Schleichfahrt

Schleichfahrt

17.10.2013 06:01:39

Schleichfahrt - Datei-Layout und Cheats von mm+

Alle Configs liegen in Textformat vor in den Verzeichnissen
\SF\DAT\WORLD, \SF\DAT\SAVE und vor allem in \SF\DAT\VFX\SOBJECTS\.

In WORLD ist die einzige interessante Datei:
weapcost.des Kosten der Torpedos

In SAVE sind die Savegames. Hier kann bei CREDITS=.... sicherlich was
nettes eingetragen werden :-)

In SOBJECTS geht's ans Eingemachte:

TORPEDO.DES Beschreibt jeweils die Object-Eigenschaften wie
SHOOT.DES z.B. die Geschwindigkeit (Big Bang mit 1200 km/h)
GLOBWEAP.DES Hier stehen dann noch die Waffen insgesamt incl.
der kinetischen und EMP Energie. Eine Vendetta I
kann so ganz leicht 80000 EMP bekommen.....was
aber den Spielspaß arg einschränkt, WEIL DIE
GEGNER DIESE WAFFEN AUCH HABEN ! Die Definitionen
gelten also global für alle !
.DES ist das beste. HIOB.DES, GATOR.DES, ZORN.DES und
SUCCUBUS.DES haben die Compatibility-Flags, d.h.
hier steht, ob oder nicht die HIOB einen Booster
haben darf. Die Codes stehen unter COMPATIBILITY,
die einzelnen Waffen-Codes sind foglende:

TORP = Torpedo TOMA = Magazin/Revolver GUNS = Guns ENGI = Motor
ARMO = Panzerung SENS = Radar SOFT = Software fuer Wafentuerme
DEFE = Defensivwaffen (wie den Buzzer)

1 TORP_Stanley_I
2 TORP_Stanley_II
3 TORP_ThresherShark_I
4 TORP_ThresherShark_II
5 TORP_BullShark_I
6 TORP_BullShark_II
7 TORP_TigerShark_I
8 TORP_TigerShark_II
9 TORP_ManEater_I
10 TORP_ManEater_II
11 TORP_HammerheadShark
12 TORP_FlashShark_I
13 TORP_FlashShark_II
14 TORP_FlashShark_III
15 TORP_BigBang_I
16 TORP_BigBang_II
17 TORP_SubSonic_I
18 TORP_SubSonic_II
19 TORP_Ripper
20 TORP_Leech_I
21 TORP_Leech_II
22 TORP_Estroker
1025 TOMA_Magazine_I
1026 TOMA_Magazine_II
1027 TOMA_Magazine_III
1028 TOMA_Magazine_IV
1029 TOMA_Revolver_I
1030 TOMA_Revolver_II
1031 TOMA_Revolver_III
1032 TOMA_Revolver_IV
3073 GUNS_PlasmaGun_I
3074 GUNS_PlasmaGun_II
3075 GUNS_PlasmaDeath_I
3076 GUNS_PlasmaDeath_II
3077 GUNS_PlasmaDeath_III
3078 GUNS_DoomMortar
3079 GUNS_MaximumImpact_I
3080 GUNS_MaximumImpact_II
3081 GUNS_Vendetta_I
3082 GUNS_Vendetta_II
3083 GUNS_Vendetta_III
4097 ENGI_SmallBlock
4098 ENGI_MediumBlock
4099 ENGI_BigBlock
4100 ENGI_Booster
4101 ENGI_Silator
5121 ARMO_Steel
5122 ARMO_Ceramic
5123 ARMO_Carbon
5124 ARMO_Titanium
5126 ARMO_NoiseReductionSkin
6145 SENS_Spy_I
6146 SENS_Spy_II
6147 SENS_Spy_III
6148 SENS_Spy_IV
7169 SOFT_11 Torpedo Claw
7170 SOFT_12 Torpedo Claw
7171 SOFT_13 Torpedo Claw
7172 SOFT_21 Punisher
7173 SOFT_22 Punisher
7174 SOFT_23 Punisher
7175 SOFT_31 Eraser
7176 SOFT_32 Eraser
7177 SOFT_33 Eraser
9217 DEFE_Buzzer
9218 DEFE_Fixer

mm+

Wem das nicht klar ist, hier eine genaue Anwendung:

Ins Verzeichniss sf/dat/save/ wechseln, dort kann man die Savegames
mit einem Editor verändern:

# Bedeutung der Zahlen in den save-Dateien

Credits= Geld

[ship] (Schiffstyp)
type= 2049: HIOB
2050: GATOR
2051: ZORN
2052: SUCCUBUS

[ShipMounting0] (Panzerung, Sensoren)
armor= 5121: Steel Alloy
5122: Ceramic
5123: Carbon
5124: Titanium

sensor= 6145: Spy I
6146: Spy II
6147: Spy III
6148: Spy IV

buzzer=0 Anzahl der geladenen Buzzer
nrs=0 Laerm absorbierende Aussenhaut
fixer=0 Reperatur-Roboter

[ShipMounting1] (Motor, Zusatzgeraete)
engine= 4097: Small Block
4098: Medium Block
4099: Big Block

silator=0 Silator vorhanden
booster=0 Booster

[ShipMounting2] (Frontgesch§tz)
model= 3083: Vendetta III
3082: Vendetta II
3081: Vendetta I
3080: Maximum Impact II
3079: Maximum Impact I
3078: Doom Mortar
3077: Plasma Death III
3076: Plasma Death II
3075: Plasma Death I
3074: Plasma Gun II
3073: Plasma Gun I

[ShipMounting3] (Torpedomagazin)
model= 1925: Magazin I
1926: Magazin II
1927: Magazin III
1928: Magazin IV
1029: Revolver I
1030: Revolver II
1031: Revolver III
1032: Revolver IV

torpedo0=9 Verschiedene Torbedos
torpedo1=16
etc.
Torpedo-Liste:
1 - Stanley I | 2 - Stanley II
3 - Thresher I | 4 - Thresher II
5 - Bull Shark I | 6 - Bull Shark II
7 - Tiger Shark I | 8 - Tiger Shark II
9 - Man Eater I | 10 - Man Eater II
11 - Hammerhead | 12 - Flash Shark I
13 - Flash Shark II | 14 - Flash Shark III
15 - Big Bang I | 16 - Big Bang II
17 - Sub Sonic I | 18 - Sub Sonic II
19 - Cluster Bomb | 20 - Leech I
21 - Leech II | 22 - Torch


[ShipMounting4] (Geschuetztuerme 1+2)
model= (siehe oben)

software= 7169: Torbedo Claw v1.6
7170: Torbedo Claw v2.1
7171: Torbedo Claw v3.6
7172: Punisher v1.0
7173: Punisher v1.4
7174: Punisher v2.2
7175: Eraser v0.8
7176: Eraser v1.0
7177: Eraser v1.4

 
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