sollte man alle
Einheiten reparieren. Nun begeben Sie sich nach Osten, bis Sie die Straße
finden, die aus der Karte hinaus führt (der erste Weg). Wenn einer der LKWs
versucht zu fliehen, werden Sie durch einen Text am oberen Bildschirmrand
informiert. Das erste Fahrzeug wird auf jeden Fall hier durchkommen.
Vernichten Sie die Infanterie in der Gegend. Nun sollten Sie den Norden
erkunden. Dort befinden sich weitere Sowjetverbände und ein Dorf, das Sie
nicht zu zerstören brauchen.

In dieser Phase des Spiels wird der erste LKW versuchen zu fliehen, wenn es
ihm gelingt, ist die Mission gelaufen. Ab jetzt werden nacheinander alle LKWs
versuchen, sich zu verdrücken. Sie sollten jedoch keine Probleme haben, diese
aufzuhalten. Achtung: Verteidigen Sie ihre Basis gut, und hören Sie auf keinen
Fall mit der Truppenproduktion auf. Der Gegner hat in dieser Mission
Radarstörgeräte und mobile Tesla-Spulen zur Verfügung. Da wird's besonders
haarig. Als Alternative können Sie mit einem Spion die gesamte Karte
aufdecken. Meiden Sie nur den Nordosten, denn hier halten sich 2 Hunde auf.
Ausserdem steht hier die Radarzentrale. Bei der Information, daß man sie
infiltrieren soll, handelt es sich leider um eine Falschmeldung. Da Sie die
Wege kennen, können Sie diese Stelle bis zum Ende unangetastet lassen. Wenn Sie
genug Fahrzeuge (10 Panzer und 5 BMTs) gebaut haben (oder alle LKWs vernichtet
sind), können Sie sich auf den Angriff konzentrieren. Fahren Sie etwas südlich
von der Basis über eine Schlammbrücke. Vernichten Sie die Sowjet-Verbände in
der Gegend und bewegen Sie sich nach Südosten.

Hier befindet sich eine kleine Basis, die schnell zerstört ist. Danach einfach
schnell reparieren und durch neue Fahrzeuge auffrischen. Spätestens jetzt
sollten alle LKWs vernichtet sein. Man teilt seine Truppen. Ein Drittel wird
als Einheit 1 und der Rest als Einheit 2 markiert. Einheit 1 bewegt sich nach
Süden, wo die andere Basis stand, und von dort weiter nach Nordosten. Schnell
ist die Mauer zerstört, und die Kraftwerke werden beseitigt. Jetzt greift
Einheit 2 ins Geschehen ein. Von der Basis aus fahren Sie nach Osten und
führen einen Frontalschlag gegen den Haupteingang der Feindstellung. Da der
Gegner umzingelt ist, werden seine Panzer zumeist einfach sinnlos herumfahren.
Die Tesla-Spulen sind tot (da stromlos), und ihre fahrenden Pendants verfügen
nur über wenig Panzerung und sind daher schnell aufgerieben. Nun wird die
Basis auseinandergenommen. Sollten die Einheiten nicht ausreichen, stellt man
einfach eine zweite Panzertruppe her und terminiert den Rest der Feinde. Im
Norden krebsen noch ein paar lächerliche Truppen 'rum, die man schnell zu
ihren gefallenen Kameraden schickt. Die Mission ist geschafft, und man erhält
wieder ein altes Video.


Unter Tage
Ziel: Erreichen Sie die rechte Seite der Karte

Zunächst schickt man eine beliebige Einheit zum Computer über den Truppen
und sprengt den Turm. Nun wartet man einfach auf die anstürmende Infanterie,
die tapfer in ihren Tod rennt. Diese Taktik sollte grundsätzlich immer zum
Einsatz kommen: Wenn die eigenen Truppen stehen und Hunde oder Feindinfanterie
anrennen, haben diese fast keine Chance. Danach wird immer schnell repariert
und gespeichert. Dies ist enorm wichtig, da hier sehr viel schiefgehen kann.
Nun bewegt man die Truppen nach rechts, wo zwei Türme erscheinen.
Logischerweise kann man sie mit Computern sprengen, die jedoch erst gefunden
werden wollen. Der erste davon befindet sich im Norden. Nehmen Sie den
Spion (auch der kann Computer aktivieren), und bewegen Sie ihn nach oben. Dort
schleicht man sich an der Infanterie vorbei und sprengt ohne großes Aufsehen
den Turm. Wenn man nach Süden vorrückt, erblickt man eine Kiste. Nimmt man
diese auf, so erhalten alle Einheiten wieder ihre volle Energie.

Das kann man sich folgendermaßen zunutze machen: Man stellt die Infanterie
in den Gang nach Süden. Dann bewegt man sich mit dem Spion nach unten und nach
rechts. Dort versperren Kisten den Weg. Durch die Anwesenheit des Spions wird
aber ein Hund aufgeschreckt, welcher sich auch sofort auf den Weg macht, um
ihn zu fangen. Nach dem Ableben des herzigen Tierchens schmuggelt man ganz
oben über dem Turm einen einzigen Infanteristen vorbei. Der Turm wird nur ein
oder zwei mal schiessen und der Infanterist kommt durch. Dann sprengen Sie
erst im letzten Moment die Fässer, da sonst nicht alle Infanteristen geröstet
werden. Jetzt schmuggelt man in Einer- oder Zweiertrupps alle Infanteristen am
Turm vorbei. Danach bewegt man den Spion nach unten und holt sich die Kiste
- alle sind geheilt! Der Spion wird zurück zur Einheit geschickt, um man
tastet sich vorsichtig nach rechts, wo der ankommende Hund beseitigt wird.
Jetzt schickt man etwa drei Infanteristen nach unten, immer an der Mauer
entlang. Dort erledigt man möglichst nur den Hund (wenn man nicht mindestens
zwei von drei Infanteristen am Leben hält, sollte man neu laden). Nun schickt
man den Spion zum Computer rechts des Ex-Hundes. Dieser aktiviert Giftgas in
der Mauer, welches der Infanterie zum Verhängnis wird. Seine verbleibenden
Soldaten schickt man wieder zum Rest der Truppe und heilt sie.

Nun wird der Spion nach oben gelotst, wo zwei Teslaspulen miteinander kämpfen.
Man zerstört die Feindspule, indem man den Computer links aktiviert. Sofort
kommt ein fetter Mammut angerollt, der seinerseits von der Spule terminiert
wird. Dabei geht die Spule ebenfalls den Weg alles Irdischen. Nun holt man den
Rest seiner Truppen nach. Weiter rechts vernichtet man die Hunde und
Infanteristen. Jetzt bewegt man einen Spion nach unten und entdeckt den
Mammut. Rechts wird schnell der Computer aktiviert, woraufhin die Tesla-Spulen
den Mammut ausradieren. Jetzt folgen wieder alle Infanteristen hinterher. Beim
Ausgang rechts unten wird ein Hund erlegt, und der Spion schleicht sich weiter
nach unten. Dort wird rechts ein Computer aktiviert, und die Türme, welche
Tanya bewachen, fliegen in die Luft. Der Rest ist quasi ein Kinderspiel. Mit
Tanyas Hilfe werden die umstehenden Roboter vernichtet. Wie man links sehen
kann, sind dort einige Truppen gefangen, die man befreien könnte. Muß man aber
nicht, wenn man seinen ersten Spion noch hat. Bewegen Sie Tanya vorsichtig
nach Norden, und eliminieren Sie dort alle Truppen und Hunde, während Sie
links weiterschleichen.

Wenn sie ganz rechts angekommen ist, sieht man oben zwei Flammentürme. Hier
braucht man zum Glück nicht entlangmarschieren, da es dort außer einer
Waffenfabrik sowieso nichts von Interesse gibt. Nun bewegt man Tanya nach
Süden, wo sich viele Truppen aufhalten, die von ihr eliminiert werden. Es gibt
zwei Wege, das große Tor zu öffnen, zunächst der einfache: Sie sprengen die
Fässer und schicken den Spion an den Computer, woraufhin die Türme in die Luft
fliegen. Oder Sie schicken Tanya nach Süden, wo es einige Truppen (u. a. einen
russischen Superagenten) auszuschalten gilt, ohne daß der Wissenschaftler
getötet wird. Dies ist wesentlich schwerer. Wenn es aber gelingt, springt der
selbstlose Mann in einen LKW und braust los. Auf dem LKW lagert Sprengstoff,
womit er die Türme in einer Kamikaze-Aktion in die Luft jagt. Wenn man noch
den Spion hatte, sollte man natürlich den ersten Weg wählen. Andernfalls kann
man sich ja noch einen weitern Spion holen, indem man mit Tanya die Gefangenen
befreit. Wenn die Türme aus dem Weg geräumt sind, braucht man nur eine einzige
Einheit in die Zone hinter den Türmen zu stellen, um zu gewinnen. Man wird mit
einer alten (aber guten) Videosequenz belohnt.


Kontrollierte Verbrennung
Ziele:
1. Kraftwerke vernichten
2. Basis bauen
3. Alle Sowjets killen
4. Techzentren (Ölfabriken) erobern

Erst einmal schaut man sich um. Rechts unter den wenigen Truppen ist der
Eingang zur Hauptbasis der Sowjets. Man sollte ihn unbedingt meiden. Rechts
oben ist schon die Kraftwerksanlage zu sehen, vor der ein Mammut
patrouilliert. Plazieren Sie die Rak-Zeros im BMT und folgen Sie mit dem
ganzen Trupp dem Mammut, halten Sie aber genug Abstand. Nach einiger Zeit
gelangen Sie zu der Basis. Dort wartet der Mammut kurz und begibt sich dann
auf den Weg nach unten. Mit dem BMT machen Sie die Infanterie am Eingang
platt (überfahren und schiessen), dann springen die Rak-Zeros heraus und
nehmen die Flammentürme aus einiger Entfernung unter Beschuß, gerade so, daß
diese sich nicht wehren. Wenn die ersten Türme entfernt sind, muß man
unverzüglich in die Basis marschieren (am besten links vom ersten Kraftwerk),
da der Mammut schon wieder zurückkommt. Er wird dann glücklicherweise nichts
bemerken und weiterfahren, nachdem er erneut kurz gewartet hat. Jetzt erledigt
das BMT die restlichen Infanteristen in der Gegend, und die Rak-Zeros schalten
die Kraftwerke aus. Daraufhin bekommt man zwei "Billigpanzer" und ein
MBF.

Jetzt wird der Mammut doch mißtrauisch und man muß gegen ihn kämpfen.
Versuchen Sie ihn so schwer wie möglich zu beschädigen, da er nachher nochmals
Ärger machen wird. Ansonsten sind die Truppen hier oben nicht mehr von
Bedeutung. Die Gruppe unten wird so schnell wie möglich zum Leuchtfeuer im
Südosten gefahren. Die Infanterie auf dem Weg dorthin wird einfach ignoriert
bzw. überfahren (c'est la vie). Am Feuer angekommen, wird das Baufahrzeug
entfaltet, und man beginnt sofort den Basisaufbau. Die wichtigsten Gebäude
sind eine Raffinerie und eine Infanteriefabrik (mit den Panzern wird man sich
nicht wirklich verteidigen können, also muß die Infanterie ran). Bald erfolgen
auch schon die ersten Angriffe (der Mammut, einige Flugzeuge und viel
Infanterie). Später wird dann eine Panzerfabrik sowie ein Radar errichtet. Als
nächstes muß Basisverteidigung her. Um die zu bezahlen, braucht man einen
weiteren Sammler (es ist egal, ob Sie zuerst oben oder unten ernten). Nun wird
die Verteidigung ausgebaut. Bauen Sie zu gleichen Teilen Bunker, Geschütztürme
und Panzer, da der Gegner auch mit V2 Raketen angreift. Wichtig ist vor allem
eine flexible Verteidigung, die alle Richtungen abdeckt.

Wenn die Russen angreifen, dann meist brutal und rücksichtslos. Sie sammeln
Einheiten und schlagen dann geballt zu - vorsicht in dieser Phase! Da die
alliierten Panzer nicht viel taugen, braucht man für den Gegenangriff genug
von ihnen, sonst kann man die Idee getrost vergessen. Unter 15 Panzern läuft
hier gar nichts. Wenn Sie diese Panzertruppe zusammengestellt haben, ist der
Rest fast Routine: einfach ganz unten am Rand der Karte nach Westen fahren und
dort den Sammler, das Flugfeld und die unzähligen V2s vernichten. Was nun
folgt, ist ein Zermürbungskrieg. Sie können eine zweite Raffinerie und eine
zweite Waffenfabrik bauen, um die Panzerproduktion zu beschleunigen. Auch
während der Angriffe sollten Sie nicht aufhören, immer neue Einheiten
herzustellen. Mit dem Rest der ersten Truppe können Sie schonmal den Eingang
freischießen. Diese Panzer werden aber wenig Chancen haben, hier etwas in die
Luft zu jagen. Also werden neue gebaut (grundsätzlich nur die besseren bauen),
bis man wieder eine Truppe zusammenhat, welche dann dort weitermacht, wo die
letzte aufgehört hat.

Zerstören Sie alles in der Basis. Konzentrieren Sie sich auf die Bauanlage und
die Kraftwerke westlich des Hauptquartiers. Achtung: Hier liegen auch die
Techzentren, welche auf keinen Fall angerührt werden dürfen. Wenn auch diese
Truppe aufgerieben ist, sollte die nächste schon fast fertiggestellt sein.
Geben Sie den Russen keine Verschnaufpause, da der Copmputer gnadenlos
schummelt und ohne Geld und ohne Strom weiterproduziert. Wenn selbst die
dritte Truppe es nicht schafft, sollten Sie eine letzte Armee mit mehr BMTs
bauen, da jetzt fast nur noch Infanterie verblieben ist. Wenn diese erledigt
ist, wird aufgeräumt. Die Gebaüde aus der ersten Teilmission sowie die Spulen
werden vernichtet. Der Ölturm in der Mitte des oberen Randes und der Mammut
rechts unten, sowie eventuell übrig gebliebene Sammler werden vernichtet. Nun
schießt man alle Techzentren in den roten Energiebereich und infiltriert sie
mit neugebauten Invasoren. Das war's, die Mission ist geschafft, und man kann
sich die Videosequenz zu Gemüte führen.


Griechenland 1: Stavros
Ziel: Bringen Sie Stavros nach Athen und dann sicher aus dem
Einsatzgebiet

Markieren Sie Tanya als Einheit 1 und Stavros als Einheit 2, damit Sie
schnellen Zugriff haben. Die beiden sollten möglichst immer zusammen und die
Geschwindigkeit ganz niedrig eingestellt bleiben. Außerdem muß man beachten,
daß Stavros immer langsamer ist als Tanya. Nun begibt man sich nach rechts und
eliminiert die Infanterie sowie die Hunde im Dorf. Vorsicht: Bewegen Sie sich
nicht zu weit nach Norden, denn dort lauert Granaten-Infanterie. Holen Sie
Stavros, wenn alles erledigt ist. Nun stellen Sie ihn rechts neben den linken
Felsen, damit ihm nichts passiert. Gehen Sie nach Nordosten, bis einige
Granatwerfer und ein Flugzeug erscheinen. Vernichten Sie zunächst die
Granatwerfer und dann die Fallschirmjäger im Süden. Sowie Sie das Zentrum von
Athen (und die Truppen dort) sehen können, wenden Sie sich nach links und
schleichen durch den Bergkanal. Die Panzer werden ihn langsam folgen. Von nun
an beginnt eine mörderische Jagd. Bewegen Sie sich schnell weiter nach Norden.
Ein Stützpunkt offenbart sich. Die Hubschrauber dort sind leider unerreichbar,
außerdem wird es hier gleich einen Atomschlag geben. Marschieren Sie
so schnell, wie Stavros es zuläßt, nach Südwesten und von dort aus weiter nach
Westen.

Hier erkennt man ein Stück Küste und bekommt einige Panzer. Mit ihnen
greifen Sie den rechten der beiden Mammuts an. Setzen Sie ihren Weg nach Süden
fort. Rechts unten landen jetzt wieder Fallschirmjäger. Ziehen Sie sich so
schnell wie möglich zurück, denn auch dort wird wieder eine Atombombe
einschlagen. Wenn dies geschehen ist, vernichten Sie mit Tanya eventuell
verbleibende Fallschirmjäger. Gehen Sie mit dem ganzen Trupp weiter nach
Südwesten. Dort überqueren Sie die Furt, woraufhin abermals einige
Fallschirmjäger landen werden. Teilen Sie sie, und entzünden Sie eins der
Fässer, so daß die Teslaspule deaktiviert wird. Weiter geht's nach Nordwesten.
Dort befindet sich eine Ölquelle mit einigen Fässern, die auf keinen
Fall angeschossen werden dürfen, ansonsten können die Mammuts die Brücke
nicht überqueren und nehmen einen anderen Weg. Die Folge wäre, daß einem die
beiden später entgegenkommen, und in diesem Fall ist alles verloren. Zerstört
man die Brücke jedoch nicht, folgen sie einem wie die anderen Feinde auch und
man hängt sie später ab. Sowie die Mammuts losfahren, spurtet man also nach
Süden und umrundet den Felsen. Hier eliminiert Tanya die Roboter, und man
setzt seinen Weg links des Felsens weiter nach Norden fort.

Jetzt kommt einem ein LKW entgegen, der sofort eliminiert wird. Das gefundene
Paket ist ein echter Segen, da es alle Einheiten wieder auflädt. Mit voller
Power geht es nun nach oben, wo sich endlich die Feindbasis blicken läßt. In
diesem Moment bekommt man Verstärkung etwas weiter rechts oben. Damit und mit
den verbleibenden Panzern attackiert man die Basis. Tanya jagt die Fässer (und
damit das Kraftwerk) hoch und macht den Weg für die Panzer frei. Was jetzt
folgt, ist eine pure Glückssache: Schießen Sie sich den Weg frei, und
versuchen Sie Stavros halbwegs heil rechts um den Felsen zu geleiten, wo er in
den Hubschrauber gesetzt wird. Doch Achtung: Wenn Sie die Waffenfabrik
zerstören, hat die Spule wieder Strom, und Sie müssen das andere Karaftwerk
ebenfalls angreifen. Wahrscheinlich werden Sie zwei- oder dreimal den selben
Spielstand laden müssen, bevor es gelingt. Viel Glück dabei! Nun ist eine
wirklich harte Nuß geknackt, und Sie können sich in Ruhe das Video
anschauen.

Griechenland 2: Evakuierung
Ziel: Retten Sie aus jedem der Zivildörfer einen Zivilisten und bringen
Sie sie auf die Insel im Nordosten!

Zunächst wird zwischen den Felsen die Basis entfaltet und mit den
Fahrzeugen die erste Angriffswelle abgewehrt. Bauen Sie diesen Felseingang
nicht mit Gebäuden zu. Erweitern Sie ihre Basis nach Süden. In diesem Level
lohnt es sich einmal wirklich, Infanterie in großen Mengen zu bauen, da die
Panzer nicht effektiv kämpfen können. Nun zur Karte: Es gibt 4 Dörfer mit
unterschiedlichen Farben: gelb, braun, orange und grün. In dieser Reihenfolge
sollten sie evakuiert werden. Zur Evakuierung gilt grundsätzlich: Fahren Sie
die Gegend um das jeweilige Dorf ab, und vernichten Sie alle feindlichen
Einheiten. Dann schicken Sie ein Fahrzeug hinein und schnappen sich die
Zivilisten. Selbige schicken Sie sofort in den Norden ihrer Basis, wo sie
einigermaßen geschützt sind. Oben (wo das Erz zu finden ist) wird der Computer
nur zweimal zu Beginn attackieren. Danach ist dies der sicherste Platz auf der
gesamten Karte. Der Computer greift die Dörfer von sich aus nicht an, es gibt
also kein verstecktes Zeitlimit. Verteidigen Sie sich mit einer guten
Kombination aus Infanterie, Panzern und Rangern. Wenn Sie genug zusammen
haben, ist es Zeit, die Zivilisten zu holen.

Fahren Sie am linken Kartenrand nach unten. Dort finden Sie eine zerstörte
Brücke. Südlich von ihr ist das gelbe Dorf, dessen Eingang im Süden liegt.
Weiter geht's zurück zur Basis. Jetzt kommt eine weitere Angriffswelle (wie
übrigens nach jeder Befreiungsaktion), die zurückgeschlagen wird. Nachdem die
Truppe wieder aufgefrischt wurde, geht's weiter zur Kartenmitte. Dort befindet
sich das braune Dorf mit dem Eingang nach oben. Nach vollbrachtem Werk (und
anschließender Basisverteidigung) sucht man das orangene Dorf auf, welches
sich auf gleicher Höhe wie das gelbe befindet, nur an der Ostküste links auf
der Karte. Nachdem auch diese Zivilisten gerettet sind, geht es ganz nach
links unten. Dort werden schnell die grünen Zivilisten geholt. Wenn alle
Zivilisten im Schutz der Basis warten, kann man sich um die Russen kümmern.
Man baut einen Hafen an der Küste ganz im Norden und eine richtig große
Panzertruppe. Mittlerweile sollte man auch schon drei Sammler haben. Wenn der
Hafen fertig ist, wird eine Flotte zusammengestellt, mit der man die Küste
klärt und alle U-Boote vernichtet. Die Panzer fahren derweil zum grünen Dorf
und von dort aus gerade nach Osten.

Hier unten bricht man mit Gewalt in die Feindbasis ein und jagt nur die
Kraftwerke in die Luft. Dann zieht man sich zurück. An der Basis wird die
Panzertruppe aufgefrischt. Wenn die Schiffe die Küste bis zur ersten
Landungsstelle gesäubert haben, schickt man ein Transportboot dorthin. Die
Panzer fahren in den Eingang nach rechts, welcher sich über der Feindbasis
befindet. Die Teslaspule ist deaktiviert, und dicht hinter den Panzern, welche
ein Gefecht beginnen, folgen die Zivilisten. Sie sollten auf diese Weise nicht
zu Schaden kommen. Laden Sie einen Zivilisten jeder Farbe in das Boot und
fahren Sie es zur Insel. Sobald Sie die Leute ausgeladen haben, kommen
Hubschrauber und die Mission ist geschafft.

Sibirien 1: Frische Spuren
Ziel: Vernichten Sie alle sieben LKW-Konvois mit je drei LKWs

Zunächst zu den Konvois: Wie schon erwähnt, gibt es sieben Konvois aus
jeweils drei LKWs. Der erste trifft 20 Minuten nach Spielbeginn ein und ist am
schwächsten verteidigt, während der letzte mit einer richtigen Armada von
Sowjet-Truppen anrollt. Wenn man einen LKW zerstört, erscheint eine Kiste,
welche eine Atombombe enthält. Das heißt, wenn eine Kiste berührt wird, fliegt
die gesamte Umgebung in die Luft. Das kann man mit etwas Geschick zum eigenen
Vorteil ausnutzen. Die Route der Konvois ist in jedem Fall anders. Die ersten
sechs erscheinen irgendwo links unten oder oben am Kartenrad und versuchen die
Karte am rechten Ende zu verlassen. Dort wird jeweils ein Leuchtfeuer gelegt,
Sie kennen also das Ziel eines jeden Konvois. Der siebte hingegen fährt nur
ganz kurz durch die Karte (zum Beispiel von oben in der Mitte nach oben
rechts). Was Sie in den ersten 20 Minuten tun sollten, ist, die Karte zu
erkunden. Sie sollten immer wissen, was wo passiert, da hier viel
durcheinander läuft bzw. fährt. Sie sollten alle Brücken sprengen, um die LKWs
zu Umwegen zu zwingen, auf denen sie besser abgefangen werden können.

Verwenden Sie alles Geld auf den Bau von Panzern und BMTs, um die Stärke
Ihrer Truppe zu maximieren. Schützen Sie den Hubschrauber, Sie werden ihn
brauchen. Wenn die 20 Minuten abgelaufen sind, wird der erste Konvoi
eintreffen. Speichern Sie oft, damit Sie erneut laden können, wenn Sie wissen,
wo der Konvoi herkommt. Wenn er eintrifft greifen Sie ihn an, indem Sie zuerst
die Eskorte vernichten. Dann stellen Sie einfach die Einheiten in den Weg, die
Truppen schießen automatisch auf die LKWs. Setzen Sie auch den Hubschrauber
ein. Wenn die LKWs vernichtet sind, ziehen Sie die Truppen vorsichtig
(einzeln) ab, und schicken Sie einen Schützen auf die Pakete, um sie in die
Luft zu jagen. Danach haben Sie ca. zwei bis drei Minuten bis zum nächsten
Konvoi. Nutzen Sie diese Zeit für Reparaturen.

Da die späteren Konvois stärker verteidigt sind, sollten Sie Atomkraft
einsetzen: Vernichten Sie gleich am Anfang einen LKW und ziehen Sie alle bis
auf einen Panzer zurück. Dieser opfert sich dann für die freie Welt und
sprengt die Atombombe. Nach dem fünften Konvoi werden voraussichtlich nicht
mehr viele Einheiten verbleiben. Der sechste wird versuchen, durch ihre Basis
zu fahren - das sollte doch zu verhindern sein! Dann kommt allerdings der
alles entscheidende siebte Konvoi. Laden Sie den Hubschrauber mit Raketen
voll, und versuchen Sie, noch ca. vier Einheiten zusammen zu kratzen. Dann
fahren Sie schnell nach oben in die Mitte. Wenn der Konvoi dort erscheint,
heißt es alles oder nichts. Der Hubschrauber muß einen LKW vernichten.
Lassen Sie die Eskorte einfach stehen und greifen Sie die LKWs an. Wenn einer
explodiert ist, setzen Sie ein schnelles Fahrzeug ein, um auf die Kiste zu
fahren. Da dies vermutlich nicht beim ersten Mal klappt, sollten Sie zuvor
selbstverständlich den Spielstand speichern und es immer wieder versuchen.
Der Lohn dieser Mühe ist eine neue Videosequenz.

Sibirien 2: In der Falle
Ziel: Vernichten Sie alle LKWs und dann alle Sowjets

Als erstes baut man mit dem Fahrzeug eine Basis und die grundlegenden
Gebäude wie Kraftwerk, Infanteriefabrik und Raffinerie. Mit den Einheiten
verteidigt man sich notdürftig gegen die Feinde, die von rechts und von unten
ankommen. Die Artillerie leistet hier vortreffliche Dienste. Weiterhin wird
schnell ein Radar sowie eine Waffenfabrik gebaut. Nun brauchen Sie einen
zweiten Sammler und einige Gefechtstürme sowie Bunker, und schon können Sie
sich einigermaßen verteidigen. Besonders wichtig ist eine Flakreihe von vier
Flaks, welche die Basis beschützen. Errichten Sie sie weit genug vor der
Basis. Nun ist es an der Zeit, eine Truppe aufzubauen. Einige BMTs sollten Sie
auch fertigstellen. Ansonsten baut man am besten nur die guten Panzer (selbst
die gehen noch ohne Probleme als Panzerparodie durch). Irgendwann jetzt wird
sich der erste LKW auf den Weg machen (Sie bekommen eine Nachricht, wenn es
soweit ist). Er wird versuchen, durch ihre Basis die Karte zu verlassen, was
von vornherein zum Scheitern verurteilt ist. Zerstören Sie ihn aber dennoch so
früh wie möglich, da er ein Paket hinterläßt, welches bei Berührung eine
Atomexplosion auslöst. Wenn der LKW Schrott ist, bringen Sie alle Panzer in
sichere Entfernung, und fahren Sie mit einer schwer beschädigten oder billigen
Einheit darauf, damit Ihnen die Kiste keine Schwierigkeiten mehr machen
kann.

Ihre Sammler schicken Sie von Ihrer Basis aus nach rechts oben, wo es noch
etwas Erz gibt. Bauen Sie weitere Einheiten und verteidigen Sie ihre Basis
gut. Der zweite LKW kommt aus der gleichen Richtung und will im Norden ihrer
Basis durchbrechen. Fangen Sie auch diesen Laster ab, und entledigen Sie sich
seiner Fracht auf die bekannte Weise. Wenn Sie damit etwas warten, wird gleich
noch der dritte LKW vernichtet, der etwas weiter östlich die Karte verlassen
möchte. Stellen Sie immer mehr Einheiten her. Der vierte LKW probiert es ganz
im Osten. Dort müssen Sie ca. zehn Panzer und einige BMTs hinschicken, da mit
starker Gegenwehr zu rechnen ist. Dies ist der letzte Konvoi. Es macht nichts
aus, wenn alle Einheiten aufgerieben werden. Zerstören Sie hier so viele
feindliche Truppen, wie Sie können. Mit den Resten oder einer neuen Truppe
vernichten Sie die Basis rechts, jedoch ohne das Kraftwerk anzutasten. Holen
Sie ein BMT mit einem Invasor darin. Besetzen Sie das Kraftwerk (zuerst in den
roten Bereich schießen). Bauen Sie eine Raffinerie und errichten Sie sie neben
dem Krafwerk. Dann können Sie dieses Riesenfeld hier mit allen Sammlern
ausbeuten. Der Rest ist ein Kinderspiel. Bauen Sie eine große Panzertruppe
auf, und senden Sie sie von ihrer Basis aus nach Süden.

Wenn Sie am Ufer angekommen sind, vernichten Sie alle gegnerischen Sammler und
die anstürmenden Einheiten. Dann frischen Sie die Truppe mit den derweil an
der Basis produzierten Einheiten auf und fahren unten in die Feindbasis ein.
Hier wird alles dem Erdboden gleich gemacht. Auch die Teslaspule stellt bei
einem solchen Angriff keine Gefahr dar. Wenn die Einheiten in der Nähe
beseitigt sind, geht es an die Kraftwerke. Vernichten Sie zuerst alle
Kraftwerke, bevor Sie den Rest der Basis plätten. Sonst könnten plötzlich die
Tesla-Spulen wieder anspringen! Es ist wichtig, daß Sie die Bauanlage im
Norden des Eingangs vernichten. Sonst versucht der Computer, die Basis zu
rekonstruieren, und sein Geld wird ja praktisch nie weniger. Als nächstes
holen Sie weitere Panzer von ihrer Basis und fallen gleichzeitig von Norden
und Süden über den Rest der Basis her. Eventuell ist jetzt noch ein kleiner
Frühjahrsputz notwendig. Das bedeutet, Sie müssen verbleibende Sammler und
Einheiten aufspüren und vernichten. Im Südwesten der Karte befindet sich noch
ein Forschungszentrum mit Atomsilos, welche aber nur Dekoration sind.
Vernichten Sie unbedingt auch diese Gebäude, um die Mission abzuschließen.

Sibirien3: Wildnis
Ziel: Vernichten Sie alle Feinde

Zunächst errichten Sie wie gewohnt ihre Basis. Bauen Sie ein Kraftwerk,
eine Infanteriefabrik, eine Raffinerie und - wie immer - eine
Panzerfabrik. Das zweite Basisfahrzeug halten Sie noch zurück, während sich
die wenigen Einheiten gegen einige Panzer in Kombination mit viel Feind-
Infanterie zur Wehr setzen müssen. Sowie Sie eine Waffenfabrik haben, muß ein
zweiter Sammler her. Außerdem sollten Sie einige BMTs produzieren, um sich
gegen die zahlreichen Infanterieangriffe zu wappnen. Auch Bunker leisten hier
gute Dienste. Errichten Sie in der Nähe ihres ersten Bauhofs einen Bunker. Der
Gegner wird hier immer wieder einige Fallschirmjäger abwerfen. Sie sind somit
immer gut gerüstet. Bauen Sie ein Radar und eine schöne Truppe auf. Dann
bewegen Sie sich mit ihr kurzzeitig nach rechts. Dort besiegen Sie die
Infanterie und einige Panzer. Wie man schnell entdeckt befindet sich ganz im
Westen ein riesiges Feld, welches später noch eine große Rolle spielen wird.
Holen Sie ihre Fahrzeuge zurück, um Ihre Basis zu verteidigen. Immer wieder
greift der Gegner mit Infanterie aus Süden und Südosten sowie Panzern aus
Osten an. Zum Gegner: Die Russenbasis hat sogar zwei Achillesfersen. Wenn man
Sie kennt, stellt dieser Level kein Problem dar. Sie befinden sich jeweils in
den unteren Ecken der Karte. Doch dazu später mehr.

Wenn Sie die rechte Seite von Feinden vorerst befreit haben, fahren Sie mit
dem Baufahrzeug und einigen Panzern nach rechts und errichten dort eine
weitere Basis zwischen den beiden Erzfeldern. Bauen Sie hier nur eine
Raffinerie und eine Waffenfabrik. Stellen Sie die Produktion auf die neue
Fabrik um. Nun bauen Sie an diesem Ort ein große Truppe auf, deren Umfang
mindestens 15 Fahrzeuge betragen sollte, wobei Panzer den Vorzug bekommen.
Achtung: Da der Gegner fast immer mit Infanterie angreift, empfehlen sich zur
Verteidigung, aber auch teilweise zum Angriff die BMTs, die sich gegen
Infanterie bewährt haben. Achten Sie auf die Radarkarte. Wenn Feinde zu sehen
sind, nehmen Sie eine Truppe BMTs und fahren Sie am besten schon im Vorfeld
einfach darüber. Ansonsten ist auch das MG noch gut genug für die Fußtruppen.
Achten Sie außerdem auf V2-Angriffe gegen ihre zweite Basis. Wenn die
Kampfeinheit aufgebaut ist, bewegen Sie sich von der neuen Basis aus nach
Süden. Dort um den Felsen und etwas rechts liegt eine Ölförderanlage.
Vernichten Sie sie, um etwas Extrageld zu erhalten.

Sammeln Sie ihre Panzer in der rechten oberen Ecke. Dann geht es
geradewegs nach Süden. Dort über die Furt und in die rechte untere Ecke.
Versuchen Sie zu vermeiden, daß Fahrzeuge von der Gruppe abgespalten werden.
Jetzt überquert man die Brücke links. Sprengen Sie nicht die Fässer, da Sie
ansonsten über die Furt weiter rechts müssen. Nun vernichten Sie schnell zwei
Kraftwerke und die Bauanlage. Liegt diese in Trümmern, ist das Primärziel der
Attacke erreicht. Jetzt können Sie weitere Kraftwerke zerbröseln. Irgendwann
werden diese Truppen aber trotzdem aufgerieben sein. Da das Rückgrat des
Gegners jedoch gebrochen ist, liegt uns die Mission sozusagen schon zu Füßen.
Bauen Sie eine weitere Truppe gleicher Stärke auf und greifen Sie die zweite
Achillesferse an. Bewegen Sie dazu die Truppe südlich von Ihrer ersten Basis
nach unten. Ganz im Süden befindet sich eine Schlucht. Bleiben Sie links von
dem Felsen, wo schon ein Flammenturm und feindliche Truppen auf Sie warten.
Wie schon vorhin bewegen Sie ihre Truppen zielstrebig zur Bauanlage und legen
Sie sie in Schutt und Asche.

Ist dies erledigt, wendet man sich wieder den Kraftwerken zu. Sie können
danach auch noch die Einheiten aufreiben. Nun ist der Gegner wirklich am Ende:
Eine dritte Truppe in gewohnter Stärke fährt in den Haupteingang der Basis.
Dieser befindet sich direkt unter Ihrer zweiten Basis. Keine Gnade! Vernichten
Sie zuerst alle kämpfenden Einheiten und Flammentürme. Die Spulen können Sie
ja nun ignorieren. Der Gegner kann ohne Strom übrigens auch keine neuen
Einheiten bauen, bzw. es dauert bei wenig Strom entsprechend länger. Es ist
jetzt kein Problem, die fast schutzlose Basis in ihre Einzelteile zu zerlegen.
Sollten Sie wider Erwarten doch noch einmal auf Widerstand stoßen, so schicken
Sie einfach weitere (während des Angriffs gebaute) Panzer ebenfalls in die
Basis. Wenn alle Gebäude zermörsert sind, müssen Sie nur noch die Karte
abfahren und die restlichen versprengten Feinde ausradieren. Die Radarkarte
kann hier helfen, da die russischen Einheiten auf dem Schnee geradezu
leuchten. Wenn alle Einheiten vernichtet sind, ist die Mission erledigt. Sie
sehen jetzt das Video vom Einmarsch in Moskau. Die Alliierten Missionen wären
damit gelöst.

Die gelösten Sowjet-Levels
Belagerung
Das Feld der Ehre
Die Mausefalle
Soldat Volkov

Belagerung
Ziel: Töten Sie den Spion, der Sprengladungen angebracht hat, und
vernichten Sie die Alliierten im Einsatzgebiet.

Zunächst ein paar Informationen zum Spion: Dieser geht drei Etappen weit:
Erst sprengt er die Brücke und die Bauanlage. Dann betritt er die Basis oben
links. Wenn Sie diese angreifen, sprengt er weitere Gebäude und zieht nach
oben links weiter. Wenn Sie ihn wieder aufscheuchen, sprengt er eine
Teslaspule und das dazugehörige Kraftwerk. Es ist also nicht sehr schlimm,
wenn er entkommt. Zuletzt wird er sich in ein Kuppelgebäude rechts oben
begeben, aus dem er nicht mehr flieht. Jagen Sie das Haus in die Luft, und er
stirbt.

Es gibt drei Basen der Alliierten in diesem Gebiet: die zwei, in denen er sich
verkrochen hat, und eine in der Mitte rechts. Bauen Sie in diesem Level
ununterbrochen Panzer. Die Basis links oben erreichen Sie nur über den unteren
Ausgang ihres eigenen Hauptquartiers. Gehen Sie von dort nach rechts und dann
nach Norden, um dorthin zu gelangen. Die Basis verteidigt sich in der
Zwischenzeit quasi von selbst. Bauen Sie zehn Panzer und zwei V2s und greifen
dann die Basis rechts oben an. Sie sollten in der Lage sein, ohne Probleme
alles zu vernichten. Wenn noch Panzer übrig sind, greifen Sie noch die andere
Basis rechts darunter und das Kuppelgebäude im Norden mit ihnen an. Bauen Sie
eine neue Panzertruppe und ca. sechs U-Boote. Diese schicken Sie nach Norden
und greifen die wenigen Schiffe an. Die lästigen Hubschrauber in diesem Level
müssen Sie wohl oder übel ignorieren. Mit den Panzern wird die Basis links
oben ausgelöscht. Es kann sein, dass Sie jetzt nochmals einen
"Frühjahrsputz" machen müssen, um verbleibende alliierte Einheiten zu
vernichten. Alles in allem sollte dieser Level eine recht lösbare Aufgabe
darstellen. Nach Abschluß wird das Video vorgeführt, in welchem die Russen
Europa erobern.

Das Feld der Ehre
Ziel: Erobern Sie die russische Werft zurück, und vernichten Sie die
ankommende Flotte der Alliierten!

Am Anfang bauen Sie möglichst viele Infantristen. Warten Sie den Angriff
der Rak-Zeros ab und verteidigen Sie sich notfalls noch mit den Mammuts. Dann
bewegen Sie die Mammuts und die Infanteristen nach Norden, über die schmale
Furt und dann nach Osten. Einer der drei gegnerischen Infanteristen wird
sofort nach Südosten rennen und dort einen Funkspruch absetzen, woraufhin zwei
Landungsboote anlegen und Panzer sowie Tanya absetzen. Da das Mädel unsere
nördliche Basis einäschern will, sollte man mit seinem Infantrietrupp
sämtliche Gegner ignorieren und mit diesen sofort zum Leuchtfeuer und von
dort aus weiter zum östlichen Strand stürmen. Dort können sie dann Tanja
abfangen, und zwar bevor sie irgendein Unheil anrichten kann. Unsere beiden
Mammuts plätten derweil die gegnerische Infantrie und die Landungstruppen.
Schicken Sie alle Sammler, und bauen Sie vom ersten Geld ca. 15-20 Grenadiere,
die diese Basis verteidigen. Mit den Mammuts geht's flink weiter nach Norden
zum nächsten Leuchtfeuer. Endlich besitzen wir auch eine Waffenfabrik. Man
baut nun zwei Mammuts. In dieser Zeit wird es einige Angriffe geben, die Sie
aber ohne weiteres zurückschlagen können. Wenn Sie vier Mammuts zusammen
haben, begeben Sie sich nach Westen. Dort wartet eine kleine Panzerbarriere,
die aber schnell atomisiert ist. Man macht sich auf den Weg zu den
Flugfeldern.

Währenddessen baut man natürlich weiter fleißig Mammuts. Am Flughafen
angekommen, vernichtet man die Infanterie und die Flugzeuge (einfach in die
Einflugschneise stellen, die Mammuts schießen dann schon alleine). Diese
Gebäude verlieren konstant Energie, sozusagen eine Art Zeitlimit. Man kann die
Gebäude auch einnehmen und dann Schiffe und Flieger gegen die Flotte
der Allianz einsetzen. Jedenfalls sollten Sie mittlerweile drei weitere
Mammuts fertiggestellt haben. Links vom Fluß unter den Flugfeldern treffen
sich alle sieben Mammuts, danach setzt man seinen Weg nach Süden fort. Jetzt
ungefähr kommen die Schiffe auf die Karte. Kämpfen Sie sich nach Süden durch,
und übernehmen Sie die letze Basis mit dem U-Boot-Hafen. Dieser baut jedoch
keine gewöhnlichen Submarines: Es sind U-Boote, die Nuklearraketen abfeuern!
Sie sollten daher immer einzeln eingesetzt werden. Bauen Sie eins und senden
Sie es nach Süden, dort um den Felsen herum und den Schiffen entgegen. Die
Mammuts fahren derweil wieder nach Norden aus der Basis heraus und greifen die
Raketenkreuzer vom Ufer aus an. Es sollte gelingen, sie beide zu vernichten.
Dann erhält der Computergegner am oberen Kartenrand ein Transportboot, um das
(und um dessen Inhalt) sich die Mammuts kümmern. Derweil steuert unsere U-
Boot-Flotte auf die Riesenkreuzer zu und schickt sie auf den Grund des Meeres,
zwei bis drei Torpedos genügen im Normalfall. Wenn sich das U-Boot selbst
vernichtet, ist das nicht weiter schlimm, da man immer neue bauen kann, die
seinen Kampf fortsetzen.

Die Mausefalle
Ziel: Töten Sie Stavros

Diese Mission ist simpel, mit etwas Glück brauchen Sie nicht einmal zwei
Versuche. Bewegen Sie ihre Invasoren nach oben an den Computer. Die Infanterie
schaltet die Feinde aus dem Chronopart aus. Dann geht's nach rechts weiter.
Dort nach unten, wo wieder Gegner ausgeschaltet werden. Hierfür bekommt man
aus der Kiste kurze Unverwundbarkeit. Achten Sie nicht auf Stavros, der sich
wie wild hin und her beamt. Er landet zuletzt immer an der gleichen Stelle.
Aktivieren Sie den Computer im Norden und vernichten Sie die Feindtruppen,
welche über dieser Bucht stehen. Weiter rechts wird danach ein Invasor in die
fast zerstörte Chronosphäre geschickt. Er ist jetzt im Kontrollzentrum
(darüber). Dort schnappt er sich die Kiste und wird unverwundbar. Jetzt kann
er durchs Giftgas rennen und den Computer benutzen. Sofort fliegen alle
Kraftwerke und Chronosphären in die Luft. Sie bekommen wiederum Verstärkung am
Anfang des Levels. Vereinigen Sie die neuen mit den alten Truppen an der
Bucht (Mitte des Levels), in der sich die Computer befinden. Nun bewegen Sie
sich nach rechts. Grillen Sie die Infanteristen dort und bewegen Sie sich oben
um das Giftgas herum, ansonsten werden ihre Infanteristen getötet. Daraufhin
geht's nach oben, wo die Flammenwerfer die zahlreichen Feinde in Brand
stecken. Nun ist Stavros den tödlichen Flammen ihrer Leute ausgeliefert. Die
Mission ist geschafft. Diese Mission sollte kein Problem darstellen.

Soldat Volkov
Ziel: Vernichten Sie die alliierte Fabrik, in der die Legierungen
gefertigt werden.

Lassen Sie Ihre Truppen einfach dort, wo sie momentan sind. Ihr Ziel sind
alle grünblauen Gebäude, also los! Bewegen Sie den Soldaten Volkov (eine
russische Tanya mit Top-Panzerung und einer guten panzerbrechenden Waffe) und
seinen Hund nach Norden, entledigen Sie sich - wenn die Fässer in die Luft
geflogen sind - der anstürmenden Infanterie. Danach marschiert man nach
Nordosten und an dem Dorf vorbei. Ankommende Gegener können Sie problemlos
unschädlich machen, da Volkov auch Panzer zerkleinert. In den Ruinen der
Kirche finden Sie ein nützliches Paket. Diese Heilungs-Packs sind hier überall
verstreut. Gehen Sie dann nach Norden, die Infanterie wird auf der Flucht in
die Minen rennen. Selbst wenn Sie eine auslösen sollten, wird ihnen praktisch
nichts passieren. Erledigen Sie den Ranger und die Rak-Zeros. Dann geht es
nach Norden bis zur Kartenecke. Wenn das Flugzeug kommt, einfach die Fässer
sprengen, und die Infanterie ist Geschichte.

Man setzt seinen Weg nach Westen fort und rennt durch die auftauchende
Basis einfach hindurch. Der Hund kann sich um die feindlichen Soldaten im
Norden kümmern. Wenn Sie den LKW sprengen, bekommen Sie wieder ein Heilungs-
Paket. Dann geht es weiter nach Südwesten. Rennen Sie durch die Tarnbunker
nach Süden und hetzen Sie den Hund auf Tanya los. Wenn sie ihn an dieser
Stelle verlieren, ist das nicht weiter tragisch. Sprengen Sie die Kraftwerke,
und gehen Sie nach Osten. Dort befindet sich ein Techzentrum, welches Sie mit
Hilfe der Fässer in die Luft jagen. Dann fliegen die Bunker vor der Fabrik in
die Luft, und Sie können den Sturm auf die Hauptbasis mit ihren Einheiten
beginnen. Der Rest ist Formsache: Stürmen Sie die Basis, lassen Sie die
normalen Fabriken in Ruhe, und sprengen Sie nur das Haus mit dem Atomzeichen
darauf. Die Mission ist gewonnen.

Die Spitze der Welt

Ziel:Bringen Sie innerhalb einer Stunde den LKW zur Basis im Norden der
Karte
In dieser Mission hat man nur eine Stunde Zeit. Hört sich viel an, kann
aber sehr knapp werden. Lassen Sie in dieser Mission den LKW immer im
Hintergrund, damit ihm nichts geschieht. Greifen Sie am Anfang verstärkt mit
Infanterie an, da diese nach 17-20 Minuten sowieso den Heldentod stirbt.
Markieren Sie Ihre Truppen nach Waffengattungen. Zerstören Sie auf Ihrem Weg
alle Flaks, die Ihnen unter die Augen kommen. Wenn Sie nämlich alle
vernichtet haben, erhalten Sie Verstärkung aus der Luft. Fahren Sie nach Norden
und dann ein Stück weiter nach Osten. Lassen Sie die V2 immer aus großer
Entfernung den Weg säubern. Die Infanterie sollte vorneweg marschieren und
direkt dahinter die Panzer nachrücken. Mammuts eignen sich übrigens mit Ihren
Raketen perfekt gegen Infanterie. Halten Sie sich unter der Baumreihe und
gehen Sie am unteren Kartenrand nach rechts. Die Einheiten, auf welche Sie
unterwegs treffen, sollten kein Problem darstellen. In der rechten Ecke steht
ein Haus, wo schon Stavros lauert. Er läßt sich jedoch sehr schnell mit einer
V2 bzw. einigen Mammutraketen beseitigen, woraufhin das Haus zerstört wird.
Oben sehen Sie schon eine Infanteriereihe. Warten Sie davor, die V2 vernichten
Sie ohne Probleme. Diese Taktik können Sie übrigens immer gegen
Feindinfanterie verwenden.

Wenn Ihre Einheiten schon sehr beschädigt sind, schicken Sie einen Panzer den
Weg über dem Haus entlang und nach links zu den Fässern. Nach der Sprengung
gibt's ein Komplettheilungspaket. Wenn Ihre Einheiten noch fit aussehen,
nehmen Sie den Weg ganz am rechten Kartenrand. Lassen Sie die V2 die Geschütze
vernichten, und gehen Sie dann weiter nach Norden. Jetzt sollten Sie sich das
Paket holen, falls Sie es noch nicht getan haben. Unter dem See geht es weiter
nach links und dann nach Norden. Hier warten einige Rak-Cyborgs der Feinde.
Halten Sie sich rechts am Wasser und fahren Sie nach Norden. Hier warten noch
einige Truppen, und sie können eine Minibasis sehen, die natürlich sofort
angegriffen wird. Vernichten Sie die Kraftwerke, und schießen Sie auch auf die
Fässer neben der Brücke. Über diese Brücke erhält der Computer ansonsten
Nachschub. Jetzt geht es unter der Zielbasis den Felsen entlang auf die
Felszunge. Den LKW können Sie in der zerstörten Basis lassen. Auf dem Felsweg
geht es weiter nach Westen und dann irgendwann nach Norden. Hier befinden sich
extrem viele Gechütztürme, die mit Hilfe der V2 jedoch bald eingeäschert sind.
Haben Sie alle Türme aus der Entfernung vernichtet, wird auch noch der
Schattengenerator gesprengt.

Jetzt stellen Sie die V2 mitten auf das Plateau und lassen ihnen Zeit, alle
Feinde in der Nähe zu vernichten. Fahren Sie danach zurück zum Wasser ganz am
rechten Rand der Karte. Weiter geht's nach Süden, wo die Felswand rechts mit
V2 und Mammuts untersucht wird. Vernichten Sie Infanterie und Geschütztürme,
und holen Sie sich bei Bedarf aus einer winzigen Einbuchtung eine weitere
Heilungskiste. Auf einem Felsplateau südlich der Kiste sind noch einige
Truppen, die ebenfalls Ihren V2 zum Opfer fallen. Nach vollbrachter Tat fahren
Sie über den Weg ganz rechts nach Süden und am unteren Kartenrand wieder nach
rechts. An der Baumreihe in der Nähe des Startpunktes pirschen Sie nach
Norden. In dieser Felsschlucht müssen Sie die Türme durch den Einsatz der V2
einebnen. Ist das geschafft, marschieren Sie weiter nach links, dort um den
Felsen herum und auf das Plateau. Hier wird - falls noch vorhanden - die
letzte Flak vernichtet. Nun haben Sie Luftunterstützung. Warten Sie an diesem
Punkt, speichern Sie und stellen die Geschwindigkeit ganz hoch. Wenn die
Flugzeuge ihren Auftrag erledigt haben, stellen Sie das Spieltempo wieder
zurück und schicken das Spionageflugzeug über dem Fluß etwas nördlich von
ihnen zur Erkundung aus. Sie werden für kurze Zeit die Feinde sehen. Dann wird
der Schattengenerator wieder aktiv.

Sie wissen aber trotzdem wo die Feinde sind. Schicken Sie die Bomben miten
hinein. Wenn Sie noch genug Zeit haben, warten Sie einen weiteren Luftangriff
ab und schicken Sie ihn ebenfalls hinein. Für den Rest des Levels brauchen Sie
noch ca. eine Viertelstunde. Setzen Sie soviele Bomben ein, wie Ihre Zeit es
zuläßt. Mit den Spionageflugzeugen erkunden Sie derweil den Rest des Weges zur
Basis. Wenn noch 15 Minuten übrig sind, greifen Sie die Feinde an.
Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Artillerie und anschließend die Panzer.
Ganz zuletzt können Sie noch den Schattengenerator verschrotten. Jetzt
benötigen Sie nur noch einen einzigen Panzer. Speichern sie ab, und begeben
Sie sich nach Norden. Irgendwo hier werden Sie noch zwei weitere Panzer
angreifen. Schießen Sie einmal auf den ersten und dann sofort auf den zweiten.
Jetzt greifen beide Panzer Ihren Panzer an. Derweil schicken Sie den LKW los.
so schnell Sie (und er) können. Er fährt im Norden um den Felsen herum, dann
nach Süden und so schnell wie möglich in die Basis. Sobald er die Basis
erreicht, ist diese wirklich schwere Mission geschafft.

Nukleare Eskalation

Ziel: Stoppen Sie die Testabwürfe der Atombomben und vernichten Sie die
Allianz!
Sofort zu Beginn besiegen Sie mit den Truppen die zwei Panzer nebst
Infanterie. Das Baufahrzeug fahren Sie sofort nach links und lassen die
Truppen nachrücken. Folgen Sie immer dem unteren Rand der Karte, so kommen Sie
bald zu einer Felswand. Halten Sie sich unter ihr, reiben Sie die Infanterie
auf und errichten Ihre Basis. Die Raffinerie bauen Sie am besten etwas weiter
links, um dort Erz abzubauen. Ihre Truppe teilen sie auf, so daß Sie Ihre
Basis nach links und rechts gegen anmarschierende Truppen verteidigen können.
Bauen Sie die üblichen Gebäude. Wenn Sie eine Waffenfabrik Ihr eigen nennen,
stellen Sie auch einen weiteren Sammler her. Nach den Standardgebäuden
brauchen Sie zwei weitere Kraftwerke. Dann bauen Sie an jedem Basisausgang
links und rechts eine Teslaspule. An den rechten Ausgang stellen Sie außerdem
zwei Flammentürme. Lassen Sie aber ein Feld als Durchgang frei! Falls
Artillerie angreift, müssen Sie die Panzer 'rausschicken. Denken Sie immer
daran, diese regelmäßig zu reparieren und bauen Sie ununterbrochen neue.

Irgendwann wird dann ein feindlicher Sammler im Westen Ihrer Basis ankommen.
Die Teslaspule und einige Panzer reiben ihn erwartungsgemäß flott auf. Dann
jedoch startet der Computer einen Gegenangriff. Schlagen Sie ihn mit Hilfe
einiger Panzer und der Teslapule zurück. Danach bauen Sie ein Flugfeld und
erkunden mit den Spionagefliegern nach und nach die Karte. Fangen Sie links in
der Mitte an. Dort befindet sich die Basis mit der Relay Station, die Sie
erobern müssen. Wenn Sie 5 Panzer haben, bauen Sie noch 3 V2-Panzer. Damit
fahren Sie über dem Feld zur Linken Ihrer Basis nach Norden. An der Furt
halten die Fahrzeuge an. Die V2-Werfer vernichten aus Entfernung die
Basisverteidigung. Die Panzer schützen Sie dabei. Danach fahren Sie in die
Basis. Die V2s können aus Entfernug die gefährlichen Gebäude vernichten. Die
Panzer kämpfen gegen Einheiten oder ungefährliche Gebäude. Lassen Sie die
Relay-Station stehen; wenn die Basis komplett ausgelöscht wurde, holen Sie
einen Invasor und erobern Sie die Relay-Station (vorher in den roten Bereich
schießen). Nun sind Sie im Besitz von Informationen über die Abwürfe der
Atombomben.

Wann immer eine abgeworfen wird, erscheint eine 1:30min-Uhr und ein
Leuchtfeuer am Abwurfpunkt (den Sie dann evakuieren sollten). Wenn Sie Ihre
Basis am Startpunkt gebaut hätten, bekämen Sie wesentlich früher Probleme.
Danach ziehen Sie die Einheiten zurück zur Basis und reparieren sie. Die
Teslaspule auf der linken Seite können Sie jetzt auch verkaufen. Wenn die
Truppen repariert sind, schicken Sie sie in das Dorf rechts unter der gerade
zerstörten Basis. Wenn Sie die Kirche sprengen, gibt es auch noch etwas Bares
abzugreifen. Damit bauen Sie eine Panzertruppe auf. Wenn das Feld neben Ihrer
Basis abgebaut ist, müssen Sie weiteres Erz am Startpunkt holen. Dies gestaltet
sich relativ schwierig, da Sie die Sammler dort immer bewachen müssen. Achten
Sie auch stets auf Atombomben! Wenn Sie wollen, können Sie noch eine weitere
Raffinerie ganz am rechten Rand der Basis hochziehen. Dann schicken Sie jeden
neugebauten Panzer sofort zu den Feldern ganz rechts, um die Sammler zu
schützen. Wenn Sie dort ca. zehn Panzer zusammengezogen haben nehmen Sie sechs
von ihnen und schicken Sie sie zurück zur Basis. Bauen Sie noch zwei weitere
und fahren Sie mit dieser Eingreiftruppe nach Norden. Pirschen Sie sich am
Wasser entlang zum nörlichen Rand der Karte vor, und setzen Sie Ihren Weg nach
rechts fort. Hier schwirren irgendwo zwei feindliche Sammler herum.

Greifen Sie nicht die Basis selbst an, sondern nur die Sammler und Truppen,
welche herausgefahren kommen. Wenn die beiden Sammler erledigt sind, befrieden
Sie noch einige Einheiten in der Gegend. Sind dann noch Panzer übriggeblieben,
reparieren Sie sie und schicken sie wieder zu den Feldern im Südosten. Sammeln
Sie dort Panzer und bauen Sie noch ein oder zwei V2. Der Gegner wird sein
gesamtes Geld für neue Sammler ausgeben, währenddessen können Sie Ihre Truppe
hochrüsten. Wenn Sie acht bis zehn normale und einige V2-Panzer haben, greifen
Sie die Basis von Süden aus an. Die V2-Rampen neutralisieren die Türme,
woraufhin die restlichen Panzer die Basis stürmen. Greifen Sie dabei zuerst
die wichtigen Gebäude wie Waffenfabrik und alle Kraftwerke an. Die V2 können
die Türme und Bunker ausschalten. Wenn Ihre Truppe aufgerieben wird, bauen Sie
einfach eine neue. Der Gegner hat jetzt wenig Chancen.

Achtung! Jetzt erfolgen die Bombenabwürfe über dem Startpunkt der Mission.
Achten Sie auf Ihre Panzer. Schicken Sie alle neuen Einheiten sofort zur
Verstärkung des Angriffes, es sei denn, dieser wäre komplett zurückgeschlagen
worden. In diesem Fall sammeln Sie Ihre Truppen zuvor. Das Atomzentrum
befindet sich gut bewacht im Norden der Basis. Sie können den Felsen nur von
Norden aus betreten. Ganz rechts oben in der Ecke ist auch die Bauanlage. Von
innen sollte es ein leichtes sein, mit V2-Panzern die restliche
Basisverteidigung auszuschalten. Die Spionageflugzeuge sollten nun den Rest
der Karte aufgedeckt haben. Vernichten Sie alle verbleibenden blauen Punkte
auf der Karte. Damit ist auch diese Mission erledigt.


Paradoxe Gleichung

Ziel: Erobern Sie die Chronosphäre!
In diesem Level geht es nur um die Chronosphäre, Gegner sollte man soweit
möglich ignorieren. Außerdem hat dieses Szenario ganz eigene Regeln! Westwood
hat hier kräftig in der rules.ini herumgetrickst. Ein Überblick: Alle
Infanterie-Einheiten sind stärker und Artillerie feuert weiter als sonst. Die
gegnerischen Panzer sind stärker und verfügen über eine größere Reichweite.
Doch nun zu uns Russen: Die V2-Rampen feuern Atomraketen, also Vorsicht!!! Am
besten baut man erst gar keine. Die normalen Panzer schießen leicht
entschärfte Teslablitze, und Mammuts haben Flammenwerfer statt Kanonen.
Außerdem wurden (natürlich) die Preise erhöht. Schicken Sie Ihre Truppe am
Anfang nach oben und etwas nach rechts. Zwischen dem Feld und dem Felsen wird
gebaut. Wieder werden die Standardgebäude errichtet (Infanteriekaserne,
Raffinerie, Radar, Waffenfabrik, Werkstatt und genügend Kraftwerke). Später
kann man noch ein Reparaturfeld sowie ein Techzentrum bauen. Eine Teslaspule
sichert die Basis nach links ab. Dann werden erst einmal Panzer hergestellt.
Mit etwa vier davon fahren Sie um den Felsen herum nach Norden. Dort
bereinigen Sie das Feld von Feinden und versenken auch gleich die in der Nähe
herumdümpelnden Schiffe. Nun können Sie auch hier abbauen.

Bauen Sie eine Reihe von Silos bis an die Bäume heran. Dann nehmen Sie den
Sammler und ernten einen Platz frei, der genau für eine Raffinerie reicht. Sie
können die Raffinerie dann über den Bäumen bauen und so sehr bequem Erz
schürfen. Wenn Sie wollen, läßt sich die Sammlertruppe auch noch um einen
dritten erweitern. Dann wird eine Panzertruppe aufgebaut, da der Computer hier
sehr oft recht heftige Angriffe startet. Bauen Sie eine Siloreihe zum Nordufer
und dort einen Hafen. Schnell sind vier U-Boote gebaut. Mit denen unternimmt
man einen kurzen Abstecher nach Norden, wo flugs ein Kreuzer auf Grund gelegt
wird. Irgendwann um diese Zeit startet der Computer eine Großoffensive. Achten
Sie auf die Radarkarte, um Ihre Verteidigung genau organisieren zu können. Die
Teslapanzer sollten in der Lage sein, alle feindlichen Verbände ohne größere
Verluste zu vernichten. Bauen Sie bei Gelegenheit zwei Transporte und fünf bis
sechs Teslapanzer. Schicken Sie diese und noch weitere vier aus Ihrer
Verteidigung auf die Transportschiffe. Setzen Sie sie am Ufer der Insel ab,
welche sich links über Ihrem Hafen befindet. Die Transporte läßt man schnell
zurückkehren.

Markieren Sie die Panzer auf der Insel als Gruppe 1. Sie werden schon sehr
bald angegriffen, doch die hiesige Infanterie hat ihnen nicht viel
entgegenzusetzen. Vernichten Sie das Kraftwerk rechts. Dann rufen Sie Ihre
Gruppe auf und drücken "G". Sie vernichten nun selbsstätig alle Feinde in
Reichweite. Danach geht's weiter nach unten und um den Felsen herum. Dort ist
wieder ein Kraftwerk mit einigen zur Verteidigung abgestellten Einheiten. Auch
die sind schnell ausgeschaltet. Bauen Sie jetzt schonmal einen normalen MG-
Schützen sowie einen Invasor. Diese setzen Sie mit drei weiteren Panzern auf
einen der Transporter. Die Panzer auf der Insel fahren nach Norden, wo man
schnell noch ein Schiff ausschaltet. Nun entbrennt eine erbitterte Schlacht,
die man aufgrund der überlegenen Panzer jedoch für sich entscheiden kann.

Etwas weiter im Norden ist ein Eingang in die Felsschlucht zu finden. Hier
wartet ein alliierter Spezialagent, der entweder überfahren oder auf
traditionelle Weise außer Gefecht gesetzt wird. Wenn der gesamte Widerstand
gebrochen ist, lassen Sie das Transportboot nachkommen. Schicken Sie die
Insassen zur Chronosphäre in der Schlucht. Dann nehmen Sie einen Panzer und
fahren mit dem Zug-Zwang (ALT+Klick) über den Stacheldrahtzaun. Speichern Sie,
und greifen Sie mit dem MG-Schützen die Chronosphäre an. Wenn deren Energie im
roten Bereich liegt, schicken Sie ihn weg und den Invasor hinein. Die Mission
ist erledigt.

Teslas Erbe

Ziel: Venichten Sie alle Alliierten und achten Sie auf den
Nuklearjet!
Zunächst zum Atombomber: Er ist auf einer Insel ganz links unten auf der
Karte stationiert. Erst wenn Sie die Allianz zu sehr ärgern, wird er
angreifen - dann aber richtig, und die Mission ist sofort verloren. Wie der
Computer "ärgern" auslegt, ist immer wieder unterschiedlich. Er wird aber
immer angreifen, wenn Sie:
- das Dorf im Süden Ihrer Basis angreifen,
- die Hauptbasis ganz im Süden unter Ihrer Basis angreifen,
- an der kleinen Basis im Westen einen bestimmten Breitengrad
überschreiten bzw. dort den Hafen angreifen.
Wenn der Level beginnt, müssen Sie sofort Panzer bauen. Stellen Sie Ihren
Sammler direkt zwischen Ihre zwei FlaRaks, da der Computer sofort Helis gegen
ihn schickt. Sie müssen in diesem Level sehr aktiv sein, achten Sie immer auf
die Radarkarte. Vor allem am Anfang wird der Computer versuchen, unter Ihren
Silos die Mauer zu durchbrechen und Ihre Stromzufuhr auszuschalten. Schützen
Sie diese Stelle immer mit Panzern. Achten Sie auch auf Artillerie, die
versucht, Ihren Haupteingang zu zerschießen. Greifen Sie rechtzeitig mit
Panzern ein. Wenn die Hubschrauber vom Himmel geholt oder verscheucht sind,
schicken Sie Ihren Sammler in das Erzfeld links oberhalb Ihrer Basis.

Reparieren Sie immer rechtzeitig alle Ihre Gebäude. Wenn Sie vier Panzer
zusammenhaben, bauen Sie noch zwei Invasoren und bewegen sich nach links.
Nehmen Sie auch die Teslapanzer mit. Gehen Sie ganz in die linke obere Ecke.
Halten Sie die Invasoren zurück, damit Sie nicht zerstört werden. Greifen Sie
von Norden aus die Basis an. Zerstören Sie die Verteidigungsanlagen und alle
Gebäude, welche Truppen produzieren können. Bewegen Sie auf keinen
Fall eine Einheit unter den Bauhof. Lassen Sie alles intakt, was keine Truppen
herstellt. Wenn die Nuklear-MiG kommt, können Sie gleich neu laden - das
war's dann. Speichern Sie also lieber dreimal zu oft als einmal zu wenig. Dann
schießen Sie die Bauanlage mit zwei Panzern in den roten Bereich und
erobern sie mit einem Invasor. Achten Sie darauf, daß der Computer die
Bauanlage nicht in letzter Sekunde wieder in den gelben Bereich reparieren
kann. Wenn die Anlage ihnen gehört, schicken Sie den zweiten Invasor hinein, um
Sie komplett zu reparieren. Ansonsten würde Sie von Helis zerstört werden.
Stellen Sie unter die Bauanlage schnell eine Flak, und reparieren Sie
alles.

Die Panzer schicken Sie zurück zu Ihrer Basis und lassen sie bei der
Verteidigung helfen, da der Gegner jetzt angreifen wird. Sie können am Bauhof
noch eine weitere Raffinerie errichten, um die Felder zwischen den beiden
Basen besser abbauen zu können. Errichten Sie dann auch eine Infanteriefabrik.
Sie ermöglicht Ihnen Zugriff auf die Verteidigungsanlagen der Allianz.
Errichten Sie an Ihrer Originalbasis einige Geschütztürme. Dann bauen Sie
einen Hafen, tasten dabei aber den Feindhafen nicht an. Bauen Sie Ihren
einfach daneben und geben Sie sechs oder sieben Kreuzer in Auftrag. Fahren Sie
mit ihnen nach links unten. An der Insel in der Mitte angekommen, schippern
Sie links vorbei, ohne die Türme anzugreifen. Am Ende der Insel warten
einige Feidkreuzer, die ohne Zögern versenkt werden. Dann geht's weiter nach
unten, rechts um die Insel herum und unten am Kartenrand wieder nach links.
Dort verwickeln Sie alle Schiffe in ein Gefecht, in dem die Feindschiffe
aufgerieben werden. Dann plazieren Sie Ihre Kähne an der Küste und greifen die
Landeinheiten an. Lassen Sie aber die Gebäude in Ruhe!

Wenn alle Einheiten zerstört sind, bauen Sie zwei Transportschiffe, laden in
das erste einen Panzer und in das andere drei Panzer sowie eine V2-
Abschußrampe. Dann fahren Sie zur Küste der Insel im Süden. Plazieren Sie ein
Schiff am rechten Küstenstreifen und eins am linken. Laden Sie zuerst das mit
nur einem Panzer aus. Der Jet wird eine Atombombe auf den Panzer abwerfen.
Jetzt entladen Sie sofort das zweite Schiff und schicken die Truppen
unverzüglich auf das Flugfeld los. Greifen Sie nicht den Jet, sondern nur das
Flugfeld an. Wenn die V2 gefeuert hat, fahren Sie so dicht wie möglich an die
Startbahn heran. Der Jet wirft dann eine Atombombe über sein eigenes Flugfeld
und stellt somit keine Bedrohung mehr dar. Zerstören Sie mit den verbliebenden
Einheiten die restlichen Gebäude auf der Insel außer das Techzentrum. Holen
Sie mit dem Transportschiff einen Invasor. Schießen Sie es in den roten
Bereich und nehmen Sie es ein. Bald wird Ihr eigener Satelit gestartet, und
Sie sehen die ganze Karte. Irgendwann um diese Zeit wird das Erz aufgebraucht
sein. Bauen Sie weitere Panzer vom verbliebenen Geld, und sammeln Sie alle,
auch die von der Insel, in Ihrer Basis. Auf dem Heimweg können Sie noch die
Insel über der MiG-Insel von Gegnern befreien. Sie sollten kein Problem
darstellen.

Wenn Ihre Truppen in der Basis versammelt sind, verhökern Sie den Bauhof und
investieren Sie auch dieses Kapital in Panzer. Wenn es noch immer nicht genug
sind (Sie benötigen mindestens um die zehn Teslapanzer), können Sie auch noch
andere Gebäude zu Geld machen. Alle Fahrzeuge fassen Sie unter einer Truppe
zusammen. Dann fahren Sie unter den Silos nach Süden. Zerstören Sie die
Kirche, und holen Sie sich die Kiste. Sie heilt alle Ihre Einheiten
vollständig. Dann fahren Sie mit Ihren verbleibenden Schiffen zur Basis rechts
oben. Vernichten Sie alles, was nach Feind aussieht. Sie sollten jetzt die
ganze Karte sehen. Fahren Sie die Schiffe zur Küste der Feindbasis. Dort
angekommen, äschern Sie zunächst alle Kraftwerke ein, die glücklicherweise
recht nah am Ufer liegen. Danach widmen Sie sich allen anderen Einheiten und
Gebäuden, die Sie vom Ufer aus erreichen können.

Ihre Panzer legen derweil das Dorf in Schutt und Asche. Weiter unten werden
die Truppen aufgerieben und die Fässer zerstört. Weiter geht es durch die
Schlucht ganz rechts. Die Teslapanzer vernichten die Artillerie. Durch den
Felskanal weiter nach Süden, wo zuerst die komplette Basisverteidigung
gesprengt wird. Achtung, hier stehen auch Tarnbunker! Danach sollten Sie Ihre
Ziele in dieser Reihenfolge angehen: Erst die Helis bzw. Heliports, dann das
Kraftwerk rechts und dann die Waffenfabrik. Das war's. Jetzt vernichten Sie
noch schnell die Reste der Basis. Mit Hilfe der kompletten Karte sollte es
kein Problem mehr sein, die übrigen Feinde aufzuspüren und dahinzumeucheln.
Damit wäre auch eine der schwersten Missionen im Gegenangriff erledigt.


Die Ameisenkampagne

Zunächst nochmals zur Aktivierung: Klicken Sie im Hauptmenü bei gehaltener
linker Shift-Taste in die rechte obere Ecke des Bildschirms. Danach dürfen Sie
noch einen Schwierigkeitsmodus auswählen. Diese Lösung ist (sicherheitshalber)
für den einfachen Modus gedacht.

Level 1

Ziel: Halten Sie den Stützpunkt 30 Minuten aktiv und untersuchen Sie
die Gegend!
Vorgehensweise: Zunächst sollte man wissen, daß Einheiten und Basis im
nächsten Level weiterbenutzt werden. Deshalb sollte man viele Einheiten
erstellen und die Basis gut beschützen. Wenn die Mission beginnt, fahren Sie
sofort nach Norden und dann relativ nah am oberen Bildschirmrand nach rechts.
Dort befindet sich Ihre Basis, die sofort repariert wird. Dann schicken Sie
den Sammler nach unten rechts und lassen ihn ernten. Bauen Sie (immer wenn Sie
Geld haben) Ranger-Geländewagen. Sie sollten aber auch die alten Ranger
ständig reparieren, um Geld zu sparen. Achten Sie gut auf Ihre Bunker, denn
sie können im Extremfall die letzte Rettung sein. Schon bald werden sich die
ersten Ameisen nähern. Sie kämpfen mit MGs (ist die Evolution nicht was
Schönes?) und später mit Flammenwerfern. Von der Kampfkraft her läßt sich eine
normale graue Ameise mit einem Ranger gleichsetzen. Eine dunkelrote entspricht
einem BMT, und die orangen sind mit Flammenwerferinfanterie vergleichbar
(natürlich mit besserer Panzerung). Wenn Sie einige Ranger haben, schicken Sie
drei von ihnen zur Bewachung des Sammlers (ALT+STRG+Linksklick auf Sammler).
Sie müssen ihre Basis nach fünf Richtungen verteidigen: nach Westen, Osten,
Norden, Süden und Nordosten, denn dort ist ein Loch in der Basismauer, durch
das die Ameisen immer wieder einbrechen.

Sie müssen zwei mobile Einsatztruppen bereithalten, um sich zu verteidigen.
Verteilen Sie die neu gebauten Ranger immer gleichmäßig auf beide Truppen.
Markieren Sie die Gruppen als 1 und 2. Sie müssen Sie immer an die Orte
schicken, an denen die Ameisen angreifen. Ausserdem braucht der Sammler mehr
Geleitschutz. Setzen Sie zwei weitere Ranger für seinen Schutz ein. Es sollten
immer vier Ranger den Sammler bewachen. Falls Sie einen verlieren, schicken
Sie einen neuen zur Verstärkung. Außerdem kann es manchmal dazu kommen, daß
ein Ranger nach der Abwehr eines Angriffs einfach stehen bleibt. Setzen Sie
ihn einfach wieder auf den Sammler an. Bei ca. 15 Minuten auf der Uhr gibt es
einen sehr schweren Ameisenangriff. Die Viecher rücken dabei von allen Seiten
gleichzeitig an. In solchen Fällen sollten Sie die Gruppen missachten und
Einzelbefehle geben. Dazu stellen Sie die Geschwindigkeit ganz herunter.


Attackieren Sie am besten eine Ameise nach der anderen, aber immer mit allen
in der Gegend befindlichen Truppen. Passen Sie auf die orangen Flammenameisen
auf, sie können großen Schaden anrichten. Attackieren Sie sie sofort mit
möglichst vielen Fahrzeugen. Jetzt gilt es nur noch, soviel wie möglich zu
sammeln. Außerdem sollten Sie mit einem Ranger die Ölquellen sprengen, um ein
Extrabakschisch zu erhalten. Dazu einfach auf die Fässer schießen und die
Kisten einsammeln. Gegen Ende des Spiels gibt es einen weiteren Großangriff
der Ameisen. Aus allen Richtungen kommen bei ca. 3 Minuten auf der Uhr
ununterbrochen Ameisen. Sie müssen dabei flexibel bleiben und an allen Fronten
kämpfen. Stellen Sie die Spielgeschwindigkeit zurück, und teilen Sie Ihre
Einheiten in drei Truppen ein. Der Sammler kommt in die Mitte der Basis und
sein Geleitschutz muß mitkämpfen. Wenn die Zeit abgelaufen ist, bekommen Sie
am Startpunkt ein Baufahrzeug und 2 Panzer. Die Mission ist geschafft.

Level 2

Retten Sie die Zivilisten und sperren Sie die Riesenameisen auf ihrer
Insel durch Sprengung der Brücken ein!
Vorgehensweise: Sehen Sie sich zuerst einmal um. Sie werden genau die
gleichen Einheiten wiederfinden, mit denen Sie den ersten Level beendet haben.
Außerdem haben Sie unten drei Fahrzeuge bekommen. Schicken Sie sie zur Basis,
und bauen Sie sofort neue Panzer und BMTs. Auch das Radar sollte einsatzbereit
sein. Sie werden sehen, daß die Karte jetzt größer ist. Erz gibt es auf dieser
Karte genug. Im Nordwesten ihrer Basis befindet sich ein riesiges Feld. Die
alten Ranger werden schnell repariert und zum Schutz des ersten und eines
(neugebauten) zweiten Sammlers abkommandiert. Damit dürfte die Geldversorgung
fürs erste gesichert sein. Errichten Sie Ihre Bauanlage im Süden des
Stützpunktes. Sofort werden Geschütztürme errichtet, die alle Eingänge (auch
die Schwachstelle rechts oben) überwachen und beschützen. Bauen Sie Panzer und
BMTs, solange die Finanzen mitspielen. Versuchen Sie damit, sich und ihre
Sammler zu verteidigen.

Wenn Sie sich einigermaßen etabliert haben, bauen Sie eine Einsatztruppe auf,
die mindestens zehn Fahrzeuge umfassen sollte. Diese schicken Sie nach rechts
und etwas nach unten. Dort befreien Sie das erste Dorf und fahren dann nach
Süden. Dort befindet sich ein Ameisennest. Die LKWs werden in die Luft gejagt
und das erscheinende Geld schleunigst eingesammelt. Obwohl sie keinen
offensichtlichen Zweck erfüllt, steht hier eine Fahne, die Sie auch
vernichten. Nun kommen hier keine Ameisen mehr ans Tageslicht. Schicken Sie
die Zivilisten in diese Gegend, da sie hier sicher sind. Ihre Panzer fahren
wieder zur Basis und werden repariert, die Zivilisten warten am Ameisenhügel.
Währenddessen sollten Sie noch einige Panzer gebaut haben. Vereinigen Sie
diese zwei Truppen und schicken Sie sie in den Norden ihrer Basis. Von dort
aus nach rechts in ein riesiges Feld. Im Norden dieses Feldes ist eine Brücke,
die von Ameisen umringt wird. Besiegen Sie nur die roten Ameisen und greifen
Sie dann mit STRG und dem Angriffszwang die Brücke an, die nach einiger Zeit
in die Luft fliegt. Je nachdem, wieviele Panzer das Massaker überlebt haben,
müssen Sie neue hinzufügen, so daß es weiterhin zumindest zehn Fahrzeuge
bleiben. Fahren Sie nach links und dann nach oben. Dort ist das zweite
Dorf.

Sprengen Sie auch diese Brücke, und lassen Sie die Zivilisten hier. Jetzt
fahren Sie zu ihrer Basis. Dort reparieren Sie die Panzer und bauen wiederum
einige davon. Wenn Ihnen jetzt nicht mehr als 15 Panzer zur Verfügung stehen,
können Sie die folgenden Gefechte von vornherein vergessen. Fahren Sie von
ihrer Basis aus mit der gesamten Truppe nach Norden. Ganz im Norden spaltet
sich der Weg. Halten Sie sich rechts von dem Felsen und greifen dann die
Ameisenverbände an. Vergessen Sie nicht, daß die Brücke ihr Primärziel ist.
Schicken Sie zwei bis drei Panzer gegen die Ameisen als Opfer vor, der Rest
greift die Brücke an. Wenn die Panzer bei der Brückenzerstörung das Zeitliche
segnen, ist das nicht weiter schlimm. Notfalls schicken Sie nochmal einige
, um die Arbeit zu Ende zu bringen. Wenn die Brücke Geschichte ist, sind die
Ameisen auf ihrer Insel eingesperrt. Dann holen Sie die Zivilisten und
schicken einen aus jedem Dorf auf das Boot, welches sich im Nordwesten
befindet. Setzen Sie sie auf der Mini-Insel rechts darüber ab. Die Mission ist
erledigt.

Level 3

Ziel: Vernichten Sie alle Ameisen in der Gegend und löschen Sie die Nester
aus!
Die Nester können nur durch Technobots vernichtet werden die man
allerdings erst später bekommt. Zunächst müssen Sie zwei Ameisen aus Norden
und Westen abwehren. Dann beginnen Sie mit dem Basisaufbau. Errichten Sie ein
Kraftwerk sowie eine Raffinerie im Süden. Jetzt kommen irgendwann die
Spezialisten. Daraufhin beginnt die heiße Phase: Aus Norden kommen Ameisen,
die Sie aber mit den Truppen und den BMTs abwehren. Die vier Panzer fahren
nach Südwesten und beschützen dort vornehmlich den Sammler. Wenn die zwei
Ameisen aus Südwesten abgewehrt sind, fahren Sie nach Nordwesten. Dort
offenbart sich ein erstes Nest. Schicken Sie sofort einen Technobot hin. Die
Panzer geben ihm nötigenfalls Feuerschutz. Wenn sich das Gift gelegt hat,
ziehen Sie sich zu ihrer Basis zurück. Den Technobot stellen Sie wieder dort
ab, wo er hergekommen ist. Erstellen Sie nun auf gewohnte Art und Weise ihre
Basis. Bauen Sie jedoch keine Verteidigungsanlagen, da das reine Verschwendung
wäre. Aus dem Nest kommen zwar noch immer Ameisen, doch sterben diese sofort.
Zusätzlich sterben auch alle Ameisen, die an diesem Nest vorbei laufen. Das
läßt sich später unter Umständen verwenden.

Bauen Sie mit den Mitteln, welche Sie unten erwerben, einige Panzer (nur die
besseren). Wenn Sie ungefähr acht bis zehn zusammenhaben, schicken Sie sie über
die Furt, die sich links unter dem ersten Nest befindet. Dort vernichten Sie
die Ameisen, indem Sie immer alle Panzer auf eine Ameise feuern lassen und
sich erst nach deren Tod auf die nächste konzentrieren. Bewegen Sie sich
weiter nach unten und danach zwischen den Felsen nach rechts. Verwickeln Sie
die Ameisen in ein Gefecht, und holen Sie den Technobot. Achten Sie darauf,
daß der Sammler, wenn er das Feld unter Ihrer Basis abgeerntet hat, nicht zu
einem anderen fährt, solange es sich unter Ameisenkontrolle befindet. Dann
kämpfen Sie sich den Weg zum Nest frei und schicken den Techbot rein. Sollte
er dabei draufgehen, ist das relativ egal, da Sie noch genügend haben.
Besiegen Sie die Ameisen, die ziellos in der Gegend herumlaufen. In der Mitte
befindet sich ein winziger See. Sammeln Sie dort ihre Panzer. Wenn das Feld
unter ihrer Basis schon aufgebraucht ist, können Sie Ihren Sammler jetzt
hierher holen. Bauen Sie nun auch einen zweiten Sammler, da Sie hier unter dem
Schutz der Panzer Erz abbauen können.

Bauen Sie immer mehr Panzer in ihrer Basis, und schicken Sie sie ebenfalls in
das Feld. Es gibt jetzt fast keine Angriffe mehr von Norden, und wenn doch, so
können Sie sie mit den BMT-Truppen leicht abwehren. Sammeln Sie einige Panzer
im Feld. Fahren Sie mit ihnen nach Norden und eliminieren Sie schnellstmöglich
das Nest. Benutzen Sie die Standardtaktik: Ihre Panzer verwickeln die Ameisen
in ein Gefecht, und der Technobot erledigt den Rest. Sammeln Sie sich danach
wieder am See und schicken Sie einige weitere Panzer hinzu. Weiter geht's nach
Westen über die Furt und von dort aus nach Norden. Hier gilt es, ein kleines
Nest ohne stärkere Bewachung auszulöschen. Dann werden die Truppen wieder am
See versammelt, während mit dem unterdessen abgebauten Erz fleißig Panzer
produziert werden. 10-15 sollten es für das nächste Nest schon sein. Bevor Sie
aufbrechen, holen Sie sich noch zwei Spezialisten. Dann fahren Sie nach Norden
und etwas nach Westen, danach wieder nach Norden, wo sich ein weiteres Feld
befindet. Von hier aus geht es nach rechts oben, bis man einige Mauern
erblickt. Wenn Sie hineinfahren, entdecken Sie eine ramponierte russische
Basis. Löschen Sie wie immer das Nest mit dem Technobot aus.

Dann werden Invasoren gebaut und die Gebäude eingenommen. Sie müssen auch noch
zwei Kraftwerke bauen, ob Sie auch noch eine Raffinerie errichten wollen,
bleibt Ihnen überlassen. Sammeln Sie Ihre Truppen und verstärken Sie sie mit
einigen Mammuts. Dann bewegen Sie sie nach Osten. Hier befindet sich ein
weiteres Nest, welches Sie nur von oben betreten können. Schicken Sie wieder
einen Technobot hinein. Jetzt gilt es, die Ameisen vollends zu vernichten.
Sammeln Sie im Norden ihrer Basis die neuproduzierten und im Norden der Karte
ihre alten Panzer. Dann greifen Sie aus beiden Richtungen das Nest an, welches
sich im Norden des großen Feldes befindet. Außerdem laufen hier viele Ameisen
herum. Ihr Hauptziel ist das Nest, denn wenn es ersteinmal zerstört ist,
kommen keine neuen Ameisen mehr nach. Es sollte ihnen ohne weiteres gelingen,
mindestens einen der Technobots in das Nest zu bekommen. Der Rest ist ein
Kinderspiel. Töten Sie mit der Schlagkraft aller Panzer die Ameisen im großen
Feld. Der Auftrag ist erledigt.

Level 4

Ziel: Dringen Sie in die Tunnel ein und vernichten Sie den Ursprung der
Ameisenplage!

Als erstes stellt man die Geschwindigkeit ganz herunter, wo sie für den
Rest des Levels auch bleiben sollte. Dann bewegen Sie mit dem Zugzwang (ALT
halten und losschicken) ihre Truppen an den rechten Rand der Karte, da hier
gleich einiges in die Luft fliegt. Ist die Explosion verraucht, schicken Sie
Agent Stavros ein Stück vor. Er wird mit der 1 markiert und der Rest der
Truppen mit Nummer 2. Sie haben Mechbots, heilen Sie deshalb alle Einheiten
nach jedem Kampf. Stavros sollte immer vorausgehen, da er viel Kampfkraft hat
und auch einige Ameisen vernichten kann. Sie sollten ihn trotzdem immer wieder
heilen. Gehen Sie nach links, dort befinden sich jeweils drei Larven und
Ameisen, die Stavros schnell ausschaltet. Zerstören Sie immer alle Larven, da
sie Ihnen später in den Rücken fallen. Bewegen Sie sich weiter nach Westen, wo
sich im Süden eine Einbuchtung befindet. Vernichten Sie mit Stavros die Fässer
in der Nähe. Marschieren Sie anschließend nach rechts und nach unten und
hinein in den Gang. Vernichten Sie die Ameise und gehen Sie nach unten. Dort
holen Sie sich die Kisten, mit denen man Stavros aufpowert. Er hat jetzt mehr
Panzerung und zusätzliche Feuerkraft. Dann gehen Sie zurück zum Eingang der
großen Halle. Von hier aus tastet man sich an der Wand entlang nach Norden bis
zu einer Einbuchtung. Dort aktiviert man mit dem Computer eine Teslaspule, die
einem zu Hilfe kommt.

Bewegen Sie alle ihre Truppen zur Teslaspule und Stavros nach links oben. Dort
warten eine normale Ameise, die schnell tot ist, und eine Feuerameise.
Schießen Sie einmal auf die Feuerameise und rennen Sie sofort weg. Heilen Sie
Stavros, und schicken Sie ihn wieder in den Kampf, wobei die Fässer helfen
können. Ansonsten immer wieder heilen und zurück ins Gefecht. Dann begibt man
sich mit Stavros weiter nach Norden, immer an der Wand enlang. An der nächsten
Abzweigung biegt man nach rechts ab, wo es (neben zwei Ameisen) eine Kiste zu
holen gibt. Diese erhöht Stavros' Feuerkraft, woraufhin man sich schnell
wieder auf den Rückweg zur Teslspule macht. Von dort aus nach Süden, wo sich
ein Gang befindet. In ihm ändert sich der Bodenbelag. Erschießen Sie die
Ameise, und schicken Sie Stavros an den Computer. Nun ist der Strom wieder
aktiviert, und die Sicht ist wieder normal (nichts verschwindet mehr). Weiter
geht's nach links und den Gang entlang. Irgendwann erscheint wieder der helle
Fußboden. Achtung: Töten Sie hier nur die sichtbare Ameise und gehen Sie
soweit, daß Sie den kompletten Raum einsehen können. Danach marschiert man
nach oben, den Gang entlang und dann nach rechts. Hier wartet ein
Panzerungsupgrade für Stavros. Nun geht's wieder zu der Stelle, an der es die
Feuerkrafterhöhung gab und weiter nach links.

Dort offenbart sich ein großer Raum. Rennen Sie sofort zum Computer
oben in der Mitte. Jetzt strömt Ameisengift aus. Außerdem beginnt ein
Ameisenansturm auf dieses Gebiet. Warten Sie einfach ab, Sie haben quasi
Logenplätze für den Todeskampf der Rieseninsekten. Nach einiger Weile erhalten
Sie Verstärkung von oben rechts, darunter auch ein Mammutpanzer. Sammeln Sie
alle Truppen an der Teslapule. Wählen Sie zwei Flammenwerfer sowie Stavros
aus, und gehen Sie zum ersten Nest links unten. Stellen Sie Stavros kurz in
Reichweite des Nestes, so daß die Feuerameise ankommt. Dann lassen Sie Stavros
zurückrennen und feuern mit den Flammenwerfern auf die Feuerameise, die bald
den Geist aufgibt. Dann kommt Stavros an die Reihe und erledigt den Rest des
Baus. Sacken Sie mit ihm auch die Feuerkrafterhöhug in der Kiste ein.
Vernichten Sie alle Larven. Dann gehen Sie nach oben, wo das
Ameisengift ausströmt. Sammeln Sie dort ihre Truppen, und heilen Sie alle
Infanteristen. Dann schicken Sie einen "Freiwilligen" nach links, der das
nächste Nest erkundet. Mit dem Mammut und Stavros an vorderster Front, rücken
Sie genau so weit vor, daß die ersten Ameisen ankommen und prompt von der
gemeinsamen Feuerkraft vernichtet werden. Wagen Sie sich darauf ein Stück
weiter, bis weitere Ameisen erscheinen. Gehen Sie solchermaßen Schritt für
Schritt vor, bis Sie oben durchbrechen können, um eine der Kisten zu
entflammen.

Marschieren Sie nun der Reihe nach hoch, und Ameisengift wird freigesetzt.
Dann werden schnell die Larven zerstört und die anderen Truppen nachgeholt.
Heilen Sie Stavros, und schleichen Sie weiter nach Süden. Vernichten Sie mit
Stavros einige Rote Ameisen, aber gehen Sie nicht zu weit. Benutzen Sie wieder
zwei Flammenwerfer, um die Feuerameise zu besiegen. Nach der obligatorischen
Heilung schickt man Stavros weiter nach links. Dort wird alles in die Luft
gejagt und das Firepower-Upgrade sichergestellt. Zurück zum Kanal und von dort
aus mit drei flammenden Infernalisten nach Süden, um die Super-Feuerameise zu
vernichten. Der Rest ist Formsache: Holen Sie Stavros, und rösten Sie alle
Feuerameisen. Die übriggebliebenen Truppen werden jetzt gesammelt und für das
letzte Gefecht vorbereitet. Vom kleinen Raum aus begibt man sich nach links,
wo schon die Königin wartet. Sie stellt eine Art Teslaspule dar. Töten Sie sie
mit der geballten Feuerkraft all Ihrer Einheiten. Das war's auch schon. Nehmen
Sie eine verbleibende Einheit, und entsorgen Sie die Larven. Die Mission ist
erledigt, und Sie können sich ein Video vom Tod der Königin ansehen. Damit
wäre auch die Ameisenkampagne erledigt.

Mit freundlicher Genehmigung von PCJoker.de

 
Comments:
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Lösung

16.Oktober 2013
Lösung

16.Oktober 2013
Cheats

16.Oktober 2013
 
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