Urban Assault

Urban Assault

14.10.2013 23:30:25
Für Urban Aussault hier einige Tips:

1. Energieleiste(n) sperren

Bei UA kann man durch einfaches klicken auf die Energieanzeige für die
Erzeugungs-/Lebens-/Beam-Energie die Energiezu- und -abfuhr sperren, d.h.
es wird keine Energie von der Energiestation oder den anderen beiden
Energiepuffern abgezogen oder addiert. Man kann sich aber nicht dadurch
vor Abzug durch beamen, erzeugen, oder Angriffe auf die Basis schützen.
Ich lasse eigentlich immer die Lebensenergie gesperrt (bis auf ein paar
Ausnahmen, bei denen extremer Energiemangel herrscht, also z.B. wenn
meine Energiestation zerstört wurde) und lasse die beiden anderen offen.
Die Beam-Energie dient dabei als zweite Batterie für die Erzeugung, so
dass ich die Einheiten schneller produzieren kann. Wenn die Basisstation
angegriffen wurde, dann lass ich aber die komplette Energie der
Energiestation in die Lebenserhaltung fließen.

2. Der Rush-Angriff

Bei einigen Missionen im Einzelspieler-Modus ist rushen eine sehr einfache
und schnelle Art und Weise zu gewinnen (ich bin von 50h Gesamtzeit des
Ersten durchspielens auf 25h beim zweiten gekommen).
Dabei sollte man gleich durch den Teleporter eine Schutztruppe für die
Basisstation aus der letzten Mission mitnehmen. Anschließend produziert
man einige Einheiten (mein Favorit sind Helis, besonders der Lawnmower
oder der Laurin, gelegentlich auch der Wasp), mit denen man direkt auf
die feindliche Station fliegt (oder fährt), dabei eigentlich sich nicht
vorkämpft und jeden besiegt, der einen über den Weg läuft, sondern wirklich
DIREKT auf die Station rennt, ohne dabei auf große Verluste zu achten. Bei
den Helis hat man den Vorteil, dass, wenn sie per Hand gesteuert werden,
sie an Höhe gewinnen, da man fast waagerecht auf die Station feuern muss.
Je höher man kommt, desto stärker dann die Neigung um wieder zu treffen,
desto schneller kommt man zur Station. Dadurch wird der Heli ein schwer
zu treffendes Ziel und kann nahe an die Station herankommen. Wenn man
über die Station hinaus ist, dann sollte man sich keine großen Hoffnungen
auf überleben machen, denn dann ist der Heli in direkter Schusslinie und
wird schnell zerstört, dann geht das Ganze wieder von vorn los (Heli
aufsteigen, Station erreichen, zerstört werden). Irgendwann hat man keine
Einheiten mehr, oder die Station ist zerstört. Manchmal sollte man auch
auf die Energiestationen feuern (s. nächster Tip), bis sie einem gehören.
Bei einem Rush-Angriff muss man fast immer selber steuern (ohne habe ich
es noch nicht geschafft, aber auch noch nicht probiert, aber die von
Microsoft(!) programmierten Dronen sind eigentlich zu blöd dazu), und
man sollte sich eines bewusst machen : WENN DIE FEINDLICHE STATION ZERTÖRT
WURDE, DANN SIND AUCH ALLE FEINDLICHEN EINHEITEN ZERSTÖRT !!!!!
Daher sollte man immer auf die Station, und nicht auf deren Schutz feuern,
es sei den, der Schutz ist zu gut.

3. Feindliche Energiestationen einnehmen

Wenn man gerade einen Angriff auf ein gegnerische Station fliegt, dann
sollte man ihr die Energiestationen wegnehmen, aber nicht zerstören, denn
wenn eine feindliche Basisstation über einer zu dir gehörenden E-Station
ist, dann wird ihr durch diese auch Energie entzogen. Dies hat man
meistens schon selbst erlebt, wenn der Feind einem seine E-Station
wegerobert hat. Dann kann man nur noch schnell die Energieleistem sperren,
für die Lebensenergie bedeutet das aber nur mäßigen bis schlechten Schutz.
Die E-Station sollte unbedingt wieder eingenommen werden. Genauso wird
der Computer handeln, man selber hat aber Zeit gewonnen um der Station
den Rest zu geben.

4. Überflüssige Energiestationen zerstören oder dem Feind überlassen

Wenn man eine "gesunde" sprich fast unbeschädigte Energiestation mit
entsprechend hohem Ausstoß hat, man aber trotzdem nicht über 200 Einheiten
pro 20 Sek. bekommt, dann liegt das an der zu kleinen Emissionsfläche;
oder, wenn man es andersrum sieht, daran, dass es zuviele Kraftwerke
entsprechend zur Anzahl der Sektoren gibt, da ja jedes Kraftwerk
(= E-Station) eine bestimmte Menge Sektoren benötigt. Wenn der Ausstoß
also sehr gering ist, dann soll der Gegner ruhig mal die eine oder
andere E-Station haben, und wenn selber Kraftwerke produzieren kann, kann
man sie auch schon mal zerstören. Blödsinn ist es allerdings ein neues
Kraftwerk zu bauen, wenn der Ausstoß noch unter hundert Prozent ist, denn
das kann sogar die Energierate weiter Richtung Keller ziehen. Wenn
überflüssige E-Stationen die Absorbtionsrate nicht beeinträchtigen, weil
man eine Fläche hat, die groß genug ist, dann sollte man sie besser stehen
lassen, um z.B. Radarstationen näher am Feind erzeugen zu können, oder
Einheiten schneller zur Verstärkung schicken kann, oder als Reserve-Station
um sich, wenn die eigene Basis angegriffen wird, in Sicherheit zu beamen.

5. Die BR-Taktik

Die BR-Taktik ist eine von mir gern eingesetzte Art die gegnerische Station
zu zerstören, ohne viele Einheiten dabei zu verlieren. Sie ist allerdings
erst recht spät im Spiel verfügbar, denn man benötigt dazu den Budjonow,
und den Rhino (Initialen = Name der Taktik). Diese Taktik funktioniert
leider auch nicht immer, da man mit beiden Einheiten quasi von hinten oder
von der Seite angreifen muss, und wenn zuviele gegnerische Einheiten den
Weg versperren, dann kommt man nicht durch. An dieser Stelle kann manchmal
eine Schutztruppe von Vorteil sein (zumeist Falcons oder Warhammers). Die
Taktik selber funktioniert so: Einige Budjonows und ein oder zwei Rhinos
erstellen. Wenn man weit von der gegnerischen Station entfernt ist, sollte
man alle schon mal bis zu einem Punkt (am besten am Kartenrand) vorfahren
lassen, und ihnen dabei noch Begleitschutz mitgeben, da sie sich selber
kaum verteidigen können. Dann springt man selber in einen Budjonow (besser
erstmal im Schwadronenmanager dies als eine einzelne Einheit deklarieren,
sonst folgen einem womöglich die anderen noch) und fährt auf einem vorher
ausgesuchtem sichern Weg (Radar empfohlen) auf die nächste genutzte
E-Station des Gegners, oder auf eine diese beschützende Luftabwehrstellung
zu. Anschließend explodiert der Budjonow, und der Gegner hat Probleme bei
der Energieversorgung (v.a. die Sulgugaren, die können keine E-Stationen
erzeugen). Dies wiederholt man einige Male. Man solte jedoch nicht
versuchen die Station damit zu vernichten, denn die bekommt von Explosion
nicht viel mit (sie schwebt zu weit oben). Wenn man jedoch zuviele Stationen
vernichtet, dann wird der Gegner sich auf den Weg machen, zu einer bereits
exestierenden E-Station zu gelangen. Dann kann man ihn sehr einfach (mit
Flugeinheiten bei großer Entfernung) abfangen, da er ja zum Glück nichts
über die Technik des beamens weiss. Wenn allerdings keine anderen
E-Stationen mehr vorhanden sind, oder er trotzdem da bleibt, wo er gerade
ist, dann kann man mit einem visuellen Schuss (Kamera in der Rakete;
Knopf 3 oder 4 bei Joysticks) und dem Rhino über 6 Felder entfernt treffen.
Wenn das Rhino nicht vorher vernichtet wird, was durch vorheriges
"bereinigen" der Angriffsstrecke fast verhindert werden kann, hat man schon
einen Gegner mehr auf dem Abschusskonto.

6. Den Beamtrupp der Mission anpassen.

Je nach Mission kann man unterschiedliche Einheiten benötigen (z.B. viele
Fox für Verteidigung oder einige Laurins für einen Rush). Daher sollte man
sich den Beamtrupp, die Einheiten, welche man aus dem letzten Level
mitbringt, anpassen. Wenn eine der feindlichen Stationen nahe ist, dann ist
z.B. ein Rhino nicht unbedingt eine schlechte Wahl, auch wenn es ohne
Schutztrupp starten muss. Den Trupp sollte man immer in der zuletzt
gespielten Mission (einfach nochmal rein) anpassen, weil man da die
meisten Einheiten mitnehmen kann.

7. Die Bronsteijn-Taktik

Diese Taktik hat etwas mit der Mission zu tun, bei der man die Technologie
zum Bau der Bronsteijns erwirbt. Da diese Fähigkeit nur in dieser Mission
verfügbar ist und sich bei der nächsten wieder verliert (auch wenn man
später nochmal diese Mission besucht kann man sie nicht produzieren), kann
man direkt wenn man die Taerkasten besiegt hat einige Dutzend Bronsteijns
erzeugen, und sei dann immer der Reihe nach für die benötigte Mission via
Transporter abholen. Einem Rush mit diesen Einheiten hat in dieser noch
recht frühen Phase des Spiels eigentlich niemand etwas entgegenzusetzen.

8. Defensive Stellung einnehmen

Bei einigen Missionen mit mehr als einem Gegner startet man in der Mitte
der Karte. Dies kann zu einem extrem unangenehmen Mehrfrontenkrieg führen,
bei dem man fast keine Chancen hat. Darum sollte man sich besser an den
Rand oder sogar in die Ecke einer Karte begeben, wenn man ein Kraftwerk
gefunden hat, welches als Gegenstation dient (beamen zu E-Stationen ist
schließlich kostenlos).

9. Technologie-Updates früh holen.

Manche Missionen sind so schwierig, dass man unbedingt erst eine Tech-
Aufrüstung benötigt um diese zu schaffen. Manchmal sind diese Aufrüstungen
aber auch in diesem Level selber vorhanden, so dass es durch diese
Aufrüstung viel leichter wird wie z.B. bei den Energistationen 1+ in dem
recht großem Level. Ohne dass man sich dieses Update (bei den Tearkasten
unten links) holt, ist diese Mission fast nicht zu schaffen.

10. Scannen nach der Black-Sect

Da die Black-Sect all ihre Einheiten und Gebäude (ausser der E-Station)
mit Tarnschilden ausgerüstet hat, sind sie mithilfe des Radars nicht zu
erkennen. Aber wenigstems kann man, wenn man auf die Bauform, die trotz
Tarnung angezeigt wird, berücksichtigt, die Basis der Black Sect ausfindig
machen. Wenn man auch noch nach E-Stationen sucht, dann weiss man auch
ungeähr wo sich die Basis befindet. Aber wenn sie schon öfter mal
angegriffen wurde, kann es auch sein, dass sie ihren Standort gewechselt
hat. Dies kann man jedoch dann nicht auf der Karte erkennen.

11. Die Tips von Microsoft sind auch was wert

Beim Laden und beim Auswählen der Singleplayer-Missionen erscheinen immer
einige Tips. Diese sind zwar vornehmlich für Anfänger gedacht, man sollte
sie aber trotzdem beherzigen.

Für Fragen, Hinweise, etc. an LarsW@onlinehome.de

Veröffentlicht im DLH 98 - Dezember 1999

 
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