Duke Nukem 3D

Duke Nukem 3D

18.10.2013 07:09:27
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Seht ihr den Link PRINT über dem Leitfaden auf DLH.Net? Da kann man sich den Text in einer
Datei anzeigen lassen!

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Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze 1.1
von Bernd Wolffgramm, bw@dlh.net


Inhalt

0. Legal Mumbo Jumbo
00. Updates
I. Prolog

II. Secretsliste

III. Glossar
IV. Schamlose Selbstpromotion
V. Kontakt


0. Legal Mumbo Jumbo


Dieser Leitfaden unterliegt dem Copyright von Bernd Wolffgramm und DLH.Net. Dieser Text darf
NICHT auf anderen Webseiten veröffentlicht werden, es sei denn, es liegt eine ausdrückliche
Erlaubnis von mir vor. Die neuste Version dieses Textes ist immer unter der Adresse

http://DLH.Net

zu finden.


00. Updates


1.0 Veröffentlichung in der PC Spiel
1.1 Übertragung ins 21. Jahrhundert


I. Prolog


zu v1.1

Ich habe keine Ahnung, warum die erste Episode nicht behandelt wurde, ich vermute, das hat mit
der Shareware-Version von DN3D zu tun, sie wird wahrscheinlich irgendwo anders beschrieben
worden sein. Jetzt ist die Zeit gekommen, den Text ins 21. Jahrhundert zu überführen, auch wenn
ich glaube, dass er von niemandem mehr gelesen wird. Aber es müssen nun die ganzen Rechtssachen
eingefügt werden, da mache ich die anderen Standards (Glossar, Updates etc.) auch gleich mit
rein. Man beachte das Superdeutsch!

zu v1.0

Diese Liste beschreibt die geheimen Verstecke und Zugänge zu den geheimen Ebenen für die beiden
neuen Episoden der Vollversion. Anhand der Positionsschilderung sollte jeder Spieler, der diese
Räume schon einmal betreten hat, die Stellen sofort erkennen. Die Secrets für die erste Episode
waren bereits in der März-Ausgabe 1996 veröffentlicht worden.


II. Secretsliste


Episode 2
=========

E2L1 - Spaceport (6 Secrets)


1. Untersuche die zerbrochenen Bildschirme im Zimmer mit den vielen Monitoren, die Erde und
Mond zeigen.

2. Im ersten Raum öffnet sich hinter Dir ein Fach, wenn Du auf den Monitor links neben der Tür
zugehst.

3. Springe im Zimmer mit dem blauen Schlüssel in den Ventilator.

4. Löse das Kombinationsrätsel mit den vier Drehreglern, dadurch, dass nur der dritte Switch
von links benutzt wird. Gehe durch die Tür und benutze den Lift.

5. Fliege von der oberen Terrasse aus die Mittelsäule hoch. Du siehst links eine Nische mit
einem Atomic Health. Sobald Du den AH genommen hast, hörst Du, wie sich eine Tür öffnet. Fliege
schnell durch die Säule nach unten, die Tür liegt neben dem Lift.

6. Fliege die Säule bis ganz nach oben durch.


E2L2 - Incubator (5 Secrets)


1-2. Gegenüber dem gelben Fensteröffner öffne ein Fach, springe hinein und suche dort wieder
die Wände ab.

3. Springe durch das Earth-Defense-Emblem.

4. Suche nach einer Tür links neben der Konsole, die sich bei Betreten erhebt.

5. Öffne die linke Tür im Raum, den Du von der Konsole (4.) aus über eine Schräge erreichst.


E2L3 - Warp Factor (2 Secrets)


1. Nachdem Du durch die blaue Tür getreten bist, gehe zu dem Fach mit den Steroiden ganz
rechts. Du siehst einen Knopf über Kopfhöhe. Wenn du diesen betätigst oder darauf schießt,
öffnet sich auf der anderen Seite des Kokons eine kleine Tür, die dich direkt auf die Brücke
der Enterprise führt.

2. In Captain Picard's Privatgemächern findest Du eine weitere Überraschung, wenn Du auf die
Konsole am Tisch drückst.


E2L4 - Fusion Station (7 Secrets)


1. In dem Areal mit dem blitzartigen Licht suche die Mauer ab. Du solltest dabei in Richtung
der Gegenseite des Eingangs stehen.

2. Drehe Dich von 1. nach links uns fliege nach oben.

3. Springe unter einen der sich auf- und abbewegenden Zylinder. Suche dort die Wand ab.

4. Im Wasserkraftwerk gehe nach rechts vor den Monitor. Du hörst nun das Öffnen einer Tür,
diese liegt genau am gegenüberliegenden "Ufer" des Beckens. Die Tür ist nur sehr kurze Zeit
geöffnet.

5. Gehe im Zentralgebäude in den dritten Stock und betritt den Raum direkt links neben dem
Eingang. Suche die Ecke ab.

6. Ebenfalls im dritten Stockwerk, betritt den Raum mit der Doppeltür und springe auf die
Schräge, dort ist ein Riss in der Wand.

7. Ein weiterer geheimer Platz liegt direkt links neben 6.


E2L5 - Occupied Territory (4 Secrets)


1. Öffne das große Portal, im Rahmen ist rechts unten ein geheimer Gang eingelassen.

2. Nach dem Du den Mondlicht-Korridor schon weit durchgegangen bist, öffnet sich hinter Dir
über dem Eingang eine Tür.

3. Ebenfalls im Mondlicht fliege die Säule hoch, in der sich am Boden kein Fach mit einem
Holoduke befindet. Dort findest Du einen Luftschacht.

4. Im Zimmer mit der roten Tür untersuche den Monitor rechts unten.

Zusatzinfo:

Im letzten Raum befindet sich außer dem regulären Level-End-Button auch der Weg zu einem
geheimen Level. Stelle Dich dazu auf die schmale Brücke zum Hologramm. Links oben siehst Du
einen Knopf, schieße darauf. Nun öffnet sich rechts das gesuchte Fach.


E2L6 - Tiberius Station (8 Secrets)


1. In der Armory.

2. Direkt rechts neben dem Eingang zur Tiberius Station siehst Du einen Crack in der Wand.

3. Unterhalb des Kommandoturms der Bösewichte befindet sich ein Gang mit einem Trinkbrunnen.
Gegenüber von diesem kannst Du durch die Wand springen.

4. Ein geheimes Zimmer liegt direkt neben dem Raum mit dem Schild "Radioactive Material". 5-6.
Suche in der Halle mit dem Slime-Pool rechts und links über Wasser die Wand ab.

7. Sprenge einen weiteren Riss an der Wand hinter dem Lift, der aus der Halle mit dem Pool
führt.

8. Krieche im Raum mit dem Miniboss und den Nitroflaschen durch den Luftschacht. Wenn Du links
am ersten Ausgang vorbeikommst, siehst Du, wie sich in diesem Raum gegenüber eine Tür öffnet.


E2L7 - Lunar Reactor (7 Secrets)


1. Nachdem Du Dich durch den Ventilator in den Mannschaftsräumen gebombt hast, drücke den
Switch und laufe in die rechte Nische. Nun suche nach einem geheimen Raum in einer der Ecken
des Gift-Pools.

2. In dem lang gezogenen Hof, wo die Laser auf Dich schießen, gehe nach links und suche dort
ein Fach.

3. Die beiden Vorsprünge, auf denen die Laserkanonen stehen, sind außerdem durch einen Gang
verbunden.

4. Schieße auf den kaputten Ventilator und springe darauf, rechts daneben liegt eine versteckte
Höhle.

5. Folge der gelben Turbine zur roten Karte, untersuche die Gegend rechts von der Karte.

6. Springe in den Raum links vom Reaktor.

7. Und in den rechten auch.


E2L8 - Darkside (7 Secrets)


1. Untersuche die Karte im zentralen Raum, von dem Du die Alpha- und Beta-Schilder sehen
kannst.

2. Ein Crack befindet sich an der Wand im Wartetraum von Alpha.

3. Nach dem Erdbeben in der Alpha-Region gehe durch die Tür und betrete das Areal rechts.
Untersuche die Mauer rechts von der Röhre.

4. Die Karte im Wartesaal der Gamma-Sektion birgt ein geheimes Fach.

5. Ebenfalls bei Gamma, springe in den Luftschacht nach dem Lift. Folge dem Gang und gehe in
den Raum links. Du siehst den Crack.

6. Im Beta-Wartesaal fliege durch den Ventilator.

7. Nach dem Du aus dem Monolithen gefallen bist, gehe rechts durch den Gang und zerbombe den
Riss. Dies ist der Zugang zu einem geheimen Level.


E2L9 - Overlord (4 Secrets)


1. Über dem Unterwasserausgang in das Bassin liegt der Eingang zu einem geheimen Raum.

2. Senke die Mittelsäule ab, fliege hin und Du hörst, wie sich eine Tür öffnet. Diese gehört zu
einem geheimen Versteck in einer der anderen Säulen. Beeile Dich.

3. Schieße auf die Ecke an der Schräge neben dem Wasserfall.

4. Im Kampf mit dem Boss schlüpfe kurz in seine Zentrale und an der gegenüberliegenden Wand
öffnet sich eine Nische.

E2L10 - SpinCycle (0 Secrets) -

E2L11 - Lunatic Fringe (0 Secrets)



Episode 3
=========

E3L1 - Raw Meat (7 Secrets)


1. Im Japan-Restaurant springe durch die Wand rechts neben der ersten Porzellan-Puppe.

2. Suche hinter dem Erotik-Poster.

3. Bombe im Raum hinter der dritten blauen Tür die Wand weg.

4. Hinter der handgeschriebenen Preisliste.

5. Im Bereich rechts hinter der Theke siehst Du einen blutigen Handabdruck. Neben der Bar
öffnet sich ein Raum.

6. Öffne gegenüber von dem Handabdruck den Bodenschrank, krieche hinein und suche die linke
Wand ab.

7. Suche in der Küche hinter dem Weinregal.


E3L2 - Bank Roll (5 Secrets)


1. Öffne den Geldautomaten (ATM) vor der Bank.

2. Das Bild im oberen Büro lässt sich durch einen Knopf hinter dem Schreibtisch öffnen.

3. Nachdem Du die Bank betreten hast, schieße auf den Knopf in der dunklen Region rechts. Das
Telefon bewegt sich nach oben.

4. Suche hinter dem Bild über dem Schreibtisch.

5. Lasse alle Turbinen so lange rotieren, bis Du einen roten Crack in der Mauer findest.


E3L3 - Flood Zone (5 Secrets)


1. Hinter den Algen nahe dem Wasserfall liegt eine Höhle.

2. Neben dem blauen Schlüssel verbirgt sich links ein geheimer Raum.

3. Gehe aus der gelben Tür, gehe nach rechts und springe in die kleine Höhle. Untersuche das
Ende der Höhle.

4. Fliege am Gebäude mit dem "Alley Cat Lounge"-Schild ganz nach rechts, dort befindet sich ein
kleiner Vorsprung. Öffne das Fenster.

5. Drücke das "Hard Hat Area"-Schild und links öffnet sich ein kleiner Raum.


E3L4 - L.A. Rumble (3 Secrets)


1. Nachdem Du den Abwasserkanal verlassen hast, sprenge den Riss rechts von Dir.

2. In der Küche untersuche den Schrank, auf dem das Messer liegt.

3. Checke das Bild rechts neben dem roten Schlüssel.


E3L5 - Movie Set (4 Secrets)


1. Springe hinter die Theke am Beginn des Levels, drücke die rechte Kasse, laufe den Gang nach
links entlang, der Süßigkeitenautomat sollte verschoben sein. Beeile Dich.

2. Wenn Du in dem Raum bist, der aussieht wie ein Raumschiff, springe durch die
Erdendekoration.

3. Gegenüber des Ausganges "Stage 17B" befindet sich über Kopfhöhe eine Nische.

4. Hinter dem Duke-Nukem-Poster.

Zusatzinfo:

Den Zugang zu einem geheimen Level findest Du dadurch, dass Du auf dem Freiluft-Filmset das
große USA-Schild von links drückst. Die Front des Hauses öffnet sich.


E3L6 - Rapid Transit (6 Secrets)


1. In der ersten Station suche hinter dem Lunar-Apocalypse-Poster.

2. Springe auf den linken der drei Kondom-Automaten.

3. Gehe über die Gleise, Du kommst an ein Fach. Sprenge die Wand rechts davon.

4. In der zweiten Haltestelle suche über dem Briefkasten.

5. An der gleichen Wand befindet sich hinter der Säule in dem dunklen Bereich ein weiterer
Raum.

6. Im Raum mit dem Pool laufe von links nach rechts über die Regale. Das linke Regal senkt sich
ab.


E3L7 - Fahrenheit (4 Secrets)


1. Im Haus neben dem Guilty-Plakat suche hinter dem Bild.

2. Vernichte dort auch das Gläserregal. Springe hindurch.

3. Im Talkstudio gehe hinter den roten Vorhang.

4. Im Fernsehgebäude suche auch den Raum rechts neben dem Studio ab, dort findest Du eine
geheime Tür. Komischerweise ist hier ein Schlüssel versteckt.


E3L8 - Hotel Hell (3 Secrets)


1. Suche die Bar im zweiten Stock ab. Hinter der Wand zwischen den beiden Regalen liegt ein
ganzer geheimer Komplex mit Bassin.

2. Suche auch hinter dem Weinregal.

3. Springe durch den Wasserfall, der den Pool speist. Du wirst in eine Höhle gebeamt. Berühre
die blutige Hand und hinter den Feuern kannst Du in einen geheimen Gang springen. We meet
again, Dr. Jones.

Zusatzinfo:

Schieße, nachdem Du die Indy-Höhle wieder verlassen hast, auf die kleine Palme. Dahinter
offenbart sich der Button für einen weiteren geheimen Level.


E3L9 - Stadium (0 Secrets)


Zusatzinfo:

Wenn Du auf den Werbeballon schießt, verteilt dieser Munition über das ganze Spielfeld.


E3L10 - Tier Drops (4 Secrets)


1-4. In allen Ecken des Ganges um den Mittelraum sind Waffen und Munition versteckt.


E3L11 - Freeway (5 Secrets)


1. Wenn Du im Tunnel angekommen bist, gehe nach rechts, springe auf den linken Vorsprung und
durchsuche das Fenster ganz links.

2. Auf dem oberen Freeway durchsuche das Fenster gegenüber dem blauen Lock.

3. Durchsprenge die Wand hinter dem blauen Schlüssel.

4. Schiebe das Bücherregal im Raum mit dem blauen Schlüssel nach oben.

5. Stelle Dich im Förderband-System so, dass Du den Terminator sehen kannst. Nun springe durch
die schwarz-gelben Streifen hinter Dir.


III. Glossar


Ich habe schon über 100 Egoshooter gespielt und weil alle Egoshooter ähnlich sind, benutze ich
häufig Begriffe, die mir aus älteren Spielen schon geläufig sind, Neulingen aber vielleicht
nicht sofort klar sind. Auch benutze ich spieletypische Fachbegriffe und Anglizismen, die
vielleicht nicht jeder auf Anhieb versteht. Deswegen hier eine kleine Auflistung, die ich von
nun an in allen meine Texte einbauen werde. Deswegen kann es sein, dass einige Begriffe
eventuell im vorliegenden Text gar nicht vorkommen.

AI: siehe KI

Alternate Fire / Mode: Bei den meisten der Games sind alle Waffen mit einem oder zwei Modi
belegt. Der Hauptmodus jeder Waffe ist bekannt, den sog. Alternate Mode - also etwa der
alternative Modus - ist über eine zweite Taste auslösbar.

Armor: engl. für Panzerung. Außer seinen Gesundheitspunkten verfügt der Spieler in den meisten
Egoshootern auch noch über Schutzwesten/Rüstungen.

Auto-Aim: Automatisches Zielen; meistens bedeutet dies, dass sich deine Waffe ihr Ziel von
allein sucht, du musst dann nur noch abdrücken. Das ist häufig bei Raketenwerfern oder Kanonen
so.

Biomod: Kurzform von Biomodifikation; viele Spiele benutzen besondere -> Upgrades, um
menschlichen Charakteren Fähigkeiten zu verleihen, die sie normalerweise nicht besitzen, zum
Beispiel die Fähigkeit, durch Mauern blicken

Boss (auch Levelboss): In vielen FPS werden bestimmte Missionen oder auch Level mit einem
besonders schweren Gegner abgeschlossen, dessen Erscheinen dann auch oftmals auf diese eine
Szene beschränkt bleibt. Oftmals reicht es nicht, diesen Boss durch einfachen Beschuss zu
besiegen zu wollen, häufig gibt es einen bestimmten Kniff (zum Beispiel bestimmte
Trefferflächen), der zum Sieg über den (Level-) Boss führt.

Bullettime: Kann sinngemäß etwa als "Zeit der Patronen" übersetzt werden und beschreibt eine
Art Zeitlupe, in der du in der Lage bist, abgeschossene Patronen zu sehen und ihnen
auszuweichen; erstmals in "Max Payne" konsequent umgesetzt.

Cheats, cheaten: Wörtlich schummeln. Cheats sind undokumentierte Programmbestandteile oder -
befehle, die es ermöglichen, abseits des eigentlichen Spiels in das Spiel einzugreifen und sich
so einen Vorteil zu verschaffen. Beispiel: Der sog. God-Mode, der dich unverwundbar macht.

Checkpoint: Kontrollpunkte in einem Spiel, die durchlaufen werden müssen. Einige Spiele
benutzen Checkpunkte, um an diesen Stellen das Game automatisch zu speichern.

Cloaking Device: Powerup zur Tarnung oder Unsichtbarkeit

Cloaking Mission: -> Stealth Mission

Crawlspace: Amerikaner benutzen diesen Ausdruck, um zu beschreiben, dass es etwas gibt, wo man
hindurchkriechen (to crawl = kriechen) kann. Meist ist dies ein Luftschacht oder Ähnliches.

Credits: In Egoshootern gibt es ganz selten Währungen, sondern Einheiten an Werten, die
Credits. Natürlich kann es auch sein, dass damit einfach die Würdigung der Beteiligten (z. B.
im Abspann) gemeint ist.

Cutscene: Spiele werden von sog. Cutscenes unterbrochen, dass sind Animationen oder Videos, die
außerhalb des eigentlichen Spielgeschehens Informationen oder Spielfortschritt vermitteln
sollen. Häufig dienen sie dazu, Ortswechsel vorzunehmen.

Datenpad: Neuzeitliche Variante des Zettels, enthält Informationen

Default: engl. für Vorgabe. Spricht man in einem Spiel von 'default', dann meint man
normalerweise etwas, was bei der Installation vom Spiel automatisch festgesetzt wird, zum
Beispiel die Tastenbelegung. Man spricht aber auch von 'default', wenn man zum Beispiel in
einem Spiel den Weg einschlägt, von dem man annimmt, dass die Programmierer ihn so vorgesehen
haben.

Drop, droppen: Hinlegen oder wegwerfen. In einigen Spielen kann man nicht alles aufnehmen, was
man findet, nicht weil es theoretisch nicht möglich ist, sondern weil die Menge an Platz für
das Inventar oder die Waffen limitiert ist. Findet man also einen Gegenstand / eine Waffe, die
einem wertvoll erscheint, dann muss man andere Sachen dafür droppen, also ablegen. Alle
modernen Egoshooter haben eine solche Wegwerffunktion.

Droppunkt, Droppoint: Stelle, an der das Spiel/der Level beginnt, quasi die Stelle, an der man
'abgeworfen' wird

Dropship: Ein Gleiter, Hubschrauber oder sonstiger Flieger, der etwas abwirft (z. B.
Versorgungsgüter) etwas absetzt (z. B. Truppen)

Duckjump: Half-Life hat damals das Phänomen des Duckjump eingeführt. Dabei handelt es sich um
einen Sprung, bei dem man gleichzeitig die Beine anzieht. Durchzuführen ist der Duckjump mit
gleichzeitigem SPRINGEN und DUCKEN.

Egoshooter: Schießspiel aus der Ich-Sicht, eben wie dieses Spiel.

Gadgets: (engl. für Geräte), meistens bezeichnet dies alle Gegenstände, die nicht Waffen sind,
die aber trotzdem zur Zielerreichung eingesetzt werden können, zum Beispiel Schweißbrenner,
Laser etc.

Gepimpt: (engl. Pimp: Zuhälter) könnte weitläufig mit frisiert oder aufgemotzt übersetzt
werden. Da Zuhälter sich vorurteilsmäßig sehr aufgestylt oder auffällig kleiden, wurde das Wort
"pimpen" im Sinne von aufmotzen weltweit in den Sprachgebrauch übernommen. Am bekanntesten ist
wohl die Autoschrauber-Serie bei MTV "Pimp my Ride".

Goodies: Wörtlich Leckerbissen, meint aber im übertragenen Sinne alles, was dein Inventar,
deine Gesundheit oder Munitionsvorrat weiter bringt, zum Beispiel Schutzweste, Nahrung etc.

Grunt: engl. für Grunzen, Schnaufen; wird aber im Amerikanischen umgangssprachlich für
Fußsoldaten benutzt.

Guard: Wache, meistens der Feind.

FPS: First-Person-Sooter, eben ein Spiel aus der Ich-Perspektive wie dieses

Fuel: engl. für Benzin, Treibstoff. Wird vor allem für -> Jetpacks benötigt.

Health: Gesundheit, Gesundheitsanzeige, -stand

Headshot: engl. für Kopfschuss, wird auch im übertragenen Sinne für einen Schuss gebraucht, der
sofort zum Tode führt

Helipad: engl. für Hubschrauberlandeplatz

Hud: Mit Hud (Heads Up Display) wird im Computerspiel die Anzeige des Status bezeichnet und
zwar des Status aller wichtigen Spielfaktoren, zum Beispiel der Gesundheit, des Schildstatus
oder aber die Munitionsmenge. Manchmal wird hier auch das augenblickliche Inventar angezeigt.
Die meisten ->FPS verteilen die Statusanzeige rund um den Bildschirm herum, so dass es nicht
die Sicht versperrt, oder aber die Daten werden in einem kleinen Extrafenster angezeigt.

ID-Card, Keycard: Sicherheitstüren müssen oft mit einer speziellen Karte, einem elektronischen
Schlüssel, geöffnet werden. Diesen bezeichnet man als ID-Card oder Keycard

Infrarotbrille, IR-Brille: Verstärkt Wärmequellen so stark, dass du sie selbst bei totaler
Dunkelheit sehen kannst, zum Beispiel Körperwärme von Feinden. In machen Spielen kannst du
durch einen Einsatz der IR-Brille Feinde durch Mauern hindurch sehen.

Jetpack: Rucksack mit Raketenantrieb, der dich (kurzzeitig) fliegen oder schweben lässt.
Meistens ist seine Benutzungsdauer davon abhängig, ob noch Benzin vorhanden ist.

Keycard: -> ID-Card

KI: Künstliche Intelligenz (Englisch AI = Artificial Intelligence); dies beschreibt die
Intelligenz der Feinde, die vom Computer gesteuert werden. Je höher die KI, desto lebensechter
verhalten sich die Gegner. Es kann auch sein, dass mit der KI etwas übertrieben wird und die
Feinde so übermenschliche Fähigkeiten haben, die sich zu deinem Nachteil auswirken (zum
Beispiel Feinde können durch Wände oder um die Ecke schauen)

Loot, looten: (vom engl. Beute, Plünderung); Mit Loot bezeichnet man Beutestücke, die getötete
Gegner (oder auch Nicht-Gegner) bei ihrem Ableben zurücklassen. Neudeutsch bezeichnet man
deswegen das Aufheben dieser Fundsachen als looten.

Loner: (vom engl. alone = allein) bezeichnet eigentlich jemanden, der die Nähe anderer Personen
meidet, bis hin zu einem krankhaften Verhalten. In Egoshootern sind damit meistens Einzelgänger
oder -kämpfer gemeint.

Map: (engl. f. Karte), in einem Computerspiel wird entweder eine ganzer Level als Map
bezeichnet oder aber tatsächlich ein Landkarte

Medikit, Medipack: Gegenstand, der deiner Gesundheit gut tut zum Beispiel Erste-Hilfe- Kasten

NPC: Non Playing Character; andere Figuren im Spiel, die aber nicht vom Spieler sondern vom
Spiel gesteuert werden. Meistens dienen sie dazu, dem Spieler an bestimmten Stellen des Games
Informationen zu vermitteln.

One Hit Kills: Töten mit nur einem Schuss. Das geht natürlich mit verschiedenen Waffen, hier
ist aber gemeint, dass egal wie widerstandsfähig der Feind ist, auf den du zielst, er nach nur
einem Treffer stirbt. Diese Funktion haben oft Superwaffen oder aber es gibt Cheats im Spiel,
mit denen man diesen Effekt für alle (oder bestimmte) Waffen erzeugen kann.

PDA: Personal Digital Assistant, ein kleiner tragbarer Computer

PowerUp: Bezeichnet alle Gegenstände, die du finden kannst, die irgendeinen deiner
(statistischen) Werte erhöhen, also Medikits, Munition, Panzerung.

Primary Fire / Modus: Damit bezeichnet man das Standardfeuer einer jeden Waffe, das ausgelöst
wird, wenn man die Feuertaste drückt; s. Alternate Fire

Quickload: Schnellladen des letzten abgespeicherten Spielstandes meist auf Tastendruck, ohne
das Menü aufrufen zu müssen. -> Quicksave

Quicksave: Schnellspeichern, meist über einen Tastendruck möglich, ohne das Menü aufrufen zu
müssen -> Quickload

Rocketjump: Noch eine Errungenschaft von Quake. Der Rocketjump ist eine Art Supersprung, der
dich besonders hoch und weit springen lässt. Bewaffne dich mit einem Raketenwerfer, renne los,
springe und schieße dir im gleichen Augenblick mit dem Raketenwerfer vor die Füße. Du erzeugst
so eine Druckwelle, die dich hoch hinaus trägt. Bedarf sehr viel Training!

Rocket Launcher: Raketenwerfer

Softkey: Nichts weiter als ein Schlüssel im Cyberspace

Spoiler: engl. für Verderber; Hilfetexte für Computerspiele werden oft als Spoiler bezeichnet,
weil sie die Lösung für ein Problem vorwegnehmen und deswegen die Spannung im Spiel verderben.

Sneaken: schleichen

Sniper (rifle), snipern: Heckenschützengewehr, dass auf lange (sichere) Entfernung angewendet
werden kann.

Spoiler: (engl. Verderber); bezeichnet in der Spielewelt einen Hinweis oder Text, der die ganze
Spannung schon vorher verdirbt und die wichtigen Stellen schon vorher verrät.

Stats: (kurz für Statistics) Statistiken; zeigen den Spielfortschritt und die Erfolgsquote an.

Stealth-Mission: (Stealth = Heimlichkeit) Ziel einer solchen Mission ist es, einen vorgegebenen
Punkt nicht nur zu erreichen, sondern auch ihn ungesehen zu erreichen. D.h. alle Gegner müssen
eliminiert werden, bevor sie Alarm geben können und zwar lautlos mit einer schallgedämpften
Waffe oder dem Messer etc. Die bevorzugte Fortbewegungsweise ist kriechend oder in der Hocke.
Wird manchmal auch als Cloaking Mission bezeichnet.

Supply, Supplies: (engl. für Versorgung, Lieferung). In Computerspielen spricht man von
Supplies vor allem dann, wenn das Spiel etwas zur Verfügung stellt. Im Großen und Ganzen ist es
dasselbe wie -> Goodies

Trigger: Auslöser; hier ist damit eine bestimmte Handlung im Spiel gemeint, die eine andere
Situation hervorruft, z. B. werden durch das Aufnehmen von Munition plötzlich neue Feinde in
den Raum gebeamt; auch: Abzug einer Waffe

Turret: Automatisches Geschütz oder Geschützturm, ich kenne kein deutsches Wort dafür.

Upgrade: kann man ziemlich genau mit 'einen Grad nach oben' übersetzen, in -> FPS bezeichnet
man damit die Steigerung einer bestimmten Fähigkeit, meistens ausgelöst durch etwa das Lösen
einer bestimmten Aufgabe (zum Beispiel als Belohnung), man kann diese Upgrades aber auch
einfach auswählen/kaufen.

USK: Abkürzung für Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, in Deutschland die Institution, die
verbindliche Altersfreigaben für Computerspiele vergibt; zu vergleichen mit der FSK, der
Freiwilligen Selbstkontrolle der Filmwirtschaft.

Walker: engl. Geher; sind typischerweise laufende Geschütze, sehen meistens so aus wie ein Ei
mit zwei Beinen. In Egoshootern besitzen meistens die Feinde Walker, aber du nicht. Auch
bekannt als Mech.

Walkthrough, Walkthru: (engl. für Durchlauf), dies ist der Spezialterminus für Komplettlösung.


IV. Schamlose Selbstpromotion


Andere Komplettlösungen und FAQs von mir (zumindest das, was mir gerade
einfällt, meine gesammelten Werke findet ihr im DLH 98 und unter http://DLH.Net)

S.t.a.l.k.e.r. : Clear Sky - Leitfaden 2.4
Penumbra - Schwarze Pest Komplettlösung 1.0
Overclocked - Eine Geschichte über Gewalt Komplettlösung 1.0
Bioshock - Leitfaden 1.3
Al Emmo Wild West Adventure Komplettlösung 1.0
S.t.a.l.k.e.r. : Shadow of Chernobyl - Leitfaden 4.1
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens - Hinweise und Boniliste 1.1
Alien Shooter 2 Secretsliste und Mini-Spoiler 1.2
Half-Life 2 - Episode Eins Leitfaden 1.2
Sin Episodes: Emergence Leitfaden 1.0
Übersoldier ÜberLeitfaden 1.0
Vivisector - Beast Within Leitfaden 1.2
Serious Sam 2 - Secrets, Bosse und mehr 1.2
Neuro Hunter - Leitfaden und Komplettlösung 1.1
7 Sins Megaspoiler 1.1
Area 51 - Leitfaden und Secretsliste 1.1
Lula 3D Komplettlösung 1.1
Chrome SpecForce - Sei bereit 1.0
Pariah PC Singleplayer Leitfaden 1.4
Project: Snowblind Leitfaden 1.0
Half-Life 2 - Der richtige Mann am falschen Platz (inkl. Lost Coast) 3.1
Shadow Ops Red Mercury - Die Missionen im Schnelldurchlauf 1.2
Doom 3 - Licht ins Dunkel 2.2
FarCry - Singleplayer-Leitfaden 1.4
Deus Ex - Invisible War - Lösung und Hinweise 1.3
Unreal 2 - The Awakening Lösungen und Secrets 1.3
XIII - Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta Ta 1.5
Contract Jack - Schlüsselhandlungen und Secrets-Liste 1.2
Chrome - Leitfaden für hilfesuchende Freelancer 1.8
Star Trek - Elite Force 2 Zielorientierte Komplettlösung unter besonderer Berücksichtigung der Secrets 1.0
IGI 2 - Covert Strike - Aufgaben und Lösungen 1.5
James Bond 007 - Nightfire (PC) Ziele, Secrets und Bond-Moves 1.4
No One Lives Forever 2 - A Spy in H.A.R.M.S.'s Way Ein Text ... und hoffentlich auch etwas Nützliches 1.3
Soldier of Fortune 2 - Double Helix (inkl. Gold-Edition)- Fast eine Komplettlösung 1.7
Die Hard - Nakatomi Plaza PC - Fast eine Komplettlösung 1.1
Jedi Knight II - Jedi Outcast inkl. E3 2001 Demo Map Leitfaden und Secrets 1.5
Jedi Knight II - Jedi Outcast Secrets List 1.1 (engl.)
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Duke Nukem 3D - Liste der geheimen Plätze
Kingpin Gameplay Führer 1.1a
Expendable - Hinweise und Secrets 1.1
Half-Life - The Way Through Black Mesa rev 1 (engl. Lösung)
The Happy Camper - Camping Leitfaden für Unreal Tournament CTF 1.4
The Happy Camper - Camping Guide for Unreal Tournament CTF 1.1e (engl.)
Half-Life: Opposing Force Single Player Gameplay FAQ 1.1
Shogo - Mobile Armor Devision Guide
Sin Gameplay and Secrets FAQ v 1.00b (engl.)
Soldier of Fortune - Tagebuch des Fremdenlegionärs John Mullins 1.1
Turok 2 - Seeds of Evil Gameplay FAQ 1.1
Wages of Sin - Hinweise zum Singleplayer-Modus 1.0
Fade to Black - Komplettlösung 1.1
Fire Fight - Secrets List and Tips 1.1 (engl.)
Gene Machine Komplettlösung
3 Skulls of the Toltecs Komplettlösung 1.1
Monty Python: The Quest for the Holy Grail Komplettlösung

* Offizielle DLH.Net-Reviews PC

Erotic Empire
Gold Games 8
Deadhunt
Pariah
Area 51
Chrome - SpecForce
Lula 3D
7 Sins
Serious Sam 2
Neuro Hunter
Serious Sam 2
NVA - Mission: Vorwärts immer
Crime Life - Gang Wars
Demokratie
Die große Abenteuer-Box
BreakQuest
Vivisector - Beast Within
Best of Strategy
Trainingslager
Übersoldier
Championsheep Rally
Alien Shooter 2
All Star Strip Poker
Sin Episodes: Emergence
Phantasy Star Universum
Code of Honor
All Star Strip Poker - Girls at Work
Redneck Kentucky and the Next Generation Chickens
Asphalt 2 Urban GT
Bet on Soldier Trilogy
Al Emmo Wild West Adventure
Bioshock
Overclocked
Übersoldier 2
Penumbra - Schwarze Pest
Mahjong - Eine Reise um die Welt
Mahjong - Ancient Mayas
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Mah Jong Quest 2
Pipemania
Ultimate Blu

* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation 3 PS3

BUZZ Deutschlands Superquiz PS3
Trivial Pursuit PS3
Killzone 2 PS3
GTI Club Plus PS3
Red Faction Guerilla PS3
Call of Juarez - Bound to Blood PS3 (unveröffentlicht)

* Offizielle DLH.Net-Reviews Nintendo DS NDS

Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf
Sokoban DS

* Offizielle DLH.Net-Reviews Playstation Portable PSP

Thrillville PSP
Test Drive Unlimited PSP
Burnout Dominator PSP
Impossible Mission PSP

* Offizielle DLH.Net-Reviews Xbox 360

Just Cause Xbox 360


V. Kontakt


Alle weiteren Kommentare, Korrekturen oder Fragen sind ebenfalls willkommen, bei Fragen
beachtet bitte, dass ich das Spiel im Januar 1996 gespielt habe und mich bestimmt nicht mehr an
Details erinnern kann, ja, ich vermute mal, das Spiel ist gar nicht mehr auf heutigen Rechnern
lauffähig.

Zu erreichen bin ich unter bw@dlh.net. Alle dlh.net-Emails verfügen über einen Spam- Filter,
der zunächst jede unbekannte Absenderadresse abweist und um eine Bestätigung bittet. Klickt
einfach auf die URL in der Rückantwort, dann wird eure Mail zugestellt.

Bernd Wolffgramm,
Mai 1995, Juli 2009
 
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