Black and White

Black and White

19.02.2020 15:27:43
Wenn man einen Spell außerhalb seines "Raumes" castet, und dies weit genug außerhalb macht, so das der Spell abbricht (aufgrund der zu großen Entfernung und zu langen Dauer), bevor er beendet ist, so kann man den Spell außerhalb des Raumes mit derselben Intensität noch einmal casten. Mit der Methode lässt sich theoretisch z.B. mit einem Wood Spell ein ganzes Dorf bekehren, indem man unendlich viel Wood in das Dorf zaubert. Ob dies auch mit Angriffszaubern geht (Blitz) hab ich nicht getestet. --- In BW gibt es einen kleinen "Bug" den man gut nutzen kann um seinen Kreatur zu tunen: Wenn man irgendwo ein Einwegwunder findet, welches die Kreatur noch nicht casten kann, muss man einfach nur speichern, der Kreatur das Wunder vorführen und dann wieder laden, vorführen ... und das so oft, bis sie es kann. Grund: Die Welt wird zwar wieder geladen, die Kreatur jedoch nicht. Soll heißen, dass die Kreatur (sowie man selbst) in gewissem Sinne einfach in die Vergangenheit reist. --- 2.Welt Zirkusquest: Es reicht, wenn du 2 Tiger und 2 Pferde in das Gehege setzt. Hebe danach einen Tiger wieder aus dem Gehege und der Kerl warnt dich vor Konsequenzen. Das macht aber überhaupt nichts. Setze den Tiger jetzt einfach neben dem Gehege ab und dieser geht wieder hinein. Der Kerl bedankt sich darauf wieder und lässt 2 weitere Geiseln frei!!! Insgesamt kannst du diesen Trick 2x machen. Öfter kannst du ihn daher nicht anwenden, weil die Kerle sonst dein Dorf niederbrennen. --- Es gibt eine Möglichkeit bei Black & White seiner Kreatur Spells außerhalb des normalen Spiels beizubringen. Dazu geht man in den Gefechtsmodus. Wenn man nicht ewig lange Dörfer erobern will, gibt es da eine einfachere Lösung den Spell zu bekommen: 1. Man geht ins B&W-Verzeichnis 2. Da öffnet man das Verzeichnis "Scripts" 3. Dort das Verzeichnis Playgrounds 4. Man öffnet die Datei twogods.txt (oder eine andere in diesem Verzeichnis) 5. Man sucht die Zeile CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "HEAL") (es gibt auch andere) 6. Dafür kann man beliebige Spells einfügen ACHTUNG: Man kann nur 6 Spells in einer Stadt haben Hier mal alle Spells aufgeführt: CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_ITCHY") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_ANGRY") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_COMPASSION") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_SMALL") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_BIG") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_WEAK") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_FREEZE") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_STRONG") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "CREATURE_SPELL_INVISIBLE") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "HEAL") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "TELEPORT") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FOOD") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "WATER") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "SHIELD") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "PHYSICAL_SHIELD") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "LIGHTNING_BOLT") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "BEAM_EXPLOSION") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FIRE") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "NATURE") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "STORM") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FLYING_FLOCK") CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "GROUND_FLOCK") z.b. CREATE_NEW_TOWN_SPELL(0, "FIRE_PU2") | | | | | | Nummer der Stadt | | Welcher Spell | Stufe (ohne PU_x=Stufe1 PU1=Stufe2 PU2=Stufe3) --- In Black and White kann man sich den nervigen Schauspieler der 3.Mission nutzen, indem man ihn in das feindliche Gebiet wirft. Nun kann man ihn trotz der Tatsache, dass er im gegnerischen Terrain ist, aufheben, und werfen, anschließend kann man eine begrenzte Zeitspanne lang im gegnerischen Gebiet Wunder bewirken. Somit wird das erobern dieser Gebiete zum Kinderspiel. --- Wenn man in der ersten Welt ganz nah in den Kindergarten zoomt, kann man sich mit ein paar Würfeln und einen Teddybär entdecken. --- Einen besseren Weg die Kreatur zu tunen ist, wenn man der Kreatur die gefundenen Einwegwunder in die Hand gibt. Nehmt die Kreatur an die Leine des Lernens und gibt ihr die Wunder in die Hand. Dann nimmt die Kreatur diese, und man muss sie die Wunder nur wieder hinlegen lassen. Währen dieser Prozedur lernt die Kreatur die Wunder. Ist beliebig oft anwendbar. Die muss man jedoch im eigenen Einflussbereich machen. --- Caste ein Holz- oder Nahrungswunder, wende es kurz an, sodass man ein Häufchen sieht. Dann, an der gleichen Stelle, drücke immer wieder kurz hintereinander die Maustaste. Entscheidet selbst, wann ihr aufhört, macht es aber nicht zu lange, ein bisschen langt. Und sehe und staune: Über 10.000 Einheiten haben sich zusammengehäuft. Ich habe es nicht bei dem Regenwunder ausprobiert. Warum wohl? --- Um deine Kreatur zu ändern, ohne ein neues Spiel anfangen zu müssen, gehst du ins Verzeichnis ...\Black&White\Data\CTR. Dort stehen die ganzen Kreaturnamen mit einem B davor! Wenn man im Spiel den Affen hat und beispielsweise den Polarbär haben will, nennt man einfach die Datei "Bape.cbn" in "BPolarBear.cbn" um und die alte "BPolarBear.cbn" nennt man in "Bape.cbn" um. Spiel starten ... Fertig! --- Mich kotzt schon seit einiger Zeit an das man seine Kreatur nicht gegen den Wolf tauschen kann ... Also hab ich mir die Savegames mal näher angeschaut .. Alles, was ihr braucht, ist ein Hexeditor ... Im Verzeichnis SCRIPTS/CREATUREMINDS findet ihr eine Datei die höchstwahrscheinlich C4a5fc207.ERC oder ähnlich heißt. Sofern in der Datei ab Offset 2C (bzw. kurz davor oder danach) der Name eurer Kreatur steht, ist es die Richtige. Außerdem muss das betreffende Feld bereits gemäß eurer derzeitigen Kreatur geschlüsselt sein (z.B. beim Tiger 02), sollte das nicht der Fall sein habt ihr die falsche Datei erwischt. Im fünften Byte der Datei (Offset 04) ist die Art der Kreatur verschlüsselt. Dieses Byte einfach gemäß der unteren Tabelle ändern und voilà ... Die bereits gelernten Eigenschaften (Zaubersprüche, Gesinnung usw.) eurer Kreatur werden dabei nicht geändert! 00 Affe 01 Kuh 02 Tiger 03 Leopard 04 Wolf 05 Löwe 06 Pferd 07 Schildkröte 08 Zebra 09 Braunbär 0A Eisbär 0B Schaaf 0C Schimpanse 0D Oger OE Mandrill 0F Nashorn 10 Gorilla 11-?? neue, noch nicht bekannte Kreaturen (ACHTUNG: ERST NUTZEN WENN NEUE KREATUREN FREI GESCHALTET WORDEN SIND BZW. VON LIONHEAD ZUM DOWNLOAD BEREITSTEHEN; SONST PROGRAMM CRASH !) Getestet mit der deutschen Original Version 1.0.0.1 von Black&White ! Ob hierbei die Grundeigenschaften der Kreatur geändert werden, kann ich nicht sagen, auf jeden Fall ändert sich die Skin (das reicht mir auch). Nach mehreren Tests ändern sich wohl auch die Basiseigenschaften der Kreaturen. Das kann ich jedoch noch nicht zu 100% bestätigen! Anmerkung dazu: Das "Kreaturenswitchen" mit Hexeditor ändert die Kreatur wirklich, der Skindateiwechsel nicht!!! Beim Hexeditor gibt es jedoch ein Problem: Die Kreaturen haben verschiedene Eigenschaften, was beim Lernen von Wundern hier auffällt. Das Spiel speichert nicht in Prozent, wie die Wunder gelernt wurden, sondern mit Punkten. Hat man einen Affen und wechselt zu einem Tiger (schnellste zu schlechteste Lernfähigkeit), reichen die Punkte, die der Affe beim Wunderlernen gesammelt hat, nicht aus, um die Wunder bei dem Tiger auf 100% zu bringen. Wenn man im Spiel die Kreatur wechselt, ist das anders, dort wird die Prozentzahl übergeben. Wenn man also eine Kreatur hat, die schneller lernt, sollte man erst z.B. zu einem Tiger oder Leoparden wechseln und danach mit dem Hexeditor manipulieren. --- Man aktiviert einen Holz- oder Nahrungszauberspruch, fährt mit der Hand auf halbe Höhe des Tempels und klickt oft und schnell nacheinander und siehe da, man hat 15.000 Holzeinheiten mehr, bei Nahrung geht das sogar unendlich lang!!! Mit [Alt][1] bzw. [Alt][2] kann man die Spielgeschwindigkeit erhöhen und verlangsamen. --- Mit folgendem Registry-Eintrag muss man nicht immer im Internet "herumpingen" ... [HKEY_CURRENT_USER\Software\Lionhead Studios Ltd\Black & White\BWSetup] "PingServer"="127.0.0.1" --- In der 3. Welt gibt es eine ziemlich schwere silberne Schriftrolle: Man muss einem Yogi folgen ohne das dieser einen bemerkt. Um einiges leichter geht das, wenn man immer wieder mit [Strg]+[S] schnellspeichert. Wird man erwischt, kann man mit [Strg]+[L] schnell laden. Außerdem kann man mit [P] das Spiel anhalten. Man kann aber immer noch die Hand und die Kamera bewegen. --- Wenn man ein Dorf schnell überzeugen will, sollte man den Waldzauber benutzen. Mann kann ihn sprechen und erhält meist ca. 120 Glaubenspunkte. Danach kann man ihn sofort wieder aufnehmen (Rechtsklick auf das Symbol) und an einem anderen Ort im Dorf noch mal sprechen, wo ihn andere Dorfbewohner sehen, das gibt dann noch mal so ca. 80-90 Punkte. Beim 3. Mal gibt es noch ca. 50-60 Punkte. Wenn man das ganze also 5-6 Mal macht, wird es unlukrativ, aber da hat man schon mind. 300 Punkte gesammelt, die für ein kleines Dorf schon ganz schön weiterbringen. --- Wenn man in der ersten Welt mit der Hand das Zeichen für die leine der Kreatur auf den Boden malt und dann mit der Hand immer wieder dies wiederholt (rechts, unten, oben, rechts, unten, usw.) dann erhält man einen Anruf aus einer Telefonzelle *_* --- Wenn ein Dorfbewohner brennt nicht gleich einen Regenzauber verwenden: Den Burning Man einfach packen und ins Wasser werfen. Nach einer kurzen Zeit wieder rausholen und schon brennt der nicht mehr. --- Wenn man ein Nahrungswunder hat, dann versucht mal, es nicht gerade in Hausnähe zu tun. Oft passiert es nämlich, dass man viel mehr erhält!!! Dazu müsst ihr ganz oft klicken!! Und wenn es dazu noch etwas weiter wahr ist, dann wird es manchmal noch mehr!! --- Wenn man den Füllhornzauber castet immer nur ganz kurz die benutzen Taste drücken. Es kommt immer wieder ein bisschen Getreide heraus, der Zauber endet aber nie. Ich hab's noch nicht ausprobiert, aber ich glaube man kann das auch auf andere Zauber übertragen. --- Bug: Wenn man auf der ersten Insel bei den Missionaren mal genau hinschaut, kann man erkennen, dass der Missionar beim Bauen immer noch das Akkordeon in der Hand hat und damit, baut. (Benutzt er wohl als Säge)! --- Wenn man den Nahrungszauber direkt auf den Eingang von einem Haus castet und immer nur kurz die Aktionstaste drückt anstatt sie gedrückt zu halten, kann man mehr Nahrung bekommen. Ich habe 25000 Einheiten geschafft, das Gleiche gilt auch für den Holzzauber, ob das bei weiteren Sprüchen funktioniert, weis ich nicht. --- Hier ein Tipp zum Bekehren der gegnerischen Dörfer: (Vorzugsweise für "böse" Spieler!!!) Besonders hilfreich in Land 5, wo für die Bekehrung teilweise etwa 2000 (!!!) Glaubenspunkte nötig sind. Leider kann die eigene Kreatur kaum lange in diese Dörfer gehen, da der feindliche Gott sie sofort angreift und die Kreatur eh schon durch drei Flüche stark geschwächt ist. Es funktioniert so: Dehne deine Dörfer soweit aus, dass dein Machtbereich (roter Kreis) mindestens an das zu bekehrende Dorf heranreicht - du kannst dann zwischendurch immer wieder diese Grenze mit der Hand kurz überschreiten und auch außerhalb deines Bereichs kurz aktiv werden. Dann der Clou: Rotte das Dorf nach und nach aus, zum Beispiel durch Blitzzauber oder indem du einfach alle Menschen des Dorfs "zu Tode wirfst", macht auch Spaß. Wenn ALLE Menschen das Zeitliche gesegnet haben, brauchst du nur noch einige eigene Gläubige in das Dorf zu setzen (-> Missionare!) und schon ist es deins! Züchte dann mit den Missionaren einfach ein neues Volk --- Als ich die 3. Welt von Black and White gespielt habe, musste ich den Angriff von Lhetys mit den Wölfen abwehren. Nachdem ich das geschafft habe, habe ich die Wölfe zum Spaß in den Kornspeicher reingeworfen und siehe da?? Ich habe Nahrung bekommen :) Also, wenn man in Level 3 denn Angriff der Wölfe (die von Lethys geschickt wurde) überlebt hat, so kann man die toten Viecher (aber nicht brennend) als Nahrungsmittel verwenden. Sie ergeben pro Wolf ca.100-300 Nahrungseinheiten. Man kann die toten Wölfe auch opfern. :) --- Wenn man ein Skelett eines toten Dorfbewohners findet, dann lege dieses schnell in die Opferschale. Denn: Selbst ein Skelett bringt noch mehr Glaubenspunkte als ein Baum, Kuh oder Schaf. --- In der 3.Welt beim Yogi ist es eine große Hilfe die Pausefunktion zu benutzen. Denn dann kann man die Kamera immer neu ausrichten. --- Auf dem Spielplatz der Götter kann man neben dem Dorf eine Bowlingkugel und einige Kegel finden. --- Wenn man ein Dorf überzeugen will, braucht man keinen Zauber. Man kann das Holz und die Nahrung aus dem Lager nehmen ein paar Sekunden warten und es ins Lager zurückpacken. Schon bekommt man Glaubenspunkte. Das kann man beliebig oft wiederholen. --- Wenn man mindestens ein Wunder besitzt und man einen Nahrungsspell durch schnelles Dauerklicken (solange es geht) an einem möglichst steilen Abhang castet, kann man enorme Nahrungseinheiten erhalten. (Ich persönlich habe damit ca.75000 Einheiten bekommen.) --- Bauen mit Hirn: Es ist möglich mit wenigen Gerüsten bessere Gebäude zu bauen. Man stelle eine kleine Hütte auf und nehme schnell ein anderes Gerüst in die Hand. Dann halte es darüber. Mit etwas Glück erscheinen jetzt ein Drei- bis Sechs-Gerüst-Gebäude. Das klappt auch mit drei Gerüsten, wenn man alle übrigen öffentlichen Gebäude gebaut hat. Dann kriegt man einen Wunderspender. --- Ich habe herausgefunden, wie die Kreatur über Nacht wachsen kann, ohne böse zu werden! Man muss die Kreatur nur im Tempel so anleinen damit sie nicht aus dem Tempel laufen kann, dann holt man sich ein wenig Nahrung (sollte nicht zu wenig sein, sonst verhungert die Kreatur) und legt diese auch in den Tempel! Und am nächsten Morgen ist die Gesinnung der Kreatur genauso, wie sie am Abend war!! Aber die Kreatur ist um ein paar Meter größer! --- Kreatur | Kraft|Laufgeschw.|Renngeschw.|Reaktion|Intelligenz|Wachstum|Regeneration --------------------------------------------------------------------------------------- Affe | 3 | 7 | 8 | 5,5 | 8 | 1,200 | 8 Braunbär | 5 | 7 | 9 | 5,5 | 3,3 | 1,600 | 7 Eisbär | 5,5 | 7 | 10 | 5,4 | 3,4 | 1,650 | 7 Gorilla | 6 | 6 | 8 | 5,4 | 3,6 | 1,300 | 7 Kuh | 3 | 6 | 8 | 4 | 5,5 | 1,500 | 11 --------------------------------------------------------------------------------------- Leopard | 5,5 | 8,2 | 10 | 9 | 2,3 | 1,450 | 6 Löwe | 6,5 | 7,5 | 9 | 6 | 6 | 1,350 | 5 Nashorn | 6 | 7 | 9 | 5,4 | 2 | 1,900 | 8 Pferd | 4 | 8 | 10 | 6,2 | 6,2 | 1,350 | 8 Schaf | 3,6 | 6 | 8 | 5,4 | 3,6 | 1,375 | 13 --------------------------------------------------------------------------------------- Schildkröte | 2 | 6 | 8 | 2,3 | 7 | 2,000 | 12 Schimpanse | 2,3 | 7 | 9 | 5,4 | 7,4 | 1,200 | 9 Tiger | 6,2 | 7,5 | 9,5 | 7,2 | 1,5 | 1,400 | 5 Wolf | 5 | 8 | 10 | 8 | 4,5 | 1,300 | 7 Zebra | 4 | 8 | 10 | 6,5 | 6,5 | 1,300 | 8 --- Um in der 3. Welt den Tempel von Letis ganz schnell zu zerstören, muss man einfach den Schauspieler nehmen und ihn in die Richtung von Letis Tempel werfen und ihn wieder aufheben und weiter in Richtung Tempel werfen, bis man am Tempel angekommen ist. Jetzt muss man den Schauspieler nur noch genau in die Mitte einer der Opferschalen legen, sodass er nicht wieder weglaufen kann. Wenn man es geschafft hat, kann man immer zu Letis Tempel und dort Wunder bewirken. Außerdem kann man die Nahrung klauen die Letis seinen Gläubigen gibt und sie ins eigene Dorf bringen. --- Rezept für vergiftete Nahrungsmittel: Man suche ein volles (gegnerisches) Lagerhaus; man suche einen Fliegenpilz und wirft ihn ins Essen. Man hat vergiftetes Essen. Vielleicht noch ein bisschen nachhelfen und alles ins Dorfzentrum legen. Die Einwohner werden dein großzügiges Geschenk mit Glaubenspunkten belohnen. ;) --- Wenn man es leid ist, lange zu warten, bis die Kreatur einen Zauber gelernt hat, dann muss man einfach die Zeit beschleunigen (alt+2) und der Kreatur den Zauber vormachen. Sie lernt den Zauber nun viel schneller. --- Wenn ihr eure Kreatur mithilfe eines Hex-Editors ändert, dann solltet ihr diese vor dem Endkampf mit Nemesis wieder in die ursprüngliche Kreatur umschreiben, da sonst das Spiel beim Video vor dem Kampf stehen bleibt und ihr ewig darauf warten könnt, dass es weiter läuft, glaubt mir. :-) --- In der ersten Welt findet man neben dem Lagerhaus ein Fass. Wenn man nahe heranzoomt, kann man einen Apfel erkennen, aus dem ein Wurm rausschaut und sich bewegt. --- Wenn man nach dem Wurftraining den obersten Stein auf der Säule erneut runterschießt, erhält man ein Regen-Einwegwunder dort, wo der Fels liegen bleibt. Also nicht zu stark schießen, das lässt sich beliebig oft wiederholen. --- Wenn man in das Lager geht und das Nahrungswunder benutzt, muss man auf eine Flagge gehen und am höchsten Punkt den Zauber benutzten. Damit kann man bis zu 80.000 Einheiten an Korn gewinnen. Es gibt einen anderen Cheat, wo man die Mitte treffen soll, aber so bekommt man nur bis zu 30.000 Einheiten an Korn. --- Die Wolfquest im 4. Level: (vorher auf Version 1.1 updaten!) Diese Quest sollte man erst sehr spät im Level beginnen, am besten, wenn man schon alle Dörfer bekehrt hat und der Einflussbereich an den Weg der Heilerin heranreicht. In dieser Quest gibt es drei Dinge, die der Frau gefährlich werden können. An der ersten "Kurve" in der Schlucht döst ein Rudel Wölfe. Etwas weiter steht ein Waldstück plötzlich in Flammen und schließlich gibt es noch einen Troll, der wegen einigen Schafen nicht schlafen kann und das Problem mit ein paar Felsbrocken lösen will. Am einfachsten ist es, wenn man die 3 Teile schon löst, bevor die Frau losgeht. Als Erstes fordert man den Troll heraus. Wenn die Kreatur Feuerball und Selbstheilung beherrscht, ist er kein Problem. Die Wölfe kann man z.B. einzeln packen und wegwerfen, wobei sie aber wieder zurücklaufen. Ist die Frau schon losgelaufen und kurz davor ein Snack zu werden, kann man sie trotzdem noch retten, indem man heranzoomt, einen Wolf schnappt, Pause drückt, zum Dorf schwebt, die Pause-Taste wieder drückt, den Wolf in die Kornkammer wirft, sofort wieder Pause drückt, zurück zum Rudel schwebt und sich den nächsten mitnimmt. Auf diese Art kann man das ganze Rudel wegräumen und gleichzeitig noch den Nahrungsvorrat aufstocken. Mit den brennenden Bäumen kann man es so ähnlich machen. Sie zu löschen, während die Frau darauf zu läuft, endet meist fatal. Also nimmt man die Bäume heraus und legt sie an den Strand ins seichte Wasser. So kann man sie später noch benutzen, um seinen Holzvorrat aufzufüllen. Wenn die Frau das Dorf erreicht und ihren kranken Bruder geheilt hat, kann man als Belohnung seine Kreatur gegen den Wolf tauschen. --- Statt einen Feuerball wegzuschleudern, entzünde damit einen Felsen. Daraufhin fängt er an zu glühen. Den kannst du dann in mehrere Stücke schlagen. Jedes Stück kann man mehrmals verwenden und jedes hat eine zerstörerische Wirkung. --- Man kann sein Dorf um einige Bewohner vergrößern, wenn man im 2.Level bei Nemesis Dorfbewohner klaut! Man nimmt einfach nur einen Dorfbewohner und teilt ihm ein Haus aus eurer Siedlung zu schon arbeitet er für euch. (Man kann natürlich auch die 'geklauten' Dorfbewohner in die Opferschale werfen das gibt (bei mir) 10.000 Opferpunkte!!! --- So bekommt man Zombies und Skelette; also, wenn man mindestens 2 Teleporter setzt, muss man nur warten, bis einer der Dorfbewohner stirbt. Wenn man dann z.B. die Leiche, also nicht das Skelett, in die Hand nimmt und in den Teleporter steckt, kommt die Leiche auf der anderen Seite wieder lebendig raus aber mit 0 Lebenspunkten. Wenn man Skelette haben will wirf einfach ein Skelett rein. Meistens bleiben sie (Zombies und Skelette) in dem Dorf oder werden zu Landstreicher. Wenn man auf ihnen [S] drückt, kann man sie immer wieder finden. Nach einiger Zeit regenerieren sich die Lebenspunkte, sind aber trotzdem tot. Wenn man das Spiel neu lädt, kann es sein, dass die Toten wieder leben. Kann man übrigens auch mit Verbrannten machen, die laufen dann die ganze Zeit verkohlt in der Gegend herum. --- Wenn man einen kleinen Stein am Dorfzentrum hinlegt, fangen die Dorfbewohner an um den Stein zu tanzen. Irgendwann leuchtet der Stein dann auf wie eine Opferschale (kann verdammt lange dauern, da die Leute nur selten tanzen). Wenn man diesen Stein dann in ein anderes Dorf legt (oder wirft) geht die gesammelte Glaubenskraft auf das Dorf über. Leider muss man den Stein dann wieder "aufladen". --- Wenn ihr im dritten Level den Kerl rechts gegenüber vom Holzwunderspender in die Hand nehmt, könnt ihr ihn ganz einfach immer weiter aus eurem Gebiet absetzen und wieder aufnehmen und wieder absetzen und so weiter. Das bis zum gegnerischen Lager machen, und schon könnt ihr, solange er noch da ist, das Lager bekehren, weil ihr dann für kurze Zeit da Einflussbereich habt. --- In der 4. Welt machen einem Feuerbälle das Leben wirklich schwer. Aber es gibt ein Mittel, wie man diese Plage sogar nutzen kann. Stellt euch vor euren Tempel, so das die Feuerbälle direkt auf euch zu fliegen. Wenn einer der Bälle nun in Richtung Tempel fliegt, dann nehmt ihr ihn einfach mit der Hand auf. Wie ein Wunder. Jetzt könnt ihr den Ball wegschleudern und bekommt dafür sogar noch Glaubenspunkte. Allerdings müsst ihr schnell sein. Ich empfehle hin und wieder mit [Strg][S] schnellzuspeichern. So habt ihr gute Chancen das zu überleben. --- Man sollte vom 4. ins 5. Land einige Aztekengerüste (?) mitnehmen: Das Dorf, was man sich daraus errichtet, hat dieselben Zauber wie das von Nemesis! --- Ihr könnt es euch um Einiges leichter machen, wenn ihr im Ordner /skript einfach die Textdateien öffnet, in denen die ganzen Landnamen stehen. Hier könnt ihr zum Beispiel Bäume, Häuser und Spells einsetzten. Ihr müsst den Befehl suchen, er lautet ungefähr so creat_new_spell_dispenser... , dann stehen hinten irgendwo Namen, hier könnt ihr dann den Namen für das Wunder eingeben, z.B.: WOOD für Holz FOOD für Nahrung FIRE; FIRE_PU1; Fire_PU2 für einen Feuerball verschiedener Stärken (einen Feuerball ;3 Feuerbälle...) BEAMEXPLOSION BEAMEXPLOSION_PU2 BEAMEXPLOSION_PU1 für einen Lichtstrahl verschiedener Stärken FLYING_FLOCK für ein Wunder des Flugwesens usw. Dann kopiert ihr den Befehl in die Mission und gebt auch möglichst auch dann die Koordinaten ein (das sind die ersten Zahlen im Befehl). Dann startet ihr die Mission neu und ... Schwupps ... ist ein Wunderspender da. --- Im 4. Level kann man es sich mit dem Feuerregen auf das Dorf ziemlich vereinfachen: Anstatt immer wieder die ankommenden Feuerbälle aufzufangen und wegzuwerfen, nimmt man den ersten Feuerball wie ein Wunder auf, während er angeflogen kommt, schmeißt diesen jedoch nicht wieder weg, sondern behält ihn in der Hand, wenn nun ein weiterer Feuerball kommt, einfach mit der Hand (in der das Wunder noch ist) ohne irgendeinen Tastendruck über den ankommenden Feuerball gleiten (sodass die Hand mit dem Wunder, den Feuerball bedeckt). Dieser Feuerball wird nun mit dem in der Hand befindlichen Feuerball addiert und die Kraft des in der Hand haltenden Feuerballs vergrößert sich und der ankommende Feuerball ist verschwunden. Dies kann man immer wieder so machen, nur sollte man zwischendurch, den schon aufgestauten Feuerball wegwerfen, da das Wunder so groß werden kann, dass es ziemlich schwer wird, den ankommenden Feuerball noch genau mit der Hand zu berühren. (Getestet mit v1.3) --- Ihr müsst einfach mal die Uhr eures PC auf 1. April stellen, dann erscheinen keine Fußabdrücke sondern Smilies. --- Wer seine Kreatur schneller gut oder böse kriegen will, muss ihr einfach ein paar "gute" Wunder (Nahrung, Holz, Heilung ...) beibringen und sie dann mit der Leine des Mitleids im Dorfzentrum anbinden. Bringt auch massig Glaubenspunkte. Für die böse Kreatur sollten es schon "böse" Wunder sein. Natürlich muss man dann auch die Leine des Zorns nehmen. --- Es gibt einen Trick, womit man die Kreatur auch füttern kann: 1.Man nehme ein Stein 2.Man erhitze ihn mit Feuer 3.Man warte bis er ein glühender (nicht brennender) Stein ist und gibt diesen der Kreatur. Uu 90% kommt es zum Erfolg, dass sie den isst. --- Noch ein Cheat wie man tote Dorfbewohner zum Leben erweckt: Man benutze den Teleportzauber (egal wo), man macht jedoch das 2.Portal in eines der Dörfer was man besitzt. Nun legt man das Skelett in Portal 1 und wenn man nun zu Portal 2 geht, sieht man das Skelett herumlaufen. Es sucht sich sogar von selbst wieder Arbeit, jedoch wenn man es wieder greift, ist es wieder tot. 
 
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