Dragon Lore

Dragon Lore

06.10.2013 15:14:42
Hex-Codes:

Ladet ein Savegame (Dragon.S*) in einen Hex-Editor. Dort kann man dann vom Offset 02h-15h
das Inventar aufbessern. Jedes Byte steht für eine Stelle im Inventar.


Hier noch die Liste der Gegenstände:

00 = (Nichts)
12 = alter Schlüssel
63 = Apfel
2F = Armbrust
2C = Beutel
2D = Bibel
8C = Bildnis des Drachen
4B = Bildnis des Drachengottes
18 = blaue Blumen (1)
1B = blaue Blumen (2)
5F = blauer Trank
6B = Brecheisen
65 = brennende Fackel
7B = brennender Zweig
33 = Chelhydras Schwert
37 = Chen Lais Schwert
3C = Diakonovs Axt
7D = Diakonovs Blut
31 = Dolch
0D = doppelköpfige Axt
60 = Drachenlanze der Wallenrod
88 = Drachenrüstung der von Wallenrod
61 = Drachensattel der Wallenrod
89 = Drachenschild der von Wallenrod
81 = Drachenschlüssel
0C = dreiköpfiger Morgenstern
26 = Eimer Wasser
87 = Eiskugelzauber
1E = Enterhacken
4A = Familiensiegel der von Wallenrod
64 = Feenschlüssel
06 = Feldflasche
8E = feuchtes Stück Stoff
82 = Feuerballzauber
08 = Feuerstein
38 = Formars Schwert
8D = Fujitomos Drachenring
17 = gelbe Blumen (1)
1A = gelbe Blumen (2)
09 = geschmolzene Kugel
39 = gespickte Keule (1)
46 = gespickte Keule (2)
84 = Giftwolkenzauber
24 = Goldtruhe
21 = großer Juwel
5E = grüner Trank
3A = Hackbeil
54 = Hacksäge
53 = Hammer
83 = Heilzauber
34 = Heleyneas Schwert
3B = Hellebarde
01 = hölzernes Schild
5D = Illusionslösezauber
1C = Juwel des Entendrachen
8A = Karte
7F = Kelch
28 = Kelle voll Harz
58 = Kelle Wasser
3E = Keule
79 = Klaue an einer Schnur
4E = Klauenhandschuh
40 = kleiner Schlüssel
14 = Knochen
36 = Koboldschwert
80 = Kraftstein
10 = Kriegshammer
7E = Kristallkugel
05 = Krummschwert
70 = Kurbel
35 = Kurus Schwert
08 = Kurzschwert
8B = Landkarte
6E = Langschwert
04 = Lederrüstung
27 = leere Kelle (1)
57 = leere Kelle (2)
1D = leerer Eimer
85 = Lichtblitzzauber
22 = merkwürdiger Schädel
30 = Messer
74 = Metallkugel (1)
75 = Metallkugel (2)
76 = Metallkugel (3)
78 = Metallkugel (4)
0E = Mondkeule
0B = Morgenstern
15 = Napf
11 = Neptunkeule
2E = paar Kerzen
29 = Pfeife
16 = rote Blumen (1)
19 = rote Blumen (2)
55 = roter, heißer, zerbrochener Schlüssel
7C = rotes Fläschchen
2A = Rubin
25 = Ruder
59 = Sack Kohlen
52 = Schild
72 = Schlafpulver
6F = Schlüssel des Zauberers
13 = Schlüssel zur Katakombe
07 = Schwefel
32 = Schwert (1)
45 = Schwert (2)
03 = Seil
23 = Silbertruhe
6D = Skelett
0F = Sonnenkeule
62 = Spitzaxt
02 = Stab
4C = Steinauge (1)
51 = Steinauge (2)
69 = Steinauge (3)
6A = Steinauge (4)
77 = Steinkobold
5A = Stück Seil
5B = Stück Stoff
41 = Teil des Siegels der von Wallenrod (1)
42 = Teil des Siegels der von Wallenrod (2)
43 = Teil des Siegels der von Wallenrod (3)
47 = Teil des Siegels der von Wallenrod (4)
48 = Teil des Siegels der von Wallenrod (5)
49 = Teil des Siegels der von Wallenrod (6)
86 = Teleportzauber
5C = Türöffnungszauber
66 = Vase
44 = verziertes Schwert
4D = Viertelstab
1F = von Wallenrods Drachenring
3F = Weihwassersprinkler
20 = Zahn
71 = Zange
2B = Zauberbuch
73 = Zauberpulver
67 = zerbrochene Vase
68 = zerbrochener Schlüssel
56 = zusammengeschmiedete Schlüssel
7A = Zweig
3D = zweigehörnte Keule
4F = zweiköpfiger Morgenstern
50 = zweite Schlüssel


Vöhri, Andi-V@T-Online.de

 
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engl. Lösung

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