X-Com - Apocalypse

X-Com - Apocalypse

18.10.2013 05:17:58
Langsam weicht die Dunkelheit den ersten Sonnenstrahlen des
neuen Tages und taucht die Skyline von Mega-Primus in einen
rötlichen Schein. Seit der Ortung außerirdischer Signale
aus einer Marsec Fabrikhalle sind mittlerweile dreieinhalb
Stunden vergangen. Gelangweilt nehmen die Rekruten Argoyle
und Jones einen weiteren Sicherheitsscan vor. Doch bevor
sie diesen beenden können, nimmt Jones eine Bewegung aus
den Augenwinkeln wahr. Ohne zu zögern eröffnet er das Feuer
auf den Schatten, der mit einem lauten Jaulen an einer Ecke
zu Boden geht! In der tiefen Überzeugung, einen streunenden
Hund erlegt zu haben, nähert sich der Soldat dem
vermeindlichen Kadaver. Das letzte, was der Rekrut sieht,
bevor er das Bewußtsein verliert, ist der gräßliche Anblick
eines Gehirnsaugers, der seinen Kopf umschlingt und seinen
Körper dazu zwingt, seine Waffe auf Argoyle zu richten und
abzudrücken...
Enden Ihre Einsätze bisher meist auch in einem solchen
Fiasko? Oder geht Ihnen schlicht und einfach das Geld aus?
Wie auch immer, diese Lösung wird Ihnen helfen, die größten
Probleme in den Griff zu bekommen.

Der Basisbau

Am Anfang von Apocalypse verfügen Sie bereits über eine
gutausgestattete Basis. Fügen Sie dieser zwei Lager und
einen Personalraum hinzu. Danach sollten Sie, sobald Ihre
finanziellen Mittel dies zulassen, eine zweite Basis
erwerben.

Nehmen Sie nun im weiteren Verlauf des Spiels eine
grundlegende Trennung der Basiselemente vor:

Basis 1: Militärische Einrichtungen

Personalunterkünfte (3)
Lager (3)
Fahrzeugwerkstätten (2)
Krankenstation (1)
Trainingseinrichtung (1)
Psy-Trainingseinrichtung (1)
Sicherheitsstationen (3 an strategischen Stellen)

In dieser Basis sollten sich alle Fahrzeuge und Abfangjäger
befinden. Außerdem sind hier sämtliche Agenten und ihre
Ausrüstung stationiert, die für Kampfeinsätze gegen
außerirdische Invasoren oder sonstige feindliche Parteien
vorgesehen sind.

Basis 2: Wissenschafliche Einrichtungen

Personalunterkünfte (4)
Lager (1)
Werkstatt (2)
Biochemisches Labor (2)
Labor der Quantenphysik (2)
Sicherheitstationen (5)

In Basis 2 finden alle wissenschaftlichen Aktivitäten und
die Herstellung von Gegenständen statt. Daher sind hier
alle Wissenschaftler und Techniker untergebracht. Das Lager
dient zur Aufbewahrung von je einem Exemplar außerirdischer
Artefakte, die von der militärischen Basis hierher
transferiert wurden. Als Schutz sollten sich auch hier
zusätzlich sechs Soldaten befinden, die stets mit den
aktuellen Standartwaffen ausgerüstet sind. Bei einem
Angriff sollten die meisten Feindtruppen durch die
Sicherheitsstationen ausgeschaltet werden.

Sobald Weiterentwicklungen der verschiedenen Einrichtungen
verfügbar sind, sollten diese umgehend gebaut werden
(nötigenfalls alte Einrichtungen abreißen)

Die Auswahl Ihrer Leute

Zunächst werden Sie auf die Leute zurückgreifen müssen, die
Ihnen am Anfang zur Verfügung stehen. Später empfiehlt sich
bei Kämpfen der Einsatz von drei seperatenTeams, die aus je
vier Personen bestehen sollten:

Team 1:
Besteht ausschließlich aus Androiden, da diese gegen
mögliche Psi-Attacken der Außerirdischen immun sind.

Team 2:
Ausschließlich mit Menschen besetzt, da diese nach einigen
Einsätzen und ausgiebeigenTraining bessere Kampfwerte als
die nicht zu verbessernden Androiden aufweisen.

Team 3:
Verwendet nur Mutanten, die mit Ihren Psi-Kräften die
anderen Teams aus sicherer Entfernung unterstützen.

Mit den Menschen als Vorhut, den Androiden als
Unterstützung und den Psi-Kräften der Mutanten sollten die
meisten Einsätze nun kein Problem mehr darstellen.

Die Organisationen

Direkte Lieferanten von X-COM:
Cyberweb, Energen, General Metro, Marsec, Megapol, Mutant
Alliance, Nanotech, The Senat, Superdynamics, Transtellar

Diese Firmen sollten mit allen Mitteln geschützt werden, da
eine Verschlechterung der Beziehungen einen direkten
Einfluß auf das Warenangebot oder die Finazierung der X-COM
hat.

Sonstige Firmen:

Gravball League, Extropians, Evonet, Lifetree, Nutrivent,
Sanctuary Clinic, Sensovision, S.E.L.F., Solmine,
Synthemesh, Technocrats

Diese Firmen haben keinen Einfluß auf die Struktur von X-
COM. Sie haben daher lediglich eine geringe Priorität. Sie
sollten trotzdem in Zeiten des Geldmangels keine Angriffe
auf diese unternehmen, da sie möglicherweise Beziehungen zu
direkten Liferanten haben und sich auch deren Einstellung
gegenüber X-COM ändern könnte.

Gangs:
Diablo, Osiron, Psyke

Diesen sollten Sie gelegentlich einen "Hausbesuch" machen.
Dadurch verbessern sich die Beziehungen zu einigen
Organisationen wie z.B. Marsec oder der Polizei und Sie
erhalten nach dem Kampf oft die Gelegenheit, Bestandteile
einer Psi-Droge, die Sie für viel Geld verkaufen können, zu
bergen.

Sonstige:
Kult von Sirius

Der Kult von Sirius ist eine Ansammlung religiöser
Fanatiker, die der Überzeugung sind, daß die außerirdischen
Invasoren die Menschheit erlösen werden. Diplomatische
Verhandlungen sind mit dieser Gruppe nicht möglich und sie
wird alles daran setzen, Ihnen zu schaden. Es gibt nur zwei
Möglichkeiten, sich mit den Mitgliedern dieser Vereinigung
auseinander zu setzen. Entweder Sie ignorieren Ihre Präsenz
und nehmen gelegentliche Sabotageaktionen und Angriffe in
Kauf oder Sie schalten sie aus. Auch der Kult von Sirius
ist in Besitz der verbotenen Psi-Droge, die Angriffe auf
Ihre Einrichtungen sehr lukrativ werden läßt.

Erste Schritte

Verkaufen Sie zunächst alle Bodenfahrzeuge, da sie für den
Kampf gegen Ufos zu langsam und schlecht bewaffnet sind.
Bauen Sie Ihre Basis aus und kaufen Sie wenn möglich einen
weiteren Abfangjäger. Stellen Sie ein erstes Team auf, daß
Sie mit den besten Waffen und Rüstungen ausstatten sollten.
Nun sind Sie bereit für den ersten Angriff.

Möglichkeiten der Finanzierung

In X-COM Apocalypse gibt es eine Menge Möglichkeiten, an
Geld zu kommen:

Budget des Senats:
Zu Beginn wird die X-COM ausschließlich aus dem Etat des
Senats bezahlt. Dieser wird sich abhängig von Ihren
Leistungen im Laufe des Spiels vermehren oder verringern.
Versiegen die Zahlungen des Senats ganz, wird das X-COM-
Projekt eingestellt, was einer Niederlage gleichkommt.
Gründe für eine Verminderung des Budgets können viele
fehlgeschlagene oder nicht ausgeführte Einsätze oder die
Unterwanderung des Senats durch außerirdische Agenten sein.

Verkauf von Ausrüstungsgegenständen:

Eine weitere Möglichkeit, Geld zu machen, besteht im
Verkauf nicht mehr benötigter Ausrüstung und Fahrzeuge, was
aufgrund des technischen Fortschritts relativ häufig
vorkommt.

Verkauf von außerirdischen Artefakten:

Im späteren Spielverlauf werden Sie bei Kampfeinsätzen eine
Menge von Artefakten und außerirdischen Körpern bergen.
Diese können, nachdem sie erforscht wurden, gewinnbringend
auf dem Markt an Forschungsinstitute und andere
Interessenten verkauft werden.

Überfälle auf Organisationen:

Auch Überfälle können durch erbeutete Gegenstände, die auf
dem Markt verkauft werden können, Geld bringen. Besonders
der Kult oder Straßengangs sind hierfür geeignet. Überfälle
auf andere Organisationen sollte man aus Gründen der
Diplomatie möglichst vermeiden.

Feindkontakt! Allgemeine Strategien und Tips

Sichern von Gebäuden

Achten Sie darauf, in Gebäuden des Senats oder anderer
Organisationen keine schweren Waffen einzusetzen. Granaten
und Raketen verursachen große Schäden an der Einrichtung
und sorgen für eine negative Reaktion von Seiten des
Besitzers. Keine Rolle spielt dies bei Organisationen oder
Gangs, mit denen Sie sowieso schon im Krieg liegen.

Verteilen Sie Ihre Leute so, daß sie sich gegenseitig
decken, vermeiden Sie jedoch größere Ansammlungen (Schutz
vor feindlichen Granaten) Rücken Sie nun Schritt für
Schritt vor und sichern Sie wichtige Bereiche mit einem
Soldaten als Posten.

Verteidigung der eigenen Basis

Siehe "Sichern von Gebäuden". Auch hier sollte man auf den
Einsatz von Sprengkörpern und Granatwaffen verzichten. Wird
eine Einrichtung zu stark beschädigt, wird sie zerstört und
muß neu errichtet werden.

Versuchen Sie, Ihre Wissenschaftler (wenn sich welche in
der Basis befinden) in die unteren Stockwerke zu retten, da
diese nicht bewaffnet sind. Ansonsten sollten Sie genauso
verfahren wie beim Sichern von Gebäuden. Zusätzliche
Unterstützung erhalten Sie durch die automatischen
Verteidigungssysteme der Basis, die selbstständig auf den
Feind feuern.

Bergen von abgeschossenen Ufos

Außerhalb des Ufos ist der Einsatz von
Massenvernichtungswaffen extrem hilfreich und hat keinerlei
Nachteile. Innerhalb des Raumschiffs sollte man jedoch
darauf verzichten, da der Computer berechnet, welche
Bestandteile zerstört wurden und diese nicht mehr für eine
Bergung in Frage kommen. Dies wird einen Rückschlag in der
Forschung und eine Verlust des Verkaufserlöses bedeuten.

Sofort nach der Ankunft sollten Sie ein Team an jedem
Eingang des Ufos postieren. Stellen Sie es so, daß die
Soldaten direkt vor der Schleuse stehen. Dies ermöglicht
einen besonders großen Sichtradius bis tief ins Herz des
Schiffes. Nachkommende Einheiten können somit schnell
aufgerieben werden. In späteren Einsätzen sollten Sie
Fluganzüge verwenden, um Granaten- und Raketenbeschuß
auszuweichen.

Stürmen von außerirdischen Gebäuden in der Alien-Dimension

Hier gelten keinerlei Beschränkungen, es sei denn, Sie
haben einen Rettungsauftrag. In diesem Fall sollten Sie die
betreffende Spezies nicht ausversehen in einer
thermonuklearen Explosion verdampfen.

In außerirdischen Gebäuden wimmelt es nur so von Gegnern.
Verwenden Sie Waffen ohne Munitionsbedarf und zerstören Sie
mögliche Portale, durch die Nachschub kommen könnte.

Tricks für Kampfeinsätze:

Wollen Sie in späteren Einsätzen die Umgebung erkunden,
ohne das Leben Ihrer Soldaten zu riskieren, benötigen Sie
lediglich einen gut ausgebildeten Psi-Kämpfer. Befehlen Sie
diesem, einen Zivilisten zu übernehmen, und legen Sie ihm
zwei Granaten von die Füße. Nachdem der Bürger diese unter
Ihrer Kontrolle aufgenommen hat, können Sie gefahrlos die
Gegend erkunden. Trifft er auf Feinde, können Sie diese mit
den Granaten ausheben oder betäuben. Auf diese Weise können
Sie ganze Alien-Nester ausschalten, ohne Ihre wertvollen
Soldaten zu riskieren.

Sollten Soldaten tödliche Verwundungen erleiden, ohne daß
Ihnen rechtzeitig geholfen werden kann, empfiehlt sich die
Evakuierung des jeweiligen Agenten durch die Fluchtports am
Rand jedes Einsatzgebietes.

Tricks zum Abfangen feindlicher Ufos:

Speichern Sie des öfteren im normalen Spielmodus und lassen
Sie die Zeit vorlaufen. Beim nächsten Luftangriff durch
außerirdische Ufos merken Sie sich die exakte Uhrzeit und
die Position des Feindes. Nun können Sie Ihre
Verteidigungstruppen auf die bevorstehende Invasion
vorbereiten und in Stellung bringen. Der Feind wird zwar
nicht an exakt der selben Stelle auftauchen, aber die
Position stimmt in etwa.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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Editor von J'ordos für Infanterie, Ausrüstung, Fahrzeuge, Forschung, Produktion, UFOs und Aliens, Basislayouts und -einrichtungen, Art und Anzahl der Gegner auf Missionen, etc., etc. Sogar die Stadt oder Missionsgebäude lassen sich umbauen, da sich auc
Editor

17.Octombrie 2013
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Editor

18.Octombrie 2013
Trainer

17.Octombrie 2013
Soldaten und Geld-Trainer
Trainer

17.Octombrie 2013
Infantrie- und Vehicle-Editor
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15.Octombrie 2013
Savegame-Editor
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17.Octombrie 2013
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18.Octombrie 2013
Hex-Liste

18.Octombrie 2013
Engl. FAQ

14.Octombrie 2013
Cheats

16.Octombrie 2013
Mit diesem Editor im UGE-Format kannst Du die Soldaten und die Basis verändern.
UGE-Datei

17.Octombrie 2013
 
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