M.A.X.

M.A.X.

18.10.2013 07:35:11
Allgemeine Tips und Lösung der Kampagne

Die folgende Lösung erläutert einige grundlegende Taktiken
und Strategien und setzt sich darüber hinaus mit der
Kampagne auseinander. Auf die Einzelspieler-Missionen sind
wir bewußt nicht eingegangen, da sich diese Aufträge relativ
einfach bewältigen lassen, wenn man sich erst einmal durch
die Kampagne geschlagen hat.

Wissen ist Macht
Setzen Sie sich mit den kritischen Eigenschaften und
Fähigkeiten Ihrer Truppen und denen des Gegners genau
auseinander. Viele Einheiten können z. B. entweder feuern
oder sich bewegen, andere wiederum können aus dem Nichts
erscheinen, angreifen und im gleichen Zug wieder im Schutz
der eigenen Truppen verschwinden. Ein besonderes
Augenmerk sollten Sie auf die Reichweiten der Einheiten
richten. Missilewerfer können zwar sehr weit schießen, haben
aber nur eine geringe Scan-Reichweite. Sieht der Gegner Sie
nicht, kann er auch nicht feuern.

Upgrades
Sie können mit einer Goldraffinerie und den nötigen
Goldreserven Ihre Einheiten und Gebäude verbessern. Dies ist
ein zentrales strategisches Element von M.A.X. In einigen
Missionen haben Sie eine begrenzte Menge Gold zur
Verfügung. Die richtige Wahl der Uprades kann Ihnen dann
den nötigen Vorsprung vor dem Gegner geben. Eine
besondere Tücke ist es, wenn man mitten in einer Runde
beispielsweise die Reichweite seiner Verteidigungswaffen
erhöht. Der Computer hält seine Einheiten immer gerade
außerhalb Ihrer Reichweite und rückt so auf einmal in den
Kugelhagel Ihrer Verteidigung.

Das Zusammenspiel
Als angehender Kommandant müssen Sie Ihre Bodentruppen,
Lufteinheiten und Seestreitkräften geschickt kombinieren.
Eine Panzerarmee ohne Luftabwehr wird von feindlichen
Bombern in Stücke gerissen. Ein Bomberverband ohne
Jagdschutz ist genauso verloren wie eine Flotte ohne Schutz
vor U-Booten. Der Computergegner wird immer den
Schwachpunkt Ihrer Basis oder Ihrer Angriffstruppe
herausfinden und gnadenlos ausnutzen. Aufklärer wie die
AWACS und der Scanner sind besonders für Fernangriffe
unbedingt notwendig. Sie sollten auch immer eine
Reparatureinheit und einen Versorger in der Nähe haben.

Besondere Taktiken

Transportflugzeuge
Ein Transportflugzeug kann bis zu drei Landeinheiten
befördern. Wenn man aber beladene Personentransporter
dabei hat, kann ein einziges Flugzeug 18 Infiltratoren bzw.
Infanteristen aufnehmen. Der Vorteil des Flugzeugs ist nicht
nur, daß es die Einheiten schnell bewegen kann, sondern daß
Sie in einer Runde die Einheiten aussetzen können, schießen
(kein Bewegungsabzug) lassen und gleich wieder einladen. So
können Einheiten wie mobile Missilewerfer in Reichweite
gebracht werden, ohne daß sie sich bewegen müssen.

Treffer einstecken
Wenn Sie die feindliche Basis belagern, ist das größte Problem
das enge Netz aus Luft- und Bodenabwehreinrichtungen. Sie
können aber die Verteidigungen austricksen, indem Sie sich
absichtlich beschießen lassen. Fliegen Sie z. B. mit einem
Bomber in die Reichweite der Luftabwehr und drehen Sie
sofort wieder um. Der Bomber wird zwar beschädigt, aber er
überlebt. Nun schicken Sie einen zweiten Bomber rein (einen
intakten). Der "fängt" die zweite Kugel, und die Luftabwehr
hat in dieser Runde nichts mehr zu melden. Das funktioniert
natürlich auch bei Bodeneinheiten. Für diese Taktik eignen
sich besonders Alien-Einheiten (falls verfügbar), da diese sich
selbst heilen.

Infiltratoren
Diese Computerspezialisten sind klein aber fein. Sie können
unentdeckt die feindliche Basis auskundschaften, Minen
entdecken, Einrichtungen deaktivieren, Einheiten unschädlich
machen und sogar stehlen. Die einzigen Feinde des Infiltrators
sind gegnerische Infanteristen (und Infiltratoren) und die
eigene Ungeschicklichkeit. Wenn Sie es schaffen, Ihre
Infiltratoren in die feindliche Basis zu schmuggeln, können Sie
auf einen Schlag die gesamte Verteidigung "ausknipsen" oder
bedrohliche Fahrzeuge gefangennehmen. Auch wenn Sie es
nicht schaffen, eine eroberte Einheit zu Ihren Truppen zu
holen, geht die Rechnung auf: der Feind hat nämlich eine
Einheit weniger, und andere Einheiten werden Ihre wertvollen
Schüsse auf die neue Gefahr abfeuern.

Personentransporter
Diese Einheiten können im Wasser nur von gegnerischen
Korvetten aufgespürt werden. Sie können
Personentransporter bis an die Küste heranziehen und
Infiltratoren unentdeckt entladen (dabei bleibt der Transporter
in einem Wasserquadrat). Problematisch wird es nur, wenn an
der Küste feindliche Infiltratoren stehen (die Sie vorher nicht
entdeckt haben).

Der Feldzug

Alle Missionen sind mit durchschnittlichem Computergegner
und simultaner Bewegung gespielt worden.

MISSION 1: Inseln in der Sonne
LIMIT: 30 Runden
ZIEL: Forschungszentrum muß intakt bleiben,
feindliche Ökosphäre zerstören

In dieser Mission müssen Sie Ihre Infiltratoren einsetzen, um
gegnerische Luftabwehr auszuschalten. Setzen Sie die
beladenen Personentransporter außerhalb der
Luftabwehrreichweite von Transportflugzeugen und landen
Sie die Infiltratoren. Sie haben zwei Möglichkeiten: entweder
mit einem Streich alle Luftabwehren deaktivieren und die
beiden Ökosphären bei Punkt (A) aus der Luft zerstören oder
nach und nach die Luftabwehr deaktivieren und zerstören. Bei
Punkt (B) können Sie Ihre Flugzeuge beladen und reparieren
lassen. Sichern Sie Ihren Vormarsch mit den U-Booten. Sind
beide Ökosphären zerstört, haben Sie gewonnen.

MISSION 2: Mittendrin
LIMIT: 30 Runden
ZIEL: Forschungslabor vor feindlichen
Übergriffen beschützen

Um Ihre eigene Forschungsstation wirklich effektiv
verteidigen zu können, müssen Sie Panzer aus dem Norden zu
der gelb eingekreisten Basis im Süden verfrachten. Dazu steht
Ihnen zu Anfang ein einziges Transportflugzeug zur
Verfügung. Sie sollten also möglichst schnell weitere
Transportflugzeuge bauen. Beschützen Sie auf jeden Fall die
Basis, und benutzen Sie Ihre Transportflieger als strategisches
Element, um Panzer schnell in Stellung zu bringen und gleich
wieder aufzunehmen. Der Feind greift hauptsächlich mit
Sturmgeschützen und mobilen Missilenwerfern an. Halten Sie
sich nicht mit der Eroberung des Planeten auf, sondern
bewachen Sie nur Ihre Basis.

MISSION 3: Wichtiges Element
LIMIT: Kein Limit
ZIEL: Nehmen Sie zwei feindliche
Versorgungstransporter ein

Auch in dieser Mission kommt es auf den geschickten Einsatz
von Transportflugzeugen an. Bevor Sie die feindlichen LKW
einnehmen können, sollten Sie sich um die mobilen
Missilewerfer kümmern, da sonst die frisch erbeuteten LKW
zerstört werden. Deaktivieren Sie die gegnerischen Einheiten,
bevor Sie Ihre Sturmgeschütze in Reichweite absetzen.
Erbeutete LKW können Sie am besten per Transportflugzeug
in Sicherheit bringen.

MISSION 4: Eiskalt und tödlich
LIMIT: 50 Runden
ZIEL: Den Planeten einnehmen (Ökosphären
zerstören)

Von Ihrer Inselposition aus müssen Sie die Hauptinsel
angreifen und die gegnerischen Ökosphären zerstören. Sie
sollten eine möglichst schlagkräftige Flotte mit geeigneter
Luftunterstützung zusammenstellen. Werten Sie die
Reichweite Ihrer Missileschiffe auf, um aus sicherer Distanz
feindliche Verteidigungen auszuschalten. Vergessen Sie nicht,
einen Seeminenleger mitzunehmen, um das in der
Vergrößerung gezeigte Minenfeld aufzuspüren. Die beiden
Ökosphären sind gelb gekennzeichnet. Des weiteren verfügen
Sie zu Beginn der Mission über reichlich Rohstoffe, Sie
können also die Kriegsindustrie auf vollen Touren laufen
lassen (besonders Missileschiffe, Jäger und Bomber).

MISSION 5: Todesküste
LIMIT: 150 Runden
ZIEL: Planeten erobern

Zu Beginn dieser Mission müssen Sie sich gegen
einen Angriff außerirdischer Kampfflugzeuge und
Kanonenboote zur Wehr setzen. Bauen Sie zu Anfang also
hauptsächlich ein engmaschiges Verteidigungsnetz auf. Sobald
Sie diesen Angriff überstanden haben, können Sie eine
Invasionstruppe zusammenstellen. Auf der Hauptkarte sowie
auf der Vergrößerung Ihrer Ausgangsposition sehen Sie die
Rohstoffvorkommen. Die gelb markierten Preise sind die
besten Standorte für die ersten neuen Bergwerke. Später
können Sie eine neue Basis näher am Feind errichten, um Ihre
Einheiten dort zu reparieren und aufzuladen. Fliegen Sie
einfach einen vollgeladenen Konstrukteur und einige Pioniere
ein, um ein Bergwerk und Versorgungsstationen zu bauen
(lohnt sich nur, wenn Sie genügend Zeit und Rohstoffe
haben).

MISSION 6: Die Grenzen halten
LIMIT: 100 Runden
ZIEL: Alle Eindringlinge eliminieren

Achten Sie auf die markierten Rohstoffvorkommen innerhalb
Ihrer eigenen Basis. Sie können Gold für Upgrades abbauen
und nach und nach eine große Angriffstruppe bauen. Sie
sollten schlagkräftige Einheiten wie Bomber
(Upgrade auf 3 Schuß, 79 Cr) und Missileschiffe
bauen, um die feindliche Basis zu erobern. Während Sie noch
an Ihrer Basis herumbauen, sollten Sie durch Ihre Pioniere
Verteidigungen errichten lassen. Werten Sie zu Anfang
besonders Ihre Verteidigungseinrichtungen auf.

MISSION 7: Bastion der Rebellion
LIMIT: 100 Runden
ZIEL: Das bessere Ökosphären-Ergebnis
erwirtschaften

Wie schon zuvor wird der Computer Sie gleich zu Beginn des
Spiels mit einer schier unendlich erscheinenden Menge von
außerirdischen Kampfflugzeugen und Schiffen angreifen. Sie
müssen also mal wieder so schnell wie möglich
Luftverteidigungen errichten. Die auf der Karte markierten
Rohstoffquellen sollten Sie so schnell wie möglich erschließen
(bis auf die nördliche Quelle - die ist zu Anfang zu weit weg,
um effektiv verteidigt werden zu können). Bei dem später
folgenden Angriff auf die feindliche Basis können Sie einen
vorgeschobenen Ausrüstungsposten bauen. Wie Sie auf der
großen Karte erkennen können, ist der ganze Planet mit
reichlich Rohstoffreserven übersät (siehe auch Mission 5).

MISSION 8: Strahlende Hoffnung
LIMIT: 100 Runden
ZIEL: Vier Alien-Einheiten einnehmen,
Forschungsstationen bewahren

Sie können in dieser Mission keine neuen Gebäude errichten.
Der Schlüssel zum Erfolg liegt im geschickten Aufwerten
Ihrer Einheiten und dem Einsatz von Infiltratoren. Wenn Sie
Ihre Panzer und Bomber jeweils auf drei Schuß pro Runde
upgraden, haben Sie einen entscheidenden Vorteil gegenüber
Ihrem Gegner. Sie können leider kein weiteres Gold abbauen,
also überlegen Sie sich gut, wofür Sie Ihr Geld einsetzen
wollen (z. B. Panzerung und Treffer für Panzer oder
Luftabwehr-Reichweite). Kapern Sie so viele feindiche
Fahrzeuge wie möglich und bauen Sie am laufenden Bande
neue Infiltratoren. Passen Sie aber darauf auf, daß Sie nach
100 Runden auch 4 Alien Fahrzeuge Ihr eigen nennen können.

MISSION 9: Preis der Einheit
LIMIT: 100 Runden
ZIEL: Die feindliche Basis (Ökosphären)
zerstören

Die letzte und auch härteste Mission! Der Feind hat eine
außerordentlich starke Luftwaffe, und Sie verfügen nur über
eine Handvoll Flugzeuge. Während Sie Luftabwehren bauen,
verlassen Sie Ihre Basis nicht. Der Feind wird Sie angreifen
und dabei eine Menge Kampfflugzeuge verlieren. Sie sollten
auf jeden Fall die Reichweite Ihrer Jäger aufwerten (um 1
Punkt), da Sie dann eine um 1 höhere Reichweite als die
Alien-Kampfflugzeuge haben. So können Sie in einer Runde
ein Alien-Flugzeug mit zwei Jägern abschießen, ohne selber
beschossen zu werden. Des weiteren sollten Sie Ihre
Luftabwehren auf 3 Schuß pro Runde aufwerten (die
feindlichen Piloten werden Bauklötze staunen, wenn Sie auf
einmal aus allen Rohren wie verrückt feuern und einen nach
dem anderen aus dem Himmel schießen). Rücken Sie erst mit
Ihren Truppen aus, wenn sich die Angriffsstärke des Gegners
deutlich verringert hat. Seinen Sie beim Einsatz Ihrer
Infiltratoren vorsichtig, der Feind hat jede Mengen eigener
Infiltratoren und Infanteristen.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Cheats

17.Octombrie 2013
Lösung

18.Octombrie 2013
Engl. Hinweise

15.Octombrie 2013
 
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