Fable

Fable

15.10.2013 12:47:42
Komplettlösung zu "Fable"
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von Dirk Langenegger

Innerhalb der Auflösung werden unnötige Unterhaltungen und unnötige Objekte des Spieles ignoriert, aber um die
ganze Story des Spieles zu erfahren, mußt Du Dich mit allen Personen unterhalten. Aber Vorsicht, speichere häufig!
Du kannst sehr schnell und leicht umkommen ohne vorherige Warnung. Diese Auflösung benötigt das Minimum an
Schritten. Die Richtungen sind auf den Bildschirm bezogen: Norden - hoch, Süden - runter, Westen - links, Osten -
rechts. Somit ist überall angegeben, wie man die jeweiligen Szenen zu verlassen hat (hoch, runter, links, rechts).
Untersuchen in der Auflösung bedeutet, zuerst das Objekt anschauen, und dann das Objekt ein zweites Mal zu
betrachten, wenn das Pop-up-Menü erscheint. Benutzen und geben haben verschiedene Effekte, somit mußt Du Dir
sicher sein, daß Du die richtige Handlung durchführst. Weiterhin werden die gleichen Verben wie im Spiel in diesem
Auflösung benutzt.

Das Land des Frostes
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Plätze, welche im Land des Frostes zu besuchen sind:

Das Dorf Balkhane
Die Brücke
Das alte Haus
Der Gefrorene See
Der Rand des Waldes
Der Brunnen
Die Kreuzung
Der Pfad der Skulpturen
Der hohle Baum
Die Schlucht
Der Gipfel der Schlucht
Das Schloß

Das Spiel startet im Dorf Balkhane. Sprich mit dem Dorfschulzen und sage "Hört sich toll an, aber was soll ich tun?",
dann "Hast Du irgendeinen Ratschlag?" bis Du das Medaillon bekommst. Laufe hoch zur Brücke, überquere den Fluß
und laufe in Richtung des alten Hauses. Wenn Du das alte Haus erreicht hast, schau an die Kellertür. Sie ist links vom
Haus unter dem Vorbau. Benutze die Kellertür um sie zu öffnen und betritt den Keller. Nimm das Seil vom Boden auf
der linken Seite des Altars und die Figur vom Altar. Nun laufe zurück zur Treppe und verlasse den Keller. Benutze die
Vordertür des Hauses und ein Geist wird erscheinen. Benutze das Medaillon mit dem Geist um ihn zu beschwören.
Benutze nun erneut die Vordertür um sie zu öffnen, Dann gehst Du in das Haus. Nimm den Beutel mit dem
Vogelfutter. Er ist rechts von der alten Hexe. Verlasse das Haus und gehe zum gefrorenen See. Schau auf den Stuhl im
Boot. Untersuche ihn, um Simbeline zu wecken. Sage "Aber wer...,was für eine Art Wesen bist du?" und nimm die
Sphäre. Gehe nun zum Rand des Waldes und gib die Figur zum gutgekleideten Herrn. Dann gehst Du nach rechts zum
Pfad der Skulpturen. Untersuche den Gegenstand, welcher im Boden steckt. Er ist am Boden vor den gefrorenen
Soldaten, nimm dann das rostige Schild. Lauf runter zum hohlen Baum und untersuche den Baumstumpf, auf dem
Drimm sitzt. Benutze dann den Hebel um die Tür des großen Baumes zu öffnen. Nun benutzt du den Beutel
Vogelfutter mit dem Vogel, dann läufst du vom Beutel zurück bis vor den Baum. Wenn der Vogel das Nest verläßt,
schau es an und nimm die Halskette. Nun gehst Du wieder nach links und kehrst zum Waldrand zurück. Dort gibst Du
die Halskette dem Herrn. Dafür bekommst Du ein Paar Handschuhe als Gegenleistung. Laufe erneut nach rechts, um
wieder zum hohlen Baum zu gelangen und gehe in die Íffnung des großen Baumes. Benutze nun die Handschuhe und
nimm eine blaue Frucht. Schau den rechten Soldaten an und nimm den Ring. Aber Vorsicht, benutze nicht den Ring an
Dir selbst. Du würdest sonst sterben. Geh nun wieder aus den Baum raus und lauf hoch zum Brunnen. Benutze das Seil
mit der Rolle oberhalb des Brunnens. Benutze nun das Seil erneut, damit du in den Brunnen kletterst. Dort
angekommen benutzt Du die Sphäre, um Licht zu machen. Untersuche nun den kleinen Dreckhaufen und nimm die
Tontafel. Der Schmutzhaufen ist am Boden gleich links neben dem Seil. Gehe nun rechts in den Tunnel. Um den
Tunneleingang zu finden, bewegst Du den Mauscursor über die Mitte des rechten Teil des Bildschirm. Untersuche nun
den zweiten Schmutzhaufen und nimm den zweiten Teil der Tontafel. Der Schmutzhaufen ist am Boden in der Mitte
des Bildschirmes. Benutze nun den einen Teil der Tafel mit dem anderen, um sie beide zusammenzusetzen. Geh nun
wieder links zum Grund des Brunnens, nimm die Sphäre und benutze dann das Seil, um wieder nach oben zu klettern.
Du kannst auch von hier aus zu Ogre's Höhle gelangen, aber wir werden einen einfacheren Weg gehen. Gehe nun nach
links zur Kreuzung, dann lauf zum buschigen Pfad. Der Pfad befindet sich bei den Büschen auf der rechten Seite des
Bildes. Im nächsten Bild benutzt Du die Büsche auf der rechten Seite, um sich dahinter zu verstecken. Warte bis Ogre
gegangen ist und laufe dann durch das kleine Loch in Ogre's Höhle. Das kleine Loch befindet sich in den Felsen gleich
links über dem großen Stein, mit dem Ogre die Höhle verschloß. Untersuche hier das Strohkissen in Ogre's Bett und
Du entdeckst einen kleinen Schlüssel. Benutze nun diesen Schlüssel mit der Truhe am linken Bildrand. Íffne die Truhe
und nimm ein Ílfläschchen. Dann kannst Du die Höhle wieder durch das kleine Loch verlassen. Du siehst es durch die
einfallenden Sonnenstrahlen. Lauf nun wieder nach links zur Kreuzung und gehe hier hoch in Richtung der Berge.
Daraufhin erscheinen Räuber, denen Du mit "Ich bin unterwegs, den Eisriesen zu töten?" und "Können wir uns statt
dessen auf ein wertvolles Objekt einigen?" antwortest. Gib dann den Ring zu dem Bandenführer. Daraufhin wird er
sterben. Schau nun den toten Bandenführer an und nimm zu erst sein Messer und dann seinen Schal. Geh nun weiter
hoch zu den Bergen. Lauf nun zur Schlucht. Wenn Du dort angekommen bist, benutzt Du die antike Tontafel.
Daraufhin öffnet sich die Schlucht und der Weg zum Schloß ist frei. Bevor Du aber zum Schloß gehst, mußt Du erst
den Gipfel der Schlucht erklimmen. Er ist nicht einfach zu finden, aber der Weg ist hinter dem dünnen Schneestreifen
auf der rechten Bildseite. Bewege den Cursor über die Mitte dieses Schneestreifens um den Pfad zu finden. Dort
angekommen untersuchst Du den gefrorenen Leichnam und nimmst das Schwefelholz. Lauf nun wieder hinunter zur
Schlucht. Der Weg ist auf der rechten Seite des Bildes. Dann gehtÆs zum Schloß. Dort angekommen läufst Du über die
Hängebrücke, woraufhin der Eisriese erscheint, um Dich zu begrüßen. Benutze nun die Ílflasche und dann das
Schwefelholz mit dem Eisriesen, damit er schmilzt. Nun gehst Du durch das Schloßtor in das Schloß. Im Schloß
benutzt Du den Schal mit dem rostigen Schild und polierst es. Dann benutzt Du gleich das Schild. Es wird Dich vor den
Feuerschüssen schützen. Nimm dann den Smaragd vor dem Vogel vom Boden. Letztendlich sprichst Du mit dem
Vogel und gibst ihn die blaue Frucht. Er wird dich in das Land der Nebel bringen.

Das Land der Nebel
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Plätze, welche im Land der Nebel zu besuchen sind:

Der Holzturm
Der Sumpfweg
Die Spinnenplattform
Die Treppe der Nebel
Die Stadt der Nebel

Lauf rechts den Sumpfweg entlang über eine kleine Holzbrücke. Sage "Wir sehn uns später, Echsenbirne!", um am
Echsenwächter vorbei zu kommen. Geh nun rechts den Sumpfweg weiter. Schaue dann unter die kleine Brücke,
welche gleich vor Dir ist und nimm das tote Opossum. Dann gehtÆs weiter zurück Richtung Holzturm. Gib das tote
Opposum dem Echsenwächter, und er gibt Dir dafür eine seltsames Hörgerät. Untersuche dieses Hörgerät und Du wirst
zwei Ohrstöpsel finden. Diese benutzt Du gleich, um sie in Deine Ohren zu stecken. Geh nun wieder nach rechts
zurück zum Sumpfweg, und dann läufst Du hoch zur Spinnenplattform. Wenn Du durch den Sumpf gehst, erscheint
Jemima, und fängt an mit ihrer Trommel zu spielen. Weil Du aber die Ohrstöpsel trägst, bist Du immun gegen ihre
hypnotische Musik. Wenn dann Jemima verschwindet, nimmst Du ihre Hypno-Trommel, welche rechts von Dir im
Sumpf schwimmt. Dann gehtÆs weiter hoch zur Spinnenplattform. Dort angekommen läufst Du direkt zu den
verstreuten Knochen in der Mitte des Bildes. Wenn dann die Spinne aus ihrem Nest erscheint, benutzt Du das seltsame
Hörgerät, um sie zu verjagen. Nun untersuchst Du das Skelett mit der lila Kleidung und nimmst den kleinen
Goldschlüssel. Dann läufst Du wieder zurück zum Holzturm. Wenn Du dann beim Turm bist, benutzt Du die Hypno-
Trommel, um den Echsenwächter einzuschläfern. Nimm seinen Speer und durchsuche den Wächter. Du findest einen
Schlüssel, den Du mitnimmst. Íffne die Turmtür mit diesem Schlüssel und gehe in den Turm. Dort nimmst Du die Axt
von der Wand und die Wolldecke unter dem Käfig mit. Dann schaust Du hinter den roten Vorhang und nimmst das
Buch mit. Nun benutzt man den kleinen Goldschlüssel mit dem Käfig und läßt Iris, die Fee, frei. Sage "Du könntest mir
zunächst sagen, wer Du bist." um das magische Pulver zu bekommen. Danach gehst Du wieder aus den Turm und
erklimmst den Bergpfad zu der Treppe der Nebel. Vorsichtig bewegst Du den Cursor über die Vasen und nimmst die
Vase mit Wasser. Dann gehtÆs weiter zur antiken Stadt. Benutze hier das magische Pulver mit der Wasservase, um
Titan zu töten. Dann benutzt man die Axt mit der Hüttentür des Torwächters. Die Hüttentür ist die kleine Tür links im
Bild. Dann gehst Du in die Hütte hinein. Betrachte nun das Heu, welches im Sonnenstrahl liegt. Das Heu ist in der
rechten Bildmitte. Nimm die fünf Goldstücke und verlasse wieder die Hütte. Schau nun genau auf den gepflasterten
Weg zum Stadttor. In der Mitte des Weges sind drei hellere Steine. Gehe nun auf diesen Steinen nach folgender
Anweisung: linker Stein, dann unterer Stein, dann oberer Stein. Das Stadttor müßte sich dann öffnen und Du kannst
hindurch gehen. Benutze die Tür welche auf der rechten Seite ist und gehe in die Bibliothek. Gib nun das Buch, was Du
im Turm des Echsenwächters gefunden hast, zu Izion. Dafür bekommst Du den Schlüssel der Mecubarz und einen
weiteren Schlüssel. Jedesmal wenn Du nun einen Juwel erhältst, benutzt Du diesen mit dem Mecubarz-Schlüssel, so
daß der Edelstein in den Schlüssel eingesetzt wird. Nun kannst Du die Bibliothek wieder verlassen. Betrachte nun die
kleine Anhöhe und benutze den Schlüssel von Izion mit dem Schloß. Er ist der Größere von den beiden Schlüsseln, die
Du hast. Dies wird den Drachen befreien und erlaubt Dir Dich nun überall in der Stadt zu bewegen. Benutze dann die
Holztür links von der Bibliothek und geh in das kleine Haus. Sage nun "Ich war gerade am gehen, danke." zu dem
Drachenvater. Nimm dann den Lollipop von dem linken Drachenbaby. Du mußt aber warten, bis es den Lollipop aus
dem Mund nimmt, bevor Du ihn nehmen kannst. Nun gehst Du wieder aus dem Haus. Benutze nun die Tür zum
Tempel und gehe hinein. Dort muß man dann den Speer vom Echsenwächter mit Angor, dem Schlangen-Dämon,
benutzen, um ihn zu töten. Anschließend nimmst Du den Diamant, der aus der Krone des Dämonen herausgefallen ist.
Er liegt gleich unterhalb des Dämonen. Schau dann noch die Knochen links von der Grube an und nimm die
Goldstücke. Danach verläßt Du den Tempel wieder. Geh nun auf das Luftschiff und sprich mit dem Kapitän. Sage
"Meinst Du, das Schiff ist seetüchtig?" und dann "Die Verschlungene Festung ist sicherlich ein tolles Ausflugsziel."
Der Kapitän nennt Dir dann die zu bezahlende Zeche, die aber viel zu hoch für Dich ist. Danach schlägt der Kapitän
den Schiffsjungen. Daraufhin gibst Du dem Schiffsjungen den Lollipop, und er wird den Preis für die Fahrt im Buch
des Kapitäns ändern. Nun gibt man die Goldstücke dem Kapitän und es geht los. Wenn Du dann auf See bist, benutzt
Du die Kabinen-Tür und gehst in die Kapitänskabine. Nimm das Pergament vom Tisch und die stinkenden Socken vom
Bett. Die letzteren sind dabei etwas auf dem Bett versteckt. Untersuche dann das Bett und Du wirst eine Haarnadel
finden. Nun benutzt man die Haarnadel, um sie so zu biegen, daß sie in den Schatulle paßt. Diese Schatulle steht
zwischen dem Bett und der Truhe. Nimm dann den magischen Stein aus dem Kasten und geh wieder aufs Deck zurück.
Dort wieder angekommen benutzt Du die Luke und kletterst die Leiter in den Laderaum hinunter. Schau dann auf das
Faß hinter der Leiter und nimm ein rohes Steak. Danach benutzt Du den Treibstofftank, um die Tür zu öffnen. Dieser
Tank befindet sich auf der linken Seite des Bildes. Jetzt benutzt man das Kotelett mit dem sich darin befindlichen
Sidolin-Treibstoff, um es damit zu tränken. Letztendlich benutzt Du noch das Kotelett mit den stinkenden Socken.
Dann kannst Du wieder an Deck gehen. Dort benutzt man gleich die vollgestopfte Socke mit dem Hai, um ihn zu töten.
Der Hai befindet sich dabei links vom Schiff. Dann verschluckst Du den magischen Stein, indem Du ihn benutzt und
benutzt dann noch das Pergament, um den Zauber zu aktivieren. Nun noch schnell das Wasser benutzen und Du tauchst
zur Verschlungenen Festung hinunter.

Die Verschlungene Festung
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Plätze, welche bei der Verschlungenen Festung besichtigt werden

Der Seetangwald
Die Muschel
Der Rand des Abgrundes
Der Korallenpfad
Das Verschlungene
Festung

Wenn die Seepferde kommen sagst Du folgendes: "Ist dies die Verschlungene Festung?", dann "Ich verstehe deine
Bedenken." und schließlich "Ich nutze meine Chance sowieso, tschüss." Dabei hast Du nun ein Stück Seegras
bekommen. Laufe dann den Sandweg rechts im Bild entlang und gehe dann zum Rand des Abgrundes. Nun ignorierst
Du die Sirene und benutzt dein Messer an der Auster. Es sind zwei Austern im Bild. Sie befinden sich beide im Sand
am Ende des Abgrundes. Benutze das Messer mit der Auster, die am nächsten zur Sirene liegt. Einige Austern sind leer
und einige enthalten Perlen. Ignoriere die leeren Muscheln. Nimm eine Perle und gehe dann links zurück zum
Seetangwald. Lauf nun den verborgenen Weg hoch. Dieser Weg ist in einer Lücke im Seetang auf der rechten Seite
vom Sandweg, direkt über dem Seestern. Dann gehtÆs zum Korallenpfad. Benutze hier das Messer mit der Muschel, die
direkt vor Dir beim oberen Pfad liegt. Nimm die Perle. Laufe nun zur nächsten Biegung des Weges und benutze wieder
das Messer mit der rechten Muschel. Nimm erneut die Perle. Du müßtest nun drei Perlen haben. Nun gehtÆs wieder
hoch und dann links zum Seetangwald und dann noch mal links zur Muschel. Benutze dort die Tür im Muschelhaus,
um an ihr zu klopfen. Sage dann "Könnte ich Ihr Interesse an Perlen wecken?", wenn die Schildkröte an der Tür
erscheint. Wenn Du dann im Haus drin bist, gibst Du ihr die Perlen. Als Gegenleistung bekommst Du eine Schatzkarte.
Danach verläßt man das Haus wieder und geht zum Seetangwald zurück. Laufe dann weiter zu dem großen Gebäude im
Hintergrund und dann zur Verschlungenen Festung. Gib nun das Stück Seetang zu Leroy, die Krabbe, und nimm die
Schaufel. Diese steht rechts neben Leroy. Geh dann wieder runter und links zurück zum Seetangwald. Untersuche hier
die Schatzkarte und Du siehst die Stelle des Schatzes: ein X markiert die Stelle. Benutze nun die Schaufel mit dem
sandigen Untergrund gleich oberhalb des Seesterns. Wenn Du beim ersten Mal nicht gleich die richtige Position hast,
bewegst Du den Cursor ein Stück weiter und versuchst es erneut. Benutze dann die verbogene Haarnadel mit der
Schatztruhe und nimm den Schatz von König Thut. Nun gehtÆs weiter den verborgenen Weg entlang zum Korallenpfad.
Hier gibst Du Khor den Schatz von König Thut und er wird mit der Beute fliehen. Nimm daraufhin Khor's Speer und
geh in die Höhle hinein. Nun besteht die Möglichkeit ins Land der Nebel zurückzukehren. Der Lift würde dich beim
Benutzen des Steuerpultes zurück zur Treppe der Nebel bringen. Herunterfahren wird er wieder, wenn Du den
Besengriff hinter der rechten Vase benutzt. Aber dies hilft Dir gar nicht weiter. Lauf also weiter in den kleinen
Tunneleingang auf der linken Seite der Höhle. Du befindest Dich jetzt im einzigen Labyrinth des Spieles. Das
Labyrinth ist aber sehr übersichtlich, um es als Karte darzustellen (siehe Seite 4). Um Dir die Mühe zu ersparen, sind
nur zwei Ort interessant für Dich. Um zu Ismael vom ersten Bild aus zu gelangen, gehe die folgenden Richtungen:
hoch, rechts, hoch, rechts, hoch. Diese Auflösung ignoriert Ismael, aber nun weißt Du wo er ist, falls Du ihn besuchen
möchtest. Um zu Gorgone in die Verschlungene Festung zu kommen gehe den folgenden Weg beginnend vom ersten
Raum aus: links, links, hoch, rechts, nimm das Brecheisen vom Boden, links, runter, runter, links, hoch. Benutze dann
das Brecheisen mit der Tür und gehe durch sie hindurch. Um Gorgone zu töten, benutzt Du den Speer von Khor mit
dem kosmischen Fenster unter Gorgone. Nimm den Saphir aus der Fassung links und benutze dann den Kontroll-
Schalter, welcher auf dem rechten Pult ist. Dieser Schalter kontrolliert die Fahrtrichtung des Lifts in der ersten großen
Höhle. Lauf wieder links zurück und es geht noch mal durch das Labyrinth nach folgendem Plan: runter, rechts, rechts.
hoch, rechts, rechts. Nun bist wieder beim Lift angekommen.

Das Land der Schatten
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Benutze das Steuerpult des Lifts und Du wirst mit ihm herunterfahren. Wenn dann der Lift steckenbleibt, benutzt Du
die Wolldecke und schwebst damit zum Grund des Schachts. Sprich zu den Toren und antworte "Jürgen Fröhlich".
Laufe dann durch die Tore und du wirst von Wächtern gefangen genommen und in eine Zelle gesperrt. Nimm hier den
Löffel vom Tisch und die Tasse vor dem Tisch. Nun schaut man auf die Bodenrampe unter dem Fenster und benutzt
den Löffel mit dem losen Stein. Dann spricht man mit dem Mitgefangenen, so daß er aufwacht. Sage dann "Ich heiße
Quickthorpe. Ich kam um Dich zu befreien.". Daraufhin stirbt er und Du untersuchst ihn gleich. Du findest einen
Schlüssel, den du natürlich mitnimmst. Benutz nun den Tunnel um wieder in Deine Zelle zurückzukehren. Nun wird
die Tür angeschaut und der neue Schlüssel mit dem Schloß benutzt. Dann schnell raus aus der Zelle. Rede mit Bill,
dem linken Skelett und sage "Könnte ich bitte Eure amtlichen Ausweise sehen?". So bekommst Du eine ID-Karte.
Beende die Unterhaltung und laufe links aus dem Bild. Danach benutzt Du Khor's Speer, und Du wirst über die Lücke
in der Brücke springen. Lauf weiter zum Rand des Abgrundes auf der linken Seite der Höhle. Dort benutzt Du die
Tasse mit dem Fluß Stynx, um sie mit Lava zu füllen. Gib dann die ID-Karte dem grimmigen Schnitter, dann benutzt
Du die Höllen-Bahn um den Stynx zu überqueren. Geh dann zum linken Höhleneingang. Sage zum Feuer-Dämonen
"Nur eine Routine-Inspektion. Ich bin auf dem Weg." Dann benutzt Du die Tasse mit dem Dämon und er wird sterben.
Nimm nun den letzten Edelstein, ein Rubin, vom Sockel auf der rechten Bildseite. Darauf benutzt man die leere
Katakombe gleich links neben dem Sockel. Du wirst nun durch einen Tunnel kriechen und beim Lift wieder
herauskommen.

Das Spielende
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Dann benutzt man das Steuerpult auf der rechten Seite, um den Lift zu holen. Nun gehtÆs auf den Lift und mit ihm
aufwärts. Geh nun erneut in das Labyrinth links und nimm folgenden Weg, um wieder zur Verschlungenen Festung zu
kommen: links, runter, links, links, hoch, hoch Falls Du es noch nicht gemacht hast, benutzt Du nun alle vier Edelsteine
mit dem Mecubarz-Schlüssel. Dann benutzt Du diesen Schlüssel mit der Sicherheits-Tür, um sie zu öffnen und gehst
hindurch. Benutze den Knopf des mittleren Stuhls, er ist auf der linken Armlehne des Stuhls. Zum Schluß setzt Du
Dich in den mittleren Stuhl und das Spiel ist gelöst.

(c) Dirk Langenegger 1997
eMail: DLSebHein@aol.com

 
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