Command & Conquer - Tiberian Sun - Feuersturm

Command & Conquer - Tiberian Sun - Feuersturm

14.10.2013 07:37:09
Hier eine kleine Beschreibung der neuen Einheiten in

Command & Conquer 3: Firestorm (Feuersturm)


GDI:


Name: Moloch
Es ist eine Einheit die nur feuert, wenn sie stationiert ist.
d.h solange die Einheit fährt und nicht aufgebaut ist, feuert sie auch
nicht. Diese Einheit kommt der NOD-Artillerie gleich. Sie feuert zwar
schneller und mehrere Geschosse gleichzeitig (3 Stück), doch dafür sind
diese Geschosse nicht ganz so effektiv wie die der Artillerie. Die
Einheit hat eine große Reichweite, dafür hat sie nur eine mittlere bis
kleine Geschwindigkeit.


Name: Raumlander-Lenksystem
Dieses ist ein weiters Update der Kommunikationszentrale.
Es wird einfach wie der Ionenwerfer auf das Gebäude plaziert.
Nun muss sich das Update aufladen. Wenn es bereit ist, dann kann man einen
Zielort wählen und dort werden einige Raumschiffe landen, die dann sofort
einige Einheiten frei geben werden. Dieses sind ELITE Infanteristen.
Außerdem sind an den Raumschiffen zusätzlich Waffensysteme angebracht, die
das Zielgebiet von Feinden säubern.


NOD


Name: Cyborgmäher
Dieses ist eine sehr gute allround Waffe. Gegen Gebäude, Flugzeuge besitzt
sie je 2 mal Raketen und gegen Fußsoldaten setzt sie einen Netzwerfer ein.
Dieses Netz wird über die Einheiten geworfen, so dass die sich nicht mehr
bewegen können. Sie können weder laufen noch schießen. Außerdem regeneriert
sich der Cyborgmäher wieder sehr schnell, wenn er sich auf Tiberium
befindet.
Manchmal, wenn er zerstärt wird, bleibt an dem Ort fast genau eine
Wagenladung Tiberium zurück, welches man nur einzusammeln braucht.


Name: Mobiler Stealthgenerator (MSG)
Dieses ist eine abgeänderte Form des stationären Stealthgenerators.
Der Wagen hat eine viel kleinere Reichweite als sein großer Bruder,
dafür kann man diese Einheit bewegen. Um den Stealthmodus zu aktivieren ,
muss man aber vorher das Fahrzeug stationieren, d.h. es ist nicht aktiv
nicht wenn es fährt.
Außerdem besitzt das Fahrzeug leider nur eine geringe Panzerung. Dies
macht es zu einem beliebten Zielobjekt. Natürlich nur wenn es sich bewegt,
da es ja sonst getarnt ist.


GEMEINSAME EINHEITEN (NOD+GDI):


Name: Haftdrohne
Es ist eine Einheit, die sich unter gegnerischen Fahrzeugen festhaftet.
So kann der Spieler genau den Bereich sehen, wo dieses "infizierte"
Fahrzeug gerade her fährt. Diese Drohnen sind für den Gegner getarnt
und dieser kann sie folglich nur sehr schwer oder überhaupt nicht
erkennen. Wenn eine Einheit infiziert wurde, wird ihr Aktivierungskasten
etwas gelblicher, außerdem hört der Spieler ein metallisches Geräusch.
Diese Drohne kann nur durch eine Werkstatt beseitigt werden.


Name: Mobile Waffenfabrik
Dieses ist die nützlichste neue Einheit im ganzen Spiel.
Durch diese Einheit wird es einem ermöglicht, seine Waffenproduktion an
die Front zu legen. Diese baut man an einem großen Platz auf, da sie
ziemlich "mächtig" ist. Nun kann man sie einfach anwählen und sie als
primär Bauwerk kennzeichnen. Schon kommen dort die gewünschten Truppen
heraus.
Doch es gibt auch negative Aspekte. Zum einem ist das Fahrzeug als solches
sehr sehr langsam und außerdem auch sehr verwundbar. Die Fabrik ist zudem
auch sehr viel verwundbarer als die stationäre Version.


Name: Mobile E.M.-Pulskanone (MEMP)
Das ist der kleine Bruder der E.M. Pulskanone.
Die mobile Einheit hat eine viel kleineren Gefechtsradius als sein Vorbild.
Doch da es alle gegnerischen Fahrzeuge außer gefecht setzt, ist diese
Einheit nicht zu unterschätzen. Sie legt also die Gegner lahm, während
Begleitfahrzeuge diese dann einfach vernichten.

So das wars auch schon wieder.
Ach ja, möge Kane mit euch sein!!! (oder General Solomon?)
Bis denne euer Iceman's Patch...
Für Anregungen, Kritik und vielleicht etwas Lob würde ich mich sehr
freuen!!!!!!

(c) Copyright 2000 Iceman's Patch (Alexander Bödeker)


 
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