2400 Anno Domini

2400 Anno Domini

03.10.2013 21:38:09
2400 n.Ch. Durchlaufend

Einleitung
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Das Jahr ist 2400 n.Ch.. Der Ort ist Metropolis, eine Stadt auf
dem fernen Planeten XK-120, oder Nova Athens wie er bei seinen
menschlichen Bewohnern bekannt ist. Vor mehr als einem
Jahrhundert gegründet, florierte es als Zentrum zum Lernen, zum
Wiederfinden, und der Kunst. Die Tzorgs, eine ausserirdische
Rasse, freundlich zu jedem, trugen sie zum gedeihen von Nova
Athens bei. Alles schien gut zu gehen..vielleicht zu gut.
Die Tzorgs zogen 2291 plötzlich ihren botschafter zurück,
gefolgt von Angriffen der aussenliegenden Planeten. Das Tzorg
Empire und die United Stellar Council gehen in den Krieg
nachdem ein Treffen gescheitert ist, und Nova Athens fällt bald
gegen die Angriffe der Tzorgs. Kriegerische Gesetze werden
auferlegt, und die Tzorgs führen den Krieg weiter gegen jeden
quer durch die Galaxy. Bald, wurden sie gezwungen ihre
Streitkräfte von Nova Athens zu den aussengelegenen Sektoren
zurück zu ziehen, und sie liessen Metropolis unter der eisernen
Hand ihrer Robot Police Force, mit langen Gefängnisstrafen, die
für die auferlegt wurden, die ihre strikten Gesetze brechen.
Eine wachsende Untergrundbewegung wird gegeründet, um einen Weg
zu finden, der aus der Niederlage gegen die Robot Force führt,
und sie haben begrenzten Erfolg ein Netzwerk der Information
aufzubauen, und mit high-tech Geräten zu arbeiten. Die Meisten
der Mitglieder sind bald gefangen oder gezwungen sich zu
verstecken, schuldig an einer wachsenden Roboterherrschaft,
aber nicht bevor sie einen Tunnel fertiggestellt hatten zu dem
Tzorg Authority Complex, und entdeckten die Bedeutung für
jeden mit den eigenen Fähigkeiten und verwegen die Robot
Police Force ganz zu deaktivieren. Das würde ein freies Nova
athens bedeuten und den USC-Kräften ermöglichen Zugang zu einer
strategischen Basis zu bekommen-- einem hauptsächlichen Vorteil
in dem wütenden Krieg.
Du bist ein Computer Spezialist der mit der letzten Lieferung
von ausserweltlichen Arbeitern von den Tzorgs importiert wirst.
Mit dem Vorteil keiner früheren polizeilichen Aufzeichnung zu
sein, kannst du frei zur zentralen Stadt umherstreifen,
Informationen sammelnd und Fakten mit Hilfe des Untergrundes.
Du musst einen Weg finden in den Tzorg Authority Complex zu
gelangen, die Hauptkontrollkonsole zu erreichen und die
Roboterdiktatur zu beenden. Wenn du deine Mission vollenden
kannst, wird Nova Athens frei sein, und die Bürger werden
wieder ohne Angst auf der Strasse laufen können.

Kreieren eines Charakters
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Wenn du deinen Charakter kreierst hast du 99 Punkte auf vier
Attribute zu verteilen: Energie, Behendigkeit, Intelligenz und
Affinität. Diese Zustände können auf verschiedene Wege den
Spielverlauf hervorheben, aber einen guten auf dich
zurechtgeschnittenen Mix ist wichtig, um die ersten Teile des
Spiels zu überleben. Ich schlage vor 30-35 Punkte je auf
Energie und Behendigkeit zu verteilen, und die restlichen
gleich auf Intelligenz und Affinität aufzuteilen.

Wichtige Informationen
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Alle deine Zustände vermindern sich zeitweilig wenn du von einem
Roboter getroffen wirst. Deine Energie auch weniger wenn du
rennst, Leitern hochkletterst, Sachen verschiebst oder Türen
aufbrichst. Die Türen, die mit einem "!" markiert sind werden
dich um 20 Punkteder Energie schwächen, während die mit den roten
Symbolen gekennzeichneten Türen 30-50 Punkte erfordern. Später
können Türen mit der eigenen Passcard geöffnet werden, oder
einfach mit dem Plasma Rifle aufgeblasen werden. Wenn deine
Energie-Drops unter 5 Punkte kommen, wegen welchem Grund auch
immer, wirst du herausgenommen und wirst im sozialen
Rehabilitationszentrum aufwachen mit all deinen Besitztümern,
die konfisziert sind. Wenn du ohne Schmuggelware und ohne
genügend Kapital herausgenommen wirst, wirst du ins Metropolis
Krankenhaus gebracht, und von einer Fee wiederaufgeladen. Wenn
du von einer U-Bahn überfahren wirst kostet dich das 2.000
credits, deshalb sei dort unten vorsichtig! Falls du oben im
SRC endest, keine Angst haben: Dein Inventar kann neu bezogen
werden. Du wirst ein paar Roboter aus zwei Gründen zerstören
müssen: um credits auf einem Hulk finden zu können, und deine
Attribute wachsen lassen zu können. Für fast jede Tötung,
wird eines der Attribute wachsen. Energie und Intelligenz könne
auch wachsen, wenn man einen harten Preis in den Zusatzlabors im
Untergrund bezahlt. Affinität wird nach fast jeder Unterhaltung
mit einem NPC gestärkt. Zusätzliche Pillen werden in all deinen
Zuständen bis 99 zeitlich wandern; der penalty ist dein normaler
Zustand, er wird aber ein paar Punkte steigern nachdem der
Effekt war.
Das Spiel ist hadlungsorientiert, und schnelle Antworten werden
manchmal gebraucht. Du wirst aufgefordert alle 2.000 ticks der
Public Tracking Office zu berichten. Wenn du das falsch machst,
dann wirst du dir einen Social Dermerit verdienen. Von einem
Checker Roboter gefangen worden zu sein mit Schmuggelware oder in
einer Zone für die du keine eigne Zugangskarte besitzt bekommst
du einen SD. Wenn du fünf SDs akkumuliert hast, wirst du zum Ziel
der Roboter, und wirst zum SRC geschickt wenn du gefangen wurdest.
Wenn du versagst einem Roboter übergeben zu werden oder über die
Schmuggelware drehst, wirst du kämpfen und wegrennen müssen.
Wenn du den Kampf verlierst dich freiwillig übergeben lässt bist
du auf dem Weg zum SRC.

Wie man heraus aus dem Gefängnis heraus kommt
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Da gibt es Vorteile(speziell im frühen Spiel) übergeben zu werden
an Zeiten an denen man sich einen Freifahrtschein zum SRC verdienen
kann. Es setzt deinen SD-Zähler auf null und löscht deinen check-in
timer, und es besorgt dir einen leichten Zugang zum Untergrund. Der
Fluchttunnel ist rechts hinter deinem Bett: Klettere erst darüber
und gehe durch die Wand. Die Leiter wird dich den ganzen Weg
herunterbringen, der zum ersten Level des Untergrundes führt. Deine
Zelle ist im dritten Level des SCR. In einer Müllhalde im zweiten
Level sind zusätzliche Pillen. Durch die Ostwand im ersten Level
sitzt Guido seinen Satz aus. Sage STUFF zu ihm und er wird dir
sagen wo die Roboter deinen Besitz hingebracht haben. Vom ersten
Level des Untergrundes gehe den ganzen Weg Richtung Westen nach
Virgil (er wird dir über Guido erzählen). Im weitentfernten
Westende führt eine Leiter hoch zum Level 0 des Verwaltungsgebäudes.
Klettere östlich über den Computer dort und verlasse das Gebäude.
Gehe nach Osten Richtung Schilderhäuser( dort sollten keine Probleme
sein; dort sind normallerweise keine Checkroboter) in die zentrale
Zone. Jetzt kannst du rechts durch die Eingangstür des SCR gehen,
vorbei an den Robotern, und rechts drehen zum Ende der Eingangshalle.
Im süden ist ein Warenraum; an der Südwand ist eine offene Box, die
deine Sachen enthält. Gehe durch die Hintertür heraus in den Norden,
und du bist zurück im Geschäft (bis zum nächsten Mal). Die Leiter
geht ein weiteres Level nach unten wo du Tony triffst. Er und Horace
arbeiten normal im Power Center im Authority Complex. Horace ist im
gleichen Level, nur in eienm anderen Raum, inmitten von Rohren, über
die du kletterst. Er sagt dir den Code, um durch das Power Center zu
gelangen, der binary maze ist DDDUD.

Die personellen Transporter
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Warnung: In der IBM Version, benutze den Transporter gelegentlich,
um Sachen auszumessen! Wenn nach einem Transport, Sachen erst nicht
richtig erscheinen, solltest du das System neu starten und das Spiel
neu laden. Wenn du nicht in einer kleinen Zelle endest, ist das ein
sicheres Zeichen, dass etwas falsch ist. Beschwere dich nicht bei mir:
Sprich zum Volk bei Origin! Um die Stadt herum gibt es fünf normale
Transporter. Sie können dich in jede Zone eine sichere Distanz von der
Grenze des Checkpoints bringen, wo die Checker Robots für geöhnlich
stationiert sind. Der Zugangscode ist LETSGO (erlangt von Sid im
Underground). Die Bestimmungsortcodes sind 00 bis 04, und hier wohin
sie dich bringen:

00-Rechts neben die Public Tracking Office (Zentrale Zone)
01-In den Süden von Novue Apartments (Östliche Zone)
02-Universitätshauptgebäude (Südliche Zone)
03-Verwaltungsgebäude (Westliche Zone)
04-Megatech Gebäude (Nördliche Zone)

In der Summe, gibt es eine Fernsprechzelle im Untergrund die dich zu
einem der fünf über-grund Orte bringen wird. Das ist nützlich, um in
Eile zurück zum Tracking Office Gebäude zu kommen.

Nach dem Start
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Du beginnst das Spiel in der Public Tracking Office mit einem Gridread
(legal) und einem Hand Faser (illegal) in deinem Inventar.
Östlich sitzend das ist Eddie. Rede mit ihm über Spider (Spider ist
der Führer des Untergrundes), Eddie wird dir eine Beschreibung zu
Joe's Bar geben, wo Spider herum hängt. Lade auf dem weg deine Waffen
und Gridread am Powerknoten hinter der Allee. In Joe's Bar, klettere
über den Zähler, gehe durch die Tür in Richtung Nordosten, dann durch
die Tür nach Südosten. Spider ist in der Ecke. Sobald du mit ihm
sprichst, wird er dir sagen, dass du dir ein Passwort besorgen sollst
von Reggie, der im zweiten Stock von Johnnie's Corner ist. Du kannst
riskieren dort hinzugehen (es ist in der Ostzone, und du hast dein
eigenes ZAC noch nicht); das Passwort ist MADEIT. Rede nochmals mit
Spider, und er wird dich im Untergrund willkommen heissen und dich zu
Harvey im Novue Apartment schicken. Wenn du dort hingehen willst (es
ist auch in der Ostzone), ist er in Level 2. Sprich mit ihm über den
Untergrund, und er wird dir sagen dass hinter dem Lift in Level 0 ein
Eingang ist. Spider wird dir ausserdem einen Handblaster geben und
eine Passkarte FR74, welche die Tür im Novue Apartment zum Untergrund
öffnet.

Die Strategie, um Roboter zu schlagen
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Jetzt wo du eine bessere Waffe, als den Hand Faser hast, ist es Zeit
sich im Kampf zu versuchen. Es ist nötig deinen Zustand zu steigern
und ein paar credits zu bekommen. Du hast kein Schild, deshalb kannst
du froh sein ein oder zwei Roboter auszuschalten, vielleicht auch
mehr, bevor du kaputt gehst. Das wird zum SRC benutzt, du wirst
wahrscheinlich kurz nachdem du ein bisschen Geld bekommen hast hingehen.
Dein erstes Ziel sollte ein isolierter Sentry Robot ausserhalb der
Tracking Office sein. Lade deinen Handblaster auf einen isolierten
Powerknoten, dann gehe auf die rechte Seite des Roboters (deine
Gewandheit ist wenig, aber du wirst mehr bekommen). Schiesse
und ignoriere den Alarm. Wenn du es tötest, dann suche es unmittelbar,
renne dann in die hinteren Alleen, um dich zu verstecken. Wandere umher
und halte Ausschau auf andere leichte Beuten. Deine realistischen Ziele
an diesem Punkt sind Sentries und Police Robots. Wenn du gefangen wirst,
dann lese im Kapitel wie man aus dem Gefängnis kommt nach. Wenn du es
geschafft hast mindestens 500 (vorzugsweise 875)credits zu haben,
wappne dich für den Untergrund. Nachdem du dir besseres Armor und
vielleicht ein paar Geräte(was immer du dir leisten kannst und tragen
kannst), gehe zurück und teste an den Robotern. Du wirst kaum Mühe haben
deinen Zustand und die credits zu verbessern. Wenn etwas kaputt gehen
sollte, versuche mehrmals selbst zu befestiegen. Wenn du Erfolg hast,
wird dein IQ erhöht werden. Wenn du es nicht schaffst, bringe es zu
Hugo's Befestige-Es Shop. Du wirst 3.500 credits brauchen, um den
Felddisperserarmor von Les zu kaufen, 1.000 credit für das Jet Pack,
plus credits, um Teile für die Plasma Rifle zu kaufen und ein paar,
um Hugo bezahlen zu können, das er es befestigt. Mehr später; für
diesen Teil des Spiels zerstöre Roboter! Rede mit jedem, weil es
deine Affinität stärkt; in manchen Fällen, erhöht es auch deinen IQ.

Der Untergrund
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Es gibt verschiedene Eingänge zum Untergrund. Der erste den du am
einfachsten findest ist im Social Rehabilitation Center (siehe wie man
aus dem Gefängnis kommt). Drehe dich nach Westen von der Leiter und
wende dich nach Süden wo sich der Korridor verzweigt. Folge diesem
Korridor, du wirst Fritz treffen, der dir sagen kann wie man aus dem
Wirrwar zu den zusätzlichen Labors kommt. Nun, ist da Jimmy, der den
Zugangscode für dir Terminals unter dem Verwaltungsgebäude weiss.
Diese Terminals geben dir die Deaktivierungscodes für die Hauptconsole
in dem Tzorg Authority Complex. Folge dem Korridor, bis kurz bevor er
sich verengt, dort wirst du Verne finden. Verne verkauft Plastiform,
Booster Pills, Time Bombs, Detonators, Video Scramblers, Disrupters,
Scanner und strake Schilds. Die Tür (nahe der roten Wand) führt zum
Labyrinth der Räume, die zu den zusätzlichen Labors führen. Einen
anderen Eingang zum Untergrund findet man in den Novue Apartments
(hinter der Tür bei dem Aufzugsschacht). Breche die Tür auf oder
benutze die passcard FR74, die du von Spider bekommen hast. Im ersten
Level unten wirst du Carlos finden, der dir erzählt, wo du Wes, den
Waffendealer findest, Verne und Nguyen hängen herum. Auch in diesem
Level in den südlichen Räumen ist Jeff. Von ihm bekommt man Passcards
für 50 und ZAC's für 150 credits. Benutze die Leiter runter zum nächsten
level und orientiere dich nach Westen, um eine rote Struktur zu finden.
Der Korridor an der Ostseite führt durch diese Struktur. Die zweite Tür
im Norden ist dort, wo Sid steht. Er hat den Zugangscode für die
Transporter, LETSGO. Am Ende des Korridors ist ein Labor, wo Sybil und
Elroy arbeiten. Sybil arbeitet mit Hugo und Elroy wird dir über das
Transporter Führer gerät berichten an dem er arbeitet. Du brauchst einen
im Authority Complex aber du kannst ihn aucgh anderswo her bekommen.
Wenn du der Nordseite der Struktur/des Gebäudes folgst, wende dich nach
süden, und du solltest einen weiteren Verkäufer finden, Nguyen. Er
verkauft Plastiforms, Booster Pills, Disrupters, Video Scramblers,
direct Overrides, Holo Projectors, Scanners und leichte Schilder (kaufe
diese nur, wenn du 500 credits hast anstelle von starken schildern bei
875 credits von Verne). Gehe danach am Gebäude vorbei, Richtung Norden
und dann solltest du Pinkie treffen, der Wiederstandsoraginierer. Er
wird dich zu vier anderen Leuten lenken, die um die Stadt stationiert
sind und die die Informationen bieten: Mark bei der Verwaltung, Robert
bei Megatech, Sasha in den Novue Apartments und Richard in der
Universität. Nun gehe Richtung Westen den Korridor entlang, um Alfonso
zu treffen, der dir sagen wird wo du ein paar Energiezellen finden
kannst. Weiter entlang des Korridors, geht eine Leitung durch die Wand
nach Norden. Klettere daran entlang, um den Raum finden zu können, von
dem er dir erzählt hat. Suche den Schrank, um die Energiezellen zu
finden, die deine Geräte wiederaufladen (obwohl ich nie eines benutzte).
Sie können bei einem Dealer im Untergrund verkauft werden, aber nur für
5 oder 6 credits. Danach immer noch weiter entlang dem Korridor, dann
kommt eine Leiter runter wo Tony und Horace sind und immer weiter
entlang wirst du Harvey treffen der dir über die Plasma Rifle berichten
wird. Er müsste sehr nahe am Raum stehen, wo Wes seinen Laden hat. Wes
verkauft Hand Faser Hand Blasters, Mini Cutters, Laser Cutters, Blaster
Rifles, Pulse Lasers und Stun Guns. Es ist wichtig ein loyaler Kunde zu
sein, weil Wes sonst nach ein paar Kunden dir eine kaputte Plasma rifle
verkauft! Nun ein anderer Eingang ist im Verwaltungsgebäude im Raum des
Nordeingangs. Dort ist eine Reihe von schränken an der Westwand.
Klettere über das Zentrum, um dann eine Leiter heruntergehen zu können.
Drehe dich nach Osten wo du auf eine Kreuzung kommst, die nach Süden zu
Fritz, jimmy, Verne und den zusätzlichen Labors führt. Der letzte
Eingang zum Untergrund ist im hinteren Raum von Larry's Electronic shop.
Dort sind zwei 20-starke Türe, die man aufbrechen kann, oder mit den
Passkarten 9C59 und 9D63 öffnen kann. Die Leiter bringt dich herunter zu
einem Scheinwerfer, wende dich nun nach Westen, wo Tim seinen Laden hat.
Tim ist die einzige Person, die deine gebrauchten Waffen und Geräte
kaufen wird, sage einfach SELL. Östlich von Tim's Laden und ein Level
darunter kannst du nach Osten zu Wes's Laden gehen. Westlich von Tim
kommst du zu einer Kreuzung und ein paar weiteren NPCs. Leroy wird über
Plasma Rifle reden und Melvin erzählt dir etwas über Tim. Wenn du den
südlichen Zweig nimmst, wirst du Vince treffen der über zusätzlichen
Energie Handel erzählt. Der südliche Korridor führt eventuell zu verne
und den zusätzlichen Labors. Nimm den Westzweig, der zu einem Dealer
führt, der Energiezelen hat, und letztendlich einem Einweg Tranporter.
Gehandhabt zur schnellen Rückkehr zu Tracking Zentrum. Das komplettiert
unsere Tour durch den Untergrund. Es ist verwirrend, aber brauchst es,
um die Dealer zu finden--speziell Wes--um dich auszustatten für den
Kampf im Tzorg Authority Complex.

Die zusätzlichen Labors
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Nebenbei sammelst du genügend creditsfür den field disperser und um die
Plasma Rifle zu befestigen (besser als andere Sachen zu kaufen), dein
Zustand sollte hoch genug für die Schlacht im Tzorg authority Complex
sein. wie auch imer, wenn du wirklich deine Energie oder den IQ erhöhen
willst und wenn du genug credits hast(1.000 für IQ und 1.500 für
Energie), können das die Wissenschaftler in den zusätzlichen Labors
machen. Sie werden den Stand um 15 erhöhen und automatisch ein Social
Demerit verdienen. Alles in allem dauert es 1.000 ticks für eine
IQ-Erhöhung und 2.000 für eine der Energie. Das versichert dir eine
andere SD wennd u es in der Tracking Office kontrollierst. Die Route ist
sehr einfach, speziell wenn du Fritz's Anweisungen folgst. Betrete den
Untergrund beim verwaltungsgebäude oder der SCR. Drehe dich nach Westen
oder Osten, je nachdem welchen Eingang du genommen hast, und gehe nach
Süden zur Verzweigung vorbei an Fritz und Jimmy. Gehe durch die Tür in
die rote Wand nach Süden und klettere die Leiter hoch. Gehe durch eine
Tür UNLESS, dort ist ei¦ne Tür in der Ecke: Wähle eine andere in dem
Raum. Jetzt wirst du in einen Raum kommen, der zwei Ecktüren hat. Nimm
eine in der Westwand und nÝmm weiterhin die Ecktüren, um das Labor für
zusätzlichen IQ zu erreichen; die Südtür führt dich zu den
Energielabors. Wenn du die Türen nur öffnest und nich schliesst, dann
ist der Weg zurück, nach dem Handel einfach.

Die Plasma Rifle
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Die Plasma Rifle ist die Waffe mit der meisten Kraft im Spiel. Ich
denke sie kann mit Leichtigkeit eine Tür zerstören und nach meiner Sicht
muss es nach einer Reparatur neu befestigt werden. Du brauchst nur 2.000
credits, um die Teile zu kaufen und Hugo zu bezahlen diese
zusammenzubauen. Wes wird dir die kaputte Rifle geben, nachdem du zwei-
oder dreimal mit ihm gehandelt hast. Gehe zu Larry's Electronics und
kaufe den Micro Stat und HV Osccillator. Dann, gehe zu Gilbert's
Electronic's und tausche den Micro Stat gegen einen Regulator. Klettere
über den Zähler, breche die Tür auf, und wende dich zur Südtür zur trash
pile. Suche dort und nimm die Multitube. Wenn du etwas wegwerfen musst,
rege dich nicht auf: Es bleibt normallerweise aufnehmbar. Jetzt gehe zu
Hugo mit 550 credits und lass ihn die Plasma Rifle befestigen. Nach der
Ladung, kannst du dich auf den Strassen bewegen, ohne Angst zu haben.

Der Field Disperser
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Der Field Disperser ist die beste Art von armor, die anwählbar
ist. Er erlaubt dir mit Leichtigkeit durch Kraftfelder zu gehen
und tut den ganzen Roboterattacken alles ab. Er muss aufgeladen
werden, aber die Ladung ist nur entleert wenn du durch
Hraftfelder gehst oder wenn du von den stärksten Robotern
getroffen wirst. Ich glaube er kann kaputt gehen, es ist mir
aber nie passiert. Als erstes brauchst du blueprints, die im
zweiten Level im Megatech Gebäude "B" zu finden sind. Gehe in
das Gebäude, klettere über den Zähler, wo Mickey ist und gehe
hoch zum Transporterschacht. Danach zerstöre die 40-starke Tür
mit dem Plasma Rifle (wenn du ihn hast), oder öfffne sie mit
dem Passkartencode 6534. Suche den Schrank an der Ostwand und
nimm die blueprints. Nun gehe zu Les im Megatech Gebäude "F".
Er wird dir einen Field Disperser für 3.500 credits bauen (sage
PLANS). Mit dem Disperser Lader und der reparierten Plasma
Rifle hast du die Herrschaft über Metropolis!

Transporterführungsgerät
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Mir wurde gesagt, dass das Führergerät(Guidance Device) nicht
wirklich nötig ist, um den Tzorg Authority Complex von der
Vordertür zu Stürmen. Wie auch immer, wenn du dem Faden der
Geschichte folgst, versucht du nun den Tunnel zu nehmen, der
im Schutt der Stadt versteckt ist. Dort sind vier Transporter
(nicht ein Irrgarten von Transporten, wie du sie vorher
erforsch hast). Die "lustigen" Transporter werden dich einfach
nur zwischen sich ausstauschen, bis du das Führergerät in
deinem Besitz hast. Um diese Gerät zu bekommen brauchst du den
Field Disperser und den Plasma Rifle (bis du eine oder zwei
Zeitbomben hast). Dort sind Kraftfelder und vier schwere Roboter,
das kann dich schwer beschädigen, sogar mit dem Disperser. Nimm
den südlichen Transportschacht in den Untergrund an der
Südstation. Laufe Richtung Westen entlang der Südbahnstrecke.
Passe auf Züge auf! Wenn du einen kommen siehst, klettere auf die
Leitung im Zentrum. Fahre fort wenn du die 40-starke Tür gefunden
in der Südwand gefunden hast, nimm alles was du kannst und gehe
durch die Tür nach Süden. Drehe dich nach Osten, gehe die leiter
herunter und durchquere die Kraftfelder nach Süden. Nachdem sich
die Roboter verteilt sind gehe zur letzten Tür nach Osten und
breche sie auf. Das Gerät ist auf dem Zähler auf der Südwand.

Der letzet Irrgarten
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Um die Tzorg Roboter deaktivieren zu können, musst du die
Hauptkonsole im fünften Stock des Authority Complex erreichen und
die drei Deaktivierungscodes eingeben. Wenn du den Irrgarten in
der Nähe des Verwaltungsgebäudes nicht zustande bringst und daher
die Codes nicht erreichen kannst dann gehe zum Authority Complex
und beende das Spiel, ich werde dir alle Codes geben. Das erste
Terminal ist im zweiten Level unter dem verwaltungsgebäude. Drehe
dich nach Süden zum Eingang, betrete die Office und folge dann der
Halle zur Südseite des Raumes zu der 20-starken Tür. Gehe durch sie
zum Transporterschacht und gehe nach unten. Auf diesem Level, bringt
dich der Schacht zu einem zusätzlichen Eingang des
Verwaltungsgebäudes. Nimm ihn nicht: Brich die 40-starke Tür auf
nach Osten zum Schacht runter. In der südöstlichen Eckedes Raumes in
diesem Level, klettere entlang der Leitung und das Terminal ist in
diesem Raum. Rede mit ihm und trete mit ACCTRM0. Dann gib den Code
ein und es wird den ersten Deaktivierungscode erwidern. Nimm den
Transportschacht in der Nähe des Terminals, das nach unten führt.
Wow, ein Labyrinth von Rutschbahnen! Hier braucht man das Jetpack
und gute Reflexe, die Rutschbahnen werden dich nicht dahin bringen
wo du willst. Dieses Labyrinth kann auch ohne Jetpack navigiert
werden, aber das Rutschbahnenlabyrinth im Tzorg Authority Center
nicht. Das Terminal ist in der weiten nordwestlichen Ecke des Levels.
Fange an, indem du die erste Rutschbahn nimmst. Wechsele zum
Rennmodus und rutsche bis die Rutschbahn sich nach Norden und Westen
aufzweigt: Nimm den Nordzweig. Normallerweise musst du dich langsam
und vorsichtig bewegegen bevor der Schnittpunkt kommt, und versuche
im rennmodus zu bleiben. Gehe nach Westen, um die kleine Schleife
herum, dann nach Süden. Nimm den ersten Zweig nach westen, dann den
ersten nach Norden. Jetzt, gehe einfach nach Westen und du solltest
bei dem richtigen Terminal herausgekommen sein. Rede zu ihm und gehe
hinein mit ACCTRM1, dann kommt der Code für den
Deaktivierungsmechanismus. Um zurück zu kommen, gehe einfach auf die
Rutschbahn in der südwestlichen Ecke und du kannst den Weg zum
Transporterschacht zurückgehen, ausgenommen einer Schleife bei der
du nach Süden gehen musst, um den aussgang erreichen zu können. Als
nächstes kletterst nach Süden über das Terminal und über den Schrank,
drehe dich dann den ganzen Weg nach Süden und Osten zu den
Personentransportern. Der Zugangscode ist LETSGO, und der
Bestimmungscode für das nächste Level ist 06 (um zurückzukehren 05).
Dieses Labyrinth wird navigiert, indem du den grossen Schrank
herumschiebst. Mache das folgend: Zweimal nach Westen, dreimal nach
Süden, zweimal nach Westen, sechsmal nach Norden, zweimal nach
Westen, neunmal nach Süden und fünfmal nach Westen. Danach fünfmal
nach Norden, einmal nach Osten, noch einmal nach Osten, viermal nach
Norden und achtmal nach Westen. Gehe nach Süden zweimal, nach Westen
viermal, schiebe nach Westen einmal und gehe zweimal nach süden. Nun
gehe nach Osten viermal, schiebe einmal nach Osten, gehe dreimal nach
Süden, einmal Westen und letztendlich einmal noch nach Norden. Das
sollte dich nach rechts zum dritten Terminal bringen. Wenn du einen
Fehler gemacht haben solltest musst du wieder zurück zum Transporter
gehen, tranportiere dich zurück zum Level B3 (Rutschbahnenlabyrinth),
transportiere dich wieder herunter und das Labyrinth wird
zurückgesetzt. Trete mit ACCTRM2 in das Terminal ein, dann den Code,
um den dritten Deaktivierungscode zu bekommen. Jetzt nachdem du alle
drei Codes bekommen hast geht es einfach weiter, gehe zur Oberfläche.
Der einzig schwere Teil ist das Rutschbahnenlabyrinth. Der Authority
Complex und das Ende des Spiels So nun bist du bereit, um dir deinen
Weg im vierten Level zu erkämpfen im Tzorg Authority Comlex, gehe zur
Hauptkonsole und gib die Deaktivierungscodes ein, endet die
Roboterdiktatur, ein freies Metropolis? Laß uns einen Blick auf unsere
Ausrüstung werfen: Plasma Rifle, Fiel Disperser, Transporter Guidance
Device, Jetpack? Diese Sachen sind gefordert (ausser das Guidance
Device, wenn du einen frontalen Kampf wiolst). Vielleicht ein Scannner
und eine Zeitbombe? Direkt Override oder andere lustige Sachen? Sind
deine Zustände (speziell von Agility und Energy) mindestens auf 80?
Dann laß uns loslegen: Die Roboter warten! Ich werde zuerst die
Schleichattacke über den Geheimtunnel machen, weil es der beste weg
ist fortzufahren. Gehe in den Stadtschutt und folge dem grossen
Zentrumweg nach Osten bis zum Ende. Zerstöre die beiden Roboter auf
dem Weg. Folge dem Abfallzug, gehe gerade nach Westen, wenn es möglich
ist, bis du zu einem Zweig nach Süden kommst der einen langen
Ost-West-Weg kreuzt. Nun folge weiter nach Osten oder Westen, sie
führen beide zu der selben Leiter nach unten. Gehe die Leiter hinunter
und den ganzen weg nach Westen zu einer Tür, die zum Labyrinth der
Transporter führt. Zerstöre die Tür und gehe in den Transporter im
ersten Raum nach Süden. In dem ersten Tarnsporter, gib LETSGO ein
und den Bestimmungscode 18. Das bringt dich zu einem anderen
Transporter. Dann gebe wieder LETSGO ein und die codes 09, 12 und 15
an den anderen Transportern. Der letzte Transport sollte dich rechts
neben die Leiter bringen, die zum Rutschbahnenlabyrinth führt, für was
dir Horace den Code DDDUD gegeben hat. Ich wusste erst nicht, warum er
auch "aus zwei bestehenden Labyrinthen" genannt wird, bis ich
realisierte dass dort zwei Rutschbahnen zu jedem Raum führen: eine in
den oberen Teil des Raumes und eine in den unteren! Nun nimm nimm die
südliche Rutschbahn (D), folge ihr in den nächsten Raum und nimm wieder
die südliche (D). Gehe in den nächaten Raum und wähle wieder die, die
nach Süden führ (D), bevor du den nächsten Raum betrittst nimm die
Richtung Norden (U). Zu guter letzt gehe auf die nach Süden (D) und
komme einfach in den nächsten Raum. D-D-D-U-D! Nun bist du in dem Raum
mit den vier "lustigen" Transportern. Ohne den Transporter Guidance
Device wirst du durch die vier Ecken des Raumes schnellen, und nie die
Südwandseite erreichen. Wie auch immer, wenn du den Device hast, betrete
einfach einen Transporter und gib LETSGO ein, um auf die andere Seite
der Wand zu kommen. Gehe nach Osten, Süden zwischen den Powerpflanzen zur
Wand, dann nach Westen zur 40-starken Tür. Entlang des Weges zählst du
drei Roboter (mehr eine Zielübung). Behalte deinen Atem und versichere
dich, dass deine Zustände am Maximum sind: Du hast einen schweren Kampf
vor dir. Zerstöre die Tür und nimm die zwei Roboter heraus: Sie sind nicht
so anspruchsvoll, aber der schwierigste wird kommen! Der nächste Raum nach
Westen ist wahrscheinlich leer. Zerstöre die Tür und gehe nach westen zur
nächsten Tür. Jetzt ist die Zeit für Strategie gekommen: Keine weiteren
leichten Tötungen. In den Gebieten hinter dieser Tür sind sechs der
schwersten Roboter, die die Tzorgs gemacht haben. Wenn du ein paar
Apparate hast, drehe sie auf und zerstöre die Tür. Bleibe hinter der Tür.
Auf diese Art kann immer nur ein Roboter auf dich schiessen und wenn er
einmal gestorben ist macht sein Hulk einen Bildschirm, dass um nach hinten
zu fallen. Die Halle darüber hinaus geht von Norden nach Süden und es ist
nur eine Quadratmeile vom Ziel. Wenn du über das Hulk in die Halle
kletterst, ist es leicht zu verteidigen. Es ist wichtig direkt westlich
der Tür in die Halle zu gehen (du kannst nach Osten klettern nachdem dein
Schild am Ende ist). Wenn du hinein kannst, ziehe dich zurück und warte:
Die meisten Roboter bewegen sich kostant herum und gehen zu den
Powerknoten, um sich aufzuladen. Nur zwei Roboter können in der Halle
angreifen, und einer wenn du einen erledigt hast, diese Seite ist geschützt.
Wenn du Glück hast, wird ein paar Roboter der Strom ausgehen bevor sie
die Knoten erreichen. Nachdem du alle Roboter fertiggemacht hast lade dich
auf und ¦ruhe dich aus bevor du weitergehst. Zerstöre die westtür und drehe
dich nach Westen, folge der Halle nach Süden, um die Ecke nach Westen, dann
nach Norden entlang der Westwand zu einer unsicheren Tür. Mache eine weitere
Pause weil hinter dieser Tür acht der gleichen Roboter sind. Laufe hoch und
runter die halle ein paar Mal während die Roboter herum rennen. Mit Glück
werden verschiedene ausatmen. Nachdem du diesen Raum aufgeräumt
hast, folge der Wand nach Norden dann gehe nach Osten zu der
40-starken Tür. Vergleichend zu deinen früheren Schlachten, ist diese letzte ein
leichtes: einfach zwei Cyborgsund ein mittlerer Roboter. Zerstöre
die Tür, halte
dich
fern von den Wächtern und gehe nach Osten in den nächsten Raum, dann
klettere über den mittleren Schrank nach Norden zu der Leiter.
Klettere einfach bis zu Level 4 weiter gehe nach Norden durch die
Kraftfelderzu der Master Robot Recall-Konsole. Rede zu ihm und gib die drei
Deaktivierungscodes ein. Mache keine Fehler oder du wirst schnurstraks in das
SCR gehen!

Erster Code: CHLOBU
Zweiter Code: PERABR
Dritter Code: EDDONE

Jetzt setze dich zurück und schaue dir die Handlung an, lese den Epilog und
empfange deine Glückwünsche. Das Feuerwerk wird andauern bis du neu startest.
Kurz, die Vorderschlacht geht weiter wie folgend:
Schlachte die Roboter. Nimm den Transporterschacht in jedem Level bis du zum
zweiten Level kommst (dritter Stock). Benutze den Jetpack gegen die
Laufrichtung des Förderbandes, dann nach Westen zu der Leiter nach Oben und
dann den ganzen Weg nach Level 4. Gehe nach Norden zu dem Terminal und gib
die Codes ein. Erforsche Level 3 und 4 Richtung dem Transportschacht den du
wünschst; dort gehen Schächte nach unten. Du kannst das Terminal vom Raum
ins Level 4 nicht erreichen. Die Tür ist mit Abfall blockiert und dieser
Raum hat einen Raum voll einer Roboterarmee!

 
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Lösung

03.Octombrie 2013
engl. Lösung

23.Septembrie 2013
 
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