Quake

Quake

15.10.2013 16:37:09
Mogeln in QUAKE durch ändern der Spielstände
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Auszug aus der Doktorarbeit des Jahres 1997 n. Chr.
von Dr. Markus "Klemmt-Knackstedt" Slopianka

No (c) 1997: Uwe Seeler, Günther Netzer und Söhne AG!

ih-Mehl: nauru@gmx.de
inter-Nett: http://mms.notrix.de

!!! Besonders interessant für die Benutzer von !!!
!!! DEATHMATCH-SiMULATOREN (z.B.: "ReaperBot") !!!

Im Gegensatz zu den meisten Spielen braucht man beim Ändern
der Spielstände von QUAKE keinen Hex-Editor. Ganz im Gegentum:
EDiT.com ist schon fantastisch!
Aber obacht: NiCHT die "?.??????"-Werte ändern! Sie sind in den
Spielständen bereits vorgegeben. Besonderes Augenmerk gilt dem
"frags"-Wert in der zweiten Zeile: diesen Wert gibt es nur bei
den Pseudo-Mehrspielersitzungen von sogenannten Deathmatch-
Simulatoren. Bei Einzelspielersitzungen lassen Sie diesen Wert
doch bitte außen vor.
Um diese neuen Werte in die Spielstände einzufügen, benutzen Sie
einfach die Zwischenablage und ersetzen Sie die vorhandenen
Werte mit diesen hier. Vorsicht - beim Einsammeln einer Waffe
oder eines Rucksacks werden die "ammo"-Werte zurückgesetzt.
Wenn Sie diese Werte benutzen, besitzt Ihre Figur folgende
Gegenstände: Pentagram, Ring, Taucheranzug und Q, sowie alle
Waffen incl. Munition, außerdem 32767 Punkte Gesundheit.
Spaß macht es jedoch nicht so zu spielen. Wenn Sie unbedingt
betrügen wollen, setzen Sie am besten den "health"-Wert auf
maximal "32767" ggf. auch den Wert für "super_damage_finished"
höher.


"nextthing" "?.??????"
<--------------------- AB HiER EiNFüGEN! --------------------->
"health" "32767.000000"
"frags" "?.??????"
"weapon" "64.000000"
"weaponmodel" "progs/v_light.mdl"
"currentammo" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_shells" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_nails" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_rockets" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"ammo_cells" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"items" "7870591.000000"
<--------------------- BiS HiER EiNFüGEN --------------------->
"takedemage" "?.??????"

...
...
...

"attack_finished" "?.??????"
<--------------------- AB HiER EiNFüGEN! --------------------->
"invincible_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"invisible_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"super_damage_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"radsuit_finished" "99999999999999999999999999999999999999.000000"
"invincible_time" "1.000000"
"invisible_time" "1.000000"
"invisible_sound" "37.869186"
<--------------------- BiS HiER EiNFüGEN --------------------->
"jump_flag" "?.??????"

 
Комментарии:
Ваш комментарий сохранен!!!
The Captcha element applies the Captcha validation, which uses reCaptcha's anti-bot service to reduce spam submissions.

Monster and Weapons Guide
Engl. Leitfaden

17.Октябрь 2013
Engl. Lösung

18.Октябрь 2013
Cheats

17.Октябрь 2013
Lösung

16.Октябрь 2013
GameShark

20.Сентябрь 2013
Cheats

17.Октябрь 2013
Levelcodes

17.Октябрь 2013
Karte für den PC Dash
PC Dash

05.Октябрь 2013
Spielstände ändern"
Hinweise

15.Октябрь 2013
Engl. FAQ

12.Октябрь 2013
Secrets

17.Октябрь 2013
Sonstiges

13.Октябрь 2013
Für die OpenGL-Version
Hinweise

13.Октябрь 2013
Für die OpenGL-Version
Engl. FAQ

15.Октябрь 2013
Für die Shareware-Version
Secrets

12.Октябрь 2013
 
Популярное
25.Сентябрь 2015
07.Апрель 2014
19.Февраль 2014
30.Декабрь 2013
29.Август 2014
01.Декабрь 2014
11.Февраль 2016
13.Декабрь 2013
07.Июнь 2019