Ultima 7 (Serpent Isle)

Ultima 7 (Serpent Isle)

14.10.2013 08:48:29
Ultima 7 Part II - Serpent Isle

Komplettloesung

In Moonshade erhalten wir eine Nachricht von Rotoluncia. Wir lesen sie und lehnen alle Versuche der roten
Hexe ab. Von Flindo lassen wir uns eine Einladung zum Bankett des Mage Lord Filbercio verschaffen.
Irgendwann werden wir dann hinein teleportiert. Nach dem schnellen Ende des Gelages unterhalten wir uns mit
den Rangern ueber die vermisste Karte von Britannia. Columna und Torrissio sprechen ueber die Moonsilk
Stockings, aber nicht mit Melino, da der sonst schmollt und wir spaeter keine Spells mehr von ihm kaufen
koennen. Mit Bucia reden wir ueber Pothos Beziehung zur Erstam (Mad Mage). Danach mit Pothos ueber Blood
Moss und mit Fedabiblio ueber Spell Book und Mandrake Root. Anschliessend pfluecken wir im suedoestlichen
Sumpf mehrere Blood Moos und bringen eine(!) Pothos. Nun koennen wir ihn auf sein Geheimnis ansprechen.
Er verraet uns, wie wir zum Mad Mage kommen. Als wir uns von Pothos entfernen, wird einer aus der Gruppe
entfuehrt. Wir reden mit Filbercio, und vermuten, dass Rotoluncia dahintersteckt. Wir untersuchen das Haus und
werden dabei von einem Automaton angegriffen. Dies melden wir Filbercio, der uns daraufhin erlaubt, sein Boot
zu benutzen um zu dessen Liebeslaube zu kommen. Doch bevor wir es benutzen, gehen wir zurueck in sein
Schlafzimmer und nehmen den kleinen lila Schluessel mit, der neben dem Kamin auf dem Boden liegt. Durch
das Liebesnest kommen wir zu einer Hexe, mit der wir kaempfen. Danach benutzen wir den Teleporter und
gelangen so zum Palast von Filbercio. In den Haeusern von Frigidazzi, Rotoluncia, Fedabiblio, Mage Lord,
Colimna, dem Magier, Torrissio und den Rangern finden wir Schluessel, die wir an uns nehmen.
Jetzt geht's um die noerdlichen Berge herum nach Norden zu einer Anlegestelle. Dort laeuten wir die Glocke,
woraufhin eine Riesenschildkroete erscheint. Auf ihrem Ruecken erreichen wir die Insel des Mad Mage Erstam.
Mit ihm und seinem Assistenten und anschliessend wieder ihm unterhalten wir uns. Den Gefallen um dem er uns
bittet, erledigen wir. Wir werden zur Nachbarinsel teleportiert, wo wir das Phoenix-Ei abholen. Wieder zurueck,
setzen wir Erstams frueheren Assistenten wieder zusammen. Nachdem wir seine Koerperteile, die ueberall
liegen, in die Maschine geschmissen haben, kommt er unten wir heil heraus. Als Dank, schliesst er sich unserer
Party an. Als erstes sollte wir seinen Combat-Skill verbessern, da er sehr stark ist und sich sehr schnell
entwickelt. Doch er hat auch seine Nachteile. Man sollte ihm von Feuer und Explosionen fernhalten, da er
ansonsten selbst explodiert. Ausserdem erhalten wir von Erstam einen "Serpent Jawbone" sowie einige "Serpent
Teeth". Endlich koennen wir die "Serpent Gates" benutzen und entdecken das Geheimnis der "Black-Path"-Map.
Jeder Zahn oeffnet ein anderes Tor. Doch bis wir alle Zaehne haben, dauert es noch eine Weile.
Jetzt gehen wir zur Monk Isle. Dort reden wir mit Draxta ueber die Mandrake Roots und die Salt Tides. Wenn
wir die Glocke laeuten, aendern die Moenche ihre momentane Arbeit. Ausserdem sollten wir uns eine Vision auf
der riesigen Leinwand zeigen lassen. Zum angebenden Zeitpunkt begeben wir uns zum noerdlichen Sumpf und
sammeln die frischen Mandrake Roots ein. Dabei statten wir den unterirdischen Gewoelbe einen Besuch ab.
Beim hohlen Baum finden wir den ersten Schluessel. Die anderen Schluessel finden wir bei den herumliegenden
Skeletten und verbrannten Leichen. Dabei treffen wir zum Glueck nur auf Ratten und einige Gebeine. In der
Library lesen wir mit Hilfe der Magic Lens die Buecher und Scrolls. In den Huetten um den Wald herum
entdecken wir nuetzliche Gegenstaende. Ausserdem pfluecken wir im Garten der Moenche rote Beeren, da sie
den Hunger laenger stillen als unserer herkoemmlicher Proviant.
Wieder zurueck in Moonshade holen wir uns das Spellbook von Filbercio. Nachdem wir den Test (Kopierschutz)
bestanden haben, sind wir anerkannte Magier und koennen endlich mit den Einwohnern reden. Doch vorher
uebertragen wir alle bisher eingesammelten Scrolls mit dem "Transscribe"-Spruch in unser Zauberbuch, da sie
ansonsten bei einmaligen Lesen verschwinden. Dem Apotheker im Untergeschoss beklauen wir und benutzen
den Hebel hinter dem Thron von Mage Lord und gelangen so in dessen Schatzkammer. Vor den Bergen im
Norden im hohen Gras verbirgt sich ein Loch, wo wir auf allerlei nuetzliche Gegenstaende stossen. Den
Schluessel entdecken wir am Ausgang auf dem Boden. Die Holztreppe beim Apotheker beinhaltet eine
Geheimtuer, wodurch wir in einen Keller gelangen und dort die "Lightning Whip" mitnehmen. Die noerdliche
Wand ist durchlaessig, wodurch wir zu einem Teleporter gelangen. Dieser fuehrt uns zu einem verkleinerten
Football-Stadion. Nachdem wir alle Gegner besiegt haben, finden wir oben eine Kiste mit Magic Items. Doch
nun fuehrt kein Weg mehr zurueck, da der Teleporter nicht mehr funktioniert. Der einzige Weg raus ist der Tot.
Danach reden wir mehrmals mit Mosh. Von ihr erfahren wir die Wahrheit ueber Columna. Nachdem wir ihr
einen Fisch gegeben haben, bekommer wir von ihr ein Magic Harp. In Columna's Haus entdecken wir zwischen
den Betten eine Geheimtuer, durch die wir in den Garten gelangen. Dort stossen wir auf eine Kiste, die einen
Magic Comb of Beauty enthaelt. Sollten wir den Schluessel der Kiste nicht besitzen (man kann ja mal einen
Schluessel uebersehen haben), sprengen wir sie einfach auf. Nachdem wir die Haarbuerste mitgenommen haben
sprechen wir mit Columna woraufhin diese verschrumpelt. Wir kaufen alle verfuegbaren Spells und unterhalten
uns mit Captain Hawk ueber das Verlassen der Insel. Er schickt uns zu Julia, die einen Schluessel besitzen. Den
bekommen wir aber erst wenn wir den passenden Spell besitzen. Also gehen wir erst einmal zu Mortegro und
nehmen bei einer seiner Seancen teil. Dabei erfahren wir vom Tod von Gwennos, was Iolo betruebt. Danach
gehen wir in den Palast des Mage Lords und betreten den Raum rechts unten, wo die beiden verschlossenen Tore
sind. Dort oeffnen wir mittels Telekinese die Wand in dem schmalen Raum mit den Gittern. Danach holen wir
uns mit dem Fetch-Spell den Schluessel und schliessen damit das Gitter auf und koennen so in den Teleporter
gehen. Nachdem wir aus dem Mountains raus ist, besuchen wir Frigidazzi. Wir wecken sie indem wir die
Spieluhr mit Telekinese verstellen. Nun reden wir mit ihr und treffen sie zu der von ihr bestimmten Uhrzeit. Jetzt
schickt sie unsere Party-Mitglieder weg und werden von ihr verfuehrt. Am naechsten Morgen erwischt uns der
Mage Lord in flagranti. Der schickt uns in die Mountains of Freedom.
Nachdem der Begruessungs-Automat seine Zelle verlassen hat, deaktivieren wir ihn. Wir nehmen alles mit
ausser dem Gold und Geschmeide. Danach verlassen wir den Empfangsraum durch den Geheimgang im Norden.
Unten mit Suedwesten benutzen wir den Teleporter. Wir treffen auf Stefano, der sich uns anschliesst. Danach
treffen wir auf einen Ritter, den wir toeten um das Black Sword zurueckzubekommen. Den Daemonen befreien
wir jetzt noch nicht. Die zwei Hebel koennen wir mit Stefano's Hilfe beide gleichzeitig ziehen. Mit Telekinese
oeffnen wir dann die Zugbruecke. Im Gefaengnistrakt gehen wir dann zur Mitte des Raumes, wo wir den rechten
Hebel in der obersten Reihe ziehen. Danach ziehen wir den zweiten Hebel von rechts in der unteren Reihe. Jetzt
fuehren wir die Frau zum Pferd uns lassen sie es toeten. Wir nehmen von ihr die Karotten und ziehen den Hebel
ganz links in der obersten Reihe. Hinter der sich oeffnenden legen wir die Karotten auf die Futterschale des
Karnickels Dafuer bekommen wir einen Blumenstrauss. Jetzt ziehen wir den Hebel ganz links in der unteren
Reihe. Dem trauernden Mann geben wir den Strauss, wofuer er uns den defekten Hebel repariert und stirbt. Wir
benutzen den Hebel und betreten den Teleporter. Danach geht's nach Norden wo wir den blauen Hebel ziehen.
Nun gehen wir weiter nach Norden und werden wieder in den Raum zurueckteleportiert. Wir ziehen den linken
Hebel in der unteren Reihe und oeffnen damit die suedliche Doppeltuer. Dadurch koennen wir die Staette
endlich verlassen. Dahinter stossen wir auf ein Flammenmeer, dass wir aber betreten muessen um
weiterzukommen. Ist uns dies gelungen befinden wir uns in einem Gang der niemals endet. Doch wir haben
Glueck: Rechts von uns ist ein Geheimgang zu einem Teleporter. In dem Raum mit der Glocke stapeln wir die
Kiste zu einer Treppe und laeuten die Glocke. Wir werden teleportiert und reden mit dem Automaton. Danach
toeten wir ihn und nehmen seinen Schluessel. Der Zauberer ist fuer uns zu Stark, also lassen wir den Daemon in
unserem Schwert frei und lassen den Zauberer toeten. Die letzte Tuer oeffnen wir mit dem Schluessel des
Automaten und befinden uns wieder in Moonshade.
Als erstes muessen wir unsere Party wieder vervollstaendigen. Shamino finden wir ihm westlichen Wald. Er hat
eine Nachricht von Frigidazzi: den "Serpent Earings" und den Spell "Chill". Dupre finden wir in der Kneipe,
Boydon bei Bucia und Iolo bei Gustacio. Dieser bittet uns, einige Experimente fuer ihn durchzufuehren. Dessen
Globe legen wir auf Altar und benutzen jeden Hebel. Danach gehen wir zurueck und erzaehlen ihm alles. Er gibt
uns einen Kaefig und einen anderen Globe. Wir fangen den Papagei mit Hilfe des Kaefigs. Danach wird das
Globe wieder auf den Altar gestellt und der Kaefig an eine beliebige Stelle. Jetzt ziehen wir wieder alle Hebel.
Der Papagei verwandelt sich in Edrin, den verlorenen Bruder. Wir gehen zu Gustacio und danach zu Fedabiblio
und blicken in dessen Kristallkugel. Wir reden mit ihm und besuchen wieder Gustacio. Als Dank erhalten wir
alle seine Spells und den "Mirror of Truth". Von Freli erhalten wir eine Nachricht fuer Fedabiblio's Vater Fawn
und wir reden mit Edrin unterhalten wir uns mehrmals ueber dessen Traeume. Danach holen wir uns den
Schluessel zu den Katakomben von Julia. Nun untersuchen wir alle anderen Haeuser ausserhalb Moonshade.
Den Schluessel zu dem Fensterlosen Gebaeude im Westen finden wir ihm hohlen Baum rechts. Doch wir gehen
nicht durch die Tuer, da sich dahinter eine Kreissaege befindet. Unterhalb der Tuer befindet sich ein Zaun,
zwischen diesem und der Hauswand steht ein Stuhl. Den entfernen wir, und koennen somit durch die Luecke in
den Stall gelangen. Dort sind harmlose Woelfe und eine Geheimtuer an der linken Wand. Im suedlichen Raum
sind mehrere Kisten die wir alle oeffnen. Nun koennen wir auch sehen das im linken Gebaeude die "Blackrock
Order Serpent" versteckt ist. Doch den Schluessel dazu bekommen wir erst spaeter.
Jetzt gehen wir in die Katakomben. Der Eingang befindet sich in einer Ruine suedlich des Sees von Moonshade.
Dort haelt ein Ranger wache, die Ratmen halten wir uns durch die Magic Harp vom Leibe. Am besten ist es
wenn wir gleich Richtung Norden gehen und am See nach Westen. Ueber die Treppe kommen wir zum Dungeon
Furnace. Jetzt wissen wir auch, wozu der Spell Chill gut ist. An der Bruecke treffen wir den Gargoyle Zhelkas,
der uns fuer den angekuendigten Retter der Menschheit haelt. Um das zu beweisen, muessen wir einen Test
bestehen. Wir sammeln alles Phosphor, das herumliegt. Mit dem Phosphor lassen sich uebrigens die "Serpent
Lamp Posts" aktivieren. Er laesst sich aber auch selbst herstellen, indem wir in der Magic Chamber die Zutaten
Agnium, Zerine und Serpentinum mischen. Beim Untersuchen der Gegend kommen wir in die Arena, die wir nur
durch Besiegen aller Automatons wieder verlassen koennen. Den Schluessel den wir dabei finden, ist
lebensnotwendig. Da wir im Norden nicht weiterkommen, schliessen wir rechts neben der Arena die Tuer auf.
Wir stossen dahinter auf viele Leichen, bei denen wir den Fire- und den Ice-Key, sowie einen Serpent Tooth
finden, der nach Monitor fuehrt. Die beiden Schluessel legen wir auf einen bestimmten Altar in einem grossen
Gebaeude und warten, bis der Blitz einschlaegt. Dadurch erhalten wir den "Blackrock Key". Mit diesem
koennen wir die Tuer zum Teleporter oeffnen und das Dungeon verlassen. Um den Test zu bestehen, gehen wir
zur richtigen Saeule, etwa in der Mitte des Dungeons. Wir werden wegteleportiert, und der Test beginnt (Hier
am besten Abspeichern!). Wir treffen auf Doubles unserer drei Freunde und widerstehen all ihren Verlockungen.
Bei Dupre muessen wir die Wuermer mit dem Hammer plattmachen und bei Shamino den richtigen Knopf
druecken. Ist das ueberstanden erhalten wir von Zhelkas die letzte Bruecke, und wir wandern durch Furnace
Richtung Monitor. Auf dem Weg zum Ausgang, treffen wir auf viele Trolle. Einer von ihnen hat einen
Schluessel bei sich, der zur Tuer bei der kleinen Kammer passt. Dahinter befindet sich der grosse Schlafraum der
Trolle. Hier holen wir den "Serpent Staff". Wir sollten ihn aber nicht als Waffe benutzen, da es nicht nur Feinde
vergiftet, sondern auch unsere Partymitglieder.
Wenn wir in Monitor angekommen sind, gehen wir zum "Swamp of Gorlab", der im Norden liegt. Oestlich
davon stehen zwei Gebaeude, denen wir einen Besuch abstatten. In einem davon spukt der Geist eines
Hierophanten, der uns eine wichtige Scroll mitgibt. Vorher muessen wir unbedingt die Rose of Love, den Mirror
of Truth und den Helm of Courage dabei haben. Wenn wir den Sumpf betreten schlafen wir nach ein paar
Metern ein und landen in der Traumwelt. Dort gehen wir zum Temple of Emotion, wo wir den Worten der Great
Earth Serpent zuhoeren. Im Nordwesten steht das Haus von Siranush, die uns um einen Gefallen bittet.
Ausserdem finden wir die Ruine des Schlosses von Britannia mit Lord British darin, die Herberge Sleeping Bull
und noch einige andere Gebaeude. Unbedingt sollten wir mit folgenden Personen sprechen: Lord British,
Stefano, Cantra, Batlin und Thoxa. Unser eigentliches Ziel liegt im Suedwesten. Es ist der Sitz des
geisteskranken Zauberers Rabindrinath. Im Suedwesten seines Gemaeuers (immer auf die Mauer entlanglaufen)
treffen wir sogar auf Smith, der uns ein paar alte Geschichten erzaehlt. Das Gebaeude im Osten betreten wir
indem wir nach unten in den Stall gehen. Die drei Mordversuche des Verrueckten wehren wir mit Hilfe der drei
Gegenstaende ab, die wir bei uns haben. Nachdem der Killer besiegt ist, holen wir uns hinter der Tuer und dem
"Gang auf den Sternen" den "Dream Crystal" aus einer Kiste. Diesen bringen wir zu Siranush und bekommen
dafuer das "Serpent Neclace", das wir unbedingt brauchen. Wenn wir es benutzen, spricht die Great Earth
Serpent zu uns und sagt, was zu tun ist.
Wenn wir aus der Traumwelt draussen sind, sterben wir erst einmal, indem wir durchs Feuer laufen. Danach
koennen wir endlich den Sumpf durchqueren. Wir gehen erst einmal weiter Richtung Nordwesten. Dort stehen
zwei Haeuser mit einem Holzzaun davor. Dahinter treffen wir auf Draygan und Beryl. Mit Beryl sprechen wir
wegen der Pflanze "Kings Savior", die wir suchen muessen. Also weiter nach Westen, bis wir zum Haus von
Morghrim kommen, der weiss, wo die Pflanze waechst. Er erzaehlt uns auch vom "Hound of Doskar" und bittet
uns, seinen Kristall von Draygan zurueckzubringen. Die Pflanze waechst im Nordwesten, und wir benutzen sie
zusammen mit ein oder zwei normalen Pfeilen. Zurueck bei Draygan, geben wir dem Avatar einen Bogen und
die Schlafpfeile. Damit schiessen wir auf Draygan, der damit auch gleichzeitig sein Leben aushaucht. Den
Kristall bringen wir zu Morghrim, der uns dafuer die Hundepfeife ueberlaesst, mit der wir das Wundertier
herbeirufen koennen. Wir lassen den Hund am Holzschwert von Cantra schnuppern, daraufhin fuehrt er uns nach
Osten zu Shamino's Castle. Shamino malt eine Karte des Schlosses. Hinein kommen wir entweder durch den
Haupteingang, indem wir mit Telekinese die Zugbruecke herunterlassen, oder durch den von Shamino genannten
Geheimgang bei der illusionaeren Bergwand. Ganz im Nordosten befindet sich ein Raum mit vielen kleinen
Hebeln fuer alle Tueren. Die kleine Kammer im Raum des Zauberers bleibt allerdings verschlossen, der
Schluessel dazu finden wir in einer unsichtbaren Kiste im Raum links daneben. Batlin und Konsorten halten sich
im mittleren Gebaeude des Schlosses auf. Batlin flieht mit einem Kumpel und hinterlaesst eine tote Cantra sowie
ein Medaillon. Cantra wird von einem Moench abgeholt, der sie zur Monk Isle bringt und wiederbelebt,
allerdings hat sie von an einen Knacks weg. Inzwischen hat man sicher schon oft Bekanntschaft mit dem Geist
von Beatrix, der Ex-Geliebten von Shamino, gemacht, die ziemlich sauer ist, dass er sie hat sitzengelassen.
Kommt Shamino spaeter in eine Situation, in der er kurz vor dem Tode ist, erscheint sie wieder, dieses Mal
allerdings versoehnt, und heilt ihn. Sie hinterlaesst ihm auch ein Buch mit Gedichten und Liedern, die sie
waehrend ihrer Wartezeit geschrieben hat.
Etwa in der Mitte des noerdlichen Waldes steht das Haus eines Trappers, das wir pluendern sollten. Bevor wir
jetzt weitergehen, muessen wir uns entsprechend ausruesten, denn es wird sehr kalt. Deshalb gehen wir zurueck
nach Fawn, wo wir Delin den Brief seines Sohnes Freli uebergeben. Zum Dank bekommen wir alle Waren zum
halben Preis. Jeder Charakter braucht ein paar warme Stoffschuhe, eine Fellmuetze sowie einen Umhang. Aber
keinen Gwani Cloak, sondern am besten einen vom Schneeleoparden. Der Avatar kann seinen Helm of Courage
aufbehalten, ohne zu frieren. Solchermassen ausgeruestet, machen wir uns abermals auf nach Norden, um durch
eine Hoehle des Berges in die noerdliche Eiswelt zu kommen.
Ein Stueck nach Norden und dann nach Osten. Hier hausen die Gwani, die dank Gwennos Hilfe unsere Sprache
beherrschen. Zuerst muessen wir einem kranken Kind helfen. Dafuer brauchen wir einen Eimer "Ice Dragon
Blood". Um dieses zu bekommen, nehmen wir zuerst einen Eimer mit und suchen dann das Eisfloss, das im
Westen an der Kueste liegt. Die Drachen-Insel ist die noerdlichste auf der Karte. Sobald der Drache gekillt ist,
benutzen wir den Eimer mit ihm. Das Blut bringen wir zwecks Heilung zurueck und erfahren zum Dank des
Passwort durch die Skullcrusher Mountains. Bevor wir jedoch dorthin gehen, suchen wir noch Dupre's
Magebane auf der Pinguininsel, die sich etwas suedwestlich der Dracheninsel findet. Oestlich davon wartet ein
gestrandetes Piratenschiff, wo massig nuetzliche Items herumliegen. Der Eingang zu Skullcrusher befindet sich
suedlich des Gwani Dorfes, vor der Tuer liegt ein Skelett mit einer Scroll. Hier koennen wir auch eine Menge
Wormhearts einsammeln, die spaeter noch gebraucht werden. Mit dem Translation-Spell legen wir die Runen
auf die entsprechenden Podeste. Das Passwort wir danach automatisch gesprochen, und die Tuer geht auf. Alles
abklappern und vor allem mit den vier Geistern sprechen, die eine Chaos-Ode auffuehren. Weiter im Osten haust
Vasculio. Den Tausch der Magebane ablehnen, denn sie ist die einzige Waffe, mit der wir den Vampir toeten
koennen. Sein Schluessel oeffnet weiter im Osten des Ausgang aus den Bergen. Das Gwani Horn koennen wir
noch nicht mitnehmen, da uns noch der Spell Dispel Field fehlt. Unbedingt die gruene Wand in Vasculios Labor
(Philanderers Friend) und den Flux Analyser aufklauben. Rudyom's Wand liegt zwar auch hier, aber das einzige,
was sie noch bewirkt, ist, dass man niesen muss.
Durch die Tuer im Osten verlassen wir die Berge und gehen Richtung Sueden zum Temple of Emotion. Hier
benutzen wir das "Moons Eye" und sehen eine neue Vision Batlins. Auf den Altaeren liegen drei leuchtende
Klumpen herum, der vierte fehlt. Dafuer leuchtet eine Stelle an der Wand unterhalb des Raumes mit dem Serpent
Gate verdaechtig gruen. Dahinter ist ein Kind gefangen. Wir befolgen seine Anweisungen, um es zu befreien,
und erhalten durch Zerstoerung der kaputten Saeule den vierten Klumpen. Alle vier Steine legen wir nun auf die
Saeulen am Anfang des Wassers und erneuern somit das Water of Emotions. Wenn wir einen leeren Eimer zur
Hand haben, koennen wir ihn damit fuellen und mitnehmen - das Wasser wird spaeter gebraucht. Nach dem
Verlassen des Berges ruft man wieder den Hund und laesst ihn an Batlins Medaillon schnueffeln. Er fuehrt uns
zu einer neuen Hoehle. Der Automaton wird kurzerhand geplaettet und die Tuer geoeffnet. In westlicher
Richtung liegt die Waffenkammer. Richtung Osten geht es weiter. An der naechsten Tuer wird ein Passwort
verlangt, das wir natuerlich nicht wissen koennen. Also oeffnen wir die Tuer mit Hilfe von Telekinese und legen
den Robot um. Bei der naechsten Pforte treffen wir auf Brunt, einen von Batlins Kumpeln, der uns in eine Falle
locken will. Wir nehmen den Geheimgang neben dem eigentlichen Weg und umgehen so die Falle.
In der Stadt angekommen, brauchen wir eine "Serpent Scroll of Ethicality" aus der gleichnamigen Kapelle, einen
"Serpent Dagger" aus der Chapel of Discipline sowie den "Abacus" aus der Chapel of Logic. Legt man diese
Gegenstaende in der richtigen Reihenfolge auf den Altar vor der Buecherei des Great Hierophant, oeffnet sich
die Tuer. Im Nordwesten fuehrt eine Treppe aufs Dach. Zwar ist das Dach uninteressant, die Mauer der Treppe
jedoch verbirgt eine Geheimtuer. Dahinter ist ein kleiner Raum mit einer Kiste. Im Keller des Gebaeudes treffen
wir einen Automaton, der uns fuer den Hierophanten haelt und uns das "Sceptre of the Serpent" gibt. Dies legen
wir es auf den Altar und werden so in die Buecherei teleportiert. Dort nehmen wir alle Schluessel mit und lesen
das Buch "Structure of Order" um herauszukommen. Haben wir die Buecherei durch einen der beiden Teleporter
verlassen, begeben wir uns nach Suedosten, bis wir wieder zu einer Gittertuer kommen. Hier fordert Palos uns
zum mitkommen auf, doch es ist eine Falle, deshalb lassen wir ihn laufen. Bei der naechsten Tuer will uns ein
Automaton nur durchlassen, wenn seine Frage beantwortet wird. Diese finden wir im "Structure of Order" Buch.
Jetzt wartet Deadeye auf uns. Da auch er nur eine Falle fuer uns in petto hat, lassen wir ihn gehen. Mittels
Telekinese wird die Tuer geoeffnet. Ein Stueck weiter liegt ein Pirat, der in seine eigene Falle getappt ist. Ihn
nehmen wir den Schluessel zur Tuer des Temple of the Dead ab, der im Norden der Stadt liegt. Wir treten auf
den Teppich am Ende des Tempels und druecken den Knopf, schon geht's aufwaerts, und der Weg wird
fortgesetzt.
Im Osten findet sich das Tor zum "Grand Shrine", doch kaum geoeffnet, wird man von Selina und ihren
Spiessgesellen angegriffen. Waehrend des Kampfes sollte auch der Spell Erstam's Surprise zum Einsatz
kommen, anschliessend durchsucht man Selina und nimmt die Scroll Dispel Field an sich, die sogleich ins
Spellbook uebertragen wird. Weiter geht's nach Norden, wo Batlin gerade an der "Wall of Lights"
herumhantiert. Die Party umzingelt ihn, aber irgend etwas geht schief. Kaum bittet Batlin uns um Hilfe, schon
erscheint der Guardian und killt ihn. Durch seinen Tod gibt es eine Explosion, bei der Boydon in Stuecke
gerissen wird. Wer ihn also behalten will, sollte ihn vorher aus der Party entlassen und spaeter wieder
aufnehmen. Die drei Freunde Iolo, Shamino und Dupre verwandeln sich in die Banes of Chaos und herrschen
von nun an fuerchterlich ueber das Land. Aus Batlins Iventar greifen wir einen fast kompletten Jawbone sowie
die Blackrock Chaos Serpent.
Nun gehen wir zurueck in die Skullcrusher Mountains, wo wir das Gwani Horn mit dem Dispel Field Spell an
uns nehmen. Mit dem Horn und dem Floss paddeln wir zur Toteninsel der Gwani, die westlich der Sunrise Isle
liegt. Das Horn oeffnet uns die Tore und schmilzt die Eisbloecke, so dass Gwenno befreit werden kann. Wir
nehmen sie auf die Schulter und bringen sie zur Monk Isle. Dort beleben wir sie wieder. Wir sprechen mit
Karnax, der uns nach Moonshade zu Fedabiblio schickt, wo wir ihn abholen. In Moonshade ist inzwischen
einiges passiert: Shamino hat zugeschlagen, die meisten Leute sind tot. Nur Ducio, Stefano, Torrissio und die
beiden Schueler von Fedabiblio leben noch. Der Meister selbst wurde in eine Steinstatue verwandelt. Mit dem
gruenen Philanderers Friend verwandeln wir ihn zurueck und bekommen dafuer die Sroll. Danach klappern wir
alle Haeuser ab und nehmen die restlichen Serpent Teeth sowie alles an uns, was wir gebrauchen koennen.
Torrissio noch nicht besuchen, er lebt inzwischen im Palast des Mage Lord, da er der einzige noch lebende
Adept Mage ist. Stefano hat ein spezielles Problem in Form eines Kriegers, der ihn verfolgt und toeten will. Wir
loesen fuer ihn das Problem und bekommen dafuer einen Serpent Tooth sowie den Schluessel zu dem kleinen
Gebaeude links neben dem Haus, in dem sich die Blackrock Order Serpent befindet, die wir uns sogleich unter
den Nagel reissen. Damit gehen wir per Serpent Gate zurueck zur Monk Isle und bringen Karnax die Scroll. Ihm
kommt die Erleuchtung, und er gibt uns einen Zettel mit den Virtues sowie den Anti-Virtues der Ophidians.
Daraus geht hervor, dass wir Gwenno nur mit dem Wasser aus einem ganz bestimmten Tempel heilen koennen.
Also bewaffnen wir uns mit mindestens zwei leeren Eimern und duesen per Teleporter zum Temple of
Discipline. Hier erfahren wir von einem Automaton, dass ein Mensch nicht in der Lage ist, die Saeure auf dem
Weg zum Brunnen zu ueberleben. Wir erinnern uns der Vision auf der Monk Isle und gehen nach Moonshade zu
Petral, dem Automaton in der Kneipe. Diese sprechen wir auf Acid an, und sie geht mit uns - noetigenfalls
sollten jetzt zwei Automatons in die Party aufgenommen werden, damit wir nicht zu schwach dastehen.
Solchermassen gestaerkt, machen wir uns erneut auf den Weg zum Tempel. Um dort weiterzukommen, wird
zunaechst die Falle am Eingangsaltar mit Spell Destroy Trap beseitigt. Danach finden wir zwei Spangen, die in
die Ausschnitte des Altars passen. Dazu gehen wir die Treppen hoch und finden mehrere Schluessel. In einem
Raum ist eine Geheimtuer in der Wand. Man findet auch ein Buch mit der Gebrauchsanleitung fuer die Spangen.
Wurden diese richtig eingesetzt, bildet sich eine Bruecke mit einer Treppe nach unten. Im Keller geht man zuerst
nach Sueden und oeffnet an einer Stelle die aeussere Wand zum Sarg. Dort steht eine unsichtbare Kiste mit
einem Schluessel zur Tuer im Norden. Bevor wir uns jedoch dorthin begeben, wandern wir nach oben zur "Body
Transfer Chamber". Dort sprechen wir mit Petral, die sich alsbald auf eine Plattform stellt - der Avatar geht zur
anderen, und man drueckt den Knopf. Beide Personen tauschen Koerper, und man kann jetzt nach unten durch
die Saeure die Treppe hinaufgehen - dies klappt jedoch nicht immer, darum besser vorher speichern und auf
halbem Weg mit Restoration die Wunden heilen. Oben angekommen, fuellt man zwei Eimer mit Bruehe und
kehrt wieder zurueck. Nun duerfen wir getrost sterben, denn die Moenche heilen uns ja wieder, wenngleich wir
anschliessend nicht wieder an derselben Stelle landen.
Zurueck auf der Monk Isle, schuettet man einen Eimer ueber Gwenno, die daraufhin gesundet und uns hilft. Von
ihr lernen wir etwas ueber Soul Prisms. Wir gehen zurueck nach Moonshade und zu Torrissio. Nach einem
kleinen Plausch rueckt er im Tausch gegen den Philanderers Friend einen Spell Create Soul Prisms heraus. Jetzt
koennen wir ihm die Moonsilk Stockings geben. Er schickt uns zu Ducio, der Worm Gems herstellt. Nach einem
Gespraech bekommen wir die Dinger, allerdings nur, sofern wir mindestens neun Worm Hearts dabeihaben. Mit
dem Spell von Torrissio machen wir aus den drei Worm Hearts drei Empty Soul Prisms, ausserdem wird Ducio
wegen des Daemonsword befragt. Mit dem Flux Analyser reparieren wir das Schwert - die Anleitung hierzu
befindet sich auf einer Scroll des toten Gustacio.
Beim Gespraech mit Gwenno erfahren wir, dass zur Rettung der drei Freunde das Wasser aus anderen Tempeln
noetig ist. Wir begeben uns zunaechst zum Temple of Enthusiasm, wo die Magic Lens benutzt und der Eimer am
Brunnen gefuellt wird. Das Wasser giessen wir auf eines der Soul Prisms, das sich dadurch veraendert. Als
naechstes ist der Temple of Tolerance dran. Alle Tempel sind ueber die Serpent Gates zu erreichen. Hier finden
wir Mortegro, der trotz seiner magischen Kraefte nicht aus dem Gefaengnis herauskommt. Im Keller sprechen
wir mit Sethys und benutzen den Spell Serpent Bond, um uns in eine Schlange zu verwandeln. Wir kriechen
durch das Rattenloch und holen uns in der Schatzkammer den Schluessel. Dann lassen wir die Zugbruecke
herunter und befreien Mortegro, indem wir vorher noch einmal die Wand anklicken, damit eine Geheimtuer
aufgeht. Von Mortegro erhalten wir den Spell Summon Shade und erfahren, dass sich der Altar of Tolerance in
Moonshade, in Gustacios Keller befindet. Wir nehmen Mortegro in die Party auf und gehen nach Moonshade. Im
Keller von Gustacio stellen wir einen leeren Eimer auf den Altar und erhalten ihn gefuellt wieder zurueck. Das
Wasser benutzen wir jetzt am naechsten Soul Prisms.
Nun geht's zum Temple of Ethicality, wo drei Tests zu bestehen sind. Zunaechst knien wir auf der
Meditationsmatte und werden dann wegteleportiert. Im Feuer-Test geht man in die Flammen und drueckt den
Knopf, um den Mann zu retten. Beim Test of Greed legt man zuerst alle wertvollen Gegenstaende auf das
Podest, dann geht man den Weg weiter und drueckt den Knopf in der Wand. Im finalen Test of Bravercy muss
man gegen Batlin kaempfen, ohne aufzugeben oder um Gnade zu flehen - schon ist alles ueberstanden, und man
kehrt zur Oberflaeche zurueck, wo man den Eimer mit dem Wasser aus dem Brunnen fuellen sollte. Der Temple
of Emotion liegt ja bereits hinter uns, weshalb der Wassereimer nun auf das letzte Prism benutzt wird.
Zuletzt kommt der Temple of Logic an die Reihe, der in den Skullcrusher Mountains liegt. Direkt vor dem
Serpent Gate lauert der zweite Ice Dragon, den wir aber locker aus dem Weg raeumen. Wir setzen unseren Weg
Richung Nordwesten bis zu einem schmalen Gang fort, in dem fuenf Eisbloecke stehen. Diese werden zerstoert,
entweder mit dem Gwani Horn oder dem Schwert. Die herausfallenden Leichen enthalten gute Items. Die fuenf
Teleporter am Ende des Flures werden in der Reihenfolge rot, gelb, blau, rot, weiss benutzt, auf dass vor der
Tempeltuer landet. Die Runen muss man jetzt noch in der richtigen Reihenfolge von links nach rechts auf den
Boden vor der Tuer legen, schon oeffnet sich die Pforte, und wir stehen vor dem naechsten Problem - von den
ehemals sieben Automatons ist einer verschwunden, naemlich ausgerechnet der mit dem Schluessel. Mit allen
Anwesenden sprechen, einer von ihnen luegt - die Nummer vier. Im Raum links liegen fuenf blaue Steine am
Boden, die man zu einer bestimmten geometrischen Figur verschieben muss. Man legt einfach den Stein ganz
links aussen auf den mittleren Stein, schon verschwindet das Energy Field, und wir koennen den Schluessel
ergreifen. Auch hier fuellt man einen Eimer mit Wasser, der allerdings erneut nicht gebraucht wird. Zurueck
beim Serpent Gate, verlassen wir die Hoehle jetzt durch den normalen Ausgang und folgen Silverpate's Treasure
Map. Richtung Nordwesten gibt es eine illusionaere Wand im Berg. In der Schatzkammer finden wir viele
Goodies sowie die dringend benoetigte Blackrock Balance Serpent. Nun auf nach Fawn. Hier hat Mad Iolo
gehaust, und der haessliche Ruggs ist der einzige Ueberlebende. Von ihm erfahren wir, dass Lady Yelinda
ebenfalls ueberlebt hat, sich aber in den Sumpf von Gorlab zurueckgezogen hat. Wir finden sie dort total entstellt
und geben ihr den Comb of Beauty, mit dessen Hilfe sie ihr normales Aussehen wieder herstellen kann. Dafuer
verraet sie uns, wo die Serpent Armor zu finden ist. Im Palast in Fawn gibt es auf der rechten Seite eine
illusionaere Wand. Dahinter verbirgt sich eine Treppe. Mit dem Schluessel von Lady Yelinda schliessen wir die
Tuer auf. Die Kisten werden ein paarmal mit den Lockpicks beharkt, schon darf sich der Avatar einer
Schlangenruestung bemaechtigen. In Sleeping Bull lebt Sir Wilfried, der sich uns gerne anschliesst, auch wenn
er nach der kleinsten Verletzung jedesmal wieder abhaut. Er ist nun der einzige, der die Party noch trainieren
kann. Wir teleportieren in die noerdlichen Waelder und gehen zum Castle White Dragon, das nordoestlich vom
Sumpf liegt.
Das Schloss besteht zwar fast ausschliesslich aus Fallen, aber wir muessen hindurch. Zunaechst geht's ueber die
Zugbruecke zur Eingangshalle, dann die Treppe hoch zum Spiegelsaal rechts der Eingangshalle. Durch die
Geheimtuer ab zum Alchemistenlabor ganz nach rechts. Im Skelett liegt ein Schluessel versteckt, der den Weg
zur Bibliothek ebnet. Achtung, die Buecher explodieren nach dem Lesen! Ueber die Balustrade gelangen wir
zum Raucherzimmer, dem zweiten Raum von oben links. Auf dem Tisch liegt der Schluessel zum Raum mit den
Spinnraedern und Wollballen. Hinter der Wolle befindet sich ein Hebel, der eine Geheimtuer nach links oeffnet.
Sodann geht's durch die illusionaere Wand bei der Treppe, wo sich in einer Kiste erneut ein Schluessel findet.
Die Treppe hoch, die Tuer auf. Dann ab nach Osten durch eine zweite Tuer und zurueck die Treppe hinunter. Im
Musikraum nimmt man den Schluessel unter der Panfloete. Zurueck die Treppe hinauf, ueber die Balustrade und
die Treppe hinunter in den Ballsaal. Die Tuer zur Kueche entweder aufbrechen oder mit Lockpicks oeffnen.
Durch die Geheimtuer zwischen der Kueche und dem Speisesaal gehen. Unter einem Teller liegt der naechste
Schluessel. Er oeffnet die Tuer zum Ballsaal. Zurueck im Raum links (neben dem mit den Spinnraedern),
oeffnen wir die Tuer zur kleinen Kapelle. In der nordwestlichen Ecke findet sich ein Hebel, der die Tuer zum
Sitting Room darueber oeffnet. Von hier aus laesst sich die Tuer zum Flur oeffnen. Die Tuer zum Kinderzimmer
darueber oeffnen wir mit einem Lockpick oder schlagen sie ein. Hier erscheint wieder einer unserer Freunde und
laesst sich einige "Kinder" auf uns los. Auf dem Schrank liegt ein Schluessel fuer die Tuer zum nordwestlichen
Schlafzimmer im Untergeschoss. Hier fuehrt eine Geheimtuer in der Wand zu einem Gang, der zum naechsten
Schlafzimmer darunter fuehrt. Der Hebel bei der Standuhr oeffnet zwei Geheimtueren am noerdlichen Ende des
Geheimgangs, zu finden im oestlichen Teil. Durch den Gang geht's nach Norden, Osten und Sueden, durch die
erste der beiden Geheimtueren. Bevor wir das suedoestliche Schlafzimmer betreten, betaetigen wir erst den
Hebel in dem Gang, der die Geheimtuer zwischen den beiden Schlafzimmern oeffnet. Ein weiterer Schluessel
aus einer Schublade oeffnet die Flurtuer und die Tuer zur suedlichen Halle. Die Tuer zur Folterkammer ist
unverschlossen, dafuer wartet dort eine kleine Ueberraschung auf uns: Der Hebel oeffnet die letzte Geheimtuer
im Flur, durch die wir in des Koenigs Schlafzimmer kommen. Von hier aus gelangen wir in den Thronraum, wo
uns die leicht veraenderten drei Freunde erwarten. Bevor wir es nun mit ihnen aufnehmen, ist zunaechst mal
Speichern angesagt.
Die drei Freunde muessen getoetet werden, was aber nur mit dem Spell Erstams Surprise klappt, wozu man sich
zunaechst direkt vor den Thron stellt und mit Mad Iolo spricht. Normalerweise muesste man nun vor dem Kampf
immer das passende Soul Prism in das Schwert einsetzen und dann die entsprechende Bane toeten, dann das
naechste und so weiter - nahezu unmoeglich. Es geht aber auch einfacher: Die drei Freunde werden getoetet.
Danach legt man die Soul Prisms auf den Boden und benutzt das Schwert jeweils einmal an jedem Prism. Die
Veraenderung der Prisms kann man sofort beobachten. Sie sind nun so, wie wir sie brauchen. Danach packt man
erst die Prisms und dann die drei Kumpels ein und geht zurueck zur Monk Isle. Hier werden die Freunde
wiederbelebt und anschliessend mit dem richtigen Wasser wieder normal gemacht. Logic auf Iolo, Ethicality auf
Shamino und Discipline auf Dupre. Ist das erledigt, nimmt man sie wieder in die Party auf, und ploetzlich kehrt
auch Xenka zurueck, die uns sagt, wie es weitergeht. Ausserdem erhalten wir von ihr den vorletzten
Schlangenzahn, der uns zur Isle of Crypts fuehrt.
Der Eingang liegt im Sueden der Insel. Kaum ist man drinnen, ertoent eine Alarmglocke. Wir gehen nach
Sueden den Weg entlang, bis es nicht mehr weitergeht. Die Wand im Norden hat eine Geheimtuer, dahinter ist
ein Teleporter (unsichtbar), der uns weiterbringt; allerdings nur, wenn wir die Blackrock Balance Serpent bei uns
haben. Jetzt geht's nach Westen bis zum Wegende, dort oeffnen wir die Geheimtuer zum Sarg und lassen die
Mumie heraus. Ist sie besiegt, nehmen wir die Scroll und legen sie ein Stueck weiter hinten auf das Podest neben
der goldenen Schlange - schon werden wir in die Bibliothek teleportiert. Sobald wir das einzige unzerstoerte
Buch gelesen haben, werden wir erneut teleportiert und gleich darauf von einem Drachenskelett angegriffen. Wir
gehen nach Westen in die Halle mit den Schlangenstatuen. Im Norden befindet sich eine Geheimtuer mit einem
Teleporter, der uns zum Sarg des Great Hierophant bringt. Wir benutzen den Spell Summon Shade und
unterhalten uns mit seinem Geist. Danach greifen wir uns das Eye of the Serpent und gehen nochmals zum
Temple of Tolerance, wo wir Sethys einen weiteren Besuch abstatten. Diesmal folgt er uns, allerdings nicht weit,
denn genau wie Mortegro bricht er zusammen. Wir nehmen ihm den Orb ab und gehen zum Temple of
Enthusiam. Dort liegt im Garten neben dem Serpent Gate das Skelett des Chaos Hierophant. Dieses befragen wir
mit Hilfe des Summon Shade Spell und lernen, wie wir die Chaos Serpent wiederherstellen muessen. Dazu
gehen wir zurueck zu Xenka auf Monk Isle. Sie schickt uns nochmals zu den Gwani. Dort sollen wir nun den
Trapper killen, der inzwischen die meisten Gwani abgeschlachtet hat. Wir finden ihn in einer Hoehle noerdlich
der Gwani und bestrafen ihn mit dem Tode. Von allen den dort herumliegenden Fundsachen ist das Gwani
Amulett das wichtigste, fuer dieses bekommen wir naemlich den letzten Schlangenzahn von Yenani.
Wieder zurueck bei Xenka, erfahren wir, dass sich ein Partymitglied opfern muss. Der Avatar zieht natuerlich
den kuerzeren, und wir brechen auf nach Monitor. Hier hat Dupre gehaust und bis auf Harnna alle getoetet. Wir
gehen ins Krematorium und werden auf dem Weg dorthin von vielen Goblins angegriffen, die inzwischen die
Stadt uebernommen haben. Im Krematorium angekommen, opfert sich ploetzlich Dupre und verbrennt sich
selbst. Seine Asche nehmen wir mit. Der Temple of Chaos liegt in den Skullcrusher Mountains, und zwar hinter
den grossen Bronzetoren im Westen. Die Bronzetore im Osten kann man nicht oeffnen, die im Westen nur mit
Hilfe mindestens eines Powder Keys. Nach endlosen Gaengen und Sackgassen, vielen Treppen und noch mehr
Feinden kommen wir endlich zum Chaos Shrine. Im Norden gibt es eine Geheimtuer, sie fuehrt zur Wall of
Lights. Hier legen wir zunaechst die entsprechende Schlange in den Slot und dann die richtigen Banes auf die
Podeste. Auf das letzte Podest ohne Schild stellen wir die Urne mit der Asche von Dupre. Sobald die Chaos
Serpent wieder vereint ist, spricht Dupre zu uns und sagt, wir sollen zur Sunrise Isle gehen. Vorher aber steht ein
erneuter Gang zu Xenka an, die uns das Serpent Sword uebergibt.
Wer die Insel auf normalen Weg betritt, naemlich per Floss, der kann dort herumwandern, bis er schwarz wird.
Die Hoehle besteht nur aus Teleportern und fuehrt absolut nirgendwohin. Ans gewuenschte Ziel kommt man nur,
wenn man einen bestimmten Teleporter, naemlich den mittleren im Norden des Black Path, benutzt. Dieser
fuehrt direkt zum Temple of the Serpent. Hier sollte man zuerst das Buch lesen. Um den Tempel zu verlassen,
legt man die vier Glass Serpents auf die Waagschalen. Danach erscheint auf jedem Podest je ein Gegenstand, die
man allesamt aufnimmt, dann nix wie raus und ab nach Westen zum Temple of Ethicality. Auf sein Podest legt
man die Chain. Suedlich dieses Tempels liegt der Temple of Emotion. Hier legt man den Abacus ab. Oestlich
davon liegt der Temple of Enthusiasm legen wir den Dagger ab, beim Temple of Logic das Herz und beim
Temple of Tolerance die Torch. Jetzt erscheint ein Buch - mitnehmen.
Zwischen den Saeulen noerdlich des Temple of the Serpent lesen wir das Buch, schon erscheint eine Bruecke
aus blauen Flammen. Dort hinueber, bei den naechsten Saeulen wird dann das Ganze wiederholt. Nun erscheint
eine Bruecke aus normalen Flammen, die ebenfalls ueberquert wird, und schon bekommen wir zum Shrine of
Balance. Wir pluendern die Kisten rechts und links des Eingangs und nehmen die Serpent Candle sowie einen
Eisblock mit. Um an den Eis-Diamanten legt man Serpent Candle auf das Podest. Fuer den Feuer-Diamanten
legt man den Eisblock ab. Beide Diamanten legt man nun auf den Altar, schon oeffnet sich die Tuer. Im
folgenden Labyrinth gehen wir durch unsichtbare Waende, um unter die Treppe zu gelangen. Auf der blauen, der
Order-Seite, drueckt man die Knoepfe, um die Tueren auf der roten, der Chaos-Seite, aufzukriegen und
umgekehrt. Nun sammelt man je zwei rote und zwei blaue Wuerfel ein und legt diese abwechselnd auf den Altar
im grossen Raum im Grand Shrine of Balance. Dadurch entsteht eine Pyramide, die man, wenn sie komplett ist,
erklimmen muss. Das klappt aber nur, wenn man alle Schlangen-Artefakte bei sich hat, naemlich: Staff, Crown,
Armour, Ring, Earrings und Necklace. Ausserdem benoetigt man die drei Blackrock Serpents. Ueber die
Pyramide gelangt man in einen Raum, an dessen oberen Ende ein Altar steht. Dort erscheint das Eye of Serpent,
das man sich sofort krallt. Sodann legt man Crown, Staff und Armour auf dem Altar ab, um flugs in die grosse
Halle teleportiert zu werden. Jetzt sind die Tore offen, und man kann den Grand Shrine of Balance betreten.
Mittendrin steht die Order Serpent, die uns ihre Ice-Elementals entgegenschickt. Sind diese beseitigt, legt man
die drei Blackrock Serpents in die dafuer vorgesehenen Slots am Boden. Die Eyes of Serpent legt man vor die
Blackrock-Serpent-Statue, wodurch sie lebendig und sogleich mit dem Serpent Sword gekillt wird. Damit waere
es geschafft!

 
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Engl. FAQ

03.Octombrie 2013
engl. Tastaturlayout
Tastatur

14.Octombrie 2013
Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
UHS-Datei

04.Octombrie 2013
Lösung

14.Octombrie 2013
Engl. Lösung

05.Octombrie 2013
Cheats

15.Octombrie 2013
 
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