Deus Ex: Human Revolution

Creat: 28. Septembrie 2011
Dezvoltator: Eidos Montreal
Editor: Square Enix



Die Grafik von "Deus Ex: Human Revolution" setzt zwar sicherlich keine neuen Maßstäbe auf diesem Sektor, kann aber, wie man anhand der Screenshots sehen kann, durchaus noch in der Oberklasse mitspielen. Dieser Umstand ist sicherlich der deutlich schlechteren Konsolen-Hardware geschuldet. Jonathan Jacques-Belletete, der Art Director, meint, es sei nicht wichtig jede Hautpore abzubilden, denn wenn die Texturen stimmen, aber die Bewegungsanimationen nicht, wirke es unrealistisch. Deshalb hat man besonders auf diese Bewegungsanimationen Wert gelegt und in der Tat sehen die Bewegungen der Figur im Spiel fast schon täuschend echt aus. Wenn man einmal auf hohem Niveau meckern kann, sollte man das auch tun. Es wäre wirklich noch schicker gewesen, wenn jede Hautpore dargestellt würde und außerdem noch die Bewegungsanimationen auf demselben hohen Niveau wären. Die Umgebungen wirken allesamt sehr detailliert dargestellt und, was sehr wichtig ist, sie wirken auch echt.

Das bedeutet, dass Büros und Forschungslabors auch zweckmäßig eingerichtet sind, mit einem realistischen Grad an Unordnung und Individualität. Dadurch und durch die schönen Lichtbrechungen wirken die Räume und Außenbereiche von "Deus Ex: Human Revolution" sehr lebendig und benutzt. Die Architektur ist im Grunde wie in der heutigen Zeit, nur mit viel mehr Technologie angereichert. Bei den vielen Dialogen kommt die bereits angesprochene Bewegungsanimation wieder voll zur Geltung. Anhand der Mimik, zwar etwas steif und verbesserungsfähig, kann man gut die, durchaus auch versteckten, Reaktionen der Gegenüber erkennen. Somit haben die Entwickler hier offensichtlich die Schwerpunkte richtig verteilt. Durch die Darstellung wird der Spieler förmlich in die Atmosphäre und die Story hineingezogen. Kleinere Grafikfehler, wie zum Beispiel Waffen, die durch eine Tür erscheinen, obwohl die Wache noch vor der geschlossenen steht, sind sehr selten. Die Fahrzeuge am Straßenrand sehen auch aus, als hätte man vergessen, ihnen noch eine schicke Textur zu verpassen. Die vielen Zwischensequenzen sind nachgerendert, unglaublich detailreich bis zu den Bartstoppeln und erzeugen ein wahrhaft cineastisches Gefühl.

Bei solchen Bildern wird die Frage laut, wann denn nun ein Film zum Spiel erscheinen wird. Für sehr hohe Auflösungen bei DirectX 11 sollte im Übrigen auch eine leistungsfähige Grafikkarte unter der Haube stecken. Wem eine dies noch nicht genug ist, kann in einen besonderen Genuss kommen. Das Spiel nutzt eine modifizierte Version der Crystal Engine von Crystal Dynamics, die es erlaubt, das Spielerlebnis auch in stereoskopischem 3D wiederzugeben. Bei der PS3- und Xbox 360-Version muss der Spieler ohne die DirectX-11-Effekte sowie hin und wieder auch mit ausgefransten Schattenrändern leben. Generell ist die Grafik auf dem PC natürlich deutlich besser.
Minimale Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista oder Windows 7
Prozessor: 2 GHz Dual Core
Speicher: 2 GB RAM
Grafik: NVIDIA GeForce 8000 Serie /ATI Radeon HD 2000 Serie oder besser mit DirectX 9.0c
Festplatte: 8.5 GB

Empfohlen:

Betriebssystem: Windows 7
Prozessor: AMD Phenom II X4 oder Intel Core 2 Quad oder besser
Speicher: 2 GB RAM
Grafik: AMD Radeon HD 5850 / NVIDIA GeForce GTX 460 oder besser mit DirectX 11.0c
Festplatte: 8.5 GB
Screenshots
28. Septembrie 2011 00:00:00
Deus Ex: Human Revolution
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