Dig, The

Dig, The

18.10.2013 01:36:35


German

The Dig
1. Space Shuttle Mission
- sprechen Sie mit Miles über den Handkommunikator und veranlassen Sie, das
der Bombenkontainer (the pig) ausgeladen wird.
- klicken Sie den Bombenkontainer (flying pig) an und er landet automatisch
zum Asteroiden.
- öffnen Sie den Kontainer und entnehmen Sie: 2 Bomben; 1 Schaufel und den 0g
Digger (Grabwergzeug).
- begeben Sie sich in Sektor 2 und suchen Sie die ausgewählte Ablagestelle.
Benutzen Sie den 0g Digger um die Ablagestelle zu glätten.
- legen Sie die erste Bombe (Explosive Alpha) auf die vorbereitete Stelle und
machen Sie die Bombe scharf.
- begeben Sie sich in Sektor 3 und suchen dort die Ablagestelle. Beseitigen
Sie den Felsen durch Einsatz der Schaufel, legen Sie die zweite Bombe
(Explosive Beta) und machen Sie auch diese scharf.
- fliegen Sie zum Space Schuttle zurück und versammeln Sie Ihre Leute im
Laderaumbereich.
Nun können Sie sich zurücklehnen und die folgende Zwischensequenz genießen!
2. Im Inneren des Asteroiden
- schweben Sie in die Spalte hinein und solange hinab, bis Sie auf die "Odd
projections" stoßen.
- benutzen Sie den 0g Digger um diese auszugraben. Berühren Sie diese und sie
verschwinden in der Wand.
- Nachdem Sie alle "Odd projections" ausgegraben und hinein gedrückt haben,
suchen Sie den größten Spalt und schweben Sie in ihn hinein.
- Wenn Sie den Raum erreicht haben, schweben Sie nach oben rechts zum
"Pedestal".
- Hier müssen Sie die 3 restlichen, metallischen Platten einsammeln und mit
dem geometriscchen Puzzle verwenden.
Sobald Sie dieses gelöst haben, können Sie sich wieder auf eine aufregende
Zwischensequenz freuen.
3. Auf dem Planeten Altair 4
- Verlassen Sie den Landeort und eine \bersichtskarte der Umgebung erscheint.
- begeben Sie sich zum abgestürzten Raumschiffwrack (derelict space ship) und
nehmen Sie dort das Kabel (Wire); den Stab (Engraving) und das Gerät aus dem Kästchen
(tracking device) mit.
- verlassen Sie das Wrack und gehen Sie über die Karte zum Grab (grave)
- öffnen Sie das Grab (mit der Schaufel) und nehmen Sie die Hauer (Tusk) und
einen Knochen (Bone) an sich.
- verlassen Sie diesen Ort und gehen Sie über die Karte zur Schlammrampe
(dirt ramp).
- setzen Sie hier das Gerdt aus dem Wrack (tracking device) ein und graben
Sie an der damit ermittelten Stelle. Nehmen Sie den Halsring (Bracelet) mit und gehen Sie
zurück zum Landeplatz.
Es erscheint ein 2. Geist, der Sie auf eine Stelle im Boden aufmerksam macht.
Nach einer kurzen Zwischensequence öffnet sich der Boden und Brink stürzt hinab
und stirbt.
4. Der Nexus / Energieraum
- durchsuchen Sie den Nexus bis sie eine metallene Platte (plate) und einen
purpurnen Stab (engraving) gefunden haben.
- gehen Sie zur abwärts führenden Rampe und betreten über diese den
Energieraum.
- klicken Sie auf die Schaltkontrolltafel direkt vor dem Abgrund und geben
Sie folgenden Code ein:
5 mal Purpur (links)
2 mal gelb (unten)
1 mal rot (Mitte)
1 ma Purpur (links)
5 mal blau (oben)
1 mal rot (Mitte)
verlassen Sie nach der Eingabe dieses Programmes die Kontrolltafel und gehen
Sie zum Auslöser (Schalttafel links).
So, die Energieversorgung ist wieder sichergestellt, aber bevor Sie diesen
Raum verlassen, klicken
Sie auf die lose Steinplatte und nehmen Sie den blauen Kristall mit.
5. Nexus / die erste Tür
- nachdem Sie die Rampe aus dem Energieraum heraufgestiegen sind, gehen sie
zur ersten Tür links.
- klicken Sie auf das Paneel neben der Tür und geben Sie dort den Code vom
purpurnen Stab ein.
Wenn Sie den Code richtig eingegeben haben, öffnet sich die Tür
automatisch.
- betreten Sie den Raum hinter der Tür, es ist eine U-Bahn (Tram) Station.
- drücken Sie auf den leuchtend blauen Knopf (blue call) und ein Wagen (sieht
aus wie eine Kugel) erscheint.
- betreten Sie die Kugel und genießen Sie die Fahrt.
- am Zielort angekommen, verlassen sie die Station und nehmen den nach oben
führenden Pfad.
- klicken Sie auf die Eingabeeinheit (strange device) die der Geist umkreist.
- drücken sie den Schaltkristall (oben links) solange nieder, bis die
Lichtbrücke aufgebaut ist.
- verlassen Sie die Eingabeeinheit und gehen Sie durch die dreieckige Tür ins
Museum.
6. Das Museum
- sehen Sie sich alle sechs Anzeigen (Displays) an und heben Sie danach die
grünen Kristalle auf.
- nehmen sie die Metallplatte und den roten Stab (engraving) mit und begeben
Sie sich zurück
in den Nexus.
7. Nexus / Brinks Wiederbelebung
- Benutzen Sie den grünen Kristall aus dem Museum mit Brinks totem Körper.
Siehe da, er lebt wieder.
- fahren Sie mit der U-Bahn zurück zum Museums Felsen und lassen Sie sich von
Brink helfen die
geschwächte Tür (weakened door) oberhalb der Station zu öffnen.
- nehmen Sie in einige Kristalle und den Kanister (Canister) mit.
- Verlassen Sie die Station und nehmen Sie den Pfad nach unten zum Wasser.
Es folgt eine Zwischensequenz.
8. Knochenrätsel
- setzen Sie das Skelett der "Schildkröte" (critter) wieder zusammen.
Anmerkung: ein Raum vor dem Wasser finden Sie ein Fossil dieser Schildkröte,
die als Muster dienen kann.
- legen Sie den Kanister hinein
- benutzen Sie einen der grünen Wiederbelebungskristalle.
Wenn Sie alles richtig gemacht haben, folgt eine Zwischensequenz in der die
Aalkreatur in die Luft gesprengt wird.
- klicken Sie auf das Wasser und tauchen Sie in die Unterwasserhöhle hinein.
- betreten Sie den Nachbarraum und nehmen sie von dort die Metallplatte und
den Orangen Stab (engraving) mit.
- begeben Sie sich nun zurück in den Nexus und öffnen Sie mit dem Orangen
Stab die Tür direkt neben der Rampe an der Brink starb.
9. Planetarium Felsen (this solve passed FasTeam Whq)
- Rufen Sie die U-Bahn und genießen Sie die Fahrt zum Planetarium Felsen.
- Verlassen Sie die Station und nehmen Sie den Pfad nach oben links.
- an der Schlucht (Chasm) warten Sie auf ein "RUMBLE RUMBLE" und klicken dann
auf die
gegenüberliegende Seite (far side).
- um den Rückweg zu erleichtern, benutzen Sie die Schaufel mit dem Felsen.
- folgen Sie nun weiter dem Pfad, bis Sie in den ndchsten Raum gelangen.
- hier sollten Sie die Lichtbrücke aktivieren, allerdings reicht es diesmal
nicht aus, den Schalter
zu drücken, sondern Sie müssen auch die Linse (lens) ausrichten.
- betreten Sie nun den Nebenraum und sehen Sie zu wie ein einheimisches
Lebewesen einen Teil
des Türmechanismus klaut.
- fangen Sie dieses Wesen indem Sie:
1. nehmen Sie den Dübel (pin/dauel) auf und stecken in das Loch im Gestell.
2. nehmen Sie den Stab (pole) auf und legen ihn über den Dübel (pin)
3. benutzen Sie den Rippenkdfig (rip cage) mit dem Hacken (hook)
4. benutzen Sie den Stab (rod) mit dem Rippenkdfig
5. nehmen Sie die Platte neben dem Loch auf und klicken Sie auf das Loch.
Das Wesen (Critter) erscheint.
6. gehen Sie vorsichtig um die ganze Falle herum und jagen dann das Wesen
von hinten
in die Falle hinein.
- verwenden Sie jetzt noch den Halsring (bracelet) mit dem Wesen und lassen
Sie es frei.
- mit Hilfe des Gerätes (tracking device) vom Wrack können Sie das Wesen zu
seiner Höhle
verfolgen.
- benutzen Sie die Schaufel mit dem zu engen Spalt
- betreten Sie den Raum hinter dem Spalt und benutzen Sie erneut das
Spührgerät
- graben Sie an der angegebenen Stelle und das vermißte Teil
- gehen Sie nun zurück zur Tür und benutzen Sie das gefundene Teil und die
Abdeckung (cover)
mit der Paneele
- öffnen Sie die Tür und betreten Sie den Raum
10. Mond über Cocytus
- betreten Sie den Raum und nehmen Sie den grünen Stab (engraving), die
dritte Metallplatte und die
beiden Zepter an sich.
- Benutzen Sie den goldenen Zepter mit dem Lichtpunkt an der Decke. Daraufhin
entfaltet sich eine
Karte.
- benutzen Sie den goldenen Zepter um den großen Mond in Position 1.30 Uhr zu
bringen und das
silberne Zepter um den kleinen Mond zwischen den großen und dem Planeten zu
plazieren.
Wenn Sie die Monde richtig plaziert haben, folgt eine kurze
Zwischensequenz.
- da das Wesen schon wieder das Teil geklaut hat, ist die Türe zu, allerdings
können Sie durch
drücken des Knopfes die Türe wieder öffnen.
- gehen Sie zurück zur Lichtbrücke und dann nach links (crevice). Dort finden
Sie den blauen Stab
(rod).
- begeben Sie sich nun zurück in den Nexus.
- suchen Sie das rote Paneel und verwenden Sie den roten Stab (engraving) um
die Tür zu öffnen.
- rufen Sie die U-Bahn, die allerdings nicht kommt.
11. U-Bahn Reparatur
- gehen Sie zurück in den Nexus und betreten Sie den dunklen Tunnel
- gehen Sie nach links in den nächsten Raum
- klicken Sie auf den ersten grünen Knopf und die Luftschleuse öffnet sich.
- betreten Sie die Luftschleuse und klicken Sie zwei mal auf den zweiten
grünen Knopf.
- gehen Sie nun in den hinter der Luftschleuse liegenden Raum
- klicken Sie die Kontrolltafel an und Sie sehen eine Vergrößerung dieser
Tafel. Ein Kristall
ist dunkel.
- Klicken Sie den dunklen Kristall an und benutzen Sie danach den blauen Stab
(rod) mit dem
rechten Loch.
- es erscheinen drei Stäbe, die Sie durch anklicken auf- und abbewegen
können. Stellen Sie diese
Stäbe so ein, das der dunkle Kristall so hell wie möglich Leuchtet. Wenn er
in etwa so hell leuchtet,
wie die anderen, dann haben Sie die optimale Stellung erreicht.
- Verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch den Nexus in die U-Bahnstation.
Wenn Sie nun die
U-Bahn rufen, sollte diese erscheinen. Falls dies nicht der Fall ist,
haben Sie den Kristall nicht
korrekt eingestellt.
12. Gab Felsen
- steigen Sie in die U-Bahn ein und diese bringt Sie zum Gab Felsen.
- gehen Sie solange aufwdrts, bis Sie das Plateau mit den Monden im
Hintergrund erreichen.
- benutzen Sie die Schaufel mit dem Geröll (Stone slab)
- betreten Sie das geöffnete Grab
- benutzen Sie den blauen Kristall (der aus dem Energieraum) mit der Nische
in der Rückwand
des Grabes.
- stellen Sie sich auf den losen Stein und klemmen Sie diesen mit dem Stab
(rod) fest.
- Verlassen Sie das Grab und graben Sie über dem Eingang (loose dirt), Sie
finden eine Linse
- Betreten Sie das Grab erneut und klicken Sie auf die Statue und danach auf
die Grabplatte (Crypt)
- Verlassen Sie das Grab und folgen die dem Weg rechts neben dem Grab nach
oben, bis Sie die
Lichtbrücke erreichen.
- Reparieren Sie diese Lichtbrücke (Sie müssen die Linse 2x einstellen)
- kehren Sie in den Nexus zurück
13. Karten Felsen
- benutzen Sie den grünen Stab (engraving) mit dem grünen Paneel und siehe
da, die Tür öffnet
sich nicht.
- benutzen Sie den Hauer (tusk) mit dem Paneel um dieses zu öffnen
- verwenden Sie das Kabel (wire) mit dem geöffneten Paneel und dem zerstörten
Kabel auf dem
Boden / da wo die Funken sprühen (sparks)
- die Tür öffnet sich und sie können in der Station die U-Bahn rufen
- am Zielort verlassen Sie die Station durch den Ausgang an der Rückseite und
nehmen Sie den
Weg zu der Höhle (Cavern) vorne rechts
- danach sollten Sie die Grube (Pit) rechts betreten, links in den Schacht
(Shaft) und endlich den
Kartenraum auf der rechten Seite betreten.
- geben Sie nun den Code des roten Stabes (engraving) in die Kartenkontrolle
ein und Ihnen wird
ein geheimer Bereich unter dem Grab angezeigt
- nehmen Sie nun den Ausgang auf der linken.
14. Reparatur der Lichtbrücke / Farbenspiel
- Sie entdecken eine defekte Lichtbrücke. Diese zu reparieren ist ein wenig
anstrengender als
bei den vorangegangenen:
1. klicken Sie auf das Paneel (teil des "Strange Device")
Sie schauen nun auf die Innereien der Lichtbrückenkontrolle
2. klicken Sie den mittleren Kristall an und zwar so oft, bis der Strahl
den Kristall in der linken unteren Ecke trifft.
3. rotieren Sie nun diesen Kristall so lange, bis der grüne Strahl den
weißen Kristall
in der oberen, linken Ecke, der blaue Strahl den Kristall in der
oberen, rechten Ecke und der rote Strahl den weißen Kristall in der unteren,
rechten Ecke trifft.
4. Rotieren Sie nun jeden dieser weißen Kristalle individuell und zwar so
lange, bis jeder
farbige Strahl den entsprechenden farbigen Kristall trifft.
5. schalten Sie nun wie üblich die Lichtbrücke ein.
- nun können Sie zurück zum Grab Felsen gehen, indem Sie einfach die
Lichtbrücken benutzen
15. Grabfelsen / geheime Rdume unter der Grabplatte
- betreten Sie das Grab
- klicken Sie auf die Grabplatte (crypt) und genießen Sie eine weitere 3D
Animation
- gehen Sie nach links und klicken Sie auf die Tür. Eines der Wdchterwesen
wird reanimiert.
- benutzen Sie einen der Lebenskristalle mit dem anderen Wdchterwesen und
beobachten Sie,
wie sich die Beiden gegenseitig umbringen.
- benutzen Sie nun den goldenen Stab (Sie haben ihn beim Raumschiff Wrack
gefunden) mit dem
Schlitz (Slot) neben der Tür
- gehen Sie durch die nun geöffnete Tür und zur Pyramide im ndchsten Raum.
- benutzen Sie wieder den goldenen Stab mit der Pyramide und danach einen
Lebenskristall mit
der toten Kreatur
- da Sie kein Wort von dem verstehen, was die Kreatur (es handelt sich dabei
um den Creator) von
sich gibt, sollten Sie die Konversation beenden und Maggie anfunken.
- wdhrend des Gesprdches wird Maggie überfallen.
16. Rettet Maggie
- Verlassen Sie den Raum, gehen Sie nach rechts und klicken Sie auf das
Dreieck auf dem Boden
(die Grabplatte)
- nachdem Sie das Grab verlassen haben, folgen Sie dem Weg nach oben.
- hier können Sie Brink im Hintergrund sehen, sie benötigen seine Hilfe um
Maggie zu retten.
- betreten Sie die Höhle und benutzen Sie Ihre Taschenlampe (Flashlight) mit
den "Fledermdusen"
an der Decke.
- sobald Brink aus der Höhle rennt, sollten Sie auf die Plattform klicken und
dort Brinks Lebenskristalle an sich nehmen.
- es folgt eine heftige Konversation mit Brink, der sich aber am Ende bereit
erkldrt, bei der Rettung
von Maggie zu helfen.
- nehmen Sie nun die Lichtbrücke zum Karten Felsen
- gehen Sie durch den Schacht (Shaft), die Grube (Pit) in die Kammer
(Chamber) und links weiter
bis Sie auf das Nest (nest) stoßen.
- reden Sie mit Brink und klicken Sie auf das Kreatur-Icon
- nachdem Brink das Monster abgelenkt hat, verlassen Sie den Raum durch die
Tür auf der rechten
Seite
- bei den Wasserfdllen klicken sie einfach über die Wasserfdlle
- dort angekommen, klicken Sie auf den Felsen (Rock) und verädern Sie damit
den Wasserlauf in
Richtung Abfluß (Grate).
- gehen Sie zurück ins Nest, reden Sie mit Brink und klicken Sie auf den
Abfluß (Grate).
17. Auftauchen der Insel und Rettung von Brink
- verlassen Sie diesen Raum durch die linke Tür und dann hinaus auf den Sims
(ledge)
- klicken Sie auf die öffnung, welche rechts neben dem Eingang zur U-Bahn
Station
- am Strand angekommen, klicken Sie auf die grünen Lichter
- sprechen Sie mit Maggie und geben Sie Ihr das Tablett mit Schriftzeichen
(Shard), welches
Sie aus dem Museum mitgebracht haben.
- Maggie bedient nun die Lichtereinheit und eine Insel erscheint.
- betreten Sie die Insel und klicken Sie auf die öffnung.
- nehmen Sie die letzte Metallplatte an sich und verlassen Sie die Insel
- gehen Sie zurück zum Sims (ledge), durch die Grube (pit), Kammer (Chamber)
bis zum
Schacht (Shaft).
- betreten Sie nun den Kartenraum und gehen Sie zur Lichtbrücke
- benutzen Sie die Lichtbrücke um zum Planetariums Felsen zu gelangen
- gehen Sie über die Felsenbrücke und sie gelangen zum Spalt, indem Brink mit
seiner Hand
feststeckt.
- benutzen Sie den Hauer mit Brinks Arm
- nach einer Zwischensequenz sollten Sie in den Nexus zurückkehren
18. Kathedralen Felsen / der Weg nach Hause
- gehen Sie zur Nische und fügen Sie die Metallteile zusammen
- nachdem sich die Türe geöffnet und Brink Sie wieder verlassen hat, sollten
Sie die
U-Bahn zur letzten Insel nehmen.
- dort angekommen verlassen Sie die Station und betreten das Labor
- klicken Sie auf die Einheit am unteren Rand des Bildschirms und, nachdem
diese
Einheit herangezoomt wurde, auf die Lücke (gab in machinery)
- nehmen Sie den Pfad zur Spitze des Labors und dann zur Tür hinaus
- gehen Sie nach links, entfernen das Nest von der Linse und schalten die
Lichtbrücke ein
- nehmen Sie die Lichtbrücke zum Museums Felsen
- gehen Sie in den Lebenskristallraum (kurz vor der U-Bahn Station) und
nehmen Sie einige
Kristalle an sich
- gehen Sie nun über die Lichtbrücken zurück zum Grab Felsen und betreten
dort das Grab
- klicken Sie auf die Grabplatte und gehen Sie durch die geheimen Rdume zur
Pyramide
- öffnen Sie diese und benutzen einen Lebenskristall mit dem Creator
- fragen Sie ihn solange nach dem Generator, bis das Augen-Icon (Eyepeace)
erscheint
- fragen Sie ihn so oft nach dem Augenstück, bis Sie vom Creator den Code für
den Kartenraum
erhalten haben.
- nun gehen Sie über die Lichtbrücke zum Karten Felsen und in den Kartenraum
und dort
verwenden Sie den Code den Ihnen der Creator gegeben hat.
- verlassen Sie den Raum und gehen Sie durch den Schacht (shaft), über die
Grube (pit) in die
Kammer (chamber) und weiter ins Nest (nest).
- vom Nest aus nehmen Sie die Tür rechts zum Wasserfall (falls).
- Klicken Sie auf die dreieckige Tür und beteten Sie den Strand (beach)
- nehmen Sie das Augenstück (eye part) und kehren Sie ins Labor auf dem
Kathedralen Felsen
zurück.
- dort erwartet Sie Brink und stiehlt Ihre Lebenskristalle
- benutzen Sie das Augenstück mit der Maschine (gab in maschinery) und reden
Sie danach
mit Maggie
- nehmen Sie das Augenstück und gehen Sie über die Lichtbrücke zum Gab Felsen
- gehen Sie nach oben, durch die Höhle zum Plateau und reden Sie mit Brink
- benutzen Sie das Augenstück mit Brinks Maschine
- nehmen Sie den Lebenskristall und entfernen Sie danach das Augenstück -
Brink stirbt
- verwenden Sie erneut das Augenstück mit der Maschine und erzeugen Sie so
einen zweiten
Lebenskristall
- nehmen Sie das Augenstück und kehren Sie ins Labor zurück
- setzen Sie das Augenstück in die Maschine ein und geben Sie in die beiden
seitlichen Schlitze
(slots) jeweils einen Lebenskristall
- reden Sie mit Maggie über den Generator - Maggie stirbt
- benutzen Sie den Weg hinauf zur Lichtbrücke
- dort erwartet Sie eine Wdchterkreatur, welche Ihnen ein Stück auf die
Lichtbrücke hinaus folgt
- gehen Sie an die Lichtbrückenkontrolle und schalten Sie die Lichtbrücke aus
- wenn die Wdchterkreatur in den Abgrund gestürzt ist, können Sie die
Lichtbrücke wieder einschalten
- gehen Sie zum Auge (dort wo sich die Lichtbrücken treffen) und klicken Sie
auf den Eingang
- innerhalb des Auges brauchen Sie nur noch auf das Portal zu klicken.
Nun können Sie sich zurücklehnen und die Endsequenz genießen. Sie haben es
geschafft!!!!

smashed by Arwesome, rülps

English

The Dig Complete Walkthrough
Ian Ng Wai Yip(hkcat@hk.super.net)

General note:
In this solution, YOU represent Boston Low.

The beginning
Outside the Shuttle, examine the tool chest. It is called flying pig.
Use PEN
ULTIMATE(in your inventory) talk to Cora about the pig. She'll deploy the
pig into
space.
In space, use the pig. You should pick up all the tools inside it. Then
use
Pen
Ultimate to talk to Borden, ask him about the nuclear explosive.. He will
tell you where
the first bomb should be setup.
Go to Quadrant 2. You'll find a target surface. Use zero-g digger to
smooth
the
rough surface. Then you can setup the bomb. Remember to use the arming key to
active the bomb.
Talk to Borden again, he'll tell you where the second bomb is placed.
Go to
Quadrant 3. A boulder block the target surface. Use shovel to remove the
rock. Then
setup the bomb. Remember to use the arming key to active the bomb.
Now back to the shuttle. Talk to Borden and watch the explosion.

You and your team will back to the asteroid. Examine the odd
projection. Use
zero-g digger on the projection. A metal plate is found. Push the metal
plate. Push the
metal plate on the right too. You can find another 2 odd projections on the
left. Dig it
and push it. A dark tunnel appear. Go inside.
Inside the asteroid, a pedestal is found. Move towards it. Put the
plates
on the
square indentations......

Alien Planet
You are now on an alien planet. Go to the clearing. You'll find 3 '?'S.
First go to
the one at the left. There is a alien space ship. Inside the ship, there is
a chest. Open it
and you can find a device. Then take the hanging wire. A ghost appear. After
the ghost
gone, take the wire and the engraved rod. Then go to the '?' at the top.
There are some
graves. Use shovel to dig the grave. Pick up the jawbone and tusk.
Then go to the rightmost '?'. Use the device, it point at the dirt. Use
shovel to dig.
You can find a bracelet.
Back to the dais. The ghost appear again. Dig the small hole. Brink will
fall into
the hole and die.
You and Maggie will go down to the nexus. Maggie will go away, left you
work
alone. Walk around the room, you'll find a plate and a purple rod on the
ground.
Examine the purple rod, there are four sharps on it. It is the key to open
those sealed
doors. You try to enter the code, but you don't success because there is no
power.
Go to the dark tunnel. Open the airlock. It is a command center. There
is a
glowing panel. A lifeless crystal is found. But you don't know what is it for.
Go to the ramp. Look Down from the edge. A loose lens is found. You
need to
put
it onto the lens slot to repair the power machine. You notice there are two
panels. Use
the control panel, input the following code: 4 purple, 2 yellow and 1 red.
Then use the
triangular button on the left. A robot come down and pick up the lens. Input
the code
again: 5 purple, 4 blue and 1 red. Use the triangular bottom again. The
robot will
repair the lens. Before you leave the power room, remove the loose plate and
take the
blue crystal.
Now use the purple rod to open the door left to the dark tunnel. The
open
and you
can go on the tram.

The Museum
There is a weakened door beside the tram call. But you can't open it.
Then
walk
outside. There is a fossil on the ground. Watch it and it is useful! Go to
water. A
monster eat a alien turtle. Examine the water, you can find a underwater
cave, but you
can't go there.
Go to up. There is a strange device. Use it. If the lens (just under the
strange
device) is at right position, when you push the switch, a crystal appear.
Hold the switch
for one or two second, a light bridge is created. (You can see a beam appear
at the map
too)
Go into the door. Pick the glowing crystal and the tablet. Look at all
the
displays.
You'll learn more about life crystal and explosive canister.
You'll find a red rod on the floor. There is a door. Go inside, you find
Maggie is
working there.
Back to nexus. Use the life-crystal(the glowing crystal) on Brink.
Brink is
revived.
Then use the red rod to open the door left to the column. But when you press
the tram
call, no tram appear! You know the glowing panel in command center is the tram
control. You need to repair the lifeless crystal. You and Brink go to the
museum. Brink
will help you to open the weakened door. Inside the door is a pool of life
crystals! Pick
up the canister on the floor. And pick up some life crystals.
Go to the water. The Monster eat turtle again. Brink run away. In order
to
go to
the underwater cave, you must kill the monster. You examine the loose bone.
You find
you can rebuild the turtle. The head goes at the top left, with the blunt
(without bumps)
end of the head facing north east. Attached to the head is a small, thin
neck bone with
the thinner end attaching to the head. That neck bone attaches to the first
(and largest)
set of fins, which look sort of bent forward, and have two very large
joints. The
second and third set of arms come immediately afterward, moving downward in
size.
After that is back/rib bone section, followed by the pelvis, then a thick,
large bone,
which attaches to the tail, the pointed end of which faces lower right. Put
the canister
into the turtle, and apply the life crystal. The monster will be killed by
the "turtle
bomb". You can go to the cave now. (If you still don't understand, check the
fossil)
In the cave, you can find an orange rod and plate.

The Plateau
Use the orange rod to open the door right to the dark tunnel. Walk along
the path.
There is a crack on the path. Jump to the other side. Use shovel to push the
boulder to
form a bridge. Continue walking. You can see another strange device. Adjust
the lens
and create the light bridge. Then walk across the water fall and enter the
crevice. In the
cave you can find a blue crystal. Then go to the plateau behind the light
bridge. A
monkey-liked creature (critter) steal a part of the door. You need to find
it. Pick up the
cover, rib, dowel and rod on the floor. Use dowel on the wheel-liked thing's
hole. Then
use the pole on the pin. And then use the rib on the hook. Finally put the
rod on the
cage to form an trap. Walk to the hole in the upper right part of the
screen, and search
through the holes until the little critter runs out. Taking care NOT to
come too close,
move downward and left, back around the wheel shape and up again once you
pass it.
Move right and scare the creature in that direction. He will walk right
into the trap.
Use the bracelet on the critter, then let him go. Use your shovel on the
cave a little to
the left of you, widening it enough for you to enter. Go inside and use the
device.
There will now appear an indicated spot by the device. Dig there to
retrieve the
machine part. ( remember to take the rod with you.)
Back to the sealed door. Use machine part and the cover on the panel.
The door
will open.
Inside the room, pick up the plate can the green rod. Pick up the twin
scepters. Use
it on the faint light. A moon map appear. The blue scepter control the small
moon, the
gold control the large moon. You need to make the two moon eclipse. To do
this, move
the large moon to 2 o'clock position. Move the small moon between the planet
and the
large moon. If you don it right, a cutscene will appear.
Push the bottom to open the door.
Go to command center. Put the blue rod into the hole. Another 2 crystals
appear.
Click on the lifeless crystal, you will notice that the crystal is a little
bit brighter. Slide
the crystals, watch the brightness carefully, until the crystal become blue
again.

Map spire
Use the green rod to open the door beside to column. But the panel is
not
working.
Use tusk to open the panel. Use wire on the panel and connect it to the
sparks. Now the
door will open.
Get off from the tram. You notice that the map spire is quite a large
area.
Here is a
brief map.

Tram - ledge -beach(with strange light)
|
Cavern - nest - water fall source - beach
|
Pit - map panel - light bridge.

Go to map panel. Enter the code of the tomb ( oh! You haven't been there
yet! That is
the red rod) You can get a message. Now turn on the light bridge.

The Tomb
Back to the nexus. Now get on the tram lead to the tomb. (the door open
with the
red rod.) go to the plateau. There is a stone plate on the floor. Use shovel
to dig it. A
hole appear. Go to inside the hole. Use the blue crystal on the hole. Then
walk to the
two-moon mark on the floor. The shutter will open. Use the rod to fix the
plate. Go to
outside, you find some dirt at the left of the tomb. Clear the dirt and a
status appear.
Touch the it and it will disappear. Get on the crypts and you will go down.
Go left. There is a door. When you walk towards the door, a guarddog
revived.
Use a life crystal on the bone beside the door. Two dogs kill each other.
Use the
engraved rod o open the door. Go into the door and a pyramid in there. Use
engraved
rod to open the pyramid. Use life crystal on the alien body. But you don't
know what it
talk. So you decide to stop talking and find Maggie.

Maggie is kidnapped!
Maggie is kidnapped by a monster. You need Brink's help. Go outside.
Walk to
along the path. You find a light bridge. But this bridge is broken. Open the
panel.
There are a light source and 4 prisms. To repair it, it is easy. The rule
is: a light beam
only pass 2 crystal, all prisms should be use. So you should switch the
source, find out
which prism can deliver the light to other prisms. (Don't understand? Never
mind,
switch the light to the prism between the red and blue.)
After create the light bridge, don't leave. Go to the cave interior. You
can see
Brink working there. Talk to him. But he won't help you. But you notice a
crystal stash
on the ground. Go to the cave, use the flashlight on the bat-liked
creatures. The Brink
will run away. Dig the crystal stash and get all life crystals. Brink with
make a deal
with you. Now go to the map spire.
Go to the nest. Maggie is kept here. Talk to Brink, he will draw the
monster's
attention. You'll go to the water falls source. Push the BOULDER to block
the water.
Back to the nest. Talk to Brink. Brink and Maggie will open the GRATE and
kill the
monster.
Brink will steal all the life crystals. Go to the beach with strange
light.
Examine
the light, and give the tablet to Maggie. Maggie will find the HIDDEN
ISLAND. Go to
into the Island and you and find the last PLATE.
Go back to the nexus. As you arrive, Brink ask help from you. Go to the
plateau.
Brink is trapped by the crack inside the crevice. Use the jawbone to cut
Brink's bone.

Alien Lab.
Back to the nexus. Put the plates into the ALCOVE. The sealed door will
open.
Take the tram to the lab. Examine the device at the bottom. There is a
missing part .
Then go up, you can find the final light bridge. Remove the nest and create
the bridge.
You decide to ask the alien about the missing part. (remember to take a
life
crystal from the crystal pool at museum.) Go to the tomb through the light
bridge.
Revive the alien. Ask him about the alien device. He will tell you about EYE
and give
you a ROD.
Go to the map room. Enter the code in the map machine. It shows the
beach
where
is the missing part can be found. Go to the beach and get the Eye Part. Then
go back to
the lab.

The ending(1)
When you back to the lab, Brink is waiting you. He take all of your the
life
crystals. Fortunately Maggie have one. Put the Eye Part into the gap. But
you still
need more life crystal. You decide to talk to Brink. (Don't go to the
crystal pool, all
crystals are taken by Brink) Take the Eye Part will you. (He still working
at the cave on
tomb island)
When you see Brink, show him the Eye Part, make a deal with him. Put
the Eye
Part into the slot on the relic. Brink will kill himself. Take the Eye part
back
to the lab.
Put the part and the crystal into the panel. Talk to Maggie about the
alien
device.
She will operate the machine. But Maggie will die. You walk lonely to the
light bridge. Go
to the Eye. A guarddog suddenly appear. Turn off the light bridge, the dog
will fall. Walk
into the Eye and watch the ending animation!

The Ending(2)
(The Dig has more than one ending! I would like to special thank
Mr.Thomas
Wilting
[wilting@student.uni-kl.de] who tell me how to reach this ending.)

When you back to the lab, Brink is waiting you. He take all of your the
life
crystals. Fortunately Maggie have one. Put the Eye Part into the gap. But
you still
need more life crystal. You decide to talk to Brink. (Don't go to the
crystal pool, all
crystals are taken by Brink) Take the Eye Part will you. (He still working
at the cave on
tomb island)
When you see Brink, show him the Eye Part, make a deal with him. Put
the Eye
Part into the slot on the relic. Brink will kill himself. Take the crystals.
Put the Eye part
into the slot again. The machine will produce two more life crystal. Take
them also and the
Eye part back to the lab.
Put the part and the crystal into the panel. Talk to Maggie. She will
operate the
machine. But Maggie will die. Use life crystal on Maggie. Maggie will
revived, but she will
jump down from the cliff. You walk lonely to the light bridge. Go to the
Eye. A guarddog
suddenly appear. Turn off the light bridge, the dog will fall. Walk into the
Eye and watch
the ending animation!

 
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Dt. Lösung im pdf-Format
Lösung

10.Octombrie 2013
Engl. Lösung

17.Octombrie 2013
Cheats

12.Octombrie 2013
Lösung für das Schildkröten-Rätsel
Engl. Hinweise

05.Octombrie 2013
Lösung

18.Octombrie 2013
 
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