Earth 2160

Creat: 10. Iunie 2005
Dezvoltator: Reality Pump
Editor: Deep Silver
Gen: Echtzeitstrategie


EARTH 2160 ist das offizielle Sequel der preisgekrönten "Earth" -Serie und schreibt die Geschichte der Topseller "Earth 2140" und "Earth 2150" fort. Was zuvor geschah: Im Jahr 2150 n. Chr. gelingt einigen tausend Menschen kurz vor dem Untergang der Erde die Flucht vom blauen Planeten. Die nächsten Jahre verbringen die Überlebenden damit, den roten Planeten zu erschließen und neue Technologien zu entwickeln. Der wer jetzt glaubt, dass die verfeindeten Fraktionen Eurasian Dynasty, Lunar Corporation und United Civilized States in der Fremde zusammen halten, irrt gewaltig. Vielmehr arbeitet jede Fraktion für sich, bis im Jahr 2160 der entscheidende Wendepunkt eintritt. Nun ist alles möglich und es liegt in Hand des Spielers, ob die drei Fraktionen weiter gegeneinander kämpfen oder sie ihre Kräfte bündeln.
Gameplay

Die meisten Einheiten und Gebäude sind modular angelegt. Der Spieler kann seine Einheiten aus einer riesigen Bandbreite von Einzelmodulen zusammensetzen. Keine Armee gleicht der anderen. Der Forschungsdrang wird nur durch die vorhandenen Ressourcen eingegrenzt (Anzahl der Forschungszentren, Geld, Energie). Manche Zweige eines Forschungsbaumes bleiben zunächst verschlossen, bis eine andere Technologie zugänglich wird. Der erstmalige Einsatz von virtuellen Agenten ist der Beginn einer völlig neuen Ära im "Earth"-Universum. Die Agenten können als Söldner angeworben werden, agieren selbständig und unterstützen den Spieler. Jeder Agent hat verschiedene Fähigkeiten, Manche unterstützen die Forschungen oder die Steuerung der Einheiten, andere erhöhen die Effizienz der Rohstoffgewinnung.

Features:
 
  • Skirmish-Modus mit zehn Karten
  • vier Multiplayer-Modi mit zehn Karten
  • Speicherfunktion im Multiplayer und Einstieg in laufende Multiplayer-Partien
  • "EarthNet"-Server mit Laddersystemen und vielen Statistiken
  • realistischer und dynamischer Untergrund mit vielschichtiger Textur
  • alle Cutscenes werden aus der Engine in Echtzeit gerendert
  • neuartiges transparentes Interface im Hologrammstil
  • mehrere Firstperson-Kamerafenster
  • zwölf virtuelle Agenten mit großem Einfluss auf den Spielverlauf
  • Multiplayer-Schlachten für bis zu acht Spieler pro Match
  • Beobachter-Modus und Replay-Funktion im Multiplayer
  • Allianzen mit KI gesteuerten Spielern im Multiplayer
  • "E2160 World Editor" als externes Programm
  • Per Pixel Shader 1.0, 1.2, 2.0 und 3.0 native support
  • EarthC (Programmiersprache) SDK für Mod-Teams
  • volle Unicode-Unterstützung
  • vier Single-Player-Kampagnen mit je sieben Missionen

Minimum:

- PC mit Pentium IV Prozessor oder gleichwertiger AMD (1500+ Prozessor)
- Windows 2000 oder XP Home / Professional
- 512 MB RAM
- DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 128 MB RAM (GeForce 3, GeForce 4 TI, ATI Radeon 9000+ etc.)
- DVD-ROM Laufwerk
- DirectX TM kompatible Soundkarte
- Windows kompatible Maus und Tastatur
- 1.5 GB freien Festplattenspeicher

Empfohlen:

- PC mit Pentium IV Prozessor oder gleichwertiger AMD (1500+ Prozessor)
- Windows XP Home / Professional
- 1024 MB RAM
- DirectX 9.0c kompatible Grafikkarte mit 256 MB RAM (GeForce FX, besser 6800 Ultra, ATI RadeOn 9800+ etc.)
- DVD-ROM Laufwerk
- DirectX TM kompatible Soundkarte
- Windows kompatible Maus und Tastatur
- 2.0 GB freien Festplattenspeicher
Screenshots
29. Noiembrie 2007 00:00:00
Earth 2160
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