Amerzone

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18.10.2013 01:24:22
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Lösungshilfe erstellt von Marcel Harraß

Kapitel 1 : Der LEUCHTTURM

Nach dem Vorspann 5x geradeaus gehen . Vor dem Tor den Brief nehmen . Tor anklicken . In den Turm
gehen . Vor der Treppe links den Hammer mitnehmen . Treppe hochgehen . Mit dem alten Mann reden .
Danach nach Rechts drehen und auf die Schublade klicken . Brief nehmen . Treppe weiter hochgehen . Vom
Schreibtisch das Tagebuch nehmen . Nach Rechts drehen und die stehende Leiter hochgehen . Oben nach
Links drehen und Tisch anklicken , Brief nehmen . Leiter runtergehen . Treppe weiter hochgehen .
Zeichentisch anklicken und man sieht sein Gefährt . Umdrehen und durch die Tür gehen . 180¦ drehen Leiter
hochgehen . Treppe hochgehen . Oben dann reingehen und auf das Ding mit den 2 Hebeln klicken . 1x linker
Hebel , 1x rechter Hebel , 4x linker Hebel , 1x rechter Hebel , 5x linker Hebel jetzt steht dort die Zahl 145 .
Die Nahperspektive verlassen und nach unten auf das Steuerrad schauen und anklicken . Danach gehen wir
zurück in den Turm und steigen die Treppe wieder runter bis zum Erdgeschoss . Dort sehen wir in der
Rechten oberen Ecke eine Kellerluke die wir öffnen . Nach Rechts drehen und auf den Schalter klicken , es
wird hell . 3x geradeaus , Treppe runtergehen , 2x geradeaus nach Rechts drehen in den Gang gehen , auf
den e-kasten klicken , der Strom ist an . Etwas links daneben das Aggregat auch anklicken der Strom für
den Computer ist da . Zum Tisch drehen , Disk nehmen , links unter dem Bildschirm vom PC klicken , es
erscheint ein Testbild , jetzt auf Bildschirm klicken , die Disk aus dem Inventar nehmen und mit Schlitz
benutzen , Passwort eingeben ( Geburtstag vom Forscher Tagebuch 1. Seite ) 28 06 04 und dann die
Sterntaste zum Schluß drücken , Bestätigung drücken , Load drücken , Tür zur Basis öffnet sich , Raum
verlassen , nach Rechts gehen , 3x geradeaus , Tür anklicken , nach Rechts drehen Haken mitnehmen (
------o ) , in den Aufzug gehen , nach Links drehen , den Haken mit Wand unten Rechts benutzen , er steckt
jetzt in der Wand , zurückdrehen und Hebel betätigen , zur frisch zugemauerten Wand drehen , dort den
Hammer mit Wand benutzen , die Mauer wird ein- geschlagen , geradeaus 2x , Tür öffnen , nach Links
drehen , 1x geradeaus , nach Rechts drehen , Hebel anklicken , der Wagen mit dem Ei setzt sich in
Bewegung , zurück zum Aufzug , Hebel anklicken , haken entfernen , Hebel erneut anklicken , aussteigen
und Treppe ganz runter gehen , 180¦ drehen , geradeaus , Rechts drehen , 2x geradeaus , Hebel anklicken ,
Ei wird verladen , zum Flugzeug gehen , einsteigen , Disk mit Schlitz benutzen ( Terminal ) , Load drücken ,
auf Flugzeug drücken , 145 eingeben und dann Sterntaste drücken , Ziel bestätigen , dann geht uns der Sprit
aus.

DISK 2 einlegen :

auf Display klicken , auf Segelschiff klicken , man bleibt erneut stehen , auf Display klicken , U-Boot klicken
, aussteigen und mit Angler reden , solange der Wal im Netz auf dem Grund gefangen ist redet er kein mit dir
, an Land gehen und gleich in die Bar gehen , dort den Taucherhelm vom Tisch und das Messer von der
Dartscheibe mitnehmen , Bar verlassen und weitergehen , in den Hangar gehen , Benzinkanister und
Schraubenschlüssel mitnehmen , Hangar verlassen , vor dem Hangar Benzinkanister mit Zapfsäule benutzen
, 180¦ drehen und zum Windrad gehen , vor dem Windrad stehend klicken wir wenn das Lupensymbol
erscheint den Griff an , das Windrad dreht sich , jetzt gehen wir vor das Rad mit Blick zum Wasser ,
benutzen Schraubenschlüssel mit dem Rohr das in Richtung Wasser abknickt , es wird entfernt , umdrehen
mit Sicht zum Windrad , links ist ein Rad mit Kurbel , anklicken ( Lupe ) , Rad klicken , jetzt benutzen wir
Taucherhelm mit Schlauchende der am Boden liegt , zuletzt betätigen wir noch den Hebel wodurch jetzt Luft
in den Helm gepumpt wird , jetzt Helm anklicken und wir landen im Wasser , 1x geradeaus , man sieht ein
Fangnetz , Messer mit Zylinder benutzen und der Wal ist befreit . Umdrehen 2x geradeaus wir sind wieder
draußen , zum Angler gehen und mit ihm reden , man erhält einen Schlüssel für eine Truhe , zurück zum
Strand , jetzt gehen wir immer geradeaus vorbei an der Bar , Windrad , Hangar , Flugzeugwrack , durch den
Felsen bis man in eine Hütte kommt , Schlüssel mit Truhe benutzen , man hat eine neue Disk , zurück zum
eigenen Flugzeug , einsteigen , Benzinkanister mit Tankleitung Links neben Ei benutzen , 180¦ drehen , Disk
mit Schlitz benutzen , Load klicken , Wurfhaken klicken , Rechts am Pult Hebel klicken und der Wurfhaken
wird abgeschossen , zurück zum Taucherhelm , Taucherhelm anklicken , und jetzt immer den im Wasser
stehenden Pfahl als Orientierung benutzen , schließlich sind wir vor dem Wrack und sehen unseren Haken ,
Haken anklicken der wird sogleich an die Tür gehängt , raus aus dem Wasser und zum Flugzeug zurück ,
dort den Hebel erneut anklicken und die Tür wird rausgerissen , zurück ins Wasser und zum Wrack zurück ,
im Wrack Display anschauen neue Koordinaten 227 , raus aus dem Wasser und zum Flugzeug zurück ,
Display anklicken , Flugzeug klicken , 227 und dann Sterntaste , Ziel bestätigen , Hebel Rechts klicken ,
leider landen wir am Strand , Display drücken , Hubschrauber klicken , 227 und dann Sterntaste , Ziel
bestätigen , Hebel Rechts betätigen ,

DISK 3 einlegen:
wir sind auf dem Wasser gelandet , Display klicken , Segelschiff klicken , wir halten am Steg , aussteigen ,
1x gerade dann Rechts , 3x gerade und mit Priester reden , wir erhalten einen Schlüssel , zurück zur
Abzweigung dort nach Links drehen , zum Tor gehen , Schlüssel mit Tor benutzen , solange geradeaus
gehen bis Links ein Jeep zu sehen ist , in Richtung Jeep gehen man wird niedergeschlagen , man ist im
Knast , Tasse nehmen , zur Tür drehen , Tasse mit Käfer Linksoben neben der Tür benutzen , Tür unten
klicken man sieht eine Flasche , Tasse mit Flasche benutzen und die Wache geht zu Boden , Tür erneut
anklicken , Schlüssel nehmen , zum Jeep gehen , Seil und Benzinkanister nehmen , zum Brunnen gehen ,
Seil mit Brunnen benutzen dann Seil anklicken es geht abwärts , 3x gerade , 180¦ drehen , man sieht ein
Schwert das man nehmen kann welches aber keine Rolle spielt , weiter gerade , Leiter hochgehen ,
geradeaus zum Mittelgang nach Rechts drehen geradeaus und man spricht automatisch mit dem Priester ,
das buch auf dem Pult anklicken und umblättern , man findet ein Schlüssel , umdrehen 1x gerade ,
Schlüssel mit Altar benutzen , man bekommt eine Disk und einen Brief , zurück zum Beichstuhl Linke Seite
, öffnen , Leiter runter , Treppe runter , geradeaus bis zum Seil , Seil klicken man ist wieder Oben , zurück
zum Flugzeug , Benzinkanister mit Tankleitung Links neben Ei benutzen , Disk mit Schlitz benutzen , Load
klicken , auf Gleit klicken , wir halten mal wieder ,

Kapitel 4:

aussteigen an der 1. Hütte vorbei zur Hütte ganz hinten , Brief und Benzinkanister nehmen , und zum
flugzeug zurückgehen , Benzinkanister mit Tankleitung benutzen , Hebel Rechts klicken weiter gehts , wir
stoppen weil unsere Fahrt blockiert wird , Rechts unter Hebel sind 3 Knöpfe , diese anklicken und wir hupen
der Weg wird frei gemacht , jetzt blockieren 2 Büffel unseren Weg , nochmal gerade klicken und wir
kollidieren und der Motor geht aus , nach drehen , auf Display klicken , Wurfhaken klicken , jetzt wird es
lustig , Ziel ist es , sich von Felsen zu Felsen zu angeln , als Symbol haben wir jetzt ein Haken , das heißt
man muß auf den Felsen zielen ( die kleinen die im Wasser stehen ) und danach den Hebel rechts klicken ,
Felsen vor uns klicken dann Hebel rechts klicken , es 1x Vorwärts , Felsen vor uns klicken dann Hebel
rechts klicken , jetzt sehen wir ein Wasserbüffel das ist unser Ziel auf Kopf klicken und wir werden
davongezogen bis zu einem Steg , aussteigen und immer geradeaus bis wir vor dem Büffel stehen , Büffel
anklicken und bei uns wird es kurz Dunkel , so geht es also nicht , umdrehen und auf das Festland (
Dschungel ) Rechts gehen , dort muß man solange durch das Gebüsch schleichen bis man vor einem
Felsen mit Blasrohr und Giftpfeile steht , mitnehmen , zurück zum Büffel , Blasrohr mit Büffel benutzen und
der Büffel geht zu Boden , Büffel anklicken und auf den Haken , zurück zum Flugzeug , geradeaus klicken
und weitermachen , Haken auf Felsen vor uns dann Hebel rechts , Haken auf Felsen vor uns dann Hebel
rechts , jetzt sehen wir im hintergrund links aus dem Wasser ragen kleine Punkte ( Felsen ) und rechte Seite
im dunkeln ein Steg leider schwer zu sehen , feuert gerade aus und dann immer bischen rechts bis ihr
getroffen habt , aussteigen , 5x geradeaus , nach Unten schauen rechts kleines Stöckchen nehmen und mit
großen stock benutzen , damit machen wir feuer und verjagen die Bienen und die Bienen verjagen die Tiere
am Fluß , zurück zu Flugzeug , Haken auf Felsen direkt vor uns dann Hebel rechts , Haken auf Felsen ( im
Hintergrund aus dem Wasser stehend )dann Hebel rechts , Haken auf Felsen direkt Rechts am Felsmassiv
dann Hebel rechts , Haken auf Felsen vor uns dann Hebel rechts , Haken auf Felsen vor uns dann Hebel
rechts , Haken auf Steg und wir haben es geschafft ,

DISK 4 einlegen :

Kapitel 5 : Dorf

umdrehen und das Ei mitnehmen , aussteigen , nach Links drehen und immer gerade bis man im Dorf ist ,
im Dorf nach Links drehen und man sieht einen Hütteneingang wo ein Vogel darüber ist , dort reingehen ,
man sieht ein Schreibtisch aus deren Schublade man eine neue Disk nimmt , umdrehen man sieht eine Tür ,
öffnen , 1x gerade dann nach Links drehen , 2x gerade dann nach Rechts drehen , die Palme mit der Frucht
anklicken , die Frucht fällt runter . Frucht nehmen und den Weg zurück , 4x gerade , nach Links drehen
Gräser anklicken , zurück in Richtung Grotte drehen , 3x gerade , nach Unten schauen und den roten Käfer
an- klicken , weiter geradeaus und die Leiter hochgehen , Oben angekommen nach Rechts drehen und
immer geradeaus bis man vor ein Ventil steht , anklicken , zurück zur Leiter , runter , 7x geradeaus , Links
drehen , 3x geradeaus man ist wieder in der Mitte des Dorfes . Jetzt bewegt sich der oberste Vogel am Mast
, dort sitzt jetzt eine Indianerin der man das Ei und den Käfer gibt . die Gräser müssen gestampft und die
Frucht gepresst werden . in die Hütte gehen wo das Skelett davor liegt , zum hinteren Teil der Maschine
gehen und die Gräser in die Schale legen , ( die Maschine hat rotierende Schöpfschalen ) , vor die Maschine
gehen und die kleine Schale mitnehmen . Jetzt in die Hütte gehen wo die Türen angeschrägt sind , nach
vorne zum Trichter gehen und die Frucht damit benutzen , jetzt den Block wo der Hammer aufschlägt
anklicken und man die kleine Schale nehmen , zurück zur Indianerin und die beiden Schalen abliefern , sie
vollzieht den Ritus und man hat danach automatisch das Ei wieder in Besitz , zurück zum Flugzeug und das
Ei wieder deponieren , Disk mit Schlitz benutzen , Load klicken , Kahn klicken , Hebel rechts klicken , jetzt
sind wir im Aufzug , 180¦ drehen , auf der linken Seite der Bordwand aus das Tau klicken , es geht nach
oben und wir auf der anderen Seite runter , 180¦ drehen , auf der linken Seite der Bordwand den Hebel an
klicken und es vorwärts .

Kapitel 6 : Sumpf

nach Rechts drehen und zum Baumhaus gehen , im Haus das Säckchen was dort hängt mitnehmen Haus
ver lassen und in Richtung Flugzeug gehen , hier liegt das Ei , mitnehmen , vom Flugzeug aus gehen wir in
die linke Richtung und drehen uns nach Rechts , dort sehen wir 2 Lautsprecher darauf zugehen , in der
Nahaufnahme sehen wir am Mast 3 Öffnungen , hier benutzen wir das Säckchen mit der unteren Öffnung und
es zeigt sich im Hintergrund ein Tier , ( 2x machen ) von dort aus gehen wir in Blickrichtung 5x geradeaus
und stehen wieder vor einem Lautsprecher diesmal benutzen wir die mittlere Öffnung und wir sehen das Tier
wieder ( 2x machen ) , zurück zu den Lautsprechern am Anfang gehen , dort drehen wir uns und erblicken im
Hintergrund rechts Seerosenblätter ansteuern , von dort versucht man immer geradeaus zugehen ca.9x bis
man wieder vor einem Lautsprecher steht , dort benutzt man die obere Öffnung und das Tier kommt , es ist
unser Transportmittel , das erste Tier anklicken , umdrehen und auf Hals klicken wir landen vor einem Baum ,
aussteigen und hochgehen ,auf die Hängebrücke gehen .

Kapitel 7 : Tempel

geradeaus gehen und in den Tempel hineingehen , man trifft auf den General , auf ihn zugehen es erfolgt eine
Sprechszene , nachdem der General gestorben ist anklicken und die Orden mitnehmen , nach Links drehen
und das Rad an der Tür anklicken , es wird ein Gang geöffnet , Tempel verlassen und Treppe runter gehen in
den Gang gehen , dort nach Links drehen und in Richtung kleiner Galgen gehen anklicken , es wird eine
Schale aus dem Ofen gehoben in der wir die Orden legen und erhalten dafür einen Schlüssel , zurück zum
Holzsteg , geradeaus und auf den Flieger klicken , wir machen einen Startversuch der aber mißlingt , nach
Links aussteigen und zurücklaufen und dabei immer in die Nischen schauen bis man eine sieht wo Schalter
am Felsen sind , hier benutzen wir den Schlüssel und klicken ihn so oft an bis keine Reaktion mehr möglich
ist , zurück zum Flieger , zur Leiter gehen und man ist wieder auf dem Holzsteg geradeaus und Flieger
anklicken , diesmal klappt es und wir machen eine Bruchlandung beim Krater , wir laufen um den Krater in
Uhrzeigerrichtung , und kommen dann auf der linken Seite zur einer Höhle in die wir reingehen , man landet
vor einem Stuhl , dort benutzt man das Ei , das Ei wird geprüft , das Ei wieder mitnehmen und die Höhle
verlassen , weiter um den Krater gehen und man findet das aussieht wie ein kleiner Vogel , mitnehmen ,
weiter laufen um den Krater bis man auf einem Art steinernen Laufsteg sieht , raufgehen , dort zuerst das Ei
ablegen und dann auf dem Ei den Vogel benutzen , es erfolgt die Schlußsequenz ,
MAN HAT ES GESCHAFFT

Marcel Harraß, MHarrass@GMX.de

 
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Eine Hinweise-Sammlung im UHS-Format.
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