Gabriel Knight 2

Gabriel Knight 2

17.10.2013 20:52:15
Gabriel Knight 2

Komplettlösung

Von Gabriel Knight 2 sind zwei verschiedene Versionen
erhältlich - eine deutsche und eine englischsprachige. Da die
komplett deutsche Version erst nach Veröffentlichung der
amerikanischen erscheint, beziehen wir uns hier auf die
englische Version. Eventuelle Namensänderungen ändern
allerdings nichts an der Lösung des Adventures.

Kapitel 1

Im Inneren des Huber-Anwesens
1. Lesen Sie die Zeitung auf dem Tisch (Artikel über die Wölfe).
2. Nehmen Sie die Autoschlüssel vom Schlüsselbrett.
3. Betrachten Sie das unfertige Manuskript im Inventory.
4. Lesen Sie den Zettel an der Wand beim Hauseingang.
5. Öffnen Sie die Reisetasche und entnehmen Sie die Briefe,
Gabriels Brieftasche und den Dolch.
6. Lesen Sie die beiden Briefe aus der Reisetasche (Grace an
Gabriel, Rechtsanwalt an Gabriel).
7. Klicken Sie auf den Stapel Papier auf dem Tisch, um
einen Brief an Grace aufzusetzen.
8. Verlassen Sie das Haus.

Vor dem Haus der Familie Huber
1. Verlassen Sie das Bild nach rechts, klicken Sie auf den
toten Baumstamm, klicken Sie auf die zerwühlte Gras-
fläche links unterhalb des Stammes. Betrachten Sie die
Spur des Wolfes.
2. Weiter rechts am Waldrand finden Sie am Boden ein
Büschel Wolfshaare, das Gabriel vom Boden aufhebt.
3. In der Werkstatt links vom Hauseingang klicken Sie auf
die Packung Zement. Gießen Sie die fertige Mischung in
den Fußabdruck. Heben Sie den Fußabdruck auf.
4. Wenden Sie den Autoschlüssel auf den VW an und fahren
Sie zum Zoo in Thalkirchen.

Im Zoo - Wolfgehege
1. Lesen Sie die Lehrtafel über Wölfe durch.
2. Klicken Sie auf einen der Wölfe im Gehege.
3. Sprechen Sie den Wärter an.
4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge, um mehr über die
entflohenen Wölfe zu erfahren.
5. Verlassen Sie das Bild nach links und betreten Sie Dr.
Klingmanns Büro.

Im Zoo - Dr. Klingmanns Büro
1. Sprechen Sie mit Dr. Klingmann.
2. Klicken Sie sich durch sämtliche Gesprächsthemen.
3. Fahren Sie zurück zum Huber-Anwesen.

Im Inneren des Huber-Anwesens
1. Im Menü Ihres Kassettenrecorders wählen Sie das Band
von Dr. Klingmann (Deck A) und eine Leerkassette
(Deck B).
2. Schneiden Sie aus dem Gespräch mit Dr. Klingmann eine
Nachricht zusammen, die den Wärter Thomas anweist,
Gabriel die Wölfe im Gehege zu zeigen.
3. Fahren Sie zurück zum Zoo.

Im Zoo - Dr. Klingmanns Büro
1. Durchsuchen Sie Dr. Klingmanns Mantel.
2. Senden Sie Gabriels gefälschten Funkspruch über das
Walkie-Talkie (Schreibtisch) an den Zoowärter.

Im Zoo - Wolfgehege
1. Klicken Sie auf das Schild am Hals des Wolfes.
2. Streicheln Sie den Wolf und nehmen Sie einen Büschel
Haare mit.
3. Fahren Sie zurück zum Huber-Anwesen.

Im Inneren des Huber-Anwesens
1. Betrachten Sie Dr. Klingmanns Jagdschein näher.
Drehen Sie ihn um.
2. Halten Sie den Jagdschein vor den Wandspiegel, um die
Schrift zu entziffern.
3. Fahren Sie zur Rechtsanwaltskanzlei am Marienplatz.

Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Sprechen Sie mit dem Anwalt über alle Themen, die im
Auswahlmenü angeboten werden.
2. Machen Sie sich auf zur Universität.

In der Universität
1. Geben Sie Michael das Haarbüschel vom Huber-Bauernhof.
2. Geben Sie Michael das Haarbüschel vom Wolf aus dem Zoo.
3. Geben Sie Michael den Gipsabdruck.
4. Michael überreicht Ihnen dafür ein Dokument mit der
Analyse.
5. Fahren Sie zum Marienplatz.

Marienplatz - Dienerstraße
1. Wenn Sie am Marienplatz ganz nach rechts gehen,
kommen Sie zur Dienerstraße. Im ersten Bild der Diener-
straße befindet sich auf der rechten Straßenseite ein
Postgebäude. Geben Sie dort den Brief an Grace ab.
2. Im zweiten Bild finden Sie auf der rechten Straßenseite
den Eingang zum Jagdclub. Erzählen Sie dem Portier
dort, daß Sie ein leidenschaftlicher Jäger sind. Wenn Sie
sich durch alle Themen klicken, wird er Sie irgendwann
zur Tür weisen.

Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Sprechen Sie mit dem Anwalt.
2. Fragen Sie Übergrau nach den Familiendokumenten der
Familie Ritter. Er wird Ihnen eine Kopie Ihres Stamm-
baumes aushändigen.

Marienplatz - Dienerstraße
1. Erzählen Sie dem Portier im Jagdclub, daß Sie von einer
traditionsreichen deutschen Familie abstammen. Zum
Beweis zeigen Sie ihm Ihren Stammbaum.


Kapitel 2

Schloß Ritter - Gabriels Schlafzimmer
1. Untersuchen Sie die verschlossene Tür an der Rückwand.
Schloß Ritter - Eingangshalle
1. Sprechen Sie die Haushälterin an.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Gasthof Goldener Löwe
1. Sprechen Sie den Wirt Werner Huber an.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Schloß Ritter - Gabriels Schlafzimmer
1. Wenn der Handwerker den Raum verlassen hat, unter-
suchen Sie den Kamin näher.
2. Nehmen Sie den Schraubenzieher aus dem Werkzeug-
kasten.
3. Untersuchen Sie die Mulde im Kamin.
4. Bohren Sie mit dem Schraubenzieher in der Mulde.
5. Gehen Sie durch den Geheimgang im Schrank.
6. Gehen Sie nach rechts in das Zimmer der Haushälterin.

Schloß Ritter - Zimmer der Haushälterin
1. Öffnen Sie den Wandschrank.
2. Nehmen Sie den Schlüssel der Schattenjäger-Bibliothek.

Schloß Ritter - Schattenjäger-Bibliothek
1. In Gabriels Zimmer: Sperren Sie die verschlossene Tür
mit dem Schlüssel auf.
2. Wenn Sie die Regale an der Wand anklicken, bekommen
Sie mehrere Schriftstücke: Ein Buch über Werwölfe, ein
Tagebuch von Viktor Ritter, ein Tagebuch von Christian
Ritter, einen Brief (adressiert an König Ludwig II.).
3. Lesen Sie alle Dokumente sorgfältig durch.
4. Rufen Sie Dr. Barclay an (die Visitenkarte auf das Telefon
anwenden).

Stadt Rittersberg - Rathaus
1. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Stadt Rittersberg - Verlies
1. Untersuchen Sie das Gefängnisfenster.
2. Klicken Sie auf die Kirche im Fenster.

Stadt Rittersberg - Rathaus
1. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge (bezüglich der Kirche).

Stadt Rittersberg - Kirche
1. Geben Sie dem Priester die Notiz des Bürgermeisters.

Stadt Rittersberg - Rathaus
1. Sprechen Sie mit dem Bürgermeister.
2. Überreichen Sie ihm die Kirchenakte.

Gasthof Goldener Löwe
1. Sprechen Sie Herrn Huber an.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Betrachten Sie das Wandportrait von König Ludwig.

Schloß Ritter
1. Schreiben Sie einen Brief an Gabriel (Schreibmaschine in
der Schattenjäger-Bibliothek).
2. Geben Sie der Haushälterin den unadressierten Umschlag.
3. Geben Sie den Brief an der Postfiliale (links neben dem
Gasthaus) ab.
4. Bezahlen Sie das Porto aus Ihrer Geldbörse.


Kapitel 3

Im Inneren des Huber-Anwesens
1. Lesen Sie die Tageszeitung.
Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Lesen Sie den Brief von Grace.
2. Sprechen Sie mit dem Anwalt.
3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Marienplatz - Uhrengeschäft
1. Sprechen Sie mit dem Uhrenverkäufer.
2. Betrachten Sie die Kuckucksuhr auf dem Ladentisch.
3. Kaufen Sie die Uhr (Geldbörse auf Verkäufer anwenden).

Dienerstraße - Schauplatz des Verbrechens
1. Betreten Sie den Tatort.
2. Versuchen Sie, Kommissar Lebers Aufmerksamkeit auf sich
zu lenken (Zeigen Sie ihm Ihre Visitenkarte oder
ähnliches).
3. Zeigen Sie dem Fernsehteam den Analyse-Bericht aus der
Universität.

Dienerstraße - Im Jagdclub
1. Sprechen Sie mit dem Portier.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Betreten Sie den Salon und gehen Sie weiter zum
Hinterzimmer.
4. Verstecken Sie die Kuckucksuhr in der Zimmerpflanze
und gehen Sie direkt zurück zur Eingangshalle.
5. Warten Sie, bis der Portier den Raum verläßt.
6. Untersuchen Sie den Schreibtisch des Portiers.
7. Öffnen Sie die Schublade.
8. Nehmen Sie den Schlüsselbund.
9. Gehen Sie zurück ins Hinterzimmer.
10. Sperren Sie die Kellertür links neben dem Hintereingang
auf.
11. Nehmen Sie die Uhr aus der Pflanze und legen Sie diese
ein zweites Mal in den Blumentopf und gehen Sie direkt
zurück zur Eingangshalle.
12. Warten Sie, bis der Portier den Raum verläßt.
13. Legen Sie den Schlüsselbund zurück in die Schublade.
14. Betreten Sie den Keller.
15. Untersuchen Sie die Fotografien an der rechten Keller-
wand.
16. Untersuchen Sie die Tierköpfe.
17. Untersuchen Sie den Totenschädel.
18. Untersuchen Sie die Waffen.
19. Nehmen Sie das Notizbuch auf und lesen Sie darin (bis
Baron von Zell Sie wieder nach oben schickt).
20. Sprechen Sie mit Baron von Zell.
21. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
22. Fahren Sie zu Herrn von Glower.

Von Glowers Haus
1. Sprechen Sie mit von Glower.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Untersuchen Sie die Maske an der rechten Wand.
4. Verlassen Sie das Haus.

Prinzregentenstraße - Polizeipräsidium
1. Sprechen Sie mit dem Kommissar.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Untersuchen Sie den Stadtplan an der Wand.
4. Notieren Sie sich die Anschrift des Mordopfers (Notiz-
buch auf Adresszettel anwenden).

Im Inneren des Huber-Anwesens
1. Rufen Sie im Haus des Opfers an (Notiz auf Telefon
anwenden).
2. Schreiben Sie den zweiten Brief an Grace.

Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Sprechen Sie mit dem Anwalt.
2. Klicken Sie sich auch hier wieder einmal durch alle Dialoge.
Dienerstraße
1. Geben Sie den Brief an Grace in der Postfiliale ab.

Dienerstraße - Im Jagdclub
1. Sprechen Sie der Reihe nach mit allen Anwesenden und
wählen Sie alle angebotenen Themen an.
2. Fragen Sie von Zell und Klingmann nach dem Magazin.
3. Verstecken Sie Ihren Kassettenrecorder in dem Magazin.
4. Sprechen Sie noch einmal mit von Zell und Klingmann
und legen Sie das Magazin zurück.

Kapitel 4

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Holen Sie den Brief von Gabriel bei der Post ab.
2. Lesen Sie den Brief.
3. Sprechen Sie im Gasthof mit den Smiths.
4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
5. Gehen Sie in die Kirche und beobachten Sie die Haus-
hälterin am Sarg von Wolfgang.

Schloß Ritter
1. Gehen Sie durch den Geheimgang zum Hinterhof (Die
Treppe nach unten gehen).
2. Pflücken Sie einen Strauß von den Wildrosen.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Legen Sie den Rosenstrauß auf Wolfgangs Sarg.
2. Die Haushälterin überreicht Ihnen den Autoschlüssel.
3. Benutzen Sie den Autoschlüssel mit dem BMW vor
Schloß Ritter (Eine Reisekarte erscheint).

Schloß Neuschwanstein
1. Besuchen Sie alle Räume, untersuchen Sie alle Gegen-
stände, betrachten Sie alle Gemälde und rufen Sie in je-
dem Bild die Museums-Tour auf. Obwohl der Besuch hier
etwas langweilig ist, ist es wichtig, wirklich alles zu
untersuchen und jeden Brief und jede Tafel zu lesen.

Herrenchiemsee
1. Reden Sie mit Frau Müller.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Auch hier ist es wichtig, wieder alle Räume zu besuchen,
und dort alle Gegenstände, Bilder und Schautafeln zu
untersuchen.
4. Sprechen Sie noch einmal mit Frau Müller.
5. Klicken Sie sich erneut durch alle Dialoge (Danach
erscheint Wahnfried auf der Reisekarte).
Schloß Ritter - Bibliothek
1. Klicken Sie auf das linke Bücherregal. Sie finden eine
Biographie über Ludwig.
2. Lesen Sie alle Seiten der Biographie durch.
3. Rufen Sie Barcley an (Visitenkarte mit Telefon benutzen).
4. Rufen Sie Herrn Dallmeier an und verabreden Sie sich.

Starnberger See
1. Am linken Bildrand finden Sie ein Geländer. Wenn Sie
dieses anklicken, erscheint Dallmeier.
2. Sprechen Sie mit Dallmeier.
3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Wagner-Museum Wahnfried
1. Untersuchen Sie in allen Räumen jeden Gegenstand,
lesen Sie alle Dokumente und untersuchen Sie alle
Schaukästen und Möbelstücke.
2. Untersuchen Sie das Buch auf Georgs Schreibtisch.
3. Sprechen Sie mit Georg.
4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Schloß Ritter
1. Reden Sie mit der Haushälterin über Gabriel.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Sprechen Sie im Gasthof mit Herrn Huber.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Sprechen Sie mit Familie Smith.
4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Schloß Ritter
1. Gehen Sie in die Bibliothek und rufen Sie den Verfasser
der Ludwig-Biographie an (Buch auf Telefon anwenden) -
Sie erhalten eine zweite Telefonnummer.
2. Rufen Sie Herrn Chaphill an.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Pflücken Sie einige Lilien aus den Beeten gleich rechts
von der Kirche ab.

Starnberger See
1. Gehen Sie erneut zum linken Bildrand und klicken Sie
auf das Geländer.
2. Untersuchen Sie das Seeufer näher.
3. In der Nahaufnahme des Ufers legen Sie die Lilien in das
Wasser.

Schloß Ritter
1. Schreiben Sie einen Brief an Gabriel.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Geben Sie den Brief zur Post.
2. Gehen Sie zurück zum Schloß, um zu erfahren, daß ein
Fax für Sie angekommen ist.
3. Holen Sie das Fax bei der Post ab.
4. Lesen Sie jede Seite des Fax genau durch.

Wagner-Museum Wahnfried
1. Zeigen Sie das Fax dem Museumswärter Georg.


Kapitel 5

Marienplatz - Metzgerei
1. Kaufen Sie Weißwurst am Metzgerei-Stand.

Dienerstraße - Im Jagdclub
1. Nehmen Sie das Magazin aus Kapitel 3, um Ihren
Kassettenrecorder wieder zu bekommen.
Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Lesen Sie den Brief von Grace.
2. Sprechen Sie mit Übergrau.
3. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
4. Geben Sie dem Anwalt das Tonband aus dem Jagdclub.

Prinzregentenstraße - Polizeipräsidium
1. Sprechen Sie mit dem Kommissar.
2. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
3. Spielen Sie dem Kommissar das Band aus dem Jagdclub
vor.
4. Untersuchen Sie das Grossberg-Buch und reißen Sie eine
Seite darin heraus (von nun an erscheint auch Buchenau
auf dem Stadtplan).

Buchenau
1. Klopfen Sie an der Tür.
2. Dorn verlangt Geld von Gabriel.

Marienplatz - Anwaltskanzlei Übergrau
1. Sprechen Sie mit Übergrau und fragen Sie ihn nach dem
Geld.

Vor dem Haus der Familie Huber
1. Hier finden Sie ein neues Büschel Wolfshaare.

Buchenau
1. Klopfen Sie an Dorns Tür.
2. Überreichen Sie ihm das Geld.
3. Sprechen Sie mit Dorn.
4. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
5. Untersuchen Sie die Käfiganlagen.
6. Untersuchen Sie das Stroh.
7. Geben Sie der Raubkatze Ihre Weißwurst.
8. Untersuchen Sie das Stroh erneut.
9. Nehmen Sie die Erkennungsmarken der Zoowölfe auf.

Dienerstraße - Im Jagdclub
1. Betreten Sie den Jagdclub und verfolgen Sie das Ge-
schehen.

In der Jagdhütte
1. Verlassen Sie Gabriels Schlafzimmer.
2. Beobachten Sie Herrn von Zell.
3. Klopfen Sie an von Aigners Zimmertür.
4. Sprechen Sie mit Herrn von Aigner.
5. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
6. Betreten Sie das Zimmer von Preiss (die dritte Tür rechts).
7. Untersuchen Sie den Schrank.
8. Stecken Sie das Seil ein.
9. Gehen Sie zum Fenstersims und benutzen Sie das Seil.
10. Verlassen Sie den Raum nach draußen und steigen Sie
durch das mittlere Fenster in von Zells Zimmer ein.
11. Untersuchen Sie das Notizbuch.
12. Untersuchen und lesen Sie den Brief darin.
13. Im Badezimmer finden Sie auf dem Teppich eine Spur.
Untersuchen Sie diese genau.
14. Kehren Sie durch das Fenster in Preiss´ Raum zurück.
15. Gehen Sie durch die Tür nach unten in den Saal.
16. Untersuchen Sie den Schrank.
17. Nehmen Sie die Laterne.
18. Sprechen Sie mit Herrn Hennemann.
19. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.
20. Nehmen Sie die Streichhölzer vom Kaminsims an sich.
21. Gehen Sie in Klingmanns Zimmer.
22. Zeigen Sie dem Zoodirektor die Erkennungsmarken
der Wölfe.
23. Gehen Sie in den Stall und nehmen Sie die Heckenschere.
24. Gehen Sie weiter in den Wald. Dort finden Sie nur zwei
interessante Plätze. In diesen beiden Bildern sind am
Boden Pfotenabdrücke im Lehm zu finden.
25. In einem der Waldscreens finden Sie ein auffällige Hecke.
Benutzen Sie die Heckenschere mit der Hecke.
26. Betreten Sie die Höhle hinter der Hecke.
27. Benutzen Sie die Streichhölzer mit Ihrer Laterne und
erkunden Sie die Höhle.
28. Nach dem Videoclip gehen Sie unverzüglich zurück zur
Jagdhütte und betreten Sie von Glowers Zimmer (die
erste Tür rechts).
29. Nach einige Videoeinblendungen finden Sie sich im Wald
wieder.
30. Wenden Sie den Talisman mehrmals auf den Werwolf an,
bis Sie zum Bild mit der Schlucht gelangen.
31. Wenn von Glower Ihnen schließlich die Pistole zuwirft,
schießen Sie sofort auf den Werwolf.


Kapitel 6 - Teil 1

Stadt Rittersberg
1. Klicken Sie im Verlies Gabriel Knight an.
2. Holen Sie von Glowers Brief bei der Post ab.
3. Lesen Sie den Brief durch.
4. Im Gasthaus nehmen Sie ein Stück Gebäck auf dem
Tisch von Mrs. Smith an sich.
5. Sprechen Sie mit Mrs. Smith.
6. Klicken Sie sich durch alle Dialoge.

Schloß Ritter
1. Nehmen Sie einen Bettbezug aus dem Schlafzimmer und
gehen Sie zurück zum Marktplatz.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Im Verlies wenden Sie das Brötchen auf die Taube an.
2. Fangen Sie den Taube mit dem Bettbezug.

Altötting
1. In der Vorhalle betrachten Sie die silbernen Gegenstände.
2. Im Büro des Priesters kaufen Sie eine Flasche mit Wasser.

Schloß Neuschwanstein
1. Betreten Sie das Wohnzimmer.
2. Untersuchen Sie den Tisch.
3. Wenn der Museumswächter den Raum verläßt, kippen
Sie etwas Wasser auf den Stuhl.
4. Gehen Sie weiter in das Schlafzimmer und klicken Sie
dort, wenn der Wächter den Raum verlassen hat, auf das
Geheimversteck in der Mitte des Raumes.
5. Nehmen Sie den Opernakt aus seinem Geheimversteck.
6. Gehen Sie weiter in die Grotte und klicken Sie dort eben-
falls auf das geheime Versteck (wenn kein Wärter im
Raum ist).
7. Nehmen Sie den Opernakt aus seinem Geheimversteck.
8. Gehen Sie weiter in die große Halle. Lassen Sie dort die
Taube aus dem Fenster fliegen.
9. Öffnen Sie auch hier das Geheimversteck und ent-
nehmen Sie den dritten Akt der Wagner-Oper.

Stadt Rittersberg - Marktplatz
1. Gehen Sie in die Kirche und untersuchen Sie das kleine
silberne Herz auf Wolfgangs Sarg.
2. Gehen Sie kurz ins Schloß und sprechen Sie mit der
Haushälterin über das silberne Herz.
3. In der Kirche nehmen Sie das Herz an sich.

Altötting
1. Sprechen Sie mit dem Priester und zeigen Sie ihm
anschließend das silberne Herz.
2. Nachdem der Priester Sie in den Reliquienschrein vorge-
lassen hat, wenden Sie das Herz auf den Opferstock an.
3. Öffnen Sie die Tür nach draußen (ganz rechts im Bild).
4. Klicken Sie den Stuhl an.
5. Klicken Sie auf die Urne, um in den Besitz des
Diagramms zu kommen.


Kapitel 6 - Teil 2

Im Theater - Foyer/Büro
1. Nehmen Sie ein Theaterprogramm vom Tisch im Foyer.
2. Gehen Sie ins Büro.
3. Nehmen Sie die Karte mit der Sitzverteilung von der
Wand und betrachten Sie diese.
4. Nehmen Sie das Opernglas und die Liste mit Besorgun-
gen vom Tisch.
5. Lesen Sie den Zettel.
6. Sprechen Sie mit Gabriel.

Im Theater - Auditorium
1. Sprechen Sie mit Georg, um ihn zu warnen.
2. Sprechen Sie mit dem Elektriker über die Kronleuchter.
3. Jetzt kombinieren Sie Wagners Diagramm (aus Alt-
ötting) mit dem Sitzplan. Wenden Sie im Inventory das
Diagramm auf die Übersichtskarte an und richten Sie
diese so lange gegeneinander aus, bis beide exakt auf-
einander passen.

Im Theater - Obergeschoß
1. Öffnen Sie die Doppeltür in der Mitte.
2. Gehen Sie weiter nach rechts und öffnen Sie die Tür am
Ende der Halle.
3. Öffnen Sie die Tür zum Auditorium.
4. Schalten Sie den Scheinwerfer an (Scheinwerfer
anklicken, Schalter betätigen).
5. Zielen Sie mit dem Lichtstrahl auf die Loge, in der Sie
von Glower erwarten (Klicken Sie auf den Griff.Die
Ausrichtung geschieht hierbei in der Auditoriums-
Ansicht).

Im Theater - Foyer
1. Erzählen Sie dem Platzanweiser, wo er von Glower und
den Kommissar hinsetzen soll (Karte auf Platzanweiser
anwenden).

Im Theater - Hinter der Bühne
1. Klicken Sie auf den Flaschenzug und nehmen Sie ein Seil
an sich.

Im Theater - Kellergeschoß
1. Machen Sie sich mit den Örtlichkeiten im Kellergeschoß
vertraut.
2. Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, gehen
Sie einen Raum weiter nach Osten und öffnen Sie dort
den Sicherungskasten. Nehmen Sie den Schlüssel.
3. Gehen Sie weiter zum Raum mit den Requisiten und
nehmen Sie das Schild. Wenden Sie im selben Raum die
Schlüssel auf die Tür an.
4. Gehen Sie in den Heizungsraum. Öffnen Sie den
Heizungsschacht und geben Sie etwas Kohle hinein.
5. Gehen Sie in die Nahansicht der Heizungssteuerung.
Drücken Sie den Zündknopf. Erhöhen Sie die Temperatur,
bis die Kohle brennt.
6. Gehen Sie wieder nach oben.

Im Theater - Erdgeschoß
1. Der Platzanweiser warnt Grace, daß die Zeit knapp wird.
Gehen Sie weiter ins Büro, wo Gabriel wartet.
2. Klicken Sie auf Gabriel.
3. Nachdem die Overtüre begonnen hat, begeben Sie sich in
das Büro, um Graces Kleidung zu wechseln. An-
schließend sprechen Sie mit Leber.
Im Theater - Obergeschoß
1. Mit Hilfe des Opernglasses überprüfen Sie, ob von Glower
in der Loge Platz genommen hat.
2. Gehen Sie weiter zu von Glowers Logentür und klicken
Sie die Tür an.
3. In der Nahansicht der Tür wenden Sie zunächst das Seil
und anschließend das Schild auf die Tür an.

(Sie lenken von jetzt an Gabriel)
1. Im linken Teil des Raumes müssen Sie die große Kiste
beiseite schieben - dahinter befindet sich eine Wand-
öffnung.
2. Entfernen Sie die Abdeckung mit Ihrem Dolch. Betreten
Sie den Schacht.

Im Theater - Hinter der Bühne
1. Klicken Sie - wie vorher bei Grace - auf den Flaschenzug.
Nehmen Sie diesmal das Klebeband an sich.
2. Gehen Sie weiter in den Umkleideraum.
3. Nehmen Sie das Minnesänger-Kostüm an sich und
wenden Sie es auf Gabriel an.
4. Nehmen Sie den Puder vom Tisch und wenden Sie ihn
auf den Spiegel an.
5. Verstecken Sie sich links hinter der Wand.
6. Wenn Engelhart den Raum betritt, wenden Sie das Band
auf ihn an, um seine Schreie zu unterdrücken.


In der nun folgenden Sequenz müssen Sie verschiedene
Türen verschließen, um den Schwarzen
Wolf an der Flucht zu hindern. Wenn Sie sich an die
untenstehende Reihenfolge halten
(vergleiche Karte), treiben Sie den Wolf in den
Heizungsraum. Da es auf das richtige Timing
ankommt, werden Sie eventuell mehrere Anläufe
brauchen. Sichern Sie also Ihr Spiel rechtzeitig.
Vermeiden Sie den Kontakt mit dem Schwarzen Wolf so
lange, bis er im Heizungsraum ist. Mit
der neu hinzugekommenen Riech-Option können Sie
seine Position bestimmen.

Raum Tür
9 Nordtür
10 Westtür
2 Westtür
5 Nordtür
6 Westtür
6 Nordtür
7 Nordtür
8 Nordtür
12 Westtür
11 Nordtür *

* Schließen Sie die Nordtür in Raum 11 erst, wenn Ihr
Gegner sich in Raum 6 befindet. Er wird
dann in Raum 7, 8, 12 und schließlich in den
Heizungsraum fliehen.

Im Theater - Heizungsraum
1. Wenn sich von Glower im Heizungsraum befindet,
betreten Sie ebenfalls dieses Zimmer. Wenn Grace und
Leber den Raum betreten, geben Sie die Kontrolle an
Grace ab (Grace anklicken).
2. Öffnen Sie die Heizungsklappe. Geben Sie die Kontrolle
an Gabriel, den Wolf, zurück.
3. Warten Sie, bis von Glower ausholt, um Leber anzugrei-
fen. Klicken Sie zum richtigen Zeitpunkt auf von Glower,
während er sich in der Luft befindet.

Nun können Sie sich zurücklehnen und das Ende des
Spiels genießen.

 
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