Final Fantasy 8

Final Fantasy 8

17.10.2013 03:19:51
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***** CHOCOBO- UND KARTEN-FÜHRER FÜR FINAL FANTASY VIII *****
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I ALLGEMEINE INFOS
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1. Über diesen Führer

In dieser Datei findet man Antworten auf folgende Fragen:
- Was sind die Chocobo-Wälder?
- Wo sind die Chocobo-Wälder?
- Wie löse ich die Chocobo-Rätsel?
- Wo finde ich die Schätze?
- Woraus bestehen die Schätze?
- Was ist Chocobo World?
- Wie spielt man Chocobo World?
- Welche Items kann ich aus Chocobo World erhalten?
- Was ist Triple Triad?
- Wie spielt man Triple Triad?
- Welche Karten gibt es und welche Karten werden daraus?

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2. Inhalt:

I ALLGEMEINE INFOS
1. Über diesen Führer
2. Inhalt
3. Copyright
4. Danksagungen
5. Über die Chocobo-Wälder

II DIE CHOCOBO-WÄLDER
1. Wald für Anfänger
2. Wald der Grundlagen
3. Wald der Trennung
4. Wald des Spieles
5. Wald der Umzäunung
6. Wald der Einsamkeit

III CHOCOBO WORLD
1. Was ist Chocobo World?
2. Wie spielt man Chocobo World?
3. Events in Chocobo World
4. Items in Chocobo World

IV TRIPLE TRIAD
1. Was ist Triple Triad?
2. Wie spielt man Triple Triad?
3. Welche Karten gibt es und welche Items werden daraus?

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3. Copyright

Verfasser: Benjamin Schug --- schredder7@giga4u.de
Diese Datei darf beliebig vervielfältigt und weitergegeben werden, solange dies kostenlos
geschieht und die Datei unverändert bleibt. Sie darf NICHT auf Webseiten jeglicher Art
geladen werden ohne die Einverständnis des Verfassers.
Final Fantasy VIII und alle daraus entnommenen Namen sind Eigentum der Firma Squaresoft.

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4. Danksagungen

Ich danke:
Squaresoft für dieses tolle Spiel

Ich hoffe:
Ihr schreibt mir Verbesserungsvorschläge, damit bald auch euer Name drei Zeilen höher
erscheint.

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5. Über die Chocobo-Wälder

Auf der ganzen Welt von FF8 gibt es 7 Chocobo-Wälder, wovon einer die Chocobo-Kathedrale
ist. Fängt man ein ausgewachsenes CHOCOBO, kann man darauf reiten. Außerdem erhält man
zusätzlich ein CHICOBO (ein Baby-Chocobo), wenn man zum ersten Mal selbst ein Chocobo
fängt.
Um ein Chocobo zu fangen, muss man zunächst ein Rätsel lösen. Das Ziel ist es immer, ein
Chicobo zu isolieren und anzusprechen, damit die besorgte Mutter erscheint, auf der man
dann reiten kann.
Aber da ist noch mehr: In jedem Chocobo-Wald ist nämlich ein Schatz versteckt. Man kann
ihn nur mit Hilfe eines Chocobos finden, das man natürlich erst fangen muss. Hast du den
Schatz erst einmal gefunden, brauchst du das Rätsel nicht immer wieder zu lösen, da das
Chocobo bereits auf dich wartet.
Um die Rätsel zu lösen, brauchst du zwei Flöten: Den Chocobo-Sensor, den ich immer SENSOR
nennen werde und den Chocobo-Zack, der bei mir einfach FLÖTE heißt. Mit dem Sensor findest
du dann die Stellen, an denen du die Flöte benutzen musst. Aber Vorsicht! Setzt du sie am
falschen Ort ein, wird sie geklaut!
Der Chocoboy, der in jedem Wald anzutreffen ist, erklärt dir das Chocobo-Fangen, gibt dir
für 700 Gil eine neue Flöte und für 600 Gil das Stück Gysahl-Kraut. Außerdem gibt er dir
für 100 Gil den Namen des Waldes und einen weniger hilfreichen Tip. Du kannst ihn auch
bitten, dir - gegen Bezahlung, versteht sich - ein Chocobo zu fangen, aber dann bekommst
du keinen Schatz. Löst du hingegen alle Rätsel selbst, bekommst du eine Chicobo Karte.

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II DIE CHOCOBO-WÄLDER
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1. Wald für Anfänger

Lage:
Gehe zum Shumi-Dorf (es ist auf der Karte). Von dort müsstest du ihn schon sehen.

Chocobo:
Gehe mit dem Sonar hinten links hin und her bis es den Ton ändert. Benutze dann die Flöte
und ein einzelnes Chicobo wird erscheinen. Sprich es an, damit das Chocobo erscheint.

Schatz:
Gehe mit dem Sonar auf der Lichtung umher bis du ein Signal erhältst (die Stelle ist hinten
rechts). Spiele hier wieder die Flöte, damit das Chocobo den Schatz ausgräbt:
1x Aura-Stein

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2. Wald der Grundlagen

Lage:
Bewege dich vom Balamb-Garden aus nach Norden, um einen Strand zu finden. Hier in der
Nähe ist der Wald der Grundlagen.

Chocobo:
Stelle dich zunächst ziemlich in die Mitte. Mit Hilfe des Sonars wirst du die richtige
Stelle finden. Spiele hier die Flöte und etwas weiter links (auch das Sonar benutzen).
Spielst du dann wieder in der Mitte, ist das linke Chicobo alleine und du kannst seine
Mutter hervorlocken, indem du es ansprichst.

Schatz:
Bleib genau da stehen, wo das letzte Chicobo war und spiel dort die Flöte. Das Chocobo
wird ein wenig buddeln und dir anschließend stolz seinen Schatz präsentieren:
1x Flare-Stein

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3. Wald der Trennung

Lage:
Der Trabia Garden liegt in einer Gebirgskette. Der Wald liegt nördlich hinter dieser
Kette.

Chocobo:
Sobald du den Wald betreten hast, gehst du wieder den Weg zurück, bis das Sonar verrückt
spielt. Benutze dann die zweite Chocobo-Flöte. Sobald hier ein Chicobo erschienen ist,
gehst du zu dem Chicobo neben dem Chocoboy und benutzt die Flöte bei ihm, damit es mit dem
anderen Chicobo wegfliegt und nur das auf dem Weg übrig ist. Sprich es an und das Chocobo
wird auf der Lichtung erscheinen.

Schatz:
Stelle dich so, daß du genau hinter dem Chocobo stehst und gehe dann so weit wie möglich
nach hinten. Hier sollte das Sonar ausschlagen. Spiele die Flöte, um den Schatz zu erhal-
ten:
1x Shell-Stein
1x Holy-Stein

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4. Wald des Spieles

Lage:
Dieser Wald liegt nur ein kurzes Stück von Edeas Waisenhaus entfernt. Gehe vom Haus aus
einfach in nordöstlicher Richtung.

Chocobo:
Gehe die Lichtung mit dem Sonar ab; an drei Stellen wird es etwas melden. Spiele auf allen
drei die Flöte, damit insgesamt 5 Chicobos herunterfallen. Gehe zu dem Chicobo neben dem
Chocoboy und spiele auch dort die Flöte. Es wird in die Menge Rasen und alle Chicobos
verscheuchen, so daß es am Ende alleine übrigbleibt. Sprich es an, damit das Chocobo
erscheint.

Schatz:
Suche mit dem Sonar eine Stelle ganz hinten rechts auf der Lichtung. Spiele hier die Flöte,
damit das Chocobo seinen Schatz für dich ausgraben wird:
1x Meteor-Stein
1x Flare-Stein
1x Ultima-Stein

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5. Wald der Umzäunung

Lage:
Gehe (oder reite) von Edeas Waisenhaus aus in Richtung Osten. Du wirst irgendwann auf ein
Gebirge treffen, durch das ein schmaler geschlängelter Pfad führt. Folge ihm. Weiter öst-
lich liegt eine Schlucht, durch die du in die Wüste gelangen kannst. Biege vorher rechts ab
(nach Süden also) und gehe an diesem zweiten Gebirge vorbei. Du wirst auf einen größeren
Wald treffen. Dahinter liegt dann der Chocobo-Wald.

Chocobo:
Gehe zunächst hinten links die Flöte spielen. Dann spielst du neben dem Kopf des Chocoboys.
Spiele dann noch hinten rechts und es sind vier Chicobos da. Stelle dich in die Mitte
zwischen ihnen und spiele dort noch einmal, damit die vier wegfliegen und ein fünftes
ganz alleine in der Mitte steht. Sprich es an, damit das Chocobo erscheint.

Schatz:
Den Schatz findest du ganz rechts:
1x Meteor-Stein
1x Holy-Stein
1x Ultima-Stein

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6. Wald der Einsamkeit

Lage:
Reite mit einem Chocobo aus dem Wald des Spieles zu dem Atoll, wo auch das Schiff der
weißen Seeds ist. Irgendwo dort ist ein Strand, wo du es betreten kannst. Reite dann ganz
in den Nordosten des Atolls, um einen Berg zu finden. Ein ganz schmaler Pfad führt daran
vorbei. Dahinter befindet sich dieser Wald.

Chocobo:
Oberhalb des Chocoboys ist eine winzig kleine Stelle, wo das Sonar piepst. Sie ist extrem
schwer zu finden, selbst wenn man weiß wo sie ist. Hast du es geschafft, dich auf den
richtigen Platz zu stellen, spielst du dort die Flöte. Ein einzelnes Chicobo wird er-
scheinen. Sprich es an und das Chocobo erscheint.

Schatz:
Jaja, das ist so eine Sache mit dem Schatz hier. Es sah für mich eine Weile so aus, als
gäbe es hier gar keinen Schatz - bis ich mal den Chocoboy zum Kartenspiel herausfordern
wollte. Dann konnte ich nämlich auf einmal "Aus dem Weg!" zu ihm sagen, und siehe da -
er hat genau auf dem Schatz gestanden:
1x Holy-Stein (?)
1x Meteor-Stein

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7. Chocobo-Heiligtum

Lage:
Reite mit einem Chocobo aus dem Wald der Trennung zu den Inseln im Osten, die ganz mit
Wald bedeckt sind. Der Chocobo-Wald fällt kaum auf; er ist nur ein kleiner Hubbel auf dem
restlichen Grünzeug.

Chocobo:
Die Chocobos stehen hier einfach so herum, du musst dir nur eines nehmen.

Schatz:
Wenn du alle anderen Schätze hast, dann werden dir die Chocobos ihren Tanz vorführen.
Ist er vorbei, musst du zu dem Chicobo gehen und es wird dir eine Chocobo-Kid-Karte
schenken. Redest du wieder mit ihm, 'verkauft' es dir Gizar-Kraut für 600 Gil. Nach dem
Tanz ist kein Chocobo mehr da, also verlässt du kurz den Wald und betrittst ihn wieder.
Dann kannst du dir ein Chocobo schnappen und zum Garden zurückkehren.

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III CHOCOBO WORLD
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1. Was ist Chocobo World?

Chocobo World ist ein sog. Auto-RPG, also ein Rollenspiel, das sich von selbst spielt.
Jeder, der es sich schon mal angesehen hat, wird sich gefragt haben: "Was hat so ein
Schrott bei FF8 zu suchen?" Die Antwort ist ganz einfach: ES IST KEIN SCHROTT!!! Mit CW
kann man nämlich nicht nur Items für FF8 erhalten, sondern auch die G.F. Boko, die man
mit dem Gysahl-Kraut beschwören kann, aufpowern. Und was muss man dazu tun? (Fast) nichts!

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2. Wie spielt man Chocobo World?

Zunächst einmal die Steuerung:
Strg: Bestätigen
Menü
Pfeiltasten: Chocobo steuern
L/R abwechselnd um Chocobo im Kampf zu beschleunigen
S: Sound an/aus
Alt: Pause
Esc: Spiel beenden

Weiter zum Menü (v.l.n.r.):
MAP: Hier sieht man die Karte. Die schwarzen Punkte sind Events, der blinkende Punkt ist
das Chocobo und der Pfeil zeigt die Laufrichtung an. Unter dem Pfeil findet man noch
den Level des Chocobos und die Uhrzeit.

STATUS: Die vier Ziffern in den Kästchen sind die Angriffswerte des Chocobos. Im Kampf
richtet das Chocobo immer Schaden in Höhe einer dieser Ziffern an. Daneben sieht
man eventuell erlangte Sterne. In der nächsten Zeile ist wieder der aktuelle Level
zu finden, darunter die HP und schließlich die ID-Nummer des Chocobos.

ITEMS: Unter dem Sack sieht man, wie viele Items eines Typs (von A=sehr selten bis D=häu-
fig) man schon hat.

EVENT WAIT: Steht es auf ON, wartet das Spiel bei einem Event auf eine Eingabe. Nur in
diesem Modus kann man Sterne erhalten und die Items, die man bekommt, werden
auch besser. Auf OFF spielt das Spiel sich selbst und kann einfach im Hinter-
grund laufen, allerdings sind so die erhaltenen Items schlechter und man
bekommt auch keine Sterne.

MOG: Auf STAND BY greift Mog den Gegner noch ein letztes Mal an, wenn das Chocobo besiegt
wurde. Gewinnt er, bekommt das Chocobo 1 HP und - natürlich - den Erfahrungspunkt.
Das funktioniert nur einmal, dann musst du Mog erneut finden. Auf SLEEP wartet er
einfach ab und tut nichts.

MOVE: Das Chocobo geht nicht einfach an Events vorbei, sondern ändert seine Richtung, wenn
es eines entdeckt. Hier stellt man ein, wie viele Felder es nach Events absuchen
soll (1 bis 6).

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3. Welche Events gibt es in Chocobo World?

Kampf:
Dieses Event ist am häufigsten. Ein Gegner kommt und du musst mit ihm kämpfen. Unten sieht
man vier Zahlenwerte. Ganz links sind die HP des Gegners, rechts davon die 'ATB-Leiste'
des Gegners, dann die des Chocobos und ganz rechts die HP des Chocobos. Drückst du schnell
die Pfeiltasten L&R abwechselnd, kannst du die ATB-Leiste des Chocobos beschleunigen.
Gewinnst du, bekommst du einen Erfahrungspunkt. Hast du drei in einer Reihe, steigst du
ein Level. Verlierst du, schläft das Chocobo und heilt dabei seine HP.

Kaktor:
Dein Freund Kaktor schenkt dir ein Item.

Moomba:
Dein Freund Moomba bietet dir eine neue Waffe an.

Mog:
Der Mog-Menüeintrag erscheint. Hast du ihn bereits, schenkt er dir einen Erfahrungspunkt.

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4. Welche Items gibt es in Chocobo World?

ACHTUNG! In der nachfolgenden Liste sind alle mir bekannten Items, nach Typen geordnet,
aufgeführt. Wenn bei der Beschreibung "Rohstoff" steht, bedeutet das lediglich, daß dieses
Item nicht direkt angewendet werden kann. Es kann entweder zum Waffenbau verwendet werden
oder in andere nützliche Items oder Zauber umgewandelt werden (wenn man die richtige
Ability bereits erlernt hat).

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D-Items Beschreibung
-Gegengift heilt Vergiftung
-Goldene Nadel heilt Versteinerung
-Augentropfen heilt Erblindung
-Echo-Kraut heilt Schweigen
-Weihwasser heilt Zombie und Fluch

-N-Munition normale Munition
-Teufelsmunition Munition für ZU-Angriffe
-Silbermunition doppelt so stark wie N-Munition
-Stahlmunition durchschlägt jeden Panzer

-Zaubersplitter Stein mit geringer Zauberkraft
-Zauberstein Stein mit Zauberkraft
-Magischer Stein Stein mit großer Zauberkraft

-Schraube Rohstoff
-Mesmerize-Klinge Rohstoff

-Korallensplitter Quistis lernt Elektra

-Antarktiswind Freundschaft zu Shiva +1
-Drachenschuppe Freundschaft zu Cerberus +3
-Giftpuder

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C-Items Beschreibung

-Potion Heilt 200 HP
-Hi-Potion Heilt 1000 HP
-X-Potion Heilt HP komplett
-Mega-Potion Heilt alle um 1000 HP
-Phönix-Feder Belebt einen toten Charakter
-Mega-Phönix Belebt alle toten Charaktere
-Elixir Heilt HP und ZU
-Final-Elixir Heilt HP und ZU bei allen
-Mega-Pille Heilt einen ZU eines Charakters
-Mega-Pille-2 Heilt alle ZU eines Charakters

-Shell-Stein Selbe Wirkung wie Shell-Zauber
-Protes-Stein Selbe Wirkung wie Protes-Zauber
-Todesstein Selbe Wirkung wie Tod-Zauber
-Holy-Stein Selbe Wirkung wie Holy-Zauber
-Meteor-Stein Selbe Wirkung wie Meteor-Zauber

-Namensschild Benennt eine G.F. um
-Phönix-Ring Ability HP +20%
-Krötenpanzer Ability Körper +20%
-Lehre der Ärzte Ability Medizinkunde

-Küßchen-Fühler Rohstoff
-Cockatrice-Feder Rohstoff
-Zombie-Puder Rohstoff
-Sprintschuhe Rohstoff
-Spitze Kralle Rohstoff
-Schraube Rohstoff
-Mesmerize-Klinge Rohstoff
-Kampfbrocken Rohstoff
-Verräterklinge Rohstoff
-Schlafpuder Rohstoff
-Lebensring Rohstoff
-Drachenzahn Rohstoff

-Spinnennetz Quistis lernt Hyper-Vibra
-Korallensplitter Quistis lernt Elektra
-Kralle des Fluchs Quistis lernt Level ?-Tod
-Schwarzes Loch Quistis lernt Desionator
-Wasserkristall Quistis lernt Nasser Hauch
-Rakete Quistis lernt Mikro-Rakete
-???-Flüssigkeit Quistis lernt Verdauungssaft
-Kiefer-MG Quistis lernt Gatling-Gun
-Feuerzahn Quistis lernt Feuriger Hauch
-Morbol-Fühler Quistis lernt Mundgeruch
-Windgeflüster Quistis lernt Weißer Wind
-Laserkanone Quistis lernt Zielsuchrakete
-Schutzschilde Quistis lernt Total-Abwehr

-Roter Stoßzahn Freundschaft zu Ifrit +3
-Antarktiswind Freundschaft zu Shiva +1
-Polarwind Freundschaft zu Shiva +3
-Dynamo-Stein Freundschaft zu Quezacotl +3
-Windfedern Freundschaft zu Pandemona +3
-Giftzahn
-Eisenkugel Freundschaft zu Diabolos +3
-Mondstein Freundschaft zu Alexander +3
-Dino-Knochen Freundschaft zu Brothers +3
-Windmühle Freundschaft zu Pandemona +3
-Schlangenhaut Freundschaft zu Carbuncle +3
-Drachenschuppe Freundschaft zu Cerberus +3
-Giftpuder
-Seele der Toten
-Küchenmaschine Freundschaft zu Tombery +3
-Kaktus-Stachel Freundschaft zu Kaktor +3

-Chocobo-ID Benennt ein Chocobo um
-Hunde-ID Benennt Rinoas Hund um

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B-Items Beschreibung

-Heldensaft Macht manchmal unbesiegbar

-Ultima-Stein Selbe Wirkung wie Ultima-Zauber

-Phönix-Flügel Beschwört Phönix (Angriff und belebt alle in der Truppe)
-Feuer-Siegel Beschwört Moomba (Angriff)

-Stall Komplettheilung aller G.F.
-G-Potion Heilt eine G.F. um 200 HP
-G-Mega-Potion Heilt alle G.F. um 1000 HP
-Namensschild Benennt eine G.F. um
-HP-Buch Ability HP-K
-Körper-Buch Ability Körper-K
-Geist-Buch Ability Geist-K
-Glücks-Buch Ability Glück-K
-EL-Schwert Ability EL-Angriffs-K
-EL-Schild Ability EL-Abwehr-K
-ZU-Schwert Ability ZU-Angriffs-K
-ZU-Schild Ability ZU-Abwehr-K
-Rosetta-Stein Ability x4
-G.F.-Buch Ability G.F.
-Item-Buch Ability Item
-Vita-Ring Ability Heilen
-Verbandskasten Ability Behandeln
-Bomberseele Ability Kamikaze
-Mog-Talisman Ability Mogry-Kid
-Eisenrohr Ability G.F.-Magie+10%
-Energiekristall Ability G.F.-Magie+30%
-Vita-Rüstung Ability G.F.-HP+10%
-Goldrüstung Ability G.F.-HP+30%
-Gaia-Reif Ability HP+20%
-Hyper-Reif Ability HP+80%
-Adamantine Ability Körper+60%
-Teufelsreif Ability Geist+60%
-Königskrone Ability Magie+60%
-Mondschleier Ability Auto-Shell
-Lichtschleier Ability Auto-Reflek
-Lehre der Mönche Ability Kontern
-Lehre der Ritter Ability Beschützen
-Dreigestirn Ability Öko-Tripel

-V96-Motor Quistis lernt Strahlenbombe
-Anti-Materie Quistis lernt Schock-Pulsor

-Chocobo-ID Benennt Chocobos um

-Ring des Salomon Beherbergt die G.F. Doomtrain

-HP-Plus Erhöht HP eines Charakters
-Stärke-Plus Erhöht Stärke eines Charakters
-Körper-Plus Erhöht Körper eines Charakters
-Magie-Plus Erhöht Magie eines Charakters
-Geist-Plus Erhöht Geist eines Charakters
-Geschick-Plus Erhöht Geschick eines Charakters
-Glück-Plus Erhöht Glück eines Charakters

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A-Items Beschreibung

-Feuer-Siegel Beschwört Moomba

-Agis-Talisman Ability Geschick-K
-EL-Schwert Ability EL-Angriff-K
-EL-Schild Ability EL-Abwehr-K
-ZU-Schwert Ability ZU-Angriff-K
-ZU-Schild Ability ZU-Abwehr-K
-Bomber-Seele Ability Kamikaze
-Vielfraß-Faß Ability Fressen
-Raketenantrieb Ability Geschick+40%
-Mondschleier Ability Auto-Shell
-Eisenvorhang Ability Auto-Protes
-Lehre der Mönche Ability Kontern
-100 Stacheln Ability Rächen
-Dreigestirn Ability Öko-Tripel
-Schleife Ability Schleife

-Anti-Materie Quistis lernt Schock-Pulsor

-Stein der Weisen

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IV TRIPLE TRIAD
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1. Was ist Triple Triad?

Triple Triad ist ein Kartenspiel innerhalb von Final Fantasy VIII. Man kann durch Siege
Karten dazugewinnen und sie mit der Ability "Karten-Wandler" in Items umwandeln. TT ist
weniger ein klassisches Kartenspiel als vielmehr ein Strategiespiel. Es gibt viele ver-
schiedene Regeln, die man in verschiedenen Regionen antrifft und sie sogar woanders (mit
ein wenig Glück) einführen kann.

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2. Wie spielt man Triple Triad?

Das Feld besteht aus 3x3 Feldern. Abwechselnd legen die Spieler ihre Karten ab und müssen
versuchen, die Karten des Gegners zu erobern. Jede Karte hat nämlich in die 4 Richtungen
unterschiedliche Werte, die von 1 = schlecht bis A, also 10 = sehr gut, variieren. Legt
man eine Karte neben eine andere, die an der entsprechenden Kante einen niedrigeren Wert
hat, ist diese erobert. Wer am Schluss die meisten Karten erobert hat, ist Sieger.
Allerdings gibt es einige Regeln, die von Ort zu Ort variieren:

-OPEN: Man sieht die Karten des Gegners.

-RANDOM-HAND: Die Karten werden zufällig ausgesucht.

-SUDDENDEATH: Bei unentschieden wird nochmal gespielt, bis einer gewonnen hat.

-ELEMENT: Viele Karten sind einem Element zugeordnet. Bei der Element-Regel werden auch
Spielfelder Elemente zugeordnet. Legt eine Karte auf einem Feld mit dem selben
Element, wird sie auf allen Seiten um 1 verstärkt; stimmt das Element nicht
überein, wird sie um 1 geschwächt.

-SAME: Wenn die Werte einer abgelegten Karte an mindestens 2 Kanten mit denen der Nachbar-
karten übereinstimmt, werden diese erobert. ACHTUNG, die Element-Regel beachten!

-PLUS: Ähnlich der Same-Regel, nur daß hier die Summen an den Kanten übereinstimmen müssen.

-COMBO: Wenn bei der Plus- oder Same-Regel eine Karte erobert wird, werden Nachbarkarten
mit niedrigeren Kantenwerten ebenfalls erobert. So kann man auch noch gewinnen,
wenn man eigentlich keine Chance mehr hat. Ich habe beispielsweise einmal 7:3
geführt und der Gegner hat mit seiner letzten Karte den Spieß so umgedreht, daß ER
7:3 gewonnen hat!!!

-WALL SAME: Bei der Same-Regel werden auch die Spielfeldränder als Karten gesehen, deren
Wert A ist.


Auch die Tauschregeln sind nicht immer gleich:

-ONE: Der Sieger darf sich eine Karte des Gegners aussuchen.

-DIRECT: Man erhält alle eroberten Karten, verliert aber alle, die der Gegner erobert hat.

-DIFF: Die Menge der gewonnenen Karten errechnet sich aus der Differenz des Spielstandes.
Hat man beispielsweise 6:4 gewonnen, bekommt man 6-4= 2 Karten.

-FULL: Alles oder nichts (man bekommt alle 5 Karten des Gegners).

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3. Welche Karten gibt es bei TT und welche Items werden daraus?

Die Karten sind nach Level geordnet. Die Nummern hinter dem Namen gibt die Werte der Karte
im Uhrzeigersinn an, angefangen von oben. Hinter dem Pfeil steht das Item, das man daraus
gewinnen kann und die Anzahl. Braucht man mehrere Karten, um ein Item zu erzeugen, ist
das durch einen Bruch ausgedrückt (z.B. 1/4).

LEVEL 1:
1. Heulechse 1415 -> Schrauben x5
2. Fongo Ongo 5113 -> Zaubersplitter x1
3. Beißkäfer 1335 -> Zaubersplitter x1
4. Purpurmaus 6112 -> Vampirzahn x1
5. Prinula 2315 -> Runen-Reif x1/4
6. Geira 2144 -> ???-Flüssigkeit x1
7. Gesper 1541 -> Schwarzes Loch x1
8. Foca-Double 3521 -> Wasserkristall x1/5
9. Blood Soul 2161 -> Zombiepuder x1
10. Stichraupe 4243 -> Spinnennetz x1
11. Cockatrice 2126 -> Cockatrice-Feder x1

LEVEL 2:
12. Gratt 7131 -> Zauberstein x1
13. Buel 6223 -> Zauberstein x1
14. Mesmerize 5334 -> Mesmerize-Klinge x1
15. Guhey's Eye 6143 -> Antarktiswind x1
16. Belhel Melhel 3453 -> Sägezahn x1
17. Thrust Avis 5325 -> Windfedern x1
18. Heckenschlange 5135 -> Giftzahn x1
19. S-Kriecher 5252 -> Korallensplitter x1
20. Grendel 4452 -> Drachenschuppe x1
21. Doppel-Hacker 3217 -> Zauberstein x1
22. Grande Arlo 5253 -> Spitze Kralle x1

LEVEL 3:
23. L-Verbieter 6632 -> Verräterklinge x1/4
24. Esansuci 6316 -> Dino-Knochen x1
25. Tripel-Visage 3555 -> Kralle des Fluchs x1
26. Focarol 7513 -> Wasserkristall x1
27. Gogue Seal 7135 -> Polarwind x1
28. Küßchen 5633 -> Küßchen-Fühler x1
29. SAM08G 5624 -> Kiefer-MG x1
30. Wild Hook 4472 -> Spitze Kralle x1
31. Kaktor 6263 -> Katus-Stachel x1
32. Tombery 3644 -> Küchenmesser x1
33. Abyss-Wurm 7235 -> Windmühle x1

LEVEL 4:
34. Granatomb 2367 -> Vita-Rüstung x1/5
35. Bisage 6545 -> Magischer Stein x1
36. Archeodinos 4627 -> Dino-Knochen x1/2
37. Bomber 2763 -> Bomber-Splitter x1
38. Blitzer 1647 -> Dynamo-Stein x1
39. Wendigo 7316 -> Eisenkugel x1
40. Qual 7444 -> Lebensring x1/5
41. Galchimäsera 3736 -> Magischer Stein x1
42. Drachen-Isolde 6273 -> Kampfbrocken x1/4
43. Adaman Taimai 4556 -> Krötenpanzer x1/3
44. Schmelzdrache 7543 -> Roter Stoßzahn x1/3

LEVEL 5:
45. Stahlgigant 6565 -> Sternensplitter x1/3
46. Behemoth 3657 -> Schutzschilde x1/10
47. Chimära 7653 -> Phönix-Ring x1/10
48. Koyo-Koyo 3A21 ->
49. Invictus 6267 -> Eisenrohr x1
50. GIM47N 5574 -> MG-Munition x10
51. Morbol 7742 -> Morbol-Fühler x1/4
52. Rumbrum-Drache 7274 -> Feuerzahn x1/10
53. El Noire 5376 -> Energiekristall x1/10
54. Tombery-König 4674 -> Küchenmesser x1
55. Wedge-Biggs 6627 -> X-Potion x1

LEVEL 6:
56. Fu-Jin*Rai-Jin 2884 -> X-Potion x1
57. El Viole 7834 -> Todesstein x10
58. X-ATM092 4873 -> Krötenpanzer x1/2
59. Granaldo 7285 -> G-Returner x1
60. Namtal-Utok 1883 -> Diadem x1/10
61. Schmelke 8282 -> Cockatrice-Feder x1
62. Abadon 6845 -> Teufelsmunition x30
63. Dormen 4856 -> Silber-Munition x30
64. Ölspucker 1848 -> Flammen-Munition x30
65. Shumi-Stamm 6584 -> Zockerseele x1/5
66. Cocutos 7581 -> Holy-Stein x10

LEVEL 7:
67. Propagator 8448 -> G-Mega-Potion x1
68. Kaktorius 8844 -> Kaktus-Stachel x1
69. Tripel-Klinge 8528 -> Düsenantrieb x1/40
70. Gargantur 5668 ->
71. BIS-8 8673 ->
72. Andro 8353 ->
73. Tiamat 8854 ->
74. BGH251F2 5785 -> Protes-Stein x10
75. Wolframator 6847 -> Meteor-Stein x5
76. Catblepus 1877 ->
77. Ultima Weapon 7728 -> Ultima-Stein x1

LEVEL 8:
78. Choco-Blob 4489 ->
79. Angel 9673 ->
80. Gilgamesh 3796 ->
81. Mogry-Kid 9392 ->
82. Chocobo-Kid 9484 -> Gizar-Kraut x100
83. Quezacotl 2994 ->
84. Shiva 6749 ->
85. Ifrit 9621 -> EL-Schwert x3
86. Siren 8962 ->
87. Secreto 5199 -> Dino-Knochen x100
88. Minotaurus 9529 -> Adamantine x10

LEVEL 9:
89. Carbuncle 84A4 ->
90. Diabolos 5A83 -> Schwarzes Loch x100
91. Leviathan 7A17 ->
92. Odin 8A35 ->
93. Pandemona A177 ->
94. Cerberus 746A -> Sprintschuhe x100
95. Alexander 9A42 ->
96. Phönix 727A ->
97. Bahamut A826 ->
98. Doomtrain 31AA ->
99. Eden 449A ->

LEVEL 10:
100. Ward A728 ->
101. Kiros 676A ->
102. Laguna 5A39 ->
103. Selphie A864 ->
104. Quistis 96A2 -> Beschwörerseele x3
105. Irvine 269A ->
106. Xell 85A6 ->
107. Rinoa 4A2A ->
108. Edea AA33 ->
109. Cifer 69A4 ->
110. Squall A469 ->


Level 1-5 sind normale Monster-Karten, Level 6/7 sind Boss-Karten, Level 8/9 G.F.-Karten
und Level 10 Charakter-Karten. Im Moment fehlen bei ein paar Karten noch die Items. Ich
hoffe, daß sich das mit eurer Hilfe diese Lücken auch noch schließen lassen.

============================================================================================
============================================================================================
Copyright 2000 Benjamin Schug
E-mail: schredder7@giga4u.de

Wenn du einen Fehler gefunden hast, irgendetwas hinzuzufügen hast oder du etwas anders
machen würdest, zögere nicht, mir eine E-Mail zu schreiben. Selbstverständlich wird dein
Name hier und in der Dankeszone weiter oben erscheinen.

Besonders folgende Infos fehlen mir:
Wo sind die Wälder 4-6?
Was soll ich zu folgenden Items schreiben?
-Giftpuder
-Giftzahn
-Seele der Toten
-Stein der Weisen
Außerdem ist die Kartenliste noch unvollständig.
 
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