Dungeon Master 2

Dungeon Master 2

18.10.2013 01:05:47
Dungeon Master II Komplettlösung

Es ist überaus ratsam, in regelmäßigen Abständen das Spiel zu sichern, da
es sehr leicht vorkommen kann, das komplette Gruppe im Kampf getötet wird.
In der Höhle mit den ganzen eingefrohrenen Helden stellen Sie sich als
erstes Ihr Team zusammen. Ist Ihre Truppe vollständig klettert Sie über
die Leiter in das darüberliegende Gebäude. Hier ist der Tisch neben dem
Feuer so zu verschieben, daß Sie das Bild an der Wand erreichen können.
Nehmen Sie das Bild von der Wand verstauen Sie alle zum Vorschein kommenden
Gegenstände im Inventory ihrer Gruppe. Mit dem ebenfalls hinter dem Bild
liegenden Schlüssel sind Sie nun auch in der Lage die Tür des Hauses
aufzusperren und dem ersten Feind gegenüberzutreten. Sind die ersten
lästigen Monster beseitigt, begeben Sie sich zu den ganz in der Nähe
befindlichen Händlern wo Sie ersteinmal, natürlich gegen bare Münze, die
Ausrüstung Ihrer Helden aufstocken. Bei dem Lebensmittelhändler finden Sie
einen RA-Schlüssel, der in das Schloß der Tür zum Vorgarten der Skullkeep
paßt. Dort angekommen dürfen Sie wieder gegen ein paar Monster kämpfen.
Nachdem Sie sich bis zu Eingangshalle von Skullkeep durchgekämpft haben,
verschieben Sie dort die 2 Lampe auf der rechten Seite des Ganges so, das
sie die Mauer dahinter erreichen können. Dort lösen sie dann den losen
Stein aus der Mauer und drücken den Knopf der sich dahinter verbirgt.
Daraufhin erscheimt in der rechten Nische ein Morgenstern, mit dem Sie
Ihre Party besser ausrüsten können. Wenn Sie das Pergament, das sich in
der linken Nige befindet durchlesen, erfahren Sie, daß alle vier Clan-Keys
benötigt werden, um die Tür zum Inneren des Schlosses zu öffnen. Verlassen
Sie nun die Eingangshalle um die 4 Clan-Keys zu suchen. Gehen Sie an der
Abzweigung nach Norden, und besorgen Sie sich den ersten Clan-Key, der
auf einem Altar im Gebiet der Wirbelstürme liegt, welches sich im
Nordöstlichen Teil des Vorgarten befindet. Auch hier müssen Sie wiederum
gegen mehrere Kreaturen im Kampf bestehen. Auf dem Altar mit dem ersten
Clan-Key finden Sie neben ein paar Sachen für das Inventory auch den
Lightning-Key, der Ihnen jetzt den Zugang zum nördlichen Teil des Vorgartens
ermöglicht. Um den zweiten Clan-Key zu bekommen, müssen Sie nun in das
Gebiet der Wölfe, die sich als ernsthafte Gegner erweisen. Nachdem Sie sich
durch die Wölfe durchgeschlagen haben, finden Sie auf dem Altar den 2
Clan-Key, sowie den Moon-Key und eine Scout-Map, die sich später noch als
sehr nützlich erweisen wird. Verlassen Sie nun wieder das Gebiet der Wölfe
und gehen Sie inin den östlichen Teil der Vorgartens, in dem sie mit
Hilfe des Moon-Keys gelangen. Gehen Sie bis ganz nach unten und dann links
in das Gebiet der Riesen. Diese Riesen sind sehr schwere Gegner. Allerdings
lassen sie immer ein paar Äxte liegen, wenn sie getötet werden. Diese Äxte
wiederum kann man beim Waffenhändler für gutes Geld verkaufen. Nachdem
Sie also den Altar erreicht haben, und den 3. Clan-Key, sowie auch den
IR-Key in Ihr Inventory gepackt haben, können sie auch in das Gebiet
nördlich der Riesen gehen, wo Sie einige Händler finden, die recht
interessante Waren anzubieten haben. Sobald Sie Ihre Party auf diese Art
gestärkt haben, verlassen Sie dieses Gebiet und wenden sich nun dem
südlichen Teil des Vorgartens zu, in den Sie mit Hilfe des IR-Keys eindringen
können. Gehen Sie hier immer nach Westen, bis sie in einen Friedhof kommen.
Sobald Sie zu nahe an einen der Grabsteine herantreten, erscheint ein
Dämon, den Sie nur mit dem Zauber DES-EW bekämpfen können. Dann gehen Sie
nach Süden, wo Sie das Gebiet der Waldschrate durchqueren müssen, um in
das Friedhofsgebäude zu gelangen. Wenn Sie im Gebäude sind, entfernen Sie
aus der rechten Wand einen losen Stein und drücken Sie den Knopf dahinter.
Eine Geheimtür öffnet sich, und Sie können ein Paar wichtigen Gegenstände
und den FUL-Key in Ihr Inventory aufnehmen. Jetzt kommt die Scout-Map zum
Einsatz. Um den Raum mit den sich bewegensen Falltüren sicher durqueren zu
können, Aktivieren Sie die Scout-Map, setzten das Auge ein Feld vor und
folgen sogleich, so das Sie immer auf den selben Feld wie das Auge stehen.
Die Falltüren können nämlich nicht am selben Ort wie das Auge sein, und
so kommen Sie ohne Probleme durch den Raum. Sollten Sie trotzdem mal von
einer Falltüre erwischt werden, Ist das gar nicht so schlimm, weil Sie
jedertzeit durch die Treppe im Norden wieder hoch kommen. Außerdem liegen
dort unten ein paar sehr nützliche Ausrüstungsgegenstände. Gehen sie also
mit Hilfe der Scout-Map an die südliche Tür und öffnen Sie sie mit dem
FUL-Key. Folgen Sie dann den Gang dahinter, bis Sie an eine Wand mit einem
Vorhang kommen. Dabei werden sie von ein paar Mumien angegriffen, die aber
keine ernsthaften Gegner sind. Ziehen Sie nun den Vorhang von der Wand
und nahmen sie alle Gegenstände sowie auch den OH-Key mit, die sich in
der Nige hinter dem Vorhang befinden. Machen Sie dann wieder kehrt und
gehen Sie wieder zurück zum Raum mit den Falltüren. Mit Hilfe der Scout-Map
gelangen sie wiederum sicher bis zur westlichen Tür, die Sie nun mit dem
OH-Key öffnenkönnen. Gehen Sie hinein und vor bis zum Tisch. Da sich der
4. Clan-Key immer von Ihnen abwendet, und Sie ihn so nicht erreichen
können, legen Sie einfach eine Geldmünze auf Ihre Seit des Tisches.
Daraufhin erscheint der Geist eines Händler, der Ihnen den 4. Clan-Key
überreicht. Verlassen Sie jetzt das Gebäude durch den nördlichen Ausgang.
In den beiden Lavabrunnen finden Sie ein paar Edelsteine, sowie einige
Ausrüstungsgegenstände. Auch der Händler, der Gleich daneben ist, hat
einige sehr interessante Waren im Angebot, die Sie sich mal anschauen
sollten. Wenn Sie hier alles erledigt haben, gehen sie wieder zurück zur
Eingangshalle von Skullkeep, wobei Sie jetzt auch den direkten Weg gehen
können, da Sie von dieser Seite die Türe südwestlich der Eingangshalle
ohne Probleme öffnen können. Wieder in der Eingangshalle angekommen, setzen
sie Die 4 Clan-Keys in die dafür vorgesehene Halterung links von der Tür.
Jetzt können Sie die Tür öffnen. Wenn Sie jetzt auf Die Plattform vor dem
Auge treten, kommt von der linken Seite ein Feuerball auf Sie zu, den
Sie aber durch einfaches zurücktreten ausweichen können. Nun können Sie
ohne Gefahr Die Plattform betreten und sich die Knöpfe auf der rechten
Seite anschauen. Um jetzt durch die 3 Türen zu kommen müssen Sie sehr
schnell sein. Erst legen Sie soviel Ausrüstungsgegenstände ab, das alle
Mitglieder Ihrer Party mit der Tragkraft weder im gelben, noch im roten
Bereich sind. Dann gehen sie zu den 3 Knöpfen. Drücken Sie diese nun
schnell in der Reihenfolge Rechts, Mitte, Links, und laufen Sie dann so
schnell sie können durch die 3 Türen. Auf der anderen Seite angekommen,
finden Sie in der Nische links von der Treppe eine Minion-Map sowie den
Gold-Key, mit dem Sie Skullkepp jederzeit wieder verlassen können. Nachdem
Sie alles abgesucht haben, und alle Gegenstände in ihr Inventory gepackt
haben, benutzen Sie die Treppe, um in der ersten Stock von Skullkeep zu
gelangen. Dort sehen Sie ein Seil, an dem Sie ziehen. Warten Sie bis die
Tür aufgemacht wird und betreten sie den Raum. Dort erwartet Sie dann ein
harter Kampf. Wenn Sie als Sieger hervorgegangen sind, finden Sie in den
einzelnen Nischen viele nützliche Gegenstände und auch einen Numenstaff.
Wenn Sie in den grünen Bottich in der Mitte des Raumes einen Staff, einen
Snake-Staff und ein Mana.Blousson werfen, erhalten Sie einen Serpent-Staff.
Verlassen sie dann den Raum durch die Tür im Süden, und stellen sie sich
auf die Plattform. Benutzen Sie nun dIe Minion-Map, die Sie im Ergeschoß
gefunden haben und markieren Sie das Feld der Plattform mit einem X.
Gehen Sie nun zur Südlichen Tür und nehmen dort einen unwichtigen
Gegenstand aus Ihrem Inventory und legen ihn auf den Boden. Benutzen sie
nun wiederum die Minion-Map und lassen Sie sie den Gegenstand zu Plattform
bringen. Sobald der Gegenstand auf der Plattform liegt, öffnet sich die
Tür und Sie können durchgehen. Um die Augen, Die 4 Augen können sie nun
durch die auf der Karte eingezeichneten Geheimgänge umgehen und außer
Gefecht setzen. Wenn Sie das getan haben, können Sie ohne Probleme den
Gang benutzen und gelangen so in den nächsten Raum.Dort finden Sie in
einer Nige in der nördlichen Wand ein Zahnrad. Stecken sie dieses Zahnrad
in die àffnung neben de Tür und Sie können die Tür öffne. Jetzt muß es
wieder schnell gehen. Entfernen Sie das Zahnrad wieder aus der Öffnung,
gehen zur nächsten Tür, stecken das Zahnrad wieder in die Öffnung und
öffnen die Tür. Dann nehmen Sie wieder das Zahnrad, gehen wieder zur
nächsten Tür usw. Wenn Sie nicht schnell genug sind, öffnet sich eine
Falltüre, und Sie fallen ein Stockwerk nach unten, was nicht so schlimm
ist, da Sie jederzeit die Möglichkeit haben, durch die Leiter im Südosten
wieder heraufzuklettern. Wenn Sie sich dann wieder vor die Nige stellen
erscheint dort wieder ein Zahrad, un Sie können es nochmal versuchen.
Wenn Sie es geschaft haben, finden Sie sich in einem Raum wieder, der
Voll ist mit Monitoren, einem Boiler und einem Generator. In der Nige
beim Eingang finden Sie den BRO-Key. Den setzen Sie in das dazugehörige
Schlüsselloch in die linke Seite der Nige im Norden des Raumes.Haben Sie
das getan, drücken sie den Knopf gleich daneben. Eine Falltür öffnet
sich und verschlingt den Schlüssel. Lassen Sie nun in der Mitte des
Raumes die Rechte Leiter hinunter, indem sie den Knopf rechts davon
drücken. Steigen Sie die Leiter hinab ins Ergeschoß. Da dort der
Schlüssel auch nicht liegt, Springen Sie durch die Fallgrube im Norden
hinab. Dort finden Sie dann den BRO-Key wieder. Im einer Nige im Osten
finden Sie den Blood-Key, mitdem Sie den Raum im Süden des 1.
Untergeschoßes betreten können. Dort finden Sie an der nördlichen Wand
einen Hebel.
Wenn Sie diesen Hebel Betätigen, erscheint ein Beamfeld, mit dem sie
wieder ins EG gelangen. Von dort gehen Sie wieder über die Leiter in
den ersten Stock. Wieder im Maschienenraum angekommen, können Sie die
Tür im Norden jetzt öffnen und Ihren Weg fortsetzen. Die Tür rechts
öffnen Sie wieder mit dem BRO-Key und treten ein. Gehen Sie zur Leiter
im Nordosten und steigen Sie hinab. Wenn Sie etwas umgeschaut haben,
entdecken Sie einen kleinen Kobold, der Ihre Party laufend mit Feuerbällen
traktiert. Mit Magischen Mitteln können Sie gehen Ihn nichts ausrichten,
da die Beamwände Diese wierder auf Ihre Party reflektieren würden. Es
bleibt Ihnen also nichts anderes übrig, als den Kobold zu jagen, und Ihn
mit normalen Mitteln zur Strecke zu bringen. Wenn Sie Den Kobold getötet
haben, öffnet sich im Norden eine Tür, durch die Sie gehen können. Neben
einer Nige mit diversen Gegenständen finden sie dort auch einen Knopf.
Nachdem sie den Knopf gedrückt haben, begeben Sie sich wieder über die
Leiter in den ersten Stock und setzen Ihren Weg nach süden fort. Um den
Zauberstrahl zu unterbrechen, der die Falltüre laufend öffnet und
schließt, benutzen Sie einfach die Scout-Map und dirigieren Sie das
Auge in den Strahl. Jetzt können Sie ohne Gefahr die Falltüre überqueren
und haben so zugang zum 2. Stock. Dort angekommen wartet gleich ein
harter Kampf mit bogenschießenden Kreaturen auf Sie. Eine Dieser Kreaturen
ist unsichtbar und trägt eine Kist mit sich. Wenn Sie Diese erledigt
haben finden Sie in der Kiste neben div. Gegenständen den Master-Key, mit
dem Sie die zugehörige Tür in der Mitte des Raumes öffnen Können. Dort
werden Sie gleich mit einer ganzen Reihe Schaltern konfrontiert. Drücken
Sie alle Schalter nach unten, dann alle Schalter nach oben. Jetzt sind
alle Türen offen. Gehen Sie nun weiter bis zum Pumpenraum, dessen Tür
Sie mit Dem Masterkey öffnen können. Schalten Sie dort die Pumpen ein, und
lassen Sie die Leiter zum ersten. Stock hinunter, da Sie so einen direkten
Durchgang zwischen den Stockwerken schaffen. In die westliche Mauer des
Pumpenraumes setzten Sie in die Öffnung eine Vacuum-Fuse ein, die Sie
ein einem Holzfaß, ein paar Räume davor finden. Nun gehen Sie wieder raus
zu den Pfeilschiesenden Kreaturen. Die Tür im Westen des Raumes bekommen
Sie nur auf, wenn Sie ein Zahnrad sowie eine Vacuum-Fuse in die dafür
vorgesehenen Öffnungen stecken. Jetzt haben Sie allerdings einen Zugang
zum 3. Stock. Nachdem sich Ihre Party dort durch die Tische durchgeschlagen
hat, werden Sie auch schon mit dem nächsten Problem konfrontiert. Um an
den Rammböcken vorbeizukommen müssen Sie wieder Ausrüstung ablegen, um
schneller zu werden. Danach ist es mit dem richtigen Timing eigentl. kein
Problem mehr. Gehen Sie nun durch den Durchgang in den östl. Teil des
Schlosses.
Um durch die Beamwände durch, dur den Raum mit den Reflektoren zu gelangen,
benutzen Sie den Gleichen Trick wie im Friedhofsgebäude mit den Falltüren.
Dort angekommen, können Sie wiederum mit den Masterkey die Tür zum Raum
mit den Wasserhähnen und Feuerrohren öffnen. Schalten Sie alle
Wasserhähne und alle Feuerrohre ein, öassen Sie die Treppe zum 2. Stock
hinunter und verlassen Sie den Raum wieder. Um die Falltüren im Raum mit
den Reflektoren verschwinden zu lassen, müssen Sie die Reflektoren so
Plazieren, das sie den Feuerball, der kam wenn Sie auf die Plattform
treten, so reflektierten, das er im Kreis fliegt. Jetzt einfach auf die
Plattform gestellt, und bevor der Feuerball seine Runde vollendet hatte,
auf den Knopf gedrückt. Der Feuerball schlägt daraufhin genau in die
Zielscheibe und die Fallgruben verschwinden. Jetzt konnten Sie endlich
hoch in den 4 Stock.Oben angelangt, liegt gleich wieder ein schweres Stück
Arbeit vor Ihnen. Um an den Elektroden vorbeizukommen, müssen Sie
wiederum viel Ausrüstung ablegen, um schneller zu sein. Auch das Timing
muß diesmal hundertprozentig stimmen. Wenn Sie es geschaft haben, können
Sie die Elektroden durch den Schalter um die Ecke ausschalten. Aus der
Nige in der westl. Wand können Sie immer nur einen Schlüssel nehmen, da
Sie sonst ein Kraftfels festhält. Nehmen Sie sich erst den ONYX-Key,
sperren damit die Tür bei den Monitoren auf und gehen hinein. Dort lassen
Sie dann die Leiter zum 3. Stock hinunter, gehen wieder hinaus und legen
den ONYX-Key wieder zurück. Jetzt nehmen Sie sich den Skull-Key gehen
runter in den 3. Stock, dort können Sie jetzt durch die heruntergelassene
Leiter wieder in den 4. Stock klettern. In der großen Halle im 4. Stock
Schalten Sie alle Hebel auf "ein" und benutzen den Skull-Key, um in den
Raum im Westen zu gelangen. Dort zerstören Sie den Tisch mit einem
Feuerball, den Sie über die beiden Reflektoren schicken, so daß Sie die
Lampe beiseite schieben können. Nun plazieren Sie die Beiden Reflektoren
so in der großen Halle, das sie die Feuerbälle aus der Wand genau auf die
große Maschine in der Mitte der Halle reflektieren.Dazu müssen Sier sie
nur auf die Bodengitter schieben und richtig drehen.Danach gehen Sie
wieder runter ins Erdgeschoß in die Fledermaushöhle. Die Pyro-Brocken,
die Sie dort finden, werfen Sie in den Ofen, der an einer Säule mitten im
Raum steht. Wenn der Ofen brennt, klettern Sie rauf in den ersten Stock
und schalten dort den Generator im Maschinenraum ein. Klettern Sie dann
wieder hoch in den 4. Stock. Dort sehen Sie nun in der großen Hale, das das
ZO-Gate offen steht. Gehen Sie jetzt mit Ihrer Party durch das Gate in die
andere Dimension, wo Sie auch schon der Endgegner erwartet.

 
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Lösung

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