Heart of China

Heart of China

17.10.2013 17:34:14


English

HEART OF CHINA

Here is one solution for Dynamix game Heart of China (there may
be other solutions):

In the beginning you are in the dock. First go to town and pick
up the leaflet. Use the leaflet to make an arrow-plane. Go to
bar. Talk to Ho. Choose options 3, 1, 1 and 1. Then you will
talk to Goon. Now choose 1 and 2. Now Chi will show up. Talk to
Chi: 1, 2 and 3. Then use arrow-plane on Chi. After that Chi
will come with you.

Go to herbalist's shop and talk to Master Wu. Then use Chi to
talk to Wu. Then use Lucky again and talk to Wu. Wu will tell
you that she needs sea gull droppings. Go back to dock. Give
prune to bird and pick up droppings. Go back to Wu's. Talk to Wu
and do what she says. Give herbs to Chi. Take the passport and
the map.

Go to airport and enter plane. Do NOT give your passport to
Official. After a short debate he will let you enter the plane.
Pick up crowbar, rope and hook. Then fly. Chi will tell you
where to land. Leave the plane and you will meet a peasant. Talk
to him; choose 1, 2 and 1 and you will get his clothes. Put
clothes on Chi. Give rope and hook to Chi. Let Chi use rope on
cow. Go to the fortress. Wait till the peasent has gone in. Use
Chi and enter the fortress. Take off and drop peasant clothes
and wear ninja clothes. Enter Gatehouse and pick up the key. Go
to the wall, use rope on hook and use the thing you get on the
wall.

Go to palace. Wait till there are no guards in sight. Then go to
dining hall. Take the bottle and fell the oil lamp. Go to
kitchen and give the bottle to dog. Go to cook's bedroom, open
the door and enter the great hall. Miss Lomax is there. Bar the
door. Shoot the snakes (hold down the right button and crosshair
will appear if Lucky is using the gun, press the left button
while holding down the right button to fire). Take Miss Lomax
and go to balcony. Take curtain rope and use it on balcony. Go
to tank and enter tank. Use the key to start the tank. Now you
can play the arcade sequence or skip it. Then fly.

Then your plane will crash and Lucky must go to seek help. Go
into the plane and pick up blanket and tarp, then use them to
protect Miss Lomax from cold. Then give herbs to Miss Lomax (in
right order).

You will arrive at Ama's hut. Talk to Ama but don't insult her.
Leave Ama's hut. Go to Lama's Sanctuary. Tell disciple that you
are an envoy from federation... and you will get in. Talk to
Lama and choose 3 and 1. Then leave the Sanctuary and go to the
local tavern. Talk to Bijaya and buy a drink for everyone. Talk
to Sardar, choose 2 and go back to Lama's Sanctuary. Talk to
Lama and leave the Sanctuary. Go to junkyard and talk to boy,
choose 3 and 1 to get siphon hose. Go to the local tavern, talk
to Sardar, choose 2 and 3 and give the gun to Sardar.

After a while you will arrive at Istanbul. Leave the plane and
go to the city gates, city center, side street and officer's
club. Talk to bartender and ask him about the phone. Now you
will talk to Mr Lomax. Leave the club and the palace guard will
capture you. You will start playing as Miss Lomax. Go to the
shop and sell locket and then go to the street gambler and play
the game. By playing the game you will get enough money you need
later. Play as long as the gambler is willing to play. Go back
to the shop and buy a hack saw. Go to the railway station and
buy a ticket. Go back to the city gates, buy a camel and try to
take an orange. Choose 1 when talking to boy. You will get a
flower from him. Go to city center, Nabob's palace and to the
side of palace. Talk to old woman and give a flower to her.
After a rather long sequence you will be at the city gates, talk
to boy. Go to the railway station and enter train.

You may play the following sequence as Lucky or as Kate, we
played as Lucky. Depending on how you talk to Kate (and if you
visited her in the village and how you talked to her there) you
can end up getting married to her or you can end up in a ditch
(There are at least these two alternate ends, there may be
more). During the way to Paris there is an arcade sequence, you
can play it or skip it.

Now you have played the game through, hope you enjoyed it!

mottonen@joyl.joensuu.fi
jjarvi@cs.joensuu.fi

German

HEART OF CHINA:
In Hongkong:
Jake Masters (JM) fährt in die Stadt. Sein erster Weg führt in
die Bar. Nach einem Gespräch mit dem Barkeeper Ho (1 1 1 1) be-
drängen in zwei düstere Gestalten (1 2). In einem Gespräch vermag
er den Chinesen Chi zu überzeugen, ihn bei seinem Rettungsversuch
zu begleiten (1 3 3 oder 3 3 2). Chi hat Angst vor dem Fliegen.
JM geht aus der Bar und findet ein Faltblatt. Er bastelt daraus
eine Schwalbe, die er Chi vorführt. Chi schlägt vor, beim Apothe-
ker Wu noch Heilkräuter zu besorgen. Wu reagiert nicht als JM ihn
anspricht. Chi kann den Apotheker überzeugen. Wu braucht 'Möven-
Guano'. JM und Chi fahren zum Dock. Chi gibt der Möve eine ge-
trocknete Pflaume, was deren Verdauung anregt. Das 'Ergebnis'
steckt JM in die Tasche. Wieder bei Wu spricht JM ihn an und
füllt den den Guano in den Mörser. JM erhält dafür die Heilkräu-
ter und als Beigabe noch einen gefälschten Paß und eine Karte. JM
und Chie bedanken sich und statten vor der Reise Lomax noch einen
kurzen Besuch ab. Am Flughafen beschließt JM, dem Kontrolleur
lieber keinen Paß zu zeigen. Im Flugzeug nimmt JM die Brechstan-
ge, das Seil und den Anker an sich.
In Cheng Du:
Nach der Landung taucht ein Bauer auf, den Chi anredet (3 2
3). Chie tauscht mit dem Bauern die Kleidung. JM versucht mit dem
Seil die Kuh zu fangen. Nach meheren vergeblichen Versuchen gibt
er das Seil an Chi weiter, der weniger Probleme damit hat. Mit
der gefangenen Kuh gehen die beiden zur Burg. Dort beobachten die
beiden einen Bauern, der mit seiner Kuh in die Burg eingelassen
wird. Natürlich versucht Chi den gleichen Trick. JM gibt ihm noch
den Maueranker mit, den Chi mit dem Seil verbindet. Innen ange-
kommen steigt Chi sofort in seine Ninja-Kleidung. Als erstes er-
kundet er das Pförtnerhaus und steckt den Schlüssel ein. Dann
schleicht Chi in den Palast und belauscht ein Gespräch Li Dengs.
In der großen Halle entdeckt er Kate und verspricht ihr schnell
Hilfe zu holen. Zurück in der Eingangshalle geht der Ninja noch
in den Speiseraum und steckt die Flasche ein. Er geht wieter in
die Küche und betäubt den Hund mit dem Wein. Die beiden Brat-
hähnchen steckt er natürlich auch ein. Dann betritt er das Zim-
mer des Kochs. Von dort nimmt er das Messer mit. Er öffnet die
Tür und entdeckt einen zweiten Zugang zur großen Halle. Nachdem
wir mit Chi den Palast erkundet haben, gehen wir zurück an die
frische Luft und maschieren zur Burgmauer. Er wirft den Maueran-
ker über die Mauer und zieht JM herüber. Um Wachen auszuweichen
schleichen die beiden zurück ins Pförtnerhaus. Nachdem die Luft
rein ist, rennen die beiden in den Palast. Sind die Wachen in den
Nebenräumen verschwunden geht es weiter in den Speiseraum. Dort
wirft JM die Lampe um und entfacht dadurch ein Feuer. Durch die
Küche und das Schlafzimmer kommen die beiden in die große Halle.
JM verriegelt die Tür und erschießt die Schlangen. Leider kann er
nicht verhindern, daß Kate gebissen wird. JM nimmt Kate auf den
Arm und flüchtet auf den Balkon. Dort knotet Chi das Seil an die
Brüstung und alle drei flüchten zur Panzergarage. Im Panzer be-
nutzt JM den Schlüssel und drückt anschließend den Starter. Es
folgt die erste Actionsequenz. Im Flugzeug gibt JM die Heilkräu-
ter an Chi.
In Kathmandu:
JM verläßt das Flugzeug und diskutiert kurz mit Chi über die
Situation. JM geht Hilfe holen, Chi zurück ins Flugzeug. Dort
nimmt er eine Zeltplane und eine Decke, die er schützend um Kate
drapiert. Mit seiner Ninja und Guano-Medizin stabilisiert er den
Zustand von Kate, bis Hilfe kommt. JM spricht mit seiner Retterin
Ama (2 2 3) und schaut sich anschließend im Dorf um. Im Postamt
schickt er ein Telegramm an Lomax. Dann besucht er die Dorftaver-
ne und spricht als erstes mit dem Wirt (2 3). Dieser verweist ihn
an Sardar (2). Als nächstes geht JM zum Lama. Nach einem kurzem
Gespräch mit dem jungen Mönch wird er eingelassen. Das erste Ge-
spräch mit dem weisen Mann führt leider zu nichts. JM geht des-
halb zu Bojon, dem lokalen Diktator. Nach einer unpassenden Be-
merkung landet er im Gefängnis. Chi läuft zu Ama, worauf diese JM
aus dem Gefängnis holt. JM unterhält sich kurz mit Kate und geht
dann zum Schrottplatz, wo er einen Jungen trifft. Der Junge bie-
tet nach kurzem Gespräch einen Benzinschlauch als Tauschobjekt
an. Chi baut aus der Zigarrenkiste, seinen Eßstäbchen und vier
Münzen ein Spielzeug; dafür bekommt er den Benzinschlauch. Jetzt
geht er wieder zurück zum Lama und erfährt einige Neuigkeiten. In
der Taverne kann er Sardar überzeugen (1 3), Hilfe zu leisten. JM
schenkt ihm seine Waffe und die Revolution bricht aus.
In Istanbu:
Auf dem rollfeld bekommt JM kein Benzin vom Verkäufer. Auf dem
Weg in die Stadt bemerken Kate und JM einen kleinen Jungen. der
Orangen verkauft. JM findet in einer Seitenstraße den Offiziers-
club und führt von dort ein kurzes Telefongespräch mit Lomax. Da-
nach wird JM von den Truppen des Sultans verhaftet. Kate tauscht
ihre Brosche beim Händler und vermehrt ihr Geld beim Glücksspiel.
Darauf geht sie zum Orangenverkäufer und wirft aus Versehen sei-
nen Wagen um. Sie entschuldigt sich und erhält von ihrem jungen
Verehrer eine Blume. jetzt kauft sie ein Kamel für 200 Shekel.
Sie geht zurück zum Laden und kauft dort eine Säge. In der Sei-
tengasse trifft sie eine Frau und schenkt ihr die Blume. JM wird
gerettet und die beiden flüchten zum Stadttor. Dort schenkt Kate
dem Jungen das Kamel und JM murmelt ein paar Entschuldigungen (2
3). Am Flughafen angelangt sehen die beiden, wie ihr Flugzeug in
Flammen aufgeht. Sie flüchten zum Bahnhof und kaufen eine Fahr-
karte für den Orient-Express. Im Zug: Szene als JM(1 1 3 3);
Szene als Kate (2 1 3). Das Happy-End ist jetzt unvermeidlich. Es
sei denn, ihr laßt euch auf die Actionsequence ein und verliert.

 
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Lösung

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