Boiling Point: Road to Hell

Creat: 29. Noiembrie 2007
Dezvoltator: Deep Shadows
Editor: Atari



Auch bei der Grafik spielt Realismus eine wichtige Rolle. Deep Shadows investierte viel in realitätsnahe Charakter- und Gebäudetexturen. Sowohl Pflanzen als auch Fahrzeuge müssen sich für ihr Äußeres nicht schämen, dafür braucht man für dieses Spiel einen besseren Rechner, als man für Egoshooter wie zum Beispiel "Far Cry", die eine noch bessere Grafik anbieten, gebraucht hat. Speicher ist hierbei das Wichtigste: Obwohl in den Systemvoraussetzungen 512 MB als Minimum angegeben wird, sollte man Boiling Point erst ab 1024 MB oder mehr spielen. Die Umgebung ist sehr tropisch gehalten, wegen des umgebenden Dschungels gibt es öfters Nebel; Wasseroberflächen sind semitransparent. Ein gut eingestellter Tag- und Nachtrhythmus schaltet Straßenlampen und Autolichter automatisch an. Die Waffen und Fahrzeuge sehen durchaus realistisch aus, die anderen Charaktere, solange sie nicht reden, ebenfalls. Mit offenen Mündern scheint man in der Spielwelt noch Probleme zu haben, die Umsetzung bei Boiling Point enttäuscht, während sonstige Gesichtsausdrücke durchaus gelungen sind.
Systemvoraussetzungen

- Betriebssystem: Windows 2000 / XP
- CPU: 2 GHz
- RAM: 512 MB
- Grafik: 128 vRAM
- Sound: DirectX-kompatibel
- Festplatte: 4 GB frei
Screenshots
29. Noiembrie 2007 00:00:00
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