Hard to be a God

Hard to be a God

16.10.2013 18:25:10
Cheat für Gold, Leben, Ausdauer, Skills und Potions

HINWEIS: Geht erst wenn man ein Autosave hat (nach der Schiffsreise)

- Wechselt die Landschaft, dabei wird ein Autosave angelegt.

- Beendet das Spiel und öffnet die

C:\...\Profiles\*NAME*\SaveGames\AutoSave-xxxx.xx.xx-xx.xx.xx\Temp\TransEnts.xml mit einem
Editor.

Nun sucht nach dem Ende der Inventarliste,

-
darunter ist eine Aufzählung die z.B. so aussieht:

armour="1" lt_wpn="10" sw_wpn="1" hv_wpn="3" ds_wpn="1" dex="7" dip="6" sta="8" med="5"
lt_wpn_add="1" sw_wpn_add="0" hv_wpn_add="0" ds_wpn_add="0" dex_add="0" dip_add="0"
sta_add="0" med_add="0" money="13250" kills_points="0" />

Nun kann der Wert hinter den einzelnen Einträgen verändert werden:

max_hp Gesundheit
max_ep Ausdauer
money Geld
lt_wpn Leichte Waffen
sw_wpn Mittlere Waffen
hv_wpn Schwere Waffen
ds_wpn Distanzwaffen
dex Geschicklichkeit
dip Diplomatie
sta Stamina
med Medizin

Die *_add Werte sind die Verbesserungen die durch die Waffe/Rüstung etc. hervorgerufen
werden.

- Um die Anzahl an Heiltränken oder ähnlichem zu erhöhen, schreibt Euch auf, wie viele Ihr
davon habt (wenn möglich, natürlich etwas eindeutiges, 1 ist denkbar ungeeignet), und
sucht dann in der Inventarliste (direkt am Anfang) nach der Zahl z.B. Count="58"

Es sollte etwa so aussehen:

price="200" ep_cost="0" modification="0" />

Ändert nun einfach die Zahl in Count="xxx" um und genießt hunderte von Tränken.

Dies funktioniert nur für Items, die man zu einem Stapel zusammenfassen kann, also NICHT
für Schwerter Rüstungen oder ähnliches!

Speichert die Datei und ladet das Savegame.

Zur Kontrolle kann man versuchen das Spiel dann normal zu speichern, falls das Spiel
abstürzt, hat man einen Wert eingegeben der nicht möglich ist.

Noch einmal zur Sicherheit:

Das Ändern dieser Datei funktioniert nur bei Autosaves! Normale Savegames lesen nur die
*.mpak Dateien aus.

Von S-mad

---

Die von S-mad beschriebene Methode, um die Spielstände zu verändern funktioniert auch mit
normalen Spielständen, nicht nur mit Autosaves.

Im Installationsverzeichnis unter Profiles\\SaveGames\\Info
die Datei SaveInfo.xml anschauen, dort steht der Name der aktuellen Karte, z.B. hier
02_DropZone:
Dazu gibt es eine passende Datei namens 02_DropZone.mpak im darüberliegenden Verzeichnis
(also Profiles\\SaveGames\\) die eine ganz normale Zip-Datei
mit anderer Endung ist. Ändert man die Endung von .mpak in .zip (also z.B.
02_DropZone.zip), kann man die Datei zB mit 7-Zip,Winzip oder Winrar öffnen.

In diesem Zip-Archiv kann man unter CurrentMap/entity_data/ die Datei ent.xml finden, die
ganz ähnlich wie die TransEnts.xml bei Autosaves auch die Werte des Spielercharakters
speichert. Mit einem beliebigen Texteditor kann man nun sich den Inhalt anschauen.

Sucht man nun nach dem Wort "hero" , so findet man eine Zeile ab der bis zum
darauffolgenden
neben dem Inventar auch in der Zeile mit
Werte wie max_hp , max_ep, hp, ep, xp, damage, armour etc. abgespeichert sind. Diese
Zeilen sind genauso aufgebaut wie in der TransEnts.xml der Autosaves.

Übrigens könnte man probieren, sein unter abgespeichertes Inventar
aufzubessern: bei ammo_arrow,ammo_bolt den Wert Count hochsetzen, bei wpn_..-Zeilen den
Wert Damage verbessern, etc. Das habe ich selber aber noch nicht getestet.

Um seine Änderungen wirksam werden zu lassen, die geänderte Datei in ihr .mpak-Archiv
packen (natürlich ins richtige Unterverzeichnis dort) und im Spiel den Spielstand laden.

Von mttrn
 
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