Quake

Quake

15.10.2013 16:37:09
Mogeln in QUAKE durch ändern der Spielstände
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Auszug aus der Doktorarbeit des Jahres 1997 n. Chr.
von Dr. Markus "Klemmt-Knackstedt" Slopianka

No (c) 1997: Uwe Seeler, Günther Netzer und Söhne AG!

ih-Mehl: nauru@gmx.de
inter-Nett: http://mms.notrix.de

!!! Besonders interessant für die Benutzer von !!!
!!! DEATHMATCH-SiMULATOREN (z.B.: "ReaperBot") !!!

Im Gegensatz zu den meisten Spielen braucht man beim Ändern
der Spielstände von QUAKE keinen Hex-Editor. Ganz im Gegentum:
EDiT.com ist schon fantastisch!
Aber obacht: NiCHT die "?.??????"-Werte ändern! Sie sind in den
Spielständen bereits vorgegeben. Besonderes Augenmerk gilt dem
"frags"-Wert in der zweiten Zeile: diesen Wert gibt es nur bei
den Pseudo-Mehrspielersitzungen von sogenannten Deathmatch-
Simulatoren. Bei Einzelspielersitzungen lassen Sie diesen Wert
doch bitte außen vor.
Um diese neuen Werte in die Spielstände einzufügen, benutzen Sie
einfach die Zwischenablage und ersetzen Sie die vorhandenen
Werte mit diesen hier. Vorsicht - beim Einsammeln einer Waffe
oder eines Rucksacks werden die "ammo"-Werte zurückgesetzt.
Wenn Sie diese Werte benutzen, besitzt Ihre Figur folgende
Gegenstände: Pentagram, Ring, Taucheranzug und Q, sowie alle
Waffen incl. Munition, außerdem 32767 Punkte Gesundheit.
Spaß macht es jedoch nicht so zu spielen. Wenn Sie unbedingt
betrügen wollen, setzen Sie am besten den "health"-Wert auf
maximal "32767" ggf. auch den Wert für "super_damage_finished"
höher.


"nextthing" "?.??????"
<--------------------- AB HiER EiNFüGEN! --------------------->
"health" "32767.000000"
"frags" "?.??????"
"weapon" "64.000000"
"weaponmodel" "progs/v_light.mdl"
"currentammo" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_shells" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_nails" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_rockets" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_cells" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"items" "7870591.000000"
<--------------------- BiS HiER EiNFüGEN --------------------->
"takedemage" "?.??????"

...
...
...

"attack_finished" "?.??????"
<--------------------- AB HiER EiNFüGEN! --------------------->
"invincible_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"invisible_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"super_damage_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"radsuit_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"invincible_time" "1.000000"
"invisible_time" "1.000000"
"invisible_sound" "37.869186"
<--------------------- BiS HiER EiNFüGEN --------------------->
"jump_flag" "?.??????"

 
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