Return to Castle Wolfenstein

Return to Castle Wolfenstein

14.10.2013 16:54:09
-------------------------------------------------------------------
-----------------Return to Castle Wolfenstein----------------------
-------------------------------------------------------------------
----------------------Consolen Befehle-----------------------------
-------------------------------------------------------------------
------------------------Version 1.10-------------------------------
-------------------------------------------------------------------
-----------zusammengetragen von tomkaruso@gmx.de-------------------
-------------------------------------------------------------------

benutze Quellen:
http://www.planet-wolfenstein.de
http://www.planetwolfenstein.de

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----------------- Wie spiele ich Zwischensequenzen-----------------
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Als erstes startest du den Singleplayermodus. Danach in der Konsole
folgendes eingeben /devmap cutscene1. So nun gebt ihr den Cheat
/noclip ein und "fliegt" mal aus dem Büro raus. Dann seht ihr auch
die anderen Level wie das Zimmer mit dem Projektor und den Vorhof
mit den Flaggen.

rausgefunden von: Tekilla

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--------------------------Easter Egg-------------------------------
-------------------------------------------------------------------

/cg_simpleitems 1 schaue in den Spiegel der Healthpacks
/mp_weapon7 In der Demoversion neue Waffe nach Respawn
"Garand-Sniper-Rifle"

-------------------------------------------------------------------
-------------------------Voice Befehle-----------------------------
-------------------------------------------------------------------

/bind X "vsay GoodGame"
/bind X "vsay Hi"
/bind X "vsay Cheer"
/bind X "vsay Bye"
/bind X "vsay Thanks"
/bind X "vsay GreatShot"
/bind X "vsay Oops"
/bind X "vsay_team FireInTheHole"
/bind X "vsay_team HoldYourFire"
/bind X "vsay_team TakingFire"
/bind X "vsay_team AllClear"
/bind X "vsay_team DynamitePlanted"
/bind X "vsay_team DisarmDynamite"
/bind X "vsay_team DynamiteDefused"
/bind X "vsay_team EnemyWeak"
/bind X "vsay_team Incoming"
/bind X "vsay_team DefendObjective"
/bind X "vsay_team ClearPath"
/bind X "vsay_team PathCleared"
/bind X "vsay_team LetsGo"
/bind X "vsay_team Medic"
/bind X "vsay_team NeedAmmo"
/bind X "vsay_team NeedEngineer"
/bind X "vsay_team OnDefense"
/bind X "vsay_team OnOffense"
/bind X "vsay_team NeedBackup"
/bind X "vsay_team FollowMe"
/bind X "vsay_team Sorry"
/bind X "vsay_team Welcome"
/bind X "vsay_team Affirmative"
/bind X "vsay_team Negative"
/bind X "vsay_team IamEngineer"
/bind X "vsay_team IamMedic"
/bind X "vsay_team IamLieutenant"
/bind X "vsay_team IamSoldier"

------------------------------------------------------------------
----------------------Allgemeine Dinge----------------------------
------------------------------------------------------------------

/cg_drawStatus "1" Schaltet die Energie-, Ausdauer-, und
Munitionsanzeige ab oder an.
/cg_drawTimer "1" Blenden einen Timer ein, der die Zeit ausgiebt,
wie lange die Spielrunde schon läuft
/cg_drawGun "1" Blendet die eigene Waffe ein oder aus.
/cg_drawCompass "1" Blendet den Kompass ein oder aus.
/cg_drawTeamOverlay "1" Blendet das Team Overlay ein oder aus.
/cg_drawFPS "1" Schaltet die Anzeige für "Frames pro Sekunde"
ein oder aus.
/cg_shadows "1" Schaltet Schatten auf der Map an oder aus.
/cg_simpleItems "1" Ist die Einstellung auf "1", werden statt der
hochauflösenden Item-Models nur
ganz einfache Grafiken angezeigt.
/r_picmip "1" Setzt die Texturdetails fest. Bei Quake3 hatte ich
Wert "16"...damit war das Level hässlich wie die
Nacht jedoch konnte man alle Gegner sehr gut erkennen
und das ist im Wettkampf wichtiger, als Grafische
Besonderheiten.
/r_vertexLight "1" Ist Vertexmap eingeschaltet sind sämtliche Licht und
Schatten Berechnungen deaktiviert. Die Map wirkt
dadurch sehr steril und wirkt sehr hässlich. Für
Ambitionierte Spieler jedoch im Multiplayer fast pflicht.
/com_maxfps "xx" Der Standard liegt hier bei "85". Es werden also Maximal
85 FPS angezeigt, auch wenn die Grafikkarte 120 schaffen
könne. Hier kann also der Wert nach oben gesetzt werden.
In Quake 3 konnte man durch die Erhöhung dieses Wertes
höher und weiter springen (je Nach Rechner).
/connect [IP] Verbindet zu einem Server
/exec [SCRIP] Führt ein Script oder eine *.cfg Datei aus.
/cg_fov [WERT] Der Standard liegt hier bei "90". Hiermit wird der
Blickwinkel im Spiel beeinträchtigt
/name [Wert] Setzt einen neuen Spielernamen.
/record Zeichnet eine Demo auf.
/recordstop Stoppt die Demo Aufzeichnung.
/demo XXX Startet eine Demo (Im RTCW-Test scheint das ansehen von
Demos jedoch noch nciht möglich zu sein)
/bind [TEXT] Damit ist es möglich, bestimmte Funktionen, den Tasten
zuzordnen.
Beispiel: "/Bind F12 Screenshot". Damit, wurde die
Funktion einen Screenshot anzufertigen, der Taste "F12"
zugeordnet und kann nun ausgeführt werden.

----------------------------------------------------------------------
---------------------------Farbcodes----------------------------------
----------------------------------------------------------------------

/^1TEXT Rot
/^2TEXT Grün
/^3TEXT Gelb
/^4TEXT Blau
/^5TEXT Türkis
/^6TEXT Magenta
/^7TEXT Weiß
/^8TEXT Schwarz

---------------------------------------------------------------------
-------------------------Server Konfigs------------------------------
---------------------------------------------------------------------

-----56K Modem-----------

/seta cl_maxpackets "30"
/seta cl_packetdup "1"
/seta snaps "20"
/seta rate "5200"

-----ISDN Single---------

/seta cl_maxpackets "60"
/seta cl_packetdup "1"
/seta snaps "40"
/seta rate "7000"

---ISDN Kanalgebündelt---

/seta cl_maxpackets "60"
/seta cl_packetdup "1"
/seta snaps "40"
/seta rate "14000"

----DSL oder Besser-----

/seta cl_maxpackets "60"
/seta cl_packetdup "1"
/seta snaps "40"
/seta rate "25000"







 
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