Dungeon Master

Dungeon Master

15.10.2013 13:33:41

German


Um die Ninjas einen Level zu verbessern, stelle Dich in eine Halle
und wirf Deine Waffen. Dann sammle sie wieder ein und wiederhole
dies. Dies funktioniert auch in Magic- oder Fighter-Ebenen.

Sage einen Zauberspruch in die Luft, kloppe Dich, bis Du einen Level
gewinnst.

Einige interessante Speicheradressen:

Die vier Spielercharaktere sind abgelegt bei:

Hex 36F02 für den ersten
Hex 37041 für den zweiten
Hex 37180 für den dritten
Hex 372BF für den vierten Abenteurer

Innerhalb eines Spielerabschnitts kann man nahezu alles finden, was
man benötigt, um sich die ultimativen Helden zu basteln:

Aufgelistet sind nur die Speicheradressen für den ersten Helden,
für die anderen vier kann man sich die Adressen aus den Angaben
leicht selbst errechnen.

Hit Points aktuell/Max (jeweils 2 Bytes) : Hex 36F36 - 36F39 (Low/High-Formatierung)
Stamina-Points (unbek. Darstellungsart) : Hex 36F3A - 36F3D
Mama-Points aktuell/Max(jeweils 2 Bytes) : Hex 36F3E - 36F41 (Low/High-Formatierung)
Stärkepunkte Max/aktuell : Hex 36F4B / 36F4C
Dexteritypunkte Max/aktuell : Hex 36F4E / 36F4F
Wisdompunkte Max/aktuell : Hex 36F51 / 36F52
Vitalitypunkte Max/aktuell : Hex 36F54 / 36F55
Anti-Magie-Punkte Max/aktuell : Hex 36F57 / 36F58
Anti-Feuer-Punkte Max/aktuell : Hex 36F5A / 36F5B
Experience-Punkte, Fighter : Hex 36F5F - 36F61 (Low/High-Formatierung)
Experience-Points, Ninja : Hex 36F65 - 36F67 (Low/High-Formatierung)
Experience-Points, Priest : Hex 36F6B - 36F6D (Low/High-Formatierung)
Experience-Points, Wizard : Hex 36F71 - 36F73 (Low/High-Formatierung)

Items : abgelegt ab Hex 36FD5, jeweils 2 Bytes pro Item

Alle Werte sind Hexadezimal abgelegt, werden in der Statusanzeige von
Dungeonmaster in dezimale Werte umgerechnet, d.h. Eine Stärke von Hex 30 im
Speicher wird im Statusscreen als Dez 48 angezeigt.

Die maximalen Hit/Spellpoints betragen Dez 999 oder Hex 03E7

Achtung beim zufälligen Erschaffen von Gegenständen: Das Programm wird das
Gewicht des Gegenstands nicht sofort erkennen, die entsprechende Zal aber
dem Spieler nachträglich abziehen, so daß selbst extrem schwere Gegenstände,
die auf diese Art erschaffen wurden, bei dem entsprechenden Charakter kein
Gewicht haben !

Erfahrungspunktetabelle (angegeben ist jeweils die Untergrenze)

Levelbezeichnung Exp. Dez Exp. Hex
Neophyte 500 0001F4
Novice 1000 0003E8
Apprentice 2000 0007D0
Journeyman 4000 000FA0
Craftsman 8000 001F40
Artisan 16000 003E80
Adept 32000 007D00
Expert 64000 00FA00
LO Master 1280000 01F400
UM Master 2560000 03E800
ON Master 5120000 07D000
EE Master 10240000 0FA000
PAL Master 20480000 1F4000
MON Master 40960000 3E8000
Archmaster 81920000 7D0000

Alle genannten Adressen beziehen sich auf Adressen im Hauptspeicher des
Computers, d.h. sie können nur mit speziellen Programmen (wie z.B. dem
Game Wizard) modifiziert werden.

Von Dietmar Frömmel, Dietmar.Froemmel@t-online.de
~B

Spells:

Symbols Class Spell
-----------------------------------------------------------
Ya Priest Priest Stamina
Ya Ir Wizzard Shield Party
Ya Bro Priest Magic shield
Ya Bro Ros Wizzard Magic Footprints
Ya Bro Dain Priest Wisdom
Ya Bro Neta Priest Vitality
Vi Priest Restore Health Potion
Vi Bro Priest Cure Poison Potion
Oh Ven Priest Poiston Cloud
Oh Ew Ra Priest See through Walls
Oh Ew Sar Wizzard Invisibility
Oh Kath Ra Wizzard Lightning
Oh Kath Sar Priest Monster Confusion
Oh Ir Ra Wizzard Light
Oh Bro Ros Priest Dexterity Potion
Ful Wizzard Torch
Ful Ir Wizzard Fireball
Ful Bro Ku Priest Strength Potion
Ful Bro Neta Priest Fire Shield
Des Ew Wizzard Weakens Non-Material Beings
Zo Wizzard Opens doors
Des Ven Wizzard Poison Bolt
Des Ir Sar Wizzard Darkness
Zo Ven Wizzard Poison Potion
Zo Kath Sar Wizzard Zokathra
Zo Bro Ra Priest Mana Potion

Spells::=

 
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