Schleichfahrt

Schleichfahrt

18.10.2013 06:20:35
I. Die Story

Wir schreiben das Jahr 2660. Das Festland ist atomar verseucht und aus
diesem Grund lebt die Menschheit in Städten unterhalb der Wasserober-
fläche. Hier hat sich eine Zivilisation entwickelt, die sich
eigentlich kaum von der alten unterscheidet. Noch immer beuten die
Großen die Kleinen aus. Von Frieden keine Spur, da die Machtverhältnis-
se in dieser Unterwasserwelt absolut unklar sind.
Eure Rolle in dieser undurchsichtigen und sehr feuchten Welt ist die
des Söldners Emerald "Dead Eye" Flint. Ihr habt jeden Tag das gleiche
Problem - wie komme ich an den nächsten Job und damit an einige
Credits. Um dieses Problem zu lösen, nehmt Ihr, wie viele andere
Söldner auch, Aufträge von den unterschiedlichsten Personen an. Auch
wenn diese nicht ganz astrein sind. Doch Hauptsache es klingelt in der
Kasse. Auf diese Art und Weise kommt Ihr weit herum und erlebt ein
Abenteuer nach dem anderen.

II. Allgemeine Tips & Tricks

An dieser Stelle wollen wir Euch einige allgemeine Tips geben, die
Euch den Einstieg etwas erleichtern sollen. Besonders wichtig ist es
bei diesem Spiel, daß Ihr das Handbuch lest, da Ihr Euch auf jeden
Fall mit den einzelnen Waffen und deren Wirkung vertraut machen müßt.
Desweiteren erfahrt Ihr noch wirklich wichtige Einzelheiten zu den
anderen Ausrüstungsgegenständen, mit denen Ihr Euer U-Boot bestücken
könnt. Nicht zu vergessen sind natürlich auch die Angaben zur
Bedienung der Steuerung. Nur wenn Ihr damit vertraut seid, habt Ihr
eine echte Chance im Kampf ums tägliche Überleben. Lest dieser Kapitel
in Eurem Handbuch wirklich durch.
Nicht nur für Anfänger bietet es sich an, praktische Erfahrungen in
den Trainingsmissionen zu sammeln. Hier könnt Ihr Euch in aller Ruhe
mit der Steuerung vertraut machen.
Vor den einzelnen Kampfeinsätzen erhaltet Ihr immer ein Briefing, in
dem Ihr Angaben zur Situation, aber auch nützliche Hinweise und Tips
erhaltet. Beachtet diese auf jeden Fall, da sie Euch den Arsch retten
können. Desweiterin solltet Ihr vor den Kampfeinsätzen stets den
Waffenhändler besuchen, um Euer Boot zu reparieren und aufzurüsten.
Haltet Euer Boot immer in Schuß und investiert Eure mühsam
erarbeiteten Credits in Neuanschaffungen. Denn auch die gegnerischen
Schiffe entwickeln sich weiter.
Teilweise erscheinen während der Kampfeinsätze Mitteilungen von
Begleitschiffen oder Euren Auftraggebern, die in den häufigsten
Fällen sehr wichtig sind, da sich hin und wieder die Missionsziele
spontan ändern. Leider gehen diese Mitteilungen oftmals im Eifer des
Gefechts unter. Ruft daher diese Nachrichten ruhig mit der Taste "m"
ab, damit Ihr stets informiert seid.
Haltet Euch in den Gefechten immer an die Missionsziele und laßt Euch
nicht in unwichtige Kleinkriege ein.
Bei den Gesprächen mit den verschiedenen Personen solltet Ihr immer
freundlich und zuvorkommend sein. Nur so kommt Ihr an wichtige
Informationen oder neue Aufträge. Geht also auf die Personen ein.


III. Die Missionen

In den Missionsbeschreibungen haben wir uns für einen Weg entschieden,
der Euch bis ans Ziel bringt. Natürlich könnt Ihr Euch auch mit
anderen Personen unterhalten und eventuell auch andere Jobs annehmen.
Wichtig ist nur, daß Ihr den roten Faden beibehaltet.
Wir haben in unserer Beschreibung die Missionen nach den einzelnen
Standorten benannt. Wenn es zu Kampfeinsätzen kommt, haben wir diese
innerhalb der Missionsbeschreibungen mit einer weiteren Überschrift
versehen. So sollte die Orientierung kein Problem sein. Na dann -
viel Spaß

Argentinisches Becken

1. Magellan

Nachdem Ihr mit Eurem schrottreifen U-Boot in Magellan eingetroffen
seid, werdet Ihr von Perry Lasalle über eine Message in Eurem
EnCom-Notebook begrüßt. Dieser Lasalle ist die rechte Hand von El
Topo, einem sehr wichtigen Geschäftsmann. Leider habt Ihr gerade
einen Auftrag von ihm vermasselt. Dementsprechend ist die Nachricht
von Lasalle auch nicht sehr freundlich.
In Magellan selber, müßt Ihr zunächst zu den Mannschaftsräumen, wo
Ihr Linda Krull trefft, die Euch etwas über die Piraten erzählen kann.
Desweiteren erwähnt sie einen gewissen Crosshair, den Ihr in Vespucci
treffen könnt, und der Euch weitere Informationen zu den Piraten geben
kann.
Sobald Ihr die Mannschaftsräume verlaßt, meldet sich El Topo über das
Notebook und gibt Euch den Auftrag, Perry Lasalle in Vespucci
abzuholen und anschließend zu El Toppos Festung zu bringen. Geht nun
zum Dock und wählt Vespucci als Ziel aus. Auf dem Weg dorthin müßt
Ihr keine Angriffe befürchten.

2. Vespucci

In Vespucci angekommen geht Ihr zuerst zu den Mannschaftsräumen, wo
Ihr Perry Lasalle findet. Nach einem kurzen Austausch von Unhöflich-
keiten, geht Ihr zum Hangar, wo Ihr Crosshair findet. Unterhaltet Euch
mit ihm und achtet darauf, daß Ihr möglichst freundlich mit ihm
umgeht, damit Ihr weitere Informationen über die Piraten erhaltet.
Crosshair verweist Euch an Terry the Blaster, den Ihr im Dock finden
könnt. Also macht Ihr Euch auf den Weg zum Dock. Hier unterhaltet Ihr
Euch mit Terry. Nachdem das Gespräch beendet ist, geht Ihr zu Eurem
Schiff und wählt die Route zu El Topo¦s Asylum.
Der erste Feindkontakt
Auf dem Weg zu El Topo¦s Festung werdet Ihr von einem Piratenboot der
Scout-Klasse angegriffen. Verschwendet für diesen recht harmlosen
Gegner keine Torpedos, sondern versenkt ihn mit der Bordkanone.
Sobald der Feind das Zeitliche gesegnet hat, könnt Ihr den Autopiloten
einschalten, um zur Festung zu kommen.

3. El Topo¦s Festung

Euer erster Weg führt Euch gleich zu dem Büro von El Topo, wo Ihr
Euch anhören müßt, was Ihr für ein Trottel seid. Wenigstens erfahrt
Ihr auch bei dem Gespräch, daß Ihr keinen Schwefeltransport bewacht
habt, sondern einen Kurier, der ausgesprochen wichtige Papiere bei
sich geführt hat, die nun in den Händen der Diebe sind. Diese Papiere
sind ungemein wichtig, da sie Informationen über die neue Sprung-
schiff-Technologie beinhalten. Da Ihr den ersten Auftrag versiebt
habt, werdet Ihr nun von El Topo mit der Wiederbeschaffung der
Papiere beauftragt. Doch bevor Ihr diesen Auftrag ausführen dürft,
will El Topo sehen, daß Ihr nichts verlernt habt und schickt Euch zur
Müllentsorgung.
Müllbeseitigung
Ihr müßt an den Navigationspunkten A und B Wrackteile abschießen,
damit die Verteidigungsanlagen wieder freie Sicht haben. Geht also
zum Dock. Hier sucht Ihr zuerst den Waffenhändler auf. Investiert in
ein neues Ortungssysten mit dem Namen "Spy2". Dies ist zwar auch nicht
gerade das Gelbe vom Ei, doch ist es immerhin in der Lage, Freund und
Feind zu unterscheiden. Anschließend geht Ihr zum Boot und macht Euch
auf, diesen nicht gerade sehr schmeichelhaften Auftrag zu erledigen.
Laßt Euch bei der Zerstörung der Trümmer ruhig Zeit, da Ihr so ein
Gefühl für die Steuerung bekommt. Setzt keine Torpedos ein und seid
auch ansonsten mit der Munition sparsam, da Eure Kasse Ebbe hat.
Achtet bei der Vernichtung der Trümmer darauf, daß Ihr nicht die
Verteidigungsgeschütze von der Festung am Navigationspunkt A unter
Beschuß nehmt. Nachdem Ihr auch die Trümmer bei Nav B beseitigt habt,
erhaltet Ihr die Meldung, daß die Anarchisten eine Verteidigungsanlage
am Navigationspunkt C angreifen. Macht Euch also sofort auf den Weg
zu Nav C und nehmt den einen Eindringling mit Eurer Bordkanone unter
Beschuß. Auch hier lohnt sich noch nicht der Einsatz von Torpedos.
Sobald der Gegner den Meeresgrund besucht, könnt Ihr mit Hilfe des
Autopiloten zur Festung zurückkehren.
In der Festung angekommen geht Ihr erneut zum Büro. El Topo ist mit
Euch zufrieden und gibt Euch einen weiteren Auftrag, der immerhin
1500 Credits einbringen soll. Eure Aufgabe besteht darin, einige
Navigationspunkte zu kontrollieren, da sich dort hin und wieder
Anarchisten aus der Tornadozone aufgehalten haben. Geht also zum Dock,
wo Ihr Euch zuerst mit dem Waffenhändler unterhaltet. Laßt Euer Schiff
reparieren und besorgt Euch, insofern dies möglich ist, den einen
oder anderen wirkungsvollen Torpedo. Wenn Ihr die Sitzung mit dem
Waffenhändler beendet habt, geht Ihr zum Schiff, um den Auftrag
auszuführen.

Patrouille
Steuert nacheinander die Navigationspunkte an. Bei Nav B trefft Ihr
auf ein Boot der Anarchisten, das Ihr mit Eurer Bordkanone zerlegt.
Am Punkt C erhaltet Ihr den Befehl den nördlichen Bereich von diesem
Nav-Punkt zu kontrollieren. Schaut also auf Euren Kreiselkompaß im
oberen Bildschirmbereich und fahrt nach Norden. Anschließend geht es
weiter zu Nav D, wo Ihr die Meldung zum sofortigen Rückzug erhaltet.
Steuert also Nav E an. Hier trefft Ihr auf einen befreundeten Bomber,
den Ihr begleiten sollt. Nachdem Ihr mit dem Bomber einige Zeit umher
gefahren seid, erreicht Ihr eine Basis der Anarchisten. Vorsicht - die
Basis wird von einem feindlichen Bomber, mehreren Scouts und Geschütz-
türmen bewacht. Eure Aufgabe besteht darin, die Kommunikationszentrale
zu identifizieren. Ihr müßt also nacheinander alle Gebäude in der
Zielerfassung aufschalten, bis Ihr die Zentrale ausfindig gemacht
habt. Dazu müßt Ihr Euch bis auf 30 Meter dem Gebäude nähern. Sobald
Euch dies gelungen ist, feuert Ihr ein bis zwei Torpedos auf das
Gebäude ab. Konzentriert Euch in diesem Gefecht nur auf das Gebäude.
Laßt Euch nicht in unnötige Scharmützel ein und haltet Euch von dem
feindlichen Bomber fern. Wenn Ihr mit Höchstgeschwindigkeit durch die
feindlichen Linien rast, kann Euch kaum etwas passieren. Gleich
nachdem die Zentrale zerstört ist, schaltet Ihr den Autopiloten ein,
um von diesem unfreundlichen Ort zu verschwinden.
Ihr befindet Euch nun zum dritten Mal in der Festung von El Topo, wo
Ihr auch gleich den Boß in seinem Büro aufsucht. Diesmal erhaltet Ihr
den Auftrag nach Vespucci zu fahren und dort ebenfalls die Anarchos
auszuschalten. Dieser Auftrag bringt mit 1600 Credits schon ein wenig
mehr Geld. Bevor Ihr nun Euer Boot aufsucht, stattet Ihr dem Waffen-
händler einen kleinen Besuch ab, um eventuelle Schäden zu reparieren
und die Torpedos wieder aufzufüllen. Wenn Ihr dies erledigt habt,
macht Ihr Euch auf den Weg. Hilfe für Vespucci
Am Navigationspunkt A trefft Ihr auf die Abbauraupen. Diese müßt Ihr
begleiten, da die Raupen völlig wehrlos sind. Schon nach kurzer Zeit
greifen Euch zwei Boote der Scout-Klasse an. Zerstört diese möglichst
schnell, da ansonsten Eure Chancen sinken, alle Raupen durchzubringen.
Schon der Verlust einer Raupe bringt Euch um die Credits von El Topo.
Sobald die Feinde zerstört sind, erhaltet Ihr die Meldung Nav B
anzusteuern, was Ihr natürlich auch gleich macht. An diesem Punkt
erwarten Euch weitere Anarchos, die Ihr ebenfalls in die Anarchohölle
schickt. Normalerweise benötigt Ihr auch bei diesem Auftrag keine
Torpedos, sondern lediglich die Bordkanone.

4. Vespucci

Gleich nachdem Ihr in Vespucci angekommen seid, meldet sich El Topo
über das Notebook. Ihr erfahrt, daß Ihr nach Atacama in die Tornado
Zone sollt, um dort einen Informanten namens Fuller zu treffen.
Dieser soll Informationen bezüglich der gestohlenen Papiere haben.
Doch bevor Ihr Euch nun auf den Weg macht, geht Ihr zuerst zu den
Mannschaftsräumen, wo Ihr mit einem Typen namens Weezle sprecht
(folgende Antwort nutzen: Ist das eigentlich ansteckend?). Dieser
vermittelt Euch daraufhin einen Kontakt mit einer Person, die auf den
Namen Diddi Sprengler hört und auf Magellan zu finden ist. Zudem
erfahrt Ihr von Weezle, daß wenn das Gespräch mit Sprengler auf die
Warze in seinem Gesicht kommt, Ihr sagen müßt, daß Ihr bei dem
Anblick Nierensteine verlieren könntet. Nachdem dieses Gespräch
beendet ist, geht Ihr zum Dock, wo Ihr noch einen Händler namens
Neru aufsucht. Unterhaltet Euch mit ihm und werdet hellhörig, falls
er Euch Software anbieten sollte. Eventuell vermittelt er Euch sogar
einen Job, den Ihr natürlich erst einmal ablehnt. Doch für die
Zukunft könnte dieser Kontakt nützlich sein. Falls Neru Euch jedoch
nur Müll anbietet, dann könnt Ihr das Gespräch so schnell wie möglich
beenden. Danach geht es ab zum Boot.
Ihr müßt Euch nun für ein Ziel entscheiden. Da unsere Kasse wie immer
unter der Geldarmut leidet, entscheidet Ihr Euch für Magellan, wo Ihr
die Möglichkeit habt, etwas Geld zu verdienen.

5. Magellan

Geht gleich zu den Mannschaftsräumen und sprecht mit Sprengler. Denkt
dabei an die Warze und die Nierensteine. Wenn Ihr diesen Hinweis von
Weezle befolgt, wird Euch Sprengler einen Job anbieten, der ganze
2000 Credits bringt. Ihr müßt lediglich geheime Dokumente nach
Vespucci bringen und diese einer gewissen Rita Klag übergeben.
Natürlich schlagt Ihr zu und geht sofort zum Dock, um nach Vespucci
zu fahren. Ungebetene Gäste
Auf dem Weg nach Vespucci müßt Ihr feststellen, daß es noch immer
Anarchos in diesem Gebiet gibt. Schaltet die beiden Scouts aus, damit
Ihr den Autopiloten starten könnt und so in aller Ruhe Euer Ziel
erreicht.

6. Vespucci

In Vespucci angekommen sucht Ihr Rita im Dock auf. Übergebt Ihr die
Dokumente und kassiert die Credits. Anschließend geht Ihr zu den
Mannschaftsräumen, wo Ihr einen namenlosen Händler vorfindet. Dieser
bietet Euch in jedem Fall die Software und auch den Job an. Wie
bereits erwähnt lehnt Ihr jedoch vorerst ab. Geht nun zum Dock zurück
und wählt als Ziel Entropoint II aus.

7. Entropoint II

An dieser Sprungstation müßt Ihr Euch nur einschecken. Dazu sprecht
Ihr mit der Beamtin. Ein Gespräch mit dem Reisenden sollte auch
geführt werden. Sobald Ihr die Formalitäten erledigt habt, kommt Ihr
zum nächsten Entropoint.

8. Entropoint VI

Auch hier geht Ihr gleich zur Abfertigung, wo Ihr eine Person namens
Cingan seht. Sprecht ihn an und Ihr erfahrt, daß der Knabe mit dem
Warlord Iwan King seine Probleme hat. Obwohl es bei dem Auftrag zu
Problemen kommen wird, geht Ihr auf das Angebot ein, da es immerhin
2000 Credits bringt.
Personentransport
Geht also zum Dock und macht Euch auf den Weg nach Atacama City. Ihr
müßt nacheinander die Navigationspunkte A und B ansteuern. Wie bereits
befürchtet, hat der Warlord wirklich Interesse an dem Tod von Cingan.
Ihr werdet ständig von den Booten des Warlords angegriffen. Setzt bei
diesen Gefechten Torpedos ein, da es Euch ansonsten passieren kann,
daß Ihr von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen werdet. Haltet
bei den Kämpfen jedoch immer die Navigationspunkte im Auge. Teilweise
solltet Ihr auch versuchen die Gegner und deren Torpedos abzu-
schütteln, indem Ihr dicht am Meeresgrund entlang rauscht. Achtet
bloß auf die Minenfelder, die sich auf Euren Weg befinden. Weicht den
Minen frühzeitig aus. Nachdem Ihr die Gegner im Bereich von Nav B
zerstört habt, könnt Ihr den Autopiloten einschalten und ruhig in
Atacama City einlaufen.

Tornado Zone
9. Atacama City

In Atacama angekommen kassiert Ihr erst einmal die 2000 Credits von
Cingan. Anschließend geht Ihr in den Wohntrakt, um mit dem Ingenieur
zu sprechen und einiges über Atamaca City zu erfahren. Der nächste
Weg führt Euch zum Plaza "El Ninho", wo Ihr zuerst mit Frank Morton
sprecht. Obwohl er der Doc ist, leidet er scheinbar unter Kohlen-
dioxidmangel. Ihr erhaltet die Informationen, ganz gleich welche
Gesprächsvariante Ihr wählt. Als nächstes sprecht Ihr Jasna Ostovic
an, die gleich neben dem Doc steht. Sie wird Euch fragen, ob Ihr etwas
über das Hochdruck-Nervensyndrom wißt. Da Ihr passen müßt, erhaltet
Ihr lediglich die Antwort, daß Ihr zu einem späteren Zeitpunkt, wenn
Ihr mehr wißt, erneut mit Ihr sprechen könnt. Geht nun weiter zu der
"Salpetre Tavern", um dort mit dem Geschäftsmann zu sprechen. Er
bietet Euch für 1900 Credits einen Job an. Auch wenn es sich um
Schmuggelware handelt, die Ihr befördern sollt, nehmt Ihr den Job an.
Wir Ihr bereits bemerkt habt, hält sich der Informant von El Topo,
den Ihr hier eigentlich treffen solltet, nicht auf. Aus diesem Grund
geht Ihr zum Dock. Laßt vor Eurer Abfahrt nach Scavenger noch Euer
U-Boot von dem Waffenhändler im Waffenlager reparieren und mit neuen
Torpedos ausrüsten.
Schmugglerauftrag
Kurz bevor Ihr Scavenger erreicht, werdet Ihr von einer größeren
Anzahl Anarchos angegriffen. Dieser Angriff fordert Eure gesamte
Konzentration. Setzt hier in jedem Fall Torpedos ein, da Euch der
Gegner nicht nur zahlenmäßig, sondern auch technisch überlegen ist.
Seht zu, daß Ihr Euch möglichst immer einen Feind herauspickt, den
Ihr dann bis zu seinem Niedergang verfolgt und beschießt. Sobald auch
der letzte Anarcho einsehen mußte, daß Ihr der bessere Killer seid,
könnt Ihr Scavenger ansteuern.

10. Scavenger

Nach der Landung in Scavenger geht Ihr zuerst in die Halle. Hier
liefert Ihr bei Mary Wool die heiße Ware ab. Ebenfalls in der Halle
unterhaltet Ihr Euch mit Tubby Escobar, dem Ihr freundliche Antworten
geben solltet. Er kennt zwar keinen Fuller, jedoch bittet er Euch um
einen Gefallen, der einen Anschlußjob bringen soll. Da dieses Angebot
Geld bringen könnte, geht Ihr darauf ein.
Geht nun weiter zu "Gracia¦s Lounge". Hier trefft Ihr El Topo¦s
Informanten Fuller. Dieser ist zunächst etwas abweisend, doch wenn
Ihr ihm "Söldner erkennt Söldner" als Antwort gebt und ansonsten auch
recht freundlich seid, dann entwickelt sich ein Gespräch, indem Ihr
erfahrt, daß El Topo fast am Ende ist und daß Boris Santiago im Besitz
der Papiere ist. Dieser Santiago soll sich auf dem Frachter "Big Fat
Mama" aufhalten. Um jedoch die Papiere wieder zu beschaffen und
Santiago zu stoppen, rät Euch Fuller, ein besseres U-Boot zu
organisieren. Desweiteren empfiehlt er Euch, Chris Krüger, den
Kapitän der Poseidon in Atacama City aufzusuchen. Dieser Krüger hat
nämlich Arbeit für Euch. Nach dem Gespräch mit Fuller verlaßt Ihr
die Lounge und geht zum Waffenhändler, um Euer Boot eventuell mit
einigen Updates zu versehen. Danach geht es zum Dock, wo Ihr die
Route zum Entropoint VI auswählt, um die Diamanten abzuliefern.
Diamantentransport
Auf dem Weg zum Entropoint VI müßt Ihr feststellen, daß es eine
schlechte Idee war, auf das Angebot mit dem Diamantentransport
einzugehen. Ihr geratet nämlich in einen Hinterhalt von Creole¦s
Leuten, die sogar mit einem Bomber direkt vor Eurer Nase aufkreuzen.
In Anbetracht dieser Übermacht steuert Ihr sofort den Navigationspunkt
A an, wo sich ein befreundeter Scout und mehrere Geschütztürme
befinden. Mit dieser Hilfe könnt Ihr die Feinde zerlegen, um dann in
aller Ruhe den Entropoint VI zu erreichen.

11. Entropoint VI

Da Ihr hier nicht viele Auswahlmöglichkeiten habt, geht Ihr zuerst zur
Abfertigung, wo Ihr mit Lisa X sprecht. Tatsächlich bietet Euch Lisa X
einen mit 2400 Credits recht lukrativen Job an. Da Ihr das Geld
gebrauchen könnt und ohnehin nach Atacama City wollt, schlagt Ihr bei
dem Geschäft zu, auch wenn es brenzlig werden könnte.
Lisa X
Wählt im Dock also die Route nach Atacama City aus. Der Weg, den Ihr
nehmen sollt, führt durch den Canyon direkt vor Euch. Eigentlich kein
Problem, wenn nicht am Ende vom Canyon eine Stadt wäre, die gut
bewaffnet ist und zudem nach etwas gegen Lisa X hat. Schaltet daher
noch am Anfang von dem Canyon den Motor und das Sonar ab und laßt
Euch nur von der Strömung treiben. Steuert auf den Navigationspunkt
A zu. Gleich nachdem Ihr die Stadt passiert habt, erhaltet Ihr die
Meldung, daß ein Schiff von einem Freund von Lisa in Gefahr ist.
Macht Euch sofort auf zum Schauplatz des Geschehens und helft dem
Freund von Lisa gegen die Angreifer. Haltet Euch jedoch von der Stadt
fern. Sobald die Feinde erledigt sind und Ihr Nav A passiert habt,
könnt Ihr den Autopiloten einschalten.

12. Atacama City

Sofort nach der Landung zahlt Euch Lisa aus, wobei sie noch eine
Prämie von 200 Credits dazu gibt, da Ihr ihrem Freund geholfen habt.
Sobald Ihr das Geld kassiert habt, geht Ihr zur "Salpetre Tavern", um
mit Kapitän Krüger zu sprechen. Ihr werdet Euch recht schnell mit ihm
einig, da er 3000 Credits für die Wiederbeschaffung der Poseidon
zahlt. Das einzige Problem liegt nur darin, daß dieses Schiff vor
Galapagos liegt und daß der Warlord Iwan King (mitlerweile kein
Unbekannter mehr),der sein neuer Besitzer ist, momentan keine feste
Adresse hat. Doch was soll¦s - 3000 Credits und davon 1500 im Voraus
sind keine schlechte Prämie. Nehmt also den Auftrag an, denn
irgendwann werdet Ihr schon einen Hinweis auf den Aufenthaltsort von
Iwan King erhalten. Geht nun zum Dock, da es in Atacama City nichts
mehr zu tun gibt und fahrt nach Lima II.

13. Lima II

Hier besucht Ihr die "Devil¦s Pipe", wo Ihr mit der Technikerin
sprecht. Von Ihr erfahrt Ihr, daß sich ein Besuch bei einer gewissen
Maria Moreno in Atacama City lohnen könnte, um die Kassen wieder
etwas aufzufüllen. Macht Euch also gleich auf den Weg nach Atacama
City.

14. Atacama City

Maria Moreno findet Ihr in der "Salpetre Tavern", wo sich bekanntlich
gute Geschäfte abschließen lassen. Leider wartet dieses Mal kein
Auftrag für Euch. Doch Ihr erfahrt etwas über das Hochdruck-
Nervensyndrom. Mit diesem Wissen geht Ihr zu Jasna Ostovic in dem
Plaza "El Ninho". Unterhaltet Euch mit Ihr und Ihr werdet mit
Informationen zugeschüttet. Darüber hinaus erhaltet Ihr auch noch
einen neuen Job, der Euch nach Lima I führt, wo Ihr die Saboteure
ausschalten sollt. Dafür wird Euch Velasquez in Lima I aufsuchen und
belohnen. Hört sich nicht schlecht an - oder? Macht Euch also auf den
Weg nach Lima I. Laßt jedoch vorher noch Euer U-Boot kontrollieren.
Tod den Saboteuren
Kurze Zeit nachdem Ihr Euch im Wasser befindet, erscheinen auch schon
die ersten beiden Scouts von Santiago. Schaltet diese so schnell wie
möglich aus und steuert dann umgehend den Navigationspunkt A an. Hier
befindet sich der Eingang zum Canyon, der Euch nach Lima I führt. In
dem Canyon herrschen üble Strömungen. Haltet Euch am besten am Boden.
Der Canyon macht einen leichten Linksknick. Schon nach kurzer Zeit
erhaltet Ihr Hilferufe von Lima I. Beeilt Euch und achtet auf Euer
Sonar, wo schon bald der erste Feind angezeigt wird. Es handelt sich
um den Infiltrator, der sich auf der Rückseite von dem Gebäude
befindet. Ihn müßt Ihr als erstes kalt machen. Setzt dazu Torpedos
ein, da Ihr keine Zeit dürft verlieren. Sobald der Infiltrator außer
Gefecht gesetzt wurde kümmert Ihr Euch um den Scout. Wenn auch dieser
zerstört ist, steuert Ihr den Navigationspunkt B an. Gleich nachdem
Ihr diesen Punkt erreicht habt, müßt Ihr den Rohrleitungen folgen, da
sich an diesen ein weiterer Scout zu schaffen macht. Ist auch dieser
auf den Meeresgrund gesunken, habt Ihr freie Fahrt zur Station
Lima I.
Dieser Einsatz ist wesentlicher schwieriger als die Vorherigen.
Wichtig ist nur, daß Ihr stets Tempo macht und die Gegner
(insbesondere an der Station) mit dem jeweils ersten Torpedo trefft.

15. Lima I

Noch im Dock wird Euch Velasquez aufsuchen und Euch 3400 Credits
Belohnung überreichen. Wenn Ihr ihm bei dem Gespräch die Antwort "Das
Atmen ist die geringste Freude in den Ozeanen" gebt, dann erhaltet
Ihr auch einen Folgeauftrag. Bei diesem Folgeauftrag sollt Ihr auf den
Stationen des ostpazifischen Rückens einen gewissen Zorn suchen, der
Informationen über die Feinde von Velasquez hat.
Gleich nachdem Ihr das Dock verlaßt, meldet sich Krüger. Er verabredet
sich mit Euch in Atacama City. Geht also zurück zum Boot und fahrt
nach Atacama City.

16. Atacama City

Nachdem Ihr angekommen seid, geht Ihr zu Chris Krüger in die
"Salpetre Tavern" und sprecht mit ihm. Auf seine Frage, ob es gleich
losgehen kann, geht Ihr ein und ehe Ihr Euch verseht, befindet Ihr
Euch auf der B.U.L., die sich wiederum auf den Weg nach Galapagos
befindet.

17. Galapagos

Gleich nach der Ankunft verabschiedet sich Krüger, da er weiter nach
Styx fahren will. Ihr sollt in der Zwischenzeit schon einmal nach Iwan
King suchen, um mit ihm zu verhandeln. Nun sucht Ihr mit Zorn und
King schon zwei Personen. Um weitere Informationen zu erhalten, geht
Ihr ins "Pink Acid", um dort sowohl mit Stefano, als auch mit
Madeleine Tapi. Von Stefano erfahrt Ihr, daß sich Zorn des öfteren in
Mockturtle I herum treibt und daß er ein Feind von Iwan King ist.
Madeleine Tapi erzählt Euch, daß Ihr auf Mockturtle II im "Galuano"
einen gewissen Atahualpa Jones treffen könnt, der genaueres über Zorn
weiß. Desweiteren erzählt Euch Madeleine Tapi, daß Ihr auf Mockturtle
II mit etwas Glück Tina Pao antreffen könnt, die Euch etwas über King
sagen kann.
Nun habt Ihr zumindest einige Anhaltspunkte. Fahrt also nach
Mockturtle II, um die genannten Personen zu treffen.

18. Mockturtle II

Tatsächlich befinden sich die von Madeleine Tapi erwähnten Personen
auf Mockturtle II im "Galvano". Bedauerlicherweise müßt Ihr von Jones
erfahren, daß Zorn aller Wahrscheinlichkeit nach von King¦s Leuten
aus den Weg geräumt wurde. Doch als kleinen Trost bietet Jones Euch
einen Auftrag an, der 2500 Credits bringen soll. Es ist zwar nicht
gerade erstrebenswert, als Drogenkurier zu arbeiten, doch was tun wir
nicht alles für Geld. Nachdem Ihr den Auftrag angenommen habt,
unterhaltet Ihr Euch mit Tina Pao. Sie rät Euch, King mit einem
kleinen Feuerwerk abzulenken und so Einheiten von der Poseidon
abzuziehen. Soweit so gut. Macht Euch also auf den Weg nach Riftia,
wo Ihr die Drogen bei einer Frau namens Vanessa Boroni abliefern
sollt.
Drogenkurier
Natürlich gibt es auch in dieser Gegend Personen, die sich für Eure
Fracht interessieren. Es handelt sich um mindestens drei Angreifer,
die Euretwegen sogar einen Frachter passieren lassen. Geht in diesem
Gefecht kein Risiko ein und setzt lieber Torpedos ein, um den Gegner
zu vernichten.

19. Riftia

In der "Riftia Hall" übergebt Ihr zuerst Vanessa Baron die Drogen, um
dann mit dem Machinisten über einen neuen Auftrag zu verhandeln. Er
bietet Euch an, wenn Ihr Euch als freischaffender Söldner ausgebt,
daß Ihr Software nach Mockturtle I bringen könnt und dafür 2400
Credits erhaltet. Da Ihr ohnehin noch nach Mockturtle I müßt, nehmt
Ihr den Auftrag an.
Softwaretransport
Das man auch im Softwaregeschäft gefährlich lebt, müßt Ihr schon nach
kurzer zeit feststellen, da Euch einige Feinde den Weg nach
Mockturtle I versperren. Seht zu, daß Ihr so schnell wie möglich zum
Navigationspunkt A kommt, da Ihr hier Hilfe erwarten könnt. Mit dieser
Hilfe sollte es kein Problem sein, die Angreifer auszuschalten.

20. Mockturtle I

Besucht hier den Laden mit dem merkwürdigen Namen "Turtle Joint".
Liefert zuerst bei Alvarez die Software ab und geht dann zu Iwan King,
um mit ihm zu verhandeln. Doch King ist nicht gerade sehr kooperativ.
Dementsprechend schnell ist auch das Gespräch beendet. Gleich nachdem
Ihr das Gespräch beendet habt, meldet sich Velasquez, der wissen will,
was mit Zorn ist. Nachdem Ihr Velasquez enttäuschen mußtet, verweigert
er Euch den Lohn für die Mühen. Na ja - es gibt Schlimmeres und
außerdem ist ja da noch Chris Krüger den Ihr in Styx aufsuchen müßt.
Macht Euch also auf den Weg.

21. Styx

Geht hier in die "Styx Hall", um Krüger die schlechten Neuigkeiten zu
unterbreiten. Dieser ist so enttäuscht von King, daß er auf Euren
Vorschlag mit dem Ablenkungsmanöver sofort eingeht. Bevor Ihr nun
zu Eurem Boot geht, solltet Ihr noch den Waffenhändler besuchen, um
notwendige Reparaturen und Verbesserungen durchführen zu lassen.
Nachdem dies erledigt ist, wählt Ihr als Ziel den Scheinangriff auf
Styx aus.
Der Scheinangriff
Bei diesem Scheinangriff steuert Ihr zuerst den Navigationspunkt A an,
wo Ihr zwei Tanks zerstört. Seid jedoch nicht zu schießwütig, da Ihr
ansonsten zuviel Aufmerksamkeit auf Euch lenkt. Wartet, bis sich die
Schiffe von King¦s Leuten in Eurer Nähe versammeln und Krüger das
Zeichen gibt, daß die Poseidon befreit ist. Gebt dann mächtig Gas,
damit Ihr zum Navigationspunkt B kommt, wo bereits Verstärkung wartet.
Mit Hilfe dieser Verstärkung könnt Ihr King eine Lektion erteilen.
Sobald der Autopilot verfügbar ist, betätigt Ihr diesen und wählt als
Ziel Galapagos aus.

22. Galapagos

Sobald Ihr auf Galapagos eintrefft, erhaltet Ihr eine Nachricht von
Krüger, der Euch auf der Poseidon erwartet, damit Ihr dem Frachter
Geleitschutz geben könnt. Bevor Ihr zu Eurem Boot und anschließend
zur Poseidon geht, besucht Ihr noch den Waffenhändler. Rüstet Euer
Schiff mit den schwer verdienten Credits weiter auf.

23. Poseidon

Geht auf der Poseidon zu den Mannschaftsräumen, wo Ihr Krüger trefft.
Dieser schickt Euch gleich wieder zurück zu Eurem Boot, damit Ihr den
Söldnern von King kräftig einheizt.
Geleitschutz
Dieser Einsatz gestaltet sich anfangs etwas problematisch, da der
Feind über einen Bomber verfügt. Gegen diesen Bomber habt Ihr alleine
mit Eurer kleinen Hiob keine Chance. Seht zu, daß Ihr hügliges Gelände
aufsucht, wo Ihr den Torpedos des Bombers ausweichen könnt. Sobald Ihr
die Meldung erhaltet, daß die Verstärkung am Navigationspunkt A einge-
troffen ist, steuert Ihr diesen an. Mit den von Krüger geschickten
Einheiten solltet Ihr es schaffen, den Bomber und die Scouts zu
zerstören. Danach geht es zurück zur Poseidon.
Auf der Poseidon angekommen geht Ihr erneut zu den Mannschaftsräumen,
um Euch die Gratulationen von Krüger abzuholen. Anschließend geht Ihr
zum Waffenhändler, der Euer Boot wieder auf Vordermann bringen soll.
Wenn dies erledigt ist, geht Ihr ein weiteres Mal zum Mannschaftsraum,
um mit Krüger zu sprechen. Dieser vermittelt Euch noch einen Kontakt
mit dem Leutnant Farelli vom Wachdienst von Neopolis, der sicherlich
einen neuen Job für Euch hat.

Atlantische Föderation
24. Neopolis

Nachdem Ihr erst einmal über die Größe von Neopolis gestaunt habt,
geht Ihr zu den Konferenzräumen, um mit Farelli zu sprechen. Dieser
sagt Euch auf die Frage nach einem Job, daß Ihr Euch bei dem Distrikt-
chef Kross auf Jules I melden sollt. Da die Sache eilt, macht Ihr
Euch gleich auf den Weg zu Eurem Boot und fahrt nach Jules I.

25. Jules I

Ihr findet Kross in der Halle von Jules I. Diese gibt Euch gleich den
Auftrag einige Piraten, die sich im Gibbs-Canyon befinden, zu ver-
jagen. Mit der Aussicht auf 3000 Credits macht Ihr Euch gleich auf zum
Dock.
Der Piratencanyon
Sobald Ihr Euch im Boot befindet, erhaltet Ihr weitere Befehle. Euch
wird gesagt, daß Ihr zuerst Nav A vor dem Canyoneingang ansteuern
sollt. Anschließend sollt Ihr in den Canyon vordringen. Paßt auf, daß
Ihr Euch immer schön am Grund des Canyons aufhaltet, da Euch auf diese
Art und Weise das Sonar der Piraten erst relativ spät orten kann.
Außerdem könnt Ihr so am besten den Minen im Canyon ausweichen. Am
Ende des Canyons befindet sich ein Becken mit der Basis der Piraten.
Hier sollt Ihr die nördliche Steuereinheit und alle Gastanks zer-
stören. Die Steuereinheit befindet sich hinter dem großen Gebäude.
Paßt an dieser Stelle auf die Torpedotürme neben der Steuereinheit
auf. Bei dem zweiten Teil der Aufgabe reicht es aus, wenn Ihr die
Verteilerstation neben den Tanks im westlichen Bereich zerstört, da
mit ihr auch sämtliche Tanks explodieren. Beeilt Euch bei diesem Ein-
satz, da Ihr ansonsten auch noch den Bomber und seine Begleitboote
bekämpfen müßt, was einem Kamikazeeinsatz gleich käme.
Zurück auf Jules I werdet Ihr sofort weiter geschickt zu Farelli nach
Neopolis.

26. Neopolis

Geht gleich zum Konferenzraum, um Euch mit Farelli zu unterhalten.
Dieser berichtet Euch von einem Regierungsauftrag, der Euch nach
Scranagar genau in das Herz der Piratenzone bringen soll. Nicht
schlecht - doch sicherlich auch recht gefährlich.
Näheres zu dem Auftrag sollt Ihr von General Cox auf dem Zentralplatz
erfahren, wo Ihr auch gleich hingeht. Cox erzählt Euch jedoch kaum
etwas neues, nur soviel, daß Ihr zum gegebenen Zeitpunkt weitere
Instruktionen von Admiral Peacock erhalten werdet. Doch zunächst
einmal sollt Ihr noch einen kleinen Auftrag für Cox erledigen. Die
Atlantische Föderation hat schon große Sicherheitsbedenken gegenüber
der Mogh-Sekte. Ihr sollt diese Sekte in der Dänemarkstraße, wo sich
deren Boote sammeln, ausspionieren. Ein kleiner Tip von Cox besagt,
daß Ihr in den Bars immer wieder auf Jünger der Mogh-Sekte trefft.
Dementsprechend ist es sinnvoll, die nächste Bar aufzusuchen. Um also
weitere Informationen über die Aktivitäten der Sekte zu bekommen,
geht Ihr zuerst ins "Pentagramm", wo sich auch ein sehr gesprächiger
Jünger befindet. Fragt bei dem Gespräch direkt nach Mogh und geht auch
ansonsten auf den Jünger ein, dann wird er Euch von einem Treffen der
Sektenmitglieder in der Arktis erzählen. Desweiteren erfahrt Ihr, daß
es zu einem Krieg zwischen Gut und Böse kommen soll, der die Welt von
den Ungläubigen befreien soll.
Mit den gesammelten Informationen geht Ihr zurück zum Zentralplatz, um
den General Cox davon zu berichten. Dieser ist beunruhigt über die
Entwicklungen und macht sich selbst auf den Weg zur Dänemarkstraße.
Ihr sollt in der Zwischenzeit Admiral Peacock in Deepdraft 2 auf-
suchen. Macht Euch also auf den Weg zum Boot und dann nach Deepdraft 2.

27. Deepdraft 2

In den Mannschaftsräumen findet Ihr den Admiral. Er wird Euch nun
genauer in den Gibraltareinsatz einweihen. Ihr erfahrt, daß Ihr an
dem Frachter Seacore andocken sollt, da dieser unter Führung von
Kapitän Bullock auf dem Weg nach Gibraltar ist. Bullock kann Euch
dann auch in die Festung des Piratenführers Sorrow bringen. Sobald
Ihr in der Festung seid, sollt Ihr Sorrow entführen und das Schleusen-
tor von Scranagar sprengen. Spätestens wenn Ihr hört, was dieser
Einsatz an Credits bringen soll, steht es für Euch außer Frage, diesen
Einsatz abzulehnen. Geht also zum Dock und macht Euch auf zur Seacore.

28. Seacore

Ihr trefft Bullock im Casino, wo Ihr auch gleich über das weitere
Vorgehen unterrichtet werdet. Neben dem Plan erfahrt Ihr auch noch,
daß ein neues U-Boot im Dock auf Euch wartet. Nachdem Ihr das Gespräch
beendet habt, meldet sich über das EnCom ein gewisser Werner v. Punch.
Dies ist die erste Hürde, die Ihr nehmen müßt. Gebt dem Knaben
folgende Antworten: "Schlechten Menschen geht es immer gut" und "Ich
bin ein Tumor im Rückrat der feinen Gesellschaft". Damit ist der Weg
für Euch frei. Zumindest nach Limbo, dem Vorposten von Sorrow¦s
Festung.

29. Limbo

In Limbo angekommen geht Ihr zuerst in die Halle, um mit Werner von
Punch zu sprechen. Der sagt Euch jedoch nur, daß Ihr Euer Intercom
einschalten sollt, um mit Sorrow persönlich zu sprechen. Verlaßt also
die Halle, worauf die Nachricht von Sorrow erscheint. Dieser verlangt
von Euch einen Vertrauensbeweis. Ihr sollt einen kleinen arabischen
Frachter aufbringen.Näheres zu diesem Unternehmen erfahrt Ihr von
Captain Franklyn in den Mannschaftsräumen.Macht Euch also auf den Weg.
Franklyn macht Euch klar, daß sie die Hosen an hat. Neben bei erwähnt
sie, daß es sich bei dem Frachter um die Ishtar handelt. Geht nach
Beendigung des Gesprächs zum Dock. Hier sucht Ihr den Waffenhändler
auf, damit dieser Euer neues Boot etwas aufrüstet. Anschließend geht
es los zum Frachter.
Der Frachter Ishtar
Die genaue Aufgabe besteht nun darin, zuerst den Frachter zu identi-
fizieren, dann zu Eurer Einheit zurückzukehren, um dann mit
gesammelter Kraft den Frachter anzugreifen. Bei diesem Angriff wird
ein Bomber der Piraten versuchen, den Frachter zu infiltrieren. Dieser
Bomber muß von Euch geschützt werden. Hört sich eigentlich relativ
leicht an. Doch in der Praxis schaut die Sache etwas anders aus.
Nähert Euch zunächst dem Frachter am Navigationspunkt A. Schaltet ihn
auf und wartet, bis die Meldung kommt, daß die Fracht identifiziert
wurde. Fahrt danach sofort zum Navigationspunkt B, wo die Einheiten
der Piraten auf Euch warten. Wenn Ihr diese erreicht habt, geht es
gemeinsam zurück zum Frachter. Nehmt Euch hier insbesondere die
Geschütztürme der Ishtar vor, da diese eine Bedrohung für den
infiltrierenden Bomber sein könnten. Nach einiger Zeit wird der
Kapitän des Frachters einen Fluchtversuch unternehmen. Schaltet seine
Eskorte aus, damit auch das Boot des Kapitäns infiltriert werden kann.
Danach sollte die Mission beendet sein und Ihr könnt per Autopilot
nach Limbo zurückkehren.
Auf Limbo erhaltet Ihr Lob und Credits von Franklyn. Nach einem kurzen
Flirt geht es weiter nach Scranagar in die Festung von Sorrow.

30. Scranagar

Nachdem Ihr Euch nun endlich in der Festung befindet geht Ihr zuerst
ins "Swamp", wo Ihr Euch mit dem Braumeister unterhaltet. Dieser
erzählt Euch bei einem Bier, daß sich das Schleusentor öffnet, wenn
die Steuerzentrale ausfällt. Mit dieser Information und einem zweiten
Bier in der Hand geht Ihr zu Lou Wesson, der Euch einen kleinen
Exekutionsauftrag anbietet. Um diesen Auftrag anzunehmen müßt Ihr
Euch mit einem gewissen Stahlschmidt auf dem Zentralplatz treffen. Es
bleibt Euch überlassen, ob Ihr einen Mord begehen wollt. Eventuell
könnte dieser Auftrag jedoch noch mehr Vertrauen seitens Sorrow
bringen. Also was soll es - mittlerweile tun wir doch alles für Geld.
Geht also zum Dock und macht Euch auf den Weg, um mit Curly
abzurechnen.
Abrechnung mit Curly
Ihr findet Curly bei Nav A. Schaltet ihn und seine beiden Leibwächter
aus. Kehrt anschließend zurück nach Scranagar. Sobald Ihr auf
Scranagar eintrefft, meldet sich Franklyn bei Euch. Sie hat schon den
nächsten Auftrag. Ihr sollt einige EnTrOx-Schnüffler beseitigen. Geht
also gleich wieder zurück zum Boot und nehmt Euch dieser Bande an.
EnTrOx-Schnüffler
Bei dieser Aktion gibt es einen kleinen Trick. Die Schiffe der
Schnüffler werdet Ihr kaum alleine zerstören können, fahrt daher zu
Navigationspunkt B, wo sich die beiden befinden, und lockt diese zu
den Verteidigungsanlagen von Limbo bei Nav A. Hier könnt Ihr mit
Unterstützung der Verteidigungsanlagen die Schiffe in aller Ruhe
zerlegen. Dummerweise befinden sich auf einmal wesentlich mehr
feindliche Schiffe in diesem Gebiet, als ursprünglich angenommen.
Macht Euch also auf einen heißen Tanz gefaßt. Es bleibt nur zu hoffen,
daß Ihr genügend Torpedos an Bord habt, um die insgesamt sechs Schiffe
zu erledigen. Sobald dies jedoch erledigt ist, kehrt Ihr nach
Scranagar zurück, wo Ihr entgegen der Anweisung von Franklyn nicht
zuerst Sorrow aufsucht, sondern den Braumeister im "Swamp". Schlagt
diesem eine Meuterei vor und garantiert ihm eine Bar in Neopolis
verbunden mit einer Amnestie. Darauf wird er Euch einen Trick
verraten, wie Ihr an Sorrow heran kommt.
Geht nun mit diesen Informationen ins "Lilly¦s", um Sorrow die
Geschichte mit dem Sultan Zalman aufzutischen. Sobald Ihr dies getan
habt, wird Euch Sorrow auf Euer Boot folgen. Natürlich fahrt Ihr nicht
nach Limbo, sondern zu der Seacore.

31. Seacore

Auf der Seacore sucht Ihr Kapitän Bullock auf, um mit ihm über den
Angriff auf das Schleusentor zu sprechen. Bevor Ihr jedoch losfahrt,
solltet Ihr das Schiff in den bestmöglichen Zustand bringen und mit
schlagkräftigen Torpedos ausrüsten.
Das Schleusentor
Bei dem folgenden Einsatz müßt Ihr zunächst am Navigationspunkt A das
Gebäude mit der Energieversorgung zerstören. Laßt Euch auf dem Weg
dorthin nicht in unnütze Kleinkriege ein. Wenn Ihr das Gebäude unter
Beschuß nehmt, dann bleibt nicht an einer Stelle stehen, da der Feind
hier aktive Minen, Guntower und Scouts postiert hat. Sobald das
Gebäude zerstört ist, macht Ihr Euch aus den Staub und fahrt zu Nav B,
wo der Bomber auf Euch wartet. Fahrt mit diesem zum Schleusentor. Noch
bevor Ihr dies erreicht, erhaltet Ihr die Meldung, daß Ihr Nav C
ansteuern sollt und dort alle Geschütz- und Torpedotürme zerstören
sollt, damit der Bomber ungestört agieren kann. Macht Euch also
gleich auf den Weg. Seht jedoch zu, daß Ihr den Navigationspunkt erst
passiert, wenn Ihr die Gegner ausgeschaltet habt. Sollte Ihr den
Punkt vorher passieren, folgt Euch der Bomber und wird in dem Kreuz-
feuer zerstört. Taucht also die gesamte Gegend um den Navigationspunkt
ab und achtet auf Meldungen von dem Bomber. Unterstützt ihn
gegebenenfalls bei Angriffen durch feindliche Scouts. Sobald das
Gebiet geräumt ist, macht Ihr Euch zu Nav C und dann gleich zu Nav D
auf, wo Ihr ebenfalls alle Gefahren aus den Weg räumt. Haltet jedoch
stets den Bomber im Auge.
Nachdem beide Zielpunkte vermint wurden, geht es zurück zur Seacore.
Hier erhaltet Ihr von Bullock den Befehl, sofort wieder auszulaufen,
da einige Piraten Rache geschworen haben. Haltet diese auf, bevor es
ihnen gelingt, Sorrow zu befreien.
Geleitschutz für die "Seacore"
Wenn Ihr gedacht habt, daß der vorherige Einsatz übel war, dann macht
Euch jetzt auf etwas gefaßt. Ihr habt zwar Unterstützung, aber die
Zahl der Angreifer ist doch enorm. Fliegt zuerst zu Nav A, wo Ihr es
mit einem Bomber und mehreren Scouts zu tun bekommt. Schaltet diese
so schnell wie möglich aus, da schon nach kurzer Zeit die Meldung
kommt, daß die nächste Angriffswelle bei Nav C geortet wurde. Legt
Euch auch hier mächtig ins Zeug und achtet auf die Panzer, die eine
echte Bedrohung für die Seacore darstellen. Greift diese an, sobald
sie auf der Bildfläche erscheinen. Der letzte Teil dieses Einsatzes
besteht darin, bei Nav E einen angeschlagenen Bomber abzuholen. Es
werden ein bis zwei Angreifer versuchen, den Bomber zu stoppen. Macht
den Jungs einen Strich durch die Rechnung und kehrt dann zur Seacore
zurück.
Wenn Ihr auf dem Frachter seid, geht Ihr zu Bullock. Er teilt Euch
mit, daß Cox Euch wegen eines neuen Jobs erreichen will und siehe da,
kaum ist das Gespräch mit Bullock beendet, meldet sich Cox via EnCom.
Ihr sollt ihn nach Floating Bombay zu einer Konferenz begleiten. Also
auf nach Floating Bombay.

Clansunion

32. Floating Bombay

Sobald Ihr in der Hauptstadt der Clansunion angekommen seid, geht Ihr
in die Wohnhalle I, um Euch mit Baba Mehem zu unterhalten. Nach einem
längeren Gespräch kommt der erwürdige Baba endlich zum Punkt. Ihr
sollt Euch einer Hilfsexpedition unter der Leitung von Kapitän Yalla
Rangun zum Macquarie-Rücken anschließen. Um das Geschäft endgültig
abzuschließen, sollt Ihr Rangun in New Babel treffen.
Geht nun zu "Masalla¦s Spot", wo Ihr mit einem Kerl namens Zerf
sprecht. Seid freundlich zu Zerf, damit er Euch den Tip mit der "Indus
Bar" gibt. Macht Euch also auf den Weg in die "Indus Bar" und sprecht
dort mit Dubai Tankrit. Dieser verweist Euch bei freundlicher
Behandlung an Akash Tankrit, die Ihr in der Wohnhalle II trefft. Sie
erzählt Euch, daß Ihr vor Ganesha 1 das Boot des Hauptmanns der
Mu`Hamma Familie manövrierunfähig schießen sollt. Natürlich nehmt Ihr
den Job an. Um das Boot des Hauptmanns manövrierunfähig zu schießen,
benötigt Ihr spezielle Torpedos. Geht also zum Waffenlager und kauft
Euch drei bis vier Torpedos Marke Flash Shark II. Diese Torpedos
zerstören in erster Linie die Elektronik des Gegners. Nach diesem
Einkaufsbummel geht Ihr zum Dock, um den Auftrag auszuführen.
Der Bomber des Hauptmanns
Folgt dem Canyon direkt vor Euch und paßt auf die Minen auf. Sobald
Ihr die feindliche Basis erreicht habt, kümmert Ihr Euch um das Schiff
des Hauptmanns. Paßt auf, da es sich um einen Bomber handelt. Haltet
also Euer Schiff stets in Bewegung, während Ihr die Flash Sharks
abschießt. Sobald der Bomber manövrierunfähig ist, kümmert Ihr Euch
um die Wachen, damit Euer befreundetes Begleitboot, den Bomber in
aller Ruhe infiltrieren kann. Wenn dies geschehen ist, fahrt Ihr mit
Hilfe des Autopiloten nach New Babel.


33. New Babel

Nehmt hier mit Yalla Rangun im "Mughal Empire Plaza" Kontakt auf. Er
unterrichtet Euch über das weitere Vorgehen und das mysteriöse Beben
im Macquarie-Rücken. Nach diesem Gespräch brecht Ihr gleich auf, um
an der "Star of Bengalia" anzudocken.


34. Star of Bengalia

Hier angekommen meldet Ihr Euch bei Kapitän Rangun in den Mannschafts-
räumen. Er wird Euch lediglich fragen, ob Ihr bereit seid und Euch
anschließend eine Aufzeichnung von dem Beben zeigen. Sobald die Film-
vorführung beendet ist, sprecht Ihr Rangun ein weiteres mal an und er
wird Euch auf Patrouille schicken. Geht also zum Dock und fahrt los.
Patrouille
Euer erstes Ziel ist der Navigationspunkt B. Sobald Ihr dort ange-
kommen seid, erhaltet Ihr den Befehl, weiter zu Nav C zu fliegen. Hier
trefft Ihr auf reichlich Gegner der Scout-Klasse, die Euch und Eurem
Partner jedoch kaum etwas anhaben können. Gleich nachdem Ihr die
Gegner bei Nav C ausgeschaltet habt, ertönt ein Hilferuf der "Star of
Bengalia". Also nichts wie zurück zum Navigationspunkt A. Verteidigt
den Frachter. Anschließend versuchen einige Anarchos zu fliehen. Folgt
diesen zum Navigationspunkt D, wo Ihr auf Scouts, Panzer, Torpedotürme
und eine kleine Basis trefft. Macht auch hier alles dem Erdboden
gleich und kehrt dann per Autopilot zum Frachter zurück.
Kurze Zeit nachdem Ihr wieder zurück auf der Bengalia seid, wird
eines dieser mysteriösen schwarzen Schiffe gesichtet. Direkt nach
dieser unheimlichen Begegnung sprecht Ihr noch einmal Rangun an. Er
wird Euch zum Geleitschutz für die Lieferung zu den Stationen Ajanta
1 und 2 einteilen. Euer Hauptaugenmerk soll dabei den schwarzen
Schiffen gelten. Geht also zum Dock, wo Ihr zunächst einmal Euer
Schiff wieder in Schwung bringt.
Geleitschutz
Danach schließt Ihr zu den bereits im Wasser wartenden Begleitschiffen
auf. Sobald Ihr diese erreicht habt, werden sie sich in Bewegung
setzen und zum Transporter fahren. Folgt diesen zum Transporter. Auch
hier müßt Ihr einen Moment warten, bis sich der Konvoi in Bewegung
setzt. Zunächst sieht alles recht freundlich aus, doch kurz vor dem
Ziel tauchen diese schwarzen Schiffe auf. Legt Euch ins Zeug und seht
zu, daß der Frachter heil bleibt. Lenkt die Aufmerksamkeit der
Angreifer auf Euch, damit der Transport sicher ans Ziel kommt. Auch
wenn nicht alle Angreifer zerstört werden, könnt Ihr diese Mission
bestehen. Hauptsache der Frachter erreicht sein Ziel. Anschließend
geht es zurück zur "Star of Bengalia" und zu Kapitän Rangun. Dieser
wird Euch erzählen, daß Admiral Peacock in Ajanta 2 eingetroffen ist
und Euch erwartet.


35. Ajanta II

Den Admiral trefft Ihr in der "Hyderabad Hall", wo er Euch von den
"Bionten" berichtet, die weder Mensch noch Maschine sind, sondern
irgend etwas dazwischen. Euer nächster Auftrag wartet auch schon auf
Euch. Ihr sollt mit "Flash Sharks" eine ihrer Scout-Einheiten lahm-
legen, damit die Föderation an die Technologie dieser rätselhaften
Boote kommt. Geht also zum Waffenhändler und packt Euch "Flash Sharks"
in die Torpedorohre.
Der "Bionten-Scout"
Steuert nun den Navigationspunkt B an. Beeilt Euch, da der
"Bionten-Scout" nur für kurze Zeit dort aufkreuzen wird. Legt ihn mit
einem "Flash Shark" lahm und wartet auf die Schiffe, die die
Infiltration vornehmen sollen. Kurze Zeit nachdem diese Boote einge-
troffen sind, erscheinen zwei weitere "Bionten". Haltet diese von den
Spezialschiffen fern. Sobald die Meldung kommt, die Spezialschiffe zu
Nav A zu begleiten, macht Ihr das. Auf dem Weg dorthin greift Euch
ein weiterer "Bionten-Scout" an. Haltet auch diesen von den anderen
Einheiten fern. Gleich nachdem die Meldung kommt, daß der Autopilot
verfügbar ist, sollte Ihr diesen benutzen, um die Mission zu beenden.
Es wird Euch bei diesem Einsatz wahrscheinlich nicht gelingen einen
der Bionten abzuschießen, doch das ist völlig egal.
In Ajanta II erhaltet Ihr eine Nachricht von Peacock, der Euch nach
Ajanta I schickt. Macht Euch also gleich auf den Weg.


36. Ajanta I

Geht hier in die zerstörte Halle, um mit Peacock zu sprechen. Er wird
Euch einiges über das gekaperte Boot erzählen und Euch anschließend
auffordern, mit auf die "Polar" zu kommen. Hier soll auch eine
Nachricht von El Topo bereitliegen.


37. Polar

Kaum auf der "Polar" angekommen meldet sich El Topo. Dieser erinnert
Euch daran, daß Ihr noch etwas zu erledigen habt. Doch bevor es mit
der Beschaffung der Papiere losgehen kann, sollt Ihr noch nach Machina
Antarctica fahren, um dort Viktor Barnhelm zu treffen. Zunächst
bleibt Ihr jedoch auf der "Polar". Geht hier zum Büro von Peacock,
um mit ihm zu sprechen. Gleich nach dem Gespräch geht Eure Fahrt zur
Machina Antarctica los.


Tornado Zone

38. Machina Antarctica

Geht hier in die Halle, um Euch mit Ralf Razor zu unterhalten, der
Euch sagen kann, wo sich Barnhelm aufhält. Lauft also weiter zum
Laboratorium und sprecht mit Barnhelm. Er berichtet Euch noch einmal
von dem entführten Wissenschaftler Rasmussen und den gestohlenen
Papieren, die sich beide in den Händen von Santiago befinden. Des-
weiteren erzählt er Euch von ständigen Überfällen durch Santiago¦s
Söldner. Das riecht nach dem nächsten Auftrag. Ihr sollt vor Belling-
hausen einige Boote von Santiago aufmischen. Dies wird eine harte Nuß
und daher solltet Ihr Euer Boot mit starken Torpedos bestücken.
Anschließend macht Ihr Euch auf den Weg nach Bellinghausen.
Verteidigung von Bellinghausen
Gleich nachdem Ihr bei Nav A angekommen seid, könnt Ihr erkennen,
was auf Euch zu kommt. Neben dem großen Bomber, der für die
Koordination zuständig ist, treiben sich hier noch unzählige Scouts
und Saboteure rum. Ihr habt in dieser Mission nur eine Chance, wenn
wirklich jeder Torpedo ein Treffer ist, da Ihr voraussichtlich alle
Torpedos benötigt. Nehmt Euch zunächst die Saboteure und die Scouts in
der Nähe der Tanks vor. Kümmert Euch anschließend um den Bomber.
Dieser muß relativ schnell ausgeschaltet werden, da er ansonsten immer
neue Angriffswellen auf Bellinghausen los schickt. Sobald dieses
Ungetüm aus dem Weg geräumt ist, kümmert Ihr Euch um die restlichen
Angreifer. Sucht das gesamte Gebiet um die Station ab, damit Euch
keiner entgeht. Erst wenn alle ausgeschaltet sind, könnt Ihr per
Autopilot nach Bellinghausen fahren.


39. Bellinghausen

Gleich nachdem Ihr angekommen seid, meldet sich Barnhelm bei Euch. Er
beordert Euch sofort zurück nach Machina Anarctica, wo Ihr ihn im
Laboratorium aufsuchen sollt.

40. Machina Antarctica

Sucht sofort nach Eurer Ankunft Barnhelm auf. Er wird Euch den
Auftrag geben, einen V-Mann namens Vinzenz Lefebre aufzusuchen.
Diesen findet Ihr entweder in Phobos oder in Little Paris. Macht Euch
also auf den Weg zum Dock und fahrt dann nach Little Paris


41. Little Paris

Hier angekommen geht Ihr zuerst in die Halle, um mit dem Tagelöhner
zu sprechen. Er wird Euch trotz seines betrunkenen Zustands noch die
eine oder andere Information geben können, wie Ihr mit Vinzens ins
Gespräch kommt. Bevor Ihr nun selber betrunken seid, geht Ihr ins
"Kinky Cabin", wo sich auch tatsächlich Vinzens Lefebre befindet.
Sprecht ihn an, um zu erfahren, daß Ihr auf jeden Fall auf den
Frachter "Big Fat Mama" müßt, wenn Ihr Santiago erwischen wollt.
Dieser Frachter befindet sich vor Hawaii. Weiterhin erfahrt Ihr, daß
Ihr die Tänzerin Glo Zee finden müßt, da sie eine Art Passierschein
ist. Sobald das Gespräch beendet ist, geht Ihr in die Halle, wo sich
Glo Zee befindet. Sprecht auch sie an, damit sie Euch mitteilen kann,
daß Ihr noch einmal zu Lefebre sollt. Also zurück zu "Kinky¦s Cabin"
und Lefebre ansprechen. Er erzählt Euch, daß Ihr Fritz Rasmussen auf
Deepdrift treffen müßt, um keine Probleme auf der "Big Fat Mama" zu
haben. Lefebre gibt Euch neben weiteren Auskünften noch zwei Tickets
für den Sprungstern. Nun kann es endlich losgehen. Lauft zu Eurem Boot
und wählt die Route zum Entopoint III.


42. Entropoint III

Geht hier zur Abfertigung und sprecht mit der Entrox Beamtin, worauf
auch gleich die Reise zum Entropoint V losgeht.




43. Entropoint V

Hier braucht Ihr Euch garnicht lange aufhalten. Geht sofort zum Dock
und fahrt zur "Big Fat Mama".


44. Big Fat Mama

Noch im Dock werden Ihr von einem Unbekannten angesprochen, der etwas
zu neugierig ist. Doch wenn Ihr im Gespräch auf Glo Zee verweist, wird
Euch diese helfen. Geht nun weiter zur "Heartbreak Lounge", wo Ihr
Boris Santiago trefft. Bei dem Gespräch mit ihm werdet Ihr nach einen
Job fragen, doch Santiago will Euch zunächst einmal testen. Bei diesem
Test sollt Ihr einen Konkurrenten von Santiago, der auf den Namen
Willy Boy hört vor Blue Hawaii ausschalten. Bevor Ihr jedoch losfahrt,
um den Auftrag auszuführen, geht Ihr ins "Slickville", um einem
gewissen Ratcliff zu sprechen. Dieser erzählt Euch von dem Umsturz-
plänen einer Untergrundorganisation namens "Dark Hearts". Deren
Koordinator heißt Jerome Cairo und ist auf Deepdrift zu finden. Dieser
kann Euch für einen Angriff auf die "Big Fat Mama" nützliche
Informationen geben. Sobald das Gespräch beendet ist, geht Ihr zum
Dock, um die Geschichte mit Willy Boy zu erledigen. Schlagt also die
Route nach Blue Hawaii ein.
Willy Boy
Steuert zuerst den Navigationspunkt A an, wo sich die ersten Angreifer
befinden. Geht gleich voll in die Offensive und zerstört die ersten
Schiffe von Willy Boy. Nach den ersten Erfolgen kommt die Meldung,
daß Ihr einen zu den Minen flüchtenden Angreifer verfolgen sollt.
Dabei werdet Ihr zu den Frachtern und Bombern von Willy Boy geführt.
Eure Aufgabe besteht einerseits darin, die Fracht der Transporter zu
identifizieren und andererseits den einen oder anderen Bomber bzw.
Frachter auszuschalten. Kurze Zeit später werdet Ihr zu Nav B beordert,
da sich hier die verteidigenden Einheiten von Blue Hawaii sammeln.
Unterstützt diese bei der Abwehr der Willy Boy Panzer. Es darf kein
Gebäude von Blue Hawaii zerstört werden. Sobald die Panzer ausge-
schaltet sind, kümmert Ihr Euch um die restlichen Frachter und Bomber.
Anschließend geht es per Autopilot nach Deepdrift.


45. Deepdrift

Gleich nachdem Ihr auf Deepdrift eingetroffen seid, meldet sich
Santiago bei Euch. Er fordert Euch auf, sofort zur "Big Fat Mama" zu
kommen. Bevor Ihr dies jedoch macht, blickt Ihr Euch auf Deepdrift um.
Leider findet Ihr Rasmussen nicht. Daher macht Euch auf den Weg zur
"Big Fat Mama".


46. Big Fat Mama

Geht gleich zur "Heartbreak Lounge", um mit Santiago zu sprechen.
Dieser wird Euch eine neue Aufgabe zu teilen, die Euch hervorragend
ins Konzept paßt. Ihr sollt Rasmussen von Deepdrift abholen. Bevor
Ihr jedoch losfahrt, sprecht Ihr noch kurz mit Glo Zee, die Euch
einige Neuigkeiten erzählt. Unter anderem plant die Mogh-Sekte hier
ein Treffen. Um genauere Informationen zu erhalten, sollt Ihr nach
Blue Hawaii, um dort mit Lionel Sinker zu sprechen. Doch vorher fahrt
Ihr nach Deepdrift.


47. Deepdrift

Sprecht hier in der Halle mit Jerome Cairo, der Euch nützliche
Informationen über einen Angriff auf die "Big Fat Mama" zu kommen
läßt. Anschließend sprecht Ihr mit Rasmussen. Gleich nachdem Ihr mit
Rasmussen gesprochen habt, meldet sich Wotan Colosimo bei Euch. Er
sagt Euch, daß Ihr zunächst einmal zur "Mole" kommen sollt. Geht also
zum Dock, laßt Euer Boot auf Vordermann bringen und fahrt dann zur
"Mole".
Rasmussens Rettung
Kurz bevor Ihr Euer Ziel erreicht, tauchen einige Wachboote von
Santiago auf. Ihr müßt diese unbedingt zerstören, damit sie keine
Meldung an Santiago geben können. Wenn es Euch nicht gelingt, die
Wachen so schnell wie möglich auszuschalten, dann ist alles verloren.
Legt Euch also ins Zeug und schaltet alle Feinde aus, bevor diese zur
"Big Fat Mama" zurückkehren können. Bei den Angreifern habt Ihr es
auch mit Bombern zu tun. Dementsprechend solltet Ihr nicht zögern,
Eure Torpedos einzusetzen. Nachdem Gefecht geht es zur "Mole".


48. Mole

Auf der "Mole" angekommen geht Ihr gleich zur Halle, um mit Colosimo
zu sprechen. Nun wird es langsam ernst. Der Angriff auf die "Big Fat
Mama" steht bevor. Als Entschädigung für die entgangenen 6000 Credits
erhaltet Ihr ein neues Boot. Dabei handelt es sich um einen Bomber.
Mit diesen Bootstyp sollte der Angriff auf Santiago¦s Frachter klar
gehen. Bevor Ihr jedoch zum Angriff übergeht, laßt Ihr Euer neues Boot
noch ein wenig aufrüsten. Nun geht es los.
Waffentransport zur "Big Fat Mama"
Zunächst einmal müßt Ihr bei Nav A einen Waffentransport, der auf den
Weg zur "Big Fat Mama" ist, zerstören, bevor dieser den Frachter
erreicht. Es dürfen Euch hier weder die Wachen, noch die drei großen
Transporter entkommen. Sobald ihr dies geschafft habt, werdet Ihr
aufgefordert, zu Nav C zu kommen, um Euch dort mit den anderen
Staffeln für den Angriff zu sammeln. Gleich nachdem Ihr den Punkt
erreicht habt, geht es zu Nav B, wo Ihr sämtliche Wachen der "Big Fat
Mama" zerstören müßt. Laßt den Frachter in Ruhe und kümmert Euch nur
um die Wachen. Fliegt das gesamte Gebiet ab. Erst wenn alle zerstört
sind, könnt ihr per Autopilot zur "Mole" zurückkehren.
Zurück auf der "Mole" sollt Ihr Euch gleich bei Colosimo melden. Der
gibt Euch den Auftrag, Euer Schiff wieder aufzumöbeln und dann den
Angriff auf die "Big Fat Mama" zu starten. Geht also zum Waffenhändler
und dann zum Dock.


Angriff auf die "Big Fat Mama"
Bei diesem Angriff sollt Ihr die Geschütztürme des Frachters zer-
stören, damit er anschließend infiltriert werden kann. Der Bomber,
der die Infiltration vornehmen soll, steht unter Eurem Schutz. Anfangs
verläuft die Fahrt ruhig, bis Ihr zu einem Canyon kommt, der vermint
ist. Ihr müßt die Minen abschießen, damit der Bomber den Canyon
ungehindert passieren kann. Anschließend müßt Ihr dem Bomber die
Wachen der "Big Fat Mama" vom Leib halten. In der Nähe vom Frachter
sichert Ihr die Gegend hauptsächlich gegen die Wachen. Achtet aber
auch auf die Geschütztürme des Frachters. Der Bomber darf auf gar
keinen Fall zerstört werden. Sobald das Übernahmekommando an Bord ist,
werden diese die Verteidigung des Frachters lahmlegen. Ihr müßt Euch
dann nur noch um die restlichen Wachen kümmern. Wenn alle erledigt
sind, kehrt Ihr zur "Mole" zurück.
Jagd auf Santiago
Auf der "Mole" trefft Ihr Euch erneut mit Colosimo in den Mannschafts-
räumen. Ihr erfahrt, daß Santiago versucht zu fliehen. Also heißt es
gleich wieder raus ins kalte Naß und die Verfolgung von Santiago
übernehmen. Geht gleich zum Dock und macht Euch auf die Jagd. Direkt
vor Euch befindet sich der Bomber von Santiago. Nehmt Euch zuerst die
Leibwachen vor und anschließend Santiago. Ihr müßt alle Schiffe
versenken. Nach getaner Arbeit geht es zurück zur "Mole".
Zurück auf der "Mole" trefft Ihr Euch ein letztes Mal mit Colosimo in
den Mannschaftsräumen. Nach dem Gespräch geht es zu General Cox auf
die "Triton".


Atlantische Förderation


49. Triton

Auf der "Triton" sucht Ihr zuerst General Cox im Briefing Raum auf.
Dieser wird Euch gratulieren und auch mit einem neuen Job versorgen.
Ihr sollt die Reste von Willy Boy¦s Flotte zerstören, damit dieser
nicht die Nachfolge von Santiago antreten kann. Geht also zum Dock
und fahrt Patrouille.
Willy Boy¦s letzter Angriff
Ihr müßt insbesondere die "Big Fat Mama" schützen, was wahrlich nicht
leicht wird, da jede menge Angreifer auf Euch zu kommen. Taucht zuerst
zum Navigationspunkt A und zerstört dort die ersten Angreifer. Doch
schon nach kurzer zeit wird klar, daß es sich bei diesem Angriff auf
die Raupen nur um einen Scheinangriff gehandelt hat. Steuert daher
sofort nach Süden, von wo aus die Hauptstreitmacht von Willy Boy
kommt. Bei diesen Angreifern handelt es sich um Bomber und Scouts. Bei
den Bombern sind auch Enterungskommandos dabei. Diese müßt Ihr zuerst
ausschalten. Entfernt Euch dabei nie zu weit von der "Big Fat Mama".
Ihr müßt letztendlich alle Angreifer vernichten, um die Mission zu
gewinnen.
Zurück auf der "Triton" sollt Ihr Euch erneut mit General Cox im
Briefing Raum treffen. Er wird Euch von Aktivitäten der Mogh-Sekte
unterrichten. Daraus folgt auch der nächste Auftrag. Ihr sollt die
Mogh-Sekte von Ihrem Angriff auf die Digger Plattform abhalten. Auf
dem Weg dorthin erhaltet Ihr weitere Information. Im Krisengebiet
angekommen, meldet sich Merlin Brown bei Euch. Er bittet Euch um
Unterstützung. Sobald dieses Gespräch beendet ist, geht Ihr noch
einmal zu Cox in den Briefing Raum der "Triton". Er teilt Euch mit,
daß Ihr den Belagerungsring um die Plattform durchbrechen sollt, damit
die "Triton" passieren kann. Nun kann es also losgehen. Rüstet Euren
Bomber wieder auf und stecht in See nach Avalon.
Die Belagerung der Digger-Plattform
Ihr müßt zuerst nordöstlich von Euch die Ladung eines Transporters
identifizieren. Sobald Ihr dies getan habt und es sich herausstellt,
daß dieser Frachter Waffen geladen hat, müßt Ihr diesen und seine
Begleitschiffe zerstören. Danach geht es zu Nav A. Hier zerlegt Ihr
die Mogh-Schiffe, die den Belagerungsring aufrecht erhalten.
Anschließend geht es per Autopilot nach Avalon.


50. Avalon

Geht zu Merlin ins Büro, um weitere Anweisungen zu erhalten. Hier
erfahrt Ihr etwas über das "Shogunat" und das die Mogh¦s erneut
angreifen. Geht also los, um die Waffenvorräte an Eurem Schiff zu
überprüfen und stürzt Euch dann ins Gefecht.
Der Angriff der Moghs
Die Moghs scheinen wirklich ernst zu machen. Ihr erstes Ziel ist ein
ziviler Frachter bei Nav A. Eure Aufgabe besteht darin, den Frachter
zu schützen und die Angreifer abzuwehren. Der Frachter muß auf jeden
Fall überleben. Kümmert Euch zuerst um die Angreifer, die bereits vor
dem Frachter Stellung bezogen haben. Sobald die Lage bei Nav A geklärt
ist, geht es weiter zu Nav B, wo sich eine mobile Einsatzzentrale der
Moghs befindet. Greift diesen Frachter an und zerstört ihn. Kümmert
Euch nicht um die Wachen. Nachdem auch hier alles geklärt ist, geht es
weiter zu Nav C. Hier haben die Moghs eine Versorgungsstation.
Dementsprechend hoch ist auch die Zahl der Wachen. Haltet Euer Schiff
stets in Bewegung und greift ein Gebäude nach dem anderen an. Es
müssen alle Basisteile zerstört werden. Anschließend kehrt Ihr per
Autopilot nach Avalon zurück.
Gleich nachdem Ihr auf "Avalon" angekommen seid, meldet sich Cox bei
Euch. Ihr erhaltet von ihm die Mitteilung, daß das "Shogunat" anrückt
und er Euch sofort auf der "Triton" erwartet. Geht also gleich wieder
zum Dock und fahrt zur "Triton".

51. Triton

Meldet Euch im Briefing Raum bei General Cox, der Euch erzählt, daß
das "Shogunat" an den "Diggern" interessiert ist. Eure Aufgabe besteht
darin, die Vorhut des "Shogunats" aufzuhalten. Rüstet also Euer Boot
auf und stürzt Euch in die nächste Schlacht.
Angriff des "Shogunats"
Fliegt sofort zum Navigationspunkt A, wo sich eine größere Staffel des
"Shogunats" aufhält. Zerstört möglichst viele Gegner, bis die Meldung
kommt, daß die "Triton" bei Nav B angegriffen wird. Macht Euch gleich
nach der Meldung auf den Weg. Hier treiben sich auch noch einige Moghs
rum, die Ihr ebenfalls zerstören müßt. Laßt keine Feinde an die
"Triton" ran. Erst wenn alle Gegner ausgeschaltet sind, könnt Ihr den
Autopiloten einsetzen.
Zurück auf der Triton erwartet Euch General Cox erneut im Briefing
Raum. Von ihm erfahrt Ihr, daß die "Polar" auf den Weg zu Euch ist.
Doch bis sie eintrifft, müßt Ihr die Angriffe des "Shogunats" ab-
wehren. Geht also gleich wieder zurück ins Schlachtgetümmel.
Die zweite Angriffswelle
Bei diesem Einsatz habt Ihr es mit wesentlich mehr Feinden zu tun.
Steuert zunächst den Navigationspunkt B an, wo sich der Verband Gamma
des "Shogunats" befindet. Erledigt hier so viele Gegner wie möglich,
bevor Ihr die Meldung erhaltet, daß Ihr zu Nav A kommen sollt, da dort
die Lage sehr brenzlig wird. Hier müssen alle Gegner erledigt werden,
bevor es zur "Polar" geht. Achtet bei den Gegnern besonders auf
Enter-Kommandos. Der "Triton" darf nichts passieren.
Gleich nachdem Ihr zurück auf der "Triton" seid, erhaltet Ihr die
Nachricht, daß Ihr Euch auf der "Polar" melden sollt. Macht Euch also
gleich auf den Weg.

Clansunion
52. Polar

Meldet Euch bei Lopez im Briefing Raum. Der wird Euch berichten, daß
der nächste Weg ins Rote Meer führt, da dort mit einem Überfall der
"Tsui Akiras" zu rechnen ist. Gleich nachdem Gespräch geht es los ins
Rote Meer. Dort angekommen geht Ihr erneut in den Briefing Raum, um
mit Lopez zu sprechen. Hier erfahrt Ihr, daß Ihr die Meerenge in
Sektor A bewachen sollt. Bevor Ihr nun zum Dock geht, macht Ihr Euren
obligatorischen Besuch beim Waffenhändler, um das Boot wieder aufzu-
rüsten. Danach geht es los zum Sektor A.
Sektor A bewachen
Steuert zuerst die Meerenge bei Nav A an. Achtet hier auf die gegen-
läufigen Strömungen und die Radioaktivität. Bekämpft hier die ersten
Angreifer. Schon nach kurzer Zeit sollt Ihr zu Nav B, um dort die
Verteidigungsanlagen zu schützen. Fast zur gleichen Zeit kommt die
Meldung, daß Ihr den Frachter im Hafen bei Nav C schützen sollt. Laßt
Euch durch diese Meldungen nicht aus der Ruhe bringen und nehmt Euch
nach und nach die einzelnen Feinde vor. Nav B und C liegen dicht
beieinander, so daß Ihr lediglich die umher fliegenden Feinde
abschießen müßt. Etwas später kommt eine weitere Meldung. Ihr sollt zu
Nav D, da sich dort ein Frachter mit Plänen der Plasmawaffe befindet.
Dieser Frachter darf nicht von den Angreifern geentert oder zerstört
werden.
Zurück auf der Polar geht es zu Lopez in den Briefing Raum. Er teilt
Euch mit, daß das "Shogunat" starke Panzerverbände in Sektor B
abgesetzt hat. Ihr sollt die Truppen dort unterstützen und die Panzer
aufhalten. Dieses Mal sollte Ihr bei der Ausrüstung Eures Bootes
darauf achten, daß es mit Clusterbomben ausgerüstet wird. Diese werdet
Ihr im Kampf gegen die Panzer benötigen. Danach geht es ins Dock.

Panzerabwehr
Euer erstes Ziel ist der Navigationspunkt B, wo Ihr einige Scouts
abschießen müßt, die sich an den Atemgastanks zu schaffen machen. Es
dürfen keine Tanks zerstört werden. Danach geht es zum Navigations-
punkt C, wo Eure Clusterbomben zum Einsatz kommen. Hier müßt Ihr die
Panzereinheiten aufhalten. Dies sollte jedoch kein Problem sein mit
den Clusterbomben. Sobald auch hier alles in Ordnung ist, fahrt Ihr zu
Nav C, um die "Polar" zu schützen. Hier habt Ihr es sowohl mit
angreifenden Panzern, als auch mit Scouts zu tun. Erst wenn alle
ausgeschaltet sind, könnt Ihr zur "Polar" zurück.
Auf der "Polar" angekommen geht Ihr natürlich wieder zu Lopez in den
Briefing Raum. Mittlerweile habt Ihr nicht nur Probleme mit dem
"Shogunat", sondern auch mit einigen "Bionten", die in dieser Gegend
aufgekreuzt sind. Ihr sollt diese aufhalten. Dafür bekommt Ihr auch
ein neues Boot, das Ihr mit "Flash Sharks" voll packen sollt. Geht
also zum Waffenhändler und bestaunt Euer neues Boot. Rüstet es auf und
geht dann zum Dock, um den "Bionten" einzuheizen.
Angriff der Bionten
Steuert sofort Nav A an, wo sich die "Bionten" aufhalten. Dieses Mal
müßt Ihr die Scouts und auch den Bomber der "Bionten" außer Gefecht
setzen. Keine leichte Aufgabe, da die feindlichen Schiffe verdammt
schnell sind. Doch mit den "Flash Sharks" sollte es Euch gelingen
einen Angreifer nach den anderen außer Gefecht zu setzen.
Gleich nachdem Ihr wieder auf der "Polar" seid, kommt die nächste
Schreckensmeldung. Lopez erzählt Euch, daß Akira persönlich via
InterCom mit Euch sprechen will. Dies ist natürlich noch nicht die
Schreckensmeldung. Vielmehr, was er Euch zu sagen hat. Gleich nach
dieser Unterredung sprecht Ihr ein weiteres Mal mit Lopez, um den
weiteren Ablauf zu koordinieren. Danach geht Ihr los, um Euer Boot
mit neuen Torpedos zu bestücken. Entfernt die restlichen
"Flash Sharks" und nehmt dafür Torpedos mit hoher Sprengkraft.
Anschließend geht es ab ins Boot.
Akira¦s Bomber
Kümmert Euch bei diesem Angriff in erster Linie um den Bomber von
Akira bei Nav B. Diesen müßt Ihr so schnell wie möglich zerlegen. Um
die Eskorte können sich Eure Geschütztürme (vorausgesetzt Ihr habt die
richtige Software) und Eure Begleiter kümmern. Sobald der Bomber
terminiert wurde, helft Ihr bei der Vernichtung der Eskorte.
Auf der "Polar" angekommen geht Ihr wie immer zum Kaffeeplausch in den
Briefing Raum. Hier erfahrt Ihr, daß Euch General Ping vom "Shogunat"
sprechen will. Sobald Ihr den Briefing Raum verlaßt, meldet sich der
General via EnCom. Zu Eurer völligen Überraschung gratuliert Euch
dieser zur Vernichtung Akiras. Weiterhin bittet er Euch bei der
Vernichtung der "Bionten" mitzuhelfen. Nach diesem Gespräch sucht Ihr
noch einmal Lopez auf, um seine Zustimmung auf höfliche Art und Weise
zu holen. Sobald ihr diese habt, macht Ihr Euch auf ins Dock und dann
zum "Shogunat". Vergeßt jedoch nicht Flash Sharks einzupacken.
Mit dem "Shogunat" gegen die "Bionten"
Dieser Mission ist ausgesprochen heftig. Fliegt zuerst zu Nav A, wo
Ihr die "Bionten-Scouts" davon abhalten müßt, die Tanks zu zerstören.
Mindestens ein Tank muß den Angriff überstehen. Gleich nachdem Ihr
dies geschafft habt, steuert Ihr Nav B an. Hier wird es dann wirklich
haarig. Neben den bereits bekannten "Bionten-Scouts" habt Ihr es hier
auch noch mit einem Bomber zu tun. Ihr müßt höllisch aufpassen, daß
Euch der Bomber nicht zerlegt. Ihr müßt bei dieser Mission alle
"Bionten" vernichten. Dies macht sich auf einfachsten, indem Ihr die
Boote der "Bionten" zuerst mit den Flash Sharks paralysiert und dann
zerstört.
Zurück auf der "Polar", meldet sich eine alte Bekannte mit dem Namen
Hong Long. Auch wenn sie nicht Eure beste Freundin ist, sollt Ihr ihr
helfen. Der Sultan Zalman hat Ihr Boot im Schlepptau. Für die
Rettungsaktion verspricht sie Euch Informationen über Akira. Natürlich
fragt Ihr erst einmal Lopez, ob Ihr den Nebenjob annehmen dürft. Der
gibt Euch grünes Licht und so macht Ihr Euch auf den Weg.
Hong Longs Befreiung
Diese Aktion gelingt Euch nur mit einem kleinen Trick. Fahrt zuerst
zum Navigationspunkt A, wo sich der Canyon befindet, der Euch direkt
zur Festung führt. Schaltet bei Nav A sowohl den Motor, als auch das
Sonar ab und laßt Euch einfach in die Festung treiben. Dort sucht Ihr
sofort die beiden nebeneinander stehenden Energiestation. Zerstört
diese, damit Hong Long fliehen kann. Anschließend müßt Ihr noch
Zalman¦s Bomber ausmachen und ebenfalls zerstören. Danach geht es
per Autopilot zurück zur "Polar". Auf dem Weg dorthin erhaltet Ihr
noch eine Nachricht von Hong Long, die Euch tatsächlich die
Informationen über Akira gibt. Höchst interessante Informationen, die
etwas Licht in die ganze Geschichte bringen.
Auf der "Polar" folgt Ihr dem bekannten Trampelpfad zum Briefing Raum.
Lopez findet zwar Interesse an den Informationen über Akira, jedoch
beschließt er, zunächst die restlichen "Bionten" zu vernichten und den
Auftrag bezüglich Sultan Zalman an Rangun weiterzugeben.
Dementsprechend geht es auf ins "Shogunat"

Shogunat
53. Svesda Wostock

Gleich nach der Ankunft werdet Ihr von General Cox empfangen, der Euch
mitteilt, daß Ihr Eure Privatgeschäfte einstellen müßt. Antwortet
darauf mit "ist das ein Befehl?". Bei der nächsten Antwort wählt Ihr
dann den höchsten Betrag aus. Schließlich muß sich die Sache ja lohnen
und siehe da, Cox geht auf Eure Forderung ein. Ihr müßt Cox jedoch
versprechen, ruhig zu bleiben und auf eine Nachricht von einem
gewissen Newskij zu warten. Schaut Euch ein wenig um in Svesda Wostock
und unterhaltet Euch mit dem einen oder anderen. Bedenkt dabei, daß
Ihr stets freundlich sein müßt. Nach einiger Zeit meldet sich Cox via
EnCom, der Nevskij für Euch an der Strippe hat. Unterhaltet Euch mit
ihm und er wird Euch 30000 Credits bieten, wenn Ihr bei der Bionten-
Bekämpfung mit helft. Dies könnt Ihr natürlich nicht ausschlagen.
Meldet Euch also bei Admiral Ping im Konferenzraum. Hier erfahrt Ihr,
daß Ihr gleich raus müßt, da die "Bionten" bereits angreifen. Macht
Euch also auf den Weg.
"Bionten-Angriff" auf Svesda Wostock
Fahrt zuerst zu Nav A, wo Ihr mit den Verbündeten zusammen trefft.
Folgt diesen zum Einsatzgebiet nach Nav B. Hier besteht die Aufgabe
darin, alle "Bionten" zu vernichten. Doch wenn die Meldung kommt, daß
die Frachter bei Nav C angegriffen werden, macht Ihr Euch sofort auf
die Socken. Paßt hier auf, da sich auch ein Bomber der "Bionten" in
dieser Gegend aufhält. Nehmt Euch diesen Bomber als erstes vor, da er
die größte Bedrohung für die Frachter darstellt. Um den Bomber
auszuschalten, benötigt Ihr zuerst zwei bis drei starke Flash Sharks.
Anschließend könnt Ihr ihn mit den herkömmlichen Waffen vernichten.
Nachdem alle Bionten erledigt sind, geht es nach Svesda Wostock zurück.
Kaum zurück in Svesda Wostock erfahrt Ihr, daß die "Bionten" nun die
Wasseraufbereitung angreifen. Rüstet also Euer Schiff neu aus und
macht Euch auf ins Gefecht.
Verteidigung der Wasseraufbereitung
Dieser Einsatz ist im Verhältnis zu den vorherigen Einsätzen eher
harmlos. Seht zu, daß Ihr die "Bionten-Scouts" so schnell wie möglich
vors Rohr kriegt und macht dann kurzen Prozeß mit Ihnen. Danach geht
es zurück nach Svesda Wostock.
Natürlich wartet hier schon der nächste Auftrag für Euch. Ihr sollt
die fliehenden "Bionten" endgültig zerstören. Also zurück ins Boot
und auf zur "Polar".
Jagd auf die "Bionten"
Fliegt mit den vier Begleitschiffen zu Nav A, wo Ihr alle "Bionten"
vernichten sollt. Achtet darauf, daß Eure jungen Begleiter den Kampf
überleben. Schon nach kurzer Zeit wird klar, daß es sich um eine Falle
handelt. Steuert dementsprechend sofort Nav B an, wo sich die "Polar"
befindet. Mit ihrer Hilfe müßt Ihr die restlichen Angreifer zerstören.
Achtet dabei weiterhin auf Eure jungen Begleiter. Es darf kein Gegner
übrig bleiben. Auch wenn die Feinde bereits paralysiert sind, müßt Ihr
sie noch in die Luft sprengen. Nach diesem Einsatz dockt Ihr an der
"Polar" an.

54. Polar

Sobald ihr angekommen seid, meldet sich General Ping bei Euch, der
sich mit Euch in Challenger verabredet. Macht Euch also auf den Weg.

55. Challenger

Auf Challenger werdet Ihr von General Cox empfangen, der Euch erste
Einzelheiten einer äußerst risikoreichen Mission anvertraut.
Desweiteren sagt er Euch, daß Ihr Ping im "Shang Chang Long" trefft,
wohin Ihr auch gleich geht. Hier erfahrt Ihr, daß die "Bionten" eine
Seismobombe in den Marianen-Graben gelegt haben. Eure Aufgabe besteht
darin, die Bombe zu identifizieren und die Feinde zu vernichten. Bevor
Ihr die Mission startet, besucht Ihr noch den Waffenhändler. Bringt
Euer Schiff in Ordnung und dann nichts wie los.
Die Seismobombe
Fahrt zuerst zu Nav A, wo Ihr Euch mit den Kampfverbänden trefft.
Fahrt danach weiter zu Nav B und identifiziert dort die beiden
"Bionten-Bomber". Laßt Euch nicht durch die Wachen ablenken.
Anschließend wartet Ihr auf Verstärkung, um die Bomber in Schach zu
halten, da diese wirklich eine Seismobombe an Bord haben. Paßt auf,
daß das geometrische Kraftwerk nicht beschädigt wird. Nach einiger
Zeit drehen die Bomber samt Ihrer Begleitschiffe ab. Damit ist auch
Eure Aufgabe vorerst beendet und Ihr kehrt nach Challenger zurück.
Zurück in Challenge" sollt Ihr erst einmal ins "Shang Chang Long"
kommen, um dort mit Ping zu sprechen. Ihr erzählt ihm von dem Problem
mit der Bombe, und das Ihr eventuell eine Lösung parat habt. Admiral
Ping ist begeistert. Zum Ende des Gesprächs bittet er Euch noch mit
ihm nach Progress zu kommen. Macht Euch also gemeinsam auf den Weg zum
Dock und dann nach Progress.

56. Progress

In der Forschungsstation angekommen, geht Ihr ins "Xiao Tian", um mit
dem Wissenschaftler über das "Survion" zu sprechen. Ihr erfahrt eine
ganze Menge über das "Survion", unter anderem, daß seine zentrale
Steuereinheit in der Nähe vom ehemaligen Sydney liegen muß. Sofort
nach dem Gespräch meldet sich General Cox bei Euch, der Euch mitteilt,
daß Ihr zu Fritz Rasmussen auf die "Polar" kommen sollt. Macht Euch
also auf den Weg zur "Polar".

57. Polar

Hier geht Ihr gleich zu den Mannschaftsräumen, um mit Rasmussen zu
sprechen. Er wird Euch einiges über den Wassermann erzählen und Euch
klar machen, daß Eure Hilfe bei der Bergung benötigt wird. Ihr müßt
die Angreifer aufhalten, wenn diese Operation ein Erfolg werden soll.
Geht also zum Dock und fahrt los.

Die Bergung der Bombe
Fahrt zusammen mit dem Wassermenschen zu Nav A, wo Ihr ihn in das
Loch im Meeresgrund absetzt. Helft anschließend den befreundeten
Einheiten bei der Abwehr des "Bionten-Angriffs". Sobald sich der
Wassermensch wieder meldet, fahrt Ihr zurück zu Nav A. Wartet solange,
bis er die Bombe verstaut hat. Danach steuert Ihr auf direkten Weg
Nav B an, von wo aus Ihr den Autopiloten einsetzen könnt, um zur
"Polar" zurückzukehren.
Auf der "Polar" werdet Ihr gleich wieder zurück ins Wasser geschickt,
da die "Bionten" einen Angriff starten. Ihr müßt die "Polar" mit Eurem
ganzen Können verteidigen.

Verteidigung der Polar
Keine leichte Aufgabe steht Euch bevor, da die "Bionten" alles in die
Schlacht schicken, was sich in den hiesigen Gewässern aufhält. Doch
mit der Erfahrung, die Ihr bereits gesammelt habt, sollte auch diese
Schlacht erfolgreich beendet werden. Paßt lediglich darauf auf, daß
Ihr Euch nicht zu weit von "Polar" entfernt und daß Ihr nicht ins
Kreuzfeuer eines Bombers kommt.
Zurück auf der "Polar" empfängt Euch General Cox per Mail und
beordert Euch in den Briefing Raum. Hier erfahrt Ihr, daß der große
Kampf bevorsteht. Alle Einheiten aus ganz Aqua haben sich bei
Floating Bombay versammelt, um das "Survion" zu vernichten. Nach einer
kurzen Filmeinspielung erhaltet Ihr weitere Informationen von Cox. Ihr
erfahrt, daß Ihr zusammen mit der "Polar" im Südosten angreift. Geht
also los und rüstet Euer Boot mit neuen Torpedos aus. Anschließend
geht es ab ins Wasser, um den Sektor B zu säubern.

Die große Schlacht
Steuert mit Euren Einheiten Nav A an, wo Euch neben Bombern und
Scouts auch jede Menge Geschütztürme erwarten. Ihr müßt sämtliche
Feinde in diesem Gebiet zerlegen. Es darf keine Überlebenden geben.
Hebt Euch Eure Torpedos für die Bomber auf. Auch hier gilt die Taktik,
die Bomber zuerst paralysieren und dann zerstören. Wenn Ihr Euer
Gebiet gesäubert habt, folgt Ihr den übrig gebliebenen Einheiten, um
an anderen Stellen auszuhelfen. Sobald der Autopilot verfügbar ist,
geht es zurück zur "Polar".
Auf der "Polar" erfahrt Ihr, daß es lediglich im Süden Probleme bei
der Einnahme der Festung gegeben hat, da hier das schwächste Schiff,
die "Star of Bengalia", eingesetzt wurde. Ihr sollt also gleich wieder
raus und der "Star of Bengalia" helfen.

Hilfe für die "Star of Bengalia"
Diese Mission ist nicht nur schwierig, sondern auch sehr langwierig.
Fliegt zuerst westlich an der Mauer vorbei zum Navigationspunkt A, wo
Ihr bei der Verteidigung der "Star of Bengalia" helft. Hier müßt Ihr
sämtliche Feinde ausschalten. Da die "Star of Bengalia" überleben muß,
sollte Ihr hier auch Eure Torpedos einsetzen. Sobald Ihr dies ge-
schafft habt, fahrt Ihr in den Sektor C, um die Truppen des
"Shogunats" bei der Eroberung des Sektors zu unterstützen. Laßt Euch
nicht von dem umher schwimmenden Schrott irritieren. Konzentriert Euch
in erster Linie auf die Geschütztürme. Ihr müßt auch hier alle Gegner
zerstören. Anschließend geht es zurück zur "Polar".
Auf der "Polar" erhaltet Ihr neue Befehle. Die nächste Angriffswelle
startet in Kürze. Bringt daher Euer Boot wieder in Ordnung und stecht
in See.

Der Angriff auf die Haupttore
Bei dieser Attacke sollt Ihr die "Triton" dabei unterstützen, in den
Sektor D einzudringen. Auch in diesem Sektor müssen alle Geschütztürme
und "Bionten" zerstört werden. Die Mission gleicht daher der
vorangegangenen sehr stark. Wenn Ihr auch dieses Gebiet von dem
Abschaum gereinigt habt, dann habt ihr es fast geschafft.
Zurück auf der "Polar" erfahrt Ihr, daß es General Ping erwischt hat.
Eigentlich kein Problem, doch gerade dieser General sollte die
Seismobombe ins Ziel bringen. Nun gut, dieses Himmelfahrtskommando
wird nun eine Frau übernehmen. Eine Frau, die Ihr sehr gut kennt. Es
ist Hong Long und Ihr trefft sie im Mannschaftsraum. Nach dem
Gespräch, macht Ihr Euch mit Hong Long auf den Weg. Eure Aufgabe
besteht darin, Hong Long und die Bombe zu beschützen. Rüstet also Euer
Boot für die vorletzte Schlacht noch einmal kräftig auf. Nehmt die
stärksten Torpedos die es im Waffenlager gibt.

Die Kreuzer der "Bionten"
Bei dieser Schlacht geht es hauptsächlich darum, die "Polar" zu
schützen und nicht selber drauf zu gehen. Haltet Euch stets in der
Nähe der "Polar" auf. Schon nach kurzer Zeit erscheint der erste
Kreuzer. Zerstört diesen, wobei Ihr mit der Munition sparsam sein
müßt, da neben vier Bombern und unzähligen Scouts auch noch zwei
weitere Kreuzer auftauchen werden. Ihr müßt alle Schiffe der
"Bionten" vernichten, um zur "Polar" zurückkehren zu dürfen.
Sicherlich die mit Abstand schwerste Aufgabe.
Auf der "Polar" angekommen, teilt Euch Cox den letzten Auftrag mit.
Ihr müßt nun die letzte Verteidigungsanlage durchbrechen und Hong
Long die Möglichkeit geben, die Bombe zu plazieren.

Das große Finale
Ihr steht nun wirklich vor der letzten Bewährungsprobe. Eure erste
Aufgabe besteht darin drei bisher unbekannte Bomber der "Bionten" zu
zerstören. Es handelt sich um sogenannte "Speed-Bomber". Zerstört
diese und trefft Euch dann bei Nav A mit Hong Long. Ihr müßt nun den
Weg für sie frei räumen. Dummerweise führt der Weg durch einen
schmalen Graben, der durch Minen und Geschütztürme gesichert ist.
Tastet Euch nun von Navigationspunkt zu Navigationspunkt und zerstört
alles was eine Gefahr für Hong Long darstellen könnte. Laßt Euch dabei
ruhig Zeit. Der Navigationspunkt E ist der letzte. Wenn Ihr es bis
hierher geschafft habt, dann macht Euch aus dem Staub, bevor Hong
Long die Bombe zündet. In einigen seltenen Fällen, kann es vorkommen,
daß Ihr eventuell noch ein bis zwei Wachschiffe der "Bionten"
zerstören müßt. Dies war jedoch bei zweimaligen durchspielen nicht
klar ersichtlich. Trotzdem solltet Ihr auch dieses Hindernis
überwinden und Euch voller Stolz auf die Schulter klopfen, denn Ihr
habt Aqua gerettet.

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Diese Lösung wurde uns freundlicherweise zu Verfügung gestellt von:
Dirk Langenegger - dirk@langenegger.de - http://www.langenegger.de

 
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18.Октябрь 2013
Cheats

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